TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Общее обсуждение игры | Brayn 14 | Frontier Fitarni

Общее обсуждение игры

а к ногам - инженеры ...эээ ног 0_о ) не в чульках жеж по планетам бегать?
Ну да, чулки-то с экзоскелетом - для бего-прыга на Акенаре третьем=)
 
Ноги не к спеху, лучше визуализация повреждений, чтобы шрамы оставались и вообще
 
Ну да, чулки-то с экзоскелетом - для бего-прыга на Акенаре третьем=)
мгммм... так же не забываем про чемодан с батарейками ака Силовая, ж\о, ранец с движком типа маневровые для локального перемещения.. ну и мегапарализатор в широких штанинах а-ля пестик.
___

кустарные компоненты(Improvised Components) где, кто в послед раз видел?

проверил уже 8 систем с беспорядками, войнушками и пр. гражданками, на досках, в сигналах.. замочил пару десятков конд и т9 - нифига..повымерло
 
Ultim edited:
Я сужу о том, как корабли впишутся в игру. Крайт вот был на артах, да и выглядит он привлекательно. Боа - интересно глянуть на аналога Питона. Остальные - на внешний вид же.


Ноги будут. 100%
А где в голосовалке Imperial Explorer?
 
кустарные компоненты(Improvised Components) где, кто в послед раз видел?

проверил уже 8 систем с беспорядками, войнушками и пр. гражданками, на досках, в сигналах.. замочил пару десятков конд и т9 - нифига..повымерло

Lit Abohl Emissions в системах в состоянии Civil Unrest.
 
мгммм... так же не забываем про чемодан с батарейками ака Силовая, ж\о, ранец с движком типа маневровые для локального перемещения.. ну и мегапарализатор в широких штанинах а-ля пестик.

Алекс внимательно пригляделся к стенам в поисках вывески складов Мак Греви. Наконец он отыскал ее и направился ко входу, когда путь ему преградили два высоких и довольно решительно выглядевших инсектоида. Их тела были покрыты светло серым панцирем, а фасеточные глаза, не мигая, следили за Алексом. Они о чем то совещались, пощелкивая и потрескивая в своеобразной манере общения. Алекс шагнул в сторону, сердце бешено забилось и кровь хлынула к голове — «...фасеточные глаза, шарнирные конечности, антенны на голове, двухрядные челюсти... Таргоиды! — эта мысль мгновенно родилась в его голове. — Таргоиды, здесь на космической станции?!».

Таргоиды были смертельно опасны. У пилотов их кораблей удалялись железы, вырабатывающие вещества, которые вызывают чувство страха. Это совершенно бесстрашные и безжалостные противники. Абсолютно негуманоидные, они были самыми злобными и непримиримыми врагами людей в известном космосе. Награда за уничтожение таргоида была огромной, но еще выше объявленная премия тому, кто доставит в исследовательский центр образцы форм детенышей таргоидов — тарглетов.

Но что могут делать таргоиды здесь, на космической станции? Оба чудовища продолжали беседу, холодно рассматривая Алекса. Алекс обратил внимание на придатки пластины, закрывающей грудную клетку, за которой таргоиды хранят свои ручные лазерные пистолеты.

- Назад, — зашептал голос ему на ухо и Алекс обернулся. Мак Греви стоял рядом. Только сейчас Алекс узнал о его невысоком росте — он едва доставал ему по грудь.

- Таргоиды... — прошептал Алекс.

- Ерунда, — сказал Мак Греви и потянул Алекса в сторону. — Это оресрианцы и единственная их опасность — в том, что они очень похожи на таргоидов и их часто путают точно так же, как спутал их и ты. А таргоиды, кстати, их злейшие враги. В следующий раз обращай внимание на пластину, закрывающую грудную клетку и на форму четвертого сустава задней ноги, прежде чем делать поспешные выводы.

Алекс с облегчением последовал за Мак Греви, прочь от продолжавших шептаться странных существ.
 
Все поднадоело. Нашел себе новое развлечение.
Собираю коллекцию очень редких материалов.
На станке перебираю миссии и беру простые с наградой очень редким материалом.
А то когда понадобиться конкретный фиг найдешь. А так они не так уж и редки, когда что-то конкретное не ищешь.
 
Мдаааа... Только купив второй аккаунт, начинаешь понимать, через какую задницу сделано взаимодействие между игроками. Самое замечательное - когда твой первый акк видит второго, а вот второй первого - нет [haha] Ну и "перевод средств" - это ж просто песня. А нельзя написать в саппорт, чтобы мне с первого акка на второй перекинули пару сотен миллионов, а? Потому что разгружать Катер Хаулером - это несколько, эээ, небыстро.

Кстати, открыл для себя интересную вещь - поверплейная непись может не просто спавниться у станции а-ля полиция, но и прилетать к ней. И начать стрелять по твоему мирно висящему Катеру, потому как хозяин оного вписался за няшу с целью получения призмы.
 
Мдаааа... Только купив второй аккаунт, начинаешь понимать, через какую задницу сделано взаимодействие между игроками. Самое замечательное - когда твой первый акк видит второго, а вот второй первого - нет [haha]
И при всем при этом альтернативы-то нет %)
Последние гвозди в гроб НМС, можно считать, заколочены, у СС беременность слоновью давно перескочила... А кто еще из кандидатов?

Ну и "перевод средств" - это ж просто песня. А нельзя написать в саппорт, чтобы мне с первого акка на второй перекинули пару сотен миллионов, а? Потому что разгружать Катер Хаулером - это несколько, эээ, небыстро.
Ибо нефиг:)
 
И при всем при этом альтернативы-то нет %)
Последние гвозди в гроб НМС, можно считать, заколочены, у СС беременность слоновью давно перескочила... А кто еще из кандидатов?


Ибо нефиг:)

Можно было бы очень круто развить идею с файтерами и нейролинком, дав игроку возможность покупать дополнительную "лицензию на найм пилота". Ну вот к примеру: ставлю я Катер снаружи станции, а сам Хаулером его разгружаю, выдавая команду на сброс груза (или переключаясь между кораблями). Сейчас это мероприятие требует мощного компа, который способен потянуть две одновременно запущенных Элиты (ну или два компа), и постоянного переключения между окнами (компами). Или можно взять такого "пилота" себе в ведомые в РЕСе. Это несколько ломает фронтировские идеи насчет крыльев и вообще взаимодействия игроков друг с другом, но с другой стороны - при текущей реализации они все равно толком не работают, багов слишком много.
 
Видимо да, рандом... никогда с этим ширпотребом особо не заморачивался, обычно прямо на любой ынженерской планете полчаса покатушек и кузовок полный серы да железа... все таки они (инженеры) ленивые - могли-бы у себя сами в огороде накопать :)

Ленивые - это мягко сказано. Китаец (тот, что спец по щитам) просит привезти ему 200 тонн золота. Которые можно купить на станции, которая находится на орбите его планеты.
 
Что-то я в толк не возьму, зачем вэлите второй акк? Скаутов и бонусников в ней нет, максимум это иметь отдельно исследователя, эксплорить когда есть настроение, а ещё оружие/защиту тестить.
 
Что-то я в толк не возьму, зачем вэлите второй акк? Скаутов и бонусников в ней нет, максимум это иметь отдельно исследователя, эксплорить когда есть настроение, а ещё оружие/защиту тестить.

- Склад инженерных (и не только) товаров
- Загрузка основного акка рарками для инженеров, для cg, для просто так
- Отправить его в Колонию (планирую, если запилят склад инженерных товаров. Но учитывая наши всеми любимые 70% - легче купить третий акк. Я бы и купил, будь у меня еще 1000р в запасе)
- Как ты сам указал - тесты
- Да просто дурью маяться :)
 
Ленивые - это мягко сказано. Китаец (тот, что спец по щитам) просит привезти ему 200 тонн золота. Которые можно купить на станции, которая находится на орбите его планеты.
Зато для допуска к нему надо 50 рынков облететь. Дольше только Марко и Декер.
 
Фиг знает, склад ресов сейчас особенно не нужен, когда активныйкоитус с ынжынэрами закончен в хранилище остаётся достаточно места. Рарки только ради cg, на вышеупомянутых ребят сейчас достаточно легко их возить, обычно 2-5 рейсов.
Ради отправки подальше - таки да, смысл есть.
 
Зато для допуска к нему надо 50 рынков облететь. Дольше только Марко и Декер.

До того, как торговля пришла в упадок из-за изменений в bgs и какашек, существовали очень приличные торговые маршруты...
 
Фиг знает, склад ресов сейчас особенно не нужен, когда активныйкоитус с ынжынэрами закончен в хранилище остаётся достаточно места.

Не всегда.
Например, на торговцах и исследователях нужен мод дистрибутора на движки. Высший грейд этого мода требует нанобрейкеры, которые даются только по миссиям. У меня есть привычка - на каждой станции проверять доску миссий, просто так. Без второго акка приходится учитывать текущие реалии, ака "А нужно ли это мне?". При наличии второго акка - сделал миссию (да еще и не одну), подогнал транспорт, выгрузил всю фигню для последующего использования. Возить инженерные товары - глупость, ибо а) снижает дальность прыга, б) повышает вероятность перехвата, в) делает невозможным нормальное пребывание в РЕСе.
Еще пример: у тебя 20 тонн товара, а корабль, который ты хочешь замодить, вмещает только 10.
 
Ultim edited:
Можно было бы очень круто развить идею с файтерами и нейролинком, дав игроку возможность покупать дополнительную "лицензию на найм пилота". Ну вот к примеру: ставлю я Катер снаружи станции, а сам Хаулером его разгружаю, выдавая команду на сброс груза (или переключаясь между кораблями). Сейчас это мероприятие требует мощного компа, который способен потянуть две одновременно запущенных Элиты (ну или два компа), и постоянного переключения между окнами (компами). Или можно взять такого "пилота" себе в ведомые в РЕСе. Это несколько ломает фронтировские идеи насчет крыльев и вообще взаимодействия игроков друг с другом, но с другой стороны - при текущей реализации они все равно толком не работают, багов слишком много.
Кхм... За реал? Весьма оспоримое утрверждение. Для меня бы эта "крутая" идея однозначно бы означала, чтоя я зря купил эту игру.
 
Versi
Luum Tobi