TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Общее обсуждение игры | Brayn 19 | Frontier Fitarni

Общее обсуждение игры

Ломает тем, что PvE мертво. В ресах и зк денег никто не зарабатывает, а миссии исключительно ради материалов на недокрафт делают. Были бы сопоставимые доходы у всего - каждый занимался бы спокойно тем, что нравится, а не гАвно возил или какие-то прочие наземные эксплойты юзал по откату.
Получается на выбор: убогий гринд или бесплатно что-то по вкусу.
С вводом дальней контрабанды в 1.4 был вчистую поломана сама суть игры, можно сказать историческая, еще с 84г. - торгуем-воюем-на прибыль апгрейдим корабль-торгуем в более опасных системах, воюем лучше-получаем больше прибыли
Т.е. с релиза можно было идти по смене маленьких кораблей на средние и большие, с промежуточным фитом каждого корабля и это занимало время, и в этом был игровой процесс на месяцы. Миссии были недорогие и ценность напрямую зависела размера корабля (во всяком случае торгово-доставочные). Были разные направления - хочешь воюй, хочешь копай, хочешь миссии делай... главное не беги впереди паровоза, все придет за месяцы игры...

С вводом Робиго в 1.4 получили "easy"-схему
- купил аккаунт, настрелял в первый день (методом отбирания фрагов у копов) на сайдвиндере на Кобру,
- на Кобре на второй день слетал в Робиго, купил на заработанное АСП,
- на АСПе на 3-4-й день навозил на Анаконду. Йоу - уже на ТОПе!
- На заработанное тут-же купил ранги.
- Еще повозил (последний пункт повторять до бесконечности)

Гейплей в топку, зато все легально получили возможность того, что в других играх называется чит-код "Gold". Потом этот процесс еще упростили, заменив миссии Робиго со сканом и штрафами на бесконечный официально разрешенный навоз с Сотиса и возможностью его возить Куттерами по 70 млн за ходку. Логика теперь - все и сразу и задаром... усилия только на очень интересные 100500 релогов и трамвайный маршут.

Да, видимо для того, чтобы окончательно засыпать жаждущих кредитами по самую кабину Куттера - еще вводят безумные общественные цели - за несколько ходок получить 300-500 млн. Ну финиш...

все ИМХО.
 
Ultim edited:
С вводом Робиго в 1.4 получили "easy"-схему
- купил аккаунт, настрелял в первый день (методом отбирания фрагов у копов) на сайдвиндере на Кобру,
- на Кобре на второй день слетал в Робиго, купил на заработанное АСП,
- на АСПе на 3-4-й день навозил на Анаконду. Йоу - уже на ТОПе!
- На заработанное тут-же купил ранги.
- Еще повозил (последний пункт повторять до бесконечности)
я сознательно не иду на такие шаги...
в память о первой элите ))))
 
Э... я пока зарабатывал 10кк бондов для инженера, я на миссиях на уничтожение вражеских кораблей заработал 190кк кредитов. По времени это заняло часов семь в сумме(обычно не больше 2-х часов в день играю).
Что-то мне ни разу прибыльных миссий не попадалось. Это надо оперативно репутацию вкачивать, а войны заканчиваются через несколько дней. Я с 2.0 ни разу ещё кредиты не фармил.
 
Вот такой вопрос всплывает в свете добавления истребителей - с килбеками и прочим понятно, а как там дела с Ганшипом федеральным? Стоит до него добираться, или ну его с этим истребительным нововведением и ограничиться любимым ФАС-ом?
 
Э... я пока зарабатывал 10кк бондов для инженера, я на миссиях на уничтожение вражеских кораблей заработал 190кк кредитов. По времени это заняло часов семь в сумме(обычно не больше 2-х часов в день играю).

..не стоит хорошее оглашать публично, т.к.:
1. Сочис сочнее
2. бесполезно(стадный эффект)
3. филателисты виртуальных кредиток банка Заонс превалируют в игре.Им не нужен геймплей, им нужен гринд (ради гринда)

советую, пролетая мимо, от Палина, слетать за ua и отвезти подарки на все рынки сочиса+кеоса - пусть порадуются
 
Ultim edited:
С вводом дальней контрабанды в 1.4 был вчистую поломана сама суть игры, можно сказать историческая, еще с 84г. - торгуем-воюем-на прибыль апгрейдим корабль-торгуем в более опасных системах, воюем лучше-получаем больше прибыли
Т.е. с релиза можно было идти по смене маленьких кораблей на средние и большие, с промежуточным фитом каждого корабля и это занимало время, и в этом был игровой процесс на месяцы. Миссии были недорогие и ценность напрямую зависела размера корабля (во всяком случае торгово-доставочные). Были разные направления - хочешь воюй, хочешь копай, хочешь миссии делай... главное не беги впереди паровоза, все придет за месяцы игры...

С вводом Робиго в 1.4 получили "easy"-схему
- купил аккаунт, настрелял в первый день (методом отбирания фрагов у копов) на сайдвиндере на Кобру,
- на Кобре на второй день слетал в Робиго, купил на заработанное АСП,
- на АСПе на 3-4-й день навозил на Анаконду. Йоу - уже на ТОПе!
- На заработанное тут-же купил ранги.
- Еще повозил (последний пункт повторять до бесконечности)

Гейплей в топку, зато все легально получили возможность того, что в других играх называется чит-код "Gold". Потом этот процесс еще упростили, заменив миссии Робиго со сканом и штрафами на бесконечный официально разрешенный навоз с Сотиса и возможностью его возить Куттерами по 70 млн за ходку. Логика теперь - все и сразу и задаром... усилия только на очень интересные 100500 релогов и трамвайный маршут.
Да, видимо для того, чтобы окончательно засыпать жаждущих кредитами по самую кабину Куттера - еще вводят безумные общественные цели - за несколько ходок получить 300-500 млн. Ну финиш...
все ИМХО.

А куда Фронтирам предложения писать можно? Я предлагаю следующее. Допустим, обнаруживается сверхприбыльный маршрут, фактически, эксплойт. Как сделать так, чтобы он, как бы, и был, но не казался лёгкой целью, и, в то же время, это органично вписалось бы в игровой процесс? Очень просто. Пираты. Жирные, хорошо вооружённые, элитные, которые пронюхали о сверхпопулярном маршруте и выходят на промысел. Невооружённые грузовики жестоко растерзываются. Только очень хорошо вооружённые и защищённые могут как-то противостоять, да и то в ущерб грузоподъёмности.
 
А куда Фронтирам предложения писать можно? Я предлагаю следующее. Допустим, обнаруживается сверхприбыльный маршрут, фактически, эксплойт. Как сделать так, чтобы он, как бы, и был, но не казался лёгкой целью, и, в то же время, это органично вписалось бы в игровой процесс? Очень просто. Пираты. Жирные, хорошо вооружённые, элитные, которые пронюхали о сверхпопулярном маршруте и выходят на промысел. Невооружённые грузовики жестоко растерзываются. Только очень хорошо вооружённые и защищённые могут как-то противостоять, да и то в ущерб грузоподъёмности.
Фронтир не умеет в частности. Если так сделать , то это затронет всю галактику. Им лень и это давно понятно. Между чаем после обеда и чаем перед ужином нельзя напрягать моск
 
..не стоит хорошее оглашать публично, т.к.:
1. Сочис сочнее
2. бесполезно(стадный эффект)
3. филателисты виртуальных кредиток банка Заонс превалируют в игре.Им не нужен геймплей, им нужен гринд (ради гринда)

советую, пролетая мимо, от Палина, слетать за ua и отвезти подарки на все рынки сочиса+кеоса - пусть порадуются

Хосспади, да оставьте вы в покое этот несчастный Сотис! Не хотите - не пользуйтесь, вас никто не заставляет. Тем более что он ну совершенно никак не влияет на других игроков.
 
Я предлагаю следующее.
Невозможно. Гораздо эффективнее будет организовать группу, которая будет таскать неизвестные артефакты в такие злачные места. Нужно чуть более 100 штук, чтобы станция поломалась. Чтобы ее починить придется таскать метасплавы в промышленных масштабах, а это дорого и не выгодно.
 
Ultim edited:
Фронтир не умеет в частности. Если так сделать , то это затронет всю галактику. Им лень и это давно понятно. Между чаем после обеда и чаем перед ужином нельзя напрягать моск

Ну так и сделать процедурный алгоритм в зависимости от стоимости миссий. Дороже миссии - жирнее пираты, и пусть хоть где угодно :)
 
Хосспади, да оставьте вы в покое этот несчастный Сотис! Не хотите - не пользуйтесь, вас никто не заставляет. Тем более что он ну совершенно никак не влияет на других игроков.
[причина-следствие]

по быстрому заработал на конду\каттер\корвет - ноет на форуме о том что нечем заняться.. со всеми вытекающими.
ua разнообразят их геймплей.., впрочем и это для многих из них нерешаемая задача
 
Нерешаемая задача? Я вон одному другу помог - принес 550 метасплавов и ему 50 лям обеспечил.
А также, для меня не будет проблемой взять и восстановить станцию. Проблемы?
 
Что-то мне ни разу прибыльных миссий не попадалось. Это надо оперативно репутацию вкачивать, а войны заканчиваются через несколько дней. Я с 2.0 ни разу ещё кредиты не фармил.

Миссии по 1-2кк попадаются сразу, при росте репутации появляются миссии на 60-80 кораблей за 6-10кк, а так да сменил две системы, но я воевал в районе где меня любят, с одной фракцией я сразу был почти союзный, а со второй в друзьях.
 
Блин были бы деньги , а заняться я б нашел чем. Дайте 2 чая автору выше. Меня так ломает гриндить на фдл . А ка подумаешь чта потом его и апгрейдить надо , так ваще жжутьь. Суровый и беспощадный гринд Элиты. [wacko]
 
А куда Фронтирам предложения писать можно? Я предлагаю следующее. Допустим, обнаруживается сверхприбыльный маршрут, фактически, эксплойт. Как сделать так, чтобы он, как бы, и был, но не казался лёгкой целью, и, в то же время, это органично вписалось бы в игровой процесс? Очень просто. Пираты. Жирные, хорошо вооружённые, элитные, которые пронюхали о сверхпопулярном маршруте и выходят на промысел. Невооружённые грузовики жестоко растерзываются. Только очень хорошо вооружённые и защищённые могут как-то противостоять, да и то в ущерб грузоподъёмности.

Моя торговая анаконда имеет 8 ракетных установок прокачанных у инженера, элитная конда как раз успевает снять мне щит прежде чем лопнуть :) грузоподъемность - что то около 360-380 тонн.
Проблемы создадут крыло мелких кораблей, типа стервятников, но от них скорей уйти выйдет.
 
Миссии по 1-2кк попадаются сразу, при росте репутации появляются миссии на 60-80 кораблей за 6-10кк, а так да сменил две системы, но я воевал в районе где меня любят, с одной фракцией я сразу был почти союзный, а со второй в друзьях.

Максимум, что мне попадалось - это миссия на 104 корабля за 16К (репутация у фракции была на максимум). Если набрать таких миссий релогами - 190кк и больше легко заработать за один вылет в варзону, ведь каждый убитый корабль считается во всех миссиях.

Репутацию у контролирующей фракции можно быстро поднять торговлей. Нужно торговать с большой (1000 кредитов и более) прибылью.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

А куда Фронтирам предложения писать можно? Я предлагаю следующее. Допустим, обнаруживается сверхприбыльный маршрут, фактически, эксплойт. Как сделать так, чтобы он, как бы, и был, но не казался лёгкой целью, и, в то же время, это органично вписалось бы в игровой процесс? Очень просто. Пираты. Жирные, хорошо вооружённые, элитные, которые пронюхали о сверхпопулярном маршруте и выходят на промысел. Невооружённые грузовики жестоко растерзываются. Только очень хорошо вооружённые и защищённые могут как-то противостоять, да и то в ущерб грузоподъёмности.

У моего Катера на 720 тонн буст 450 м\с. При полной загрузке. Желаю удачи любой неписи, которая хочет его поймать :)
 
Моя торговая анаконда имеет 8 ракетных установок прокачанных у инженера, элитная конда как раз успевает снять мне щит прежде чем лопнуть :) грузоподъемность - что то около 360-380 тонн.
Проблемы создадут крыло мелких кораблей, типа стервятников, но от них скорей уйти выйдет.

Конечно, пираты должны крыльями летать. Крыло элитных ФДЛ, с 4-ыми плазмами, умеющих юзать банки, с инженерными грейдами... мм....!
 
Ultim edited:
Хосспади, да оставьте вы в покое этот несчастный Сотис! Не хотите - не пользуйтесь, вас никто не заставляет. Тем более что он ну совершенно никак не влияет на других игроков.
А вот и поклонники эксплойта подтягиваются, бгг
 
А вот и поклонники эксплойта подтягиваются, бгг

Справедливости ради - я ни разу не пользовался ни Сотисом, ни Робиго :) Когда они появились, у меня уже было достаточно денег. После брюликов из Майки и нескольких особо прибыльных ЦГ у меня их более чем достаточно.

Если кто-то хочет использовать т.н. "эксплойт" (хотя Сотис таковым не является) - да ради Бога, это никому не мешает.
 
Versi
Luum Tobi