Идея неплохая но на суть проблемы не повлияет. ПП в понимание разработчиков в той версии которая сейчас есть, является игрой внутри игры нацеленную на экономическую войну между живыми игроками которая не имеет почти некого воздействия на БГС, основная цель была даль людям возможность объединятся и участвовать в экономическом противостоянии (получая от игры определенный фан),
А откуда информация о именно таком понимании ПП разработчиками?
Если нет воздействия экономических усилий на BGS значит и небыло такого понимания?
Вместо этого существуют задачи по военному укреплению когда игрок на своём военном транспорте перевозит гарнизоны сил безопасности в свою систему
И задачи по военному подрыву боевыми единицами противника уничтожающие этих перевозщиков
, 1 тонна гарнизона это грубо говоря 4 человека спецназ и их вооружение, или 10 человек военных пилотов со своим багажом.
Вот в по логике если усилия по укреплению и подрыву по тригерам сравнялись это означает что все транспорты укрепления уничтожены а те что прорвались высше 100% укрепления засели в блокаде
и на след цикл система должна быть закрыта для действий по укреплению и открыта для действий по обороне и унчтожению сил противника
если на след цикл противник опять достиг тригера в 100% но уже по удержанию блокады то планка на 100% след цикл по кооличеству меритов должна упасть, ослабляя при этом влияние текущей конролирующей силы и укрепляя уже силу пытающуюся захватить конкретную систему противника, задача укрепления или обороны должна быть в недостижении противником тригера в 100%
Один конкретный игрок должен иметь возможность подкрепить свои действия участием какогото количества купленных нпц подразделений, необязательно действующих явно и наглядно визуально
, а по окончании цикла
чтоб приходила информация о судьбе твоих наемников
все убиты, или провели 4 успешных операции и вернулись на базу ждут дальнейших указаний
наёмники могут быть и живые пилоты и могут быть и из других сил, пиратских независимых или альянса
но механизм реализации объединения людей не совсем удачный а и мотивация игроков оставляет желать лучшего, они сами уже поняли что нужно поменять подход и обещали его реализовать в ПП 2.0, ограничения получение меритов не дадут абсолютно ничего так как механизмов получение три и у разных сил они отличаются что абсолютно исключают возможности любого ограничение. Основная концепция участия в ПП это (Ресурсы - Время - Объединение в группы - Стратегия исполнения задач), если у игроков есть возможность и желание заниматься ПП то игра приносит определенный фан порой даже очень интересный, но этот фан можно получить только при объединение в группу людей не посредством механизма ПП а на прямую с друзьями в ТСе или иных программах. В любом случаи нужно подождать ПП 2.0 там где будет включено влияние и взаимодействия минорных фракций с ПП.
Ограничение получения меритов определенными способами могут дать мотивацию если будет явно а не теоретически возможно менять планки тригеров и вводить таким образом системы из статуса в статус по результатам действий игроков
укреплено, блокада, захват, блокада, укреплено.
если действий игроков не предпринимается обоими силами системы переходят в статус заброшен и лекго осваиваются пиратами или независимыми или силами альянса.
война по лору периодически постоянная между империей и федерацией? остальные невоюют? вот пусть и не воюют по таким правилам
, тоесть ограничить возможность прямого военного вмешательства сил независимости или альянса или пиратов без получения статусов союзник у федерации или империи , вот другая мотивация.
Наверняка тонны всего напридумовали уже только шас пытаются выбрать что легче и быстрей и еффективней реализовать