TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Обращение Брабена. Вольный перевод. | Frontier Fitarni

Обращение Брабена. Вольный перевод.

Приветствую CMDRs,


Хочу представить вам небольшой апдейт о том, над чем мы сейчас работаем в Одиссее, дабы вы были в курсе нашего прогресса, а также немного обрисовать наши дальнейшие шаги. Этот пост будет длинным, поэтому наберитесь терпения.

Во-первых, я хочу еще раз извиниться за тот негативный опыт, который получили игроки, запустившие Одиссею в ее технически неприглядном виде. Несмотря на буст серверов, в ожидании наплыва игроков, они оказались значительно перегруженными. После тщательного расследования, наша команда пришла к выводу что причиной этой нагрузки, в значительной степени являются корабли "носители" . Я попытаюсь объяснить как мы к этому пришли, и почему такой проблемы не наблюдалось во время альфа-теста. Хочу вас также заверить в том, что вся команда работает не покладая рук, чтобы решить все проблемы как можно быстрее и улучшить впечатление игроков от дополнения и это часть этого процесса.

Как вы наверняка уже знаете, мы разделили Одиссею на два набора серверов и так будет до тех пор, пока дополнение не выйдет на консолях.
Когда корабль "носитель" совершает прыжок, он пытается синхронизировать данные с параллельным сервером. Из-за бага, при синхронизации, карриеры в процессе синхронизации передавали между серверами значительный объем ненужных данных, процесс синхронизации зацикливался, часть данных возвращалась обратно, и это становилось частой причиной сбоя серверов. Как только мы обнаружили данную проблему, прыжки на носителях были отключены. Однако это не единственная проблема, происходившая в процессе обмена данными между мирами. Как только мы решили проблему с утечкой данных, мы снова запустили возможность Карриеров прыгать. Проблема усугубилась еще тем, что поначалу мы думали что проблема частого сбоя серверов в рекордном наплыве игроков, пока один очень умный человек, не предположил что корень проблемы в авианосцах.

Возвращаясь к теме производительности, я бы хотел рассказать пред историю. Когда мы в 2012м году, впервые определяли минимальные требования для игры, мы исходили из того что для приемлемой игры на слабой машине достаточно +30 кадров/с. И соответственно +60 кадров/с для машин с рекомендуемыми требованиями. В последующие месяцы мы много времени уделяли оптимизации игры. Примерно в таком же ключе мы размышляли при решении подобной задачи для Одиссеи. Также мы получили немало фидбеков о том что игра плохо работает на довольно мощных машинах. Мы считаем, что это возможно связано с процессором, мы работаем на этим вопросом..

Мы обязательно разберемся с проблемами производительности, при поддержке игрового сообщества, которое регулярно предоставляет ценную информацию.

Элита всегда была историей о масштабах и амбициях. И данное дополнение, это самый серьезный вызов, который когда либо принимала наша команда. Вдумайтесь, вся галактика, в масштабе один к одному, с точностью до миллиметра. В мире где миллионы игроков могут взаимодействовать друг с другом и многие миллионы ИИ, в миллиардах миров кружат друг с другом в невероятном танце, охватывающем всю галактику. Я искренне верю, что наша команда стала важной вехой в развитии игровой индустрии. Это не статический инстанс-шутер, гд положенее игроков предопределено в самом начале игры. И мне очень жаль что столь грандиозная задумка, была сильно омрачена существующими проблемами. Мы, несмотря ни на что, по прежнему стараемся улучшить качество обслуживания каждого игрока. Как говорил Джонн Кеннеди: "Мы отправляемся на луну в этом дисятилетии не потому что это легко, а потому что это непросто".

Итак, что мы делаем для того, чтобы решить существующие проблемы?

Как уже упоминалось выше, команда усердно работает на решением острых проблем, и мы добились большого успеха в исправлении ошибок, выпустив три обновления, значительно улучшающих производительность игры. Однако мы понимаем что это еще не все, несмотря на то, что количество ошибок значительно уменьшилось, несмотря на рекордное количество одновременно играющих игроков.

Как я уже объяснял, решение некоторых проблем с производительностью займет немного больше времени. И мы благодарим вас за ваше терпение.
К 4-му июня, мы предоставим вам дорожную карту , включая уже проделанную работу, с подробным описанием.

Благодарю вас, и еще раз приношу извинения за не самый гладкий старт Одиссеи.
 
Ultim edited:
Возможно кому-то лень переводить, а обращение очень важное я считаю. Игре нанесен серьезный ущерб отрицательными отзывами, возможно заслуженными, однако и поставленная задача была довольно масштабной. Я свой отрицательный отзыв изменил на позитивный, потому что легче всего осудить команду, и загубить масштабный революционный проект.

Я не являюсь носителем языка, поэтому не обессудьте за ошибки. Перевод можно свободно использовать если кому-то понадобится для статьи итд.
 
Спасибо конечно, хотя то же самое делает плагин для браузера), в тех же словах практически. Да и инглиш тут не такой уж сложный.

А выступление действительно важное и своевременное. Имхо, фронтиры так эффектно провалились с запуском Одиссеи, потому что у них мало опыта в запуске масштабных дополнений. Не говоря о том, что те, у кого этого опыта больше в разы, все равно топчутся по таким же граблям, только размах еще больше. Все починят, и конкурентов в жанре все равно нет.
 
Ultim edited:
потому что у них мало опыта в запуске масштабных дополнений
Более того, этот опыт не у кого почерпнуть, не у кого подсмотреть, ведь проект уникален в свое роде.
 
Все починят, и конкурентов в жанре все равно нет.
Да конечно починят. Как полёты над планетами, понравились? Моя заслуга. Я им по осени за них такую портянку гневную выкатил. 😁
И вот в этом они молодцы, прислушиваются к игрокам, и делают. Естественно в рамких игры, а не как некоторые требуют им стар ситизен сделать, потому что Роберст ленивая жопа.
Да, косяки с игрой есть, но тут ещё и игруны от бога. Я предпологал что будут проблемы, подготовился, снёс виндовс, в игре всё подготовил. Вчера летал, никаких багов, никаких глюков, есть игровые моменты, с настройками проблемы, но собственно и всё.
 
Простят, конечно. Но оценка "В целом отрицательно" в стиме еще ой как долго будет меняться на хотя бы нейтральную. Думающие игроки быстро разберутся, что вайн был не из-за дополнения как такового, а сырости и отсутствия оптимизации. Но тех, кто один раз посмотрел на оценку и ушел, в разы больше.

Это минус онлайн, минус деньги на дальнейшую разработку. Сейчас вместо ослепительного финансового взлета скидка на Горизонты в стиме 75%. Лучше бы выпустили качественный релиз на РС осенью вместе с консолями, но что случилось, то случилось

И все же хорошо быть нубом. Сидишь себе в горизонтовом Робиго без глюков и багов, потихоньку богатеешь, пассажиры здороваются уже. Пока все нужное нафармится, как раз Одиссею починят.
 
Ultim edited:
из-за дополнения как такового, а сырости и отсутствия оптимизации.
С этим то же самое, посмотри разберись. Я вчера потыкал индивидуальные, не работают, не оптимизированы ещё. Поставил стандартные, средние, и спокойно играешь.. всё грузится, прогружается, и кэширование отключать не нужно. Вайн тоже хорошо, доносит до разработчиков что не так всё гладко, как бы хотелось. Но и заявления, типа под снос, значит не сильно то и хотелось играть, если вместо разобраться под снос. Раньше ни патчей не было, ни фиксов, если игры выходили с багами сами их правили, а тут в настройках разобраться не могут. 😁
 
Я считаю что про ФК тут как то не правду пишут, потому что вот :
Можете проверить по датам.
 
Да-да, красиво рисует фраер. Этож насколько припекло, что сам Брабен выполз из тени. К слову, последний его пост до этих двух одиссеевских датируется маем 2017. Понимаем. %)
Оценок игре не ставлю, и на чужие оценки мне пофиг. Но что фронтиры посеяли, то и пожали - у меня в этом сомнений нет. Отрицательные отзывы они полностью заслужили.
 
Этож насколько припекло
Припекло конечно же, я больше чем уверен что Брабен потрясен неожиданным провалом. Элита в принципе, дело всей его жизни, и тут такой фейл, причем не потому фейл что дополнение плохое, а из-за по сути, косвенных проблем с производительностью. Но как по мне, идея с синхронизирующимися постоянно серверами, с двумя паралельными вселенными, не очень удачная. Могли не создавать костыли с паралельными серверами, а выпустить обнову осенью, и на пк и на консоли, уже отполированную и тогда, я уверен, части проблем можно было бы избежать. "Поспешишь - людей насмешишь..."
 
Элита в принципе, дело всей его жизни ...
Де-юре да - оно и должно быть так в теории. Да-факто же - я сильно в этом сомневаюсь. Не шибко он раньше заморачивался развитием проекта.
... и тут такой фейл, причем не потому фейл что дополнение плохое, а из-за по сути, косвенных проблем с производительностью.
Фейл у них не с производительностью, фейлы у них намного глубже - с организацией процессов разработки и с общим пофигизмом в управлении.
 
с организацией процессов разработки и с общим пофигизмом в управлении.
В корне не согласен. Уже писал, они и на предложения адекватно реагируют, изменения вносят, и в поддержку когда обращаешься тоже помогают без проблем. В этом плане многим у них поучится. Сейчас новость в стиме, сами просят что бы вносили предложения по изменениям. Естественно бредовые фантазии никто делать не будет.
 
Ultim edited:
Вот с производительностью низкой и вылетами вообще не столкнулся. Другая проблема - прилетел на такси на планетарную станцию, находящуюся на планете с высокой гравитацией и.... всё. Выйти не могу, перезаход в горизонты / базовую элиту не помогает, мульти крю тоже. Репорт написал, но 3 дня прошло, а воз и ныне там. Работают они...
 
Другая проблема - прилетел на такси на планетарную станцию, находящуюся на планете с высокой гравитацией и.... всё. Выйти не могу,
Вчера же фикс был на эту тему.
 
Вчера же фикс был на эту тему.
в курсе, ага ) Не помог он мне, как и другим людям, влипшим в такое. Зацикленный полет такси возле колец (вроде так) поправили, а траблы с высокой гравитацией так и остались
 
Давай по порядку.
на предложения адекватно реагируют, изменения вносят
Вот тебе яркий пример - Поверплэй. Масштабный и интересный кусок геймплея - это в теории, на практике же мертворожденная примочка, где все сводится к перевозке бумажек и абьюзу маяка для фарма меритов. Предложений за время существования этого модуля (а ему уже более 5 лет, стоит заметить) было вагон и тележка, существенных изменений - ноль - те, кто все еще пытаются в это играть, знают о чем я. Еще один пример - мультикрю - такая же мертворожденная фича, сделаная чисто для галочки. Опять же - предложений по ее улучшению на форумах сколько хочешь, реализации нету. И так далее, перечислять можно вечно.
в поддержку когда обращаешься тоже помогают без проблем
Поддержка не имеет вообще никакого отношения ни к разработке, ни к управлению. Поддержка это просто костыль, существующий чтобы закрывать игровые дыры, которых тут больше чем звезд в Млечном пути. Поэтому она так и популярна.
Сейчас новость в стиме, сами просят что бы вносили предложения по изменениям.
"Сейчас" - заметь. Не тогда, а сейчас, когда припекло, когда пора тушить пожары на форумах. В этом деле фронтиры мастера - тут вопросов нет. И практика показывает, что как только пожар будет потушен, все эти Брабены снова исчезнут туда откуда появились. Чтоже из этих предложений на деле дойдет до реализации - поживем увидим. Вангую, что очень немногое.
 
такая же мертворожденная фича, сделаная чисто для галочки
Нет, с мультикрю другу поднимали первый капитал. Полезная фича.
Поверплэй. Масштабный и интересный кусок геймплея - это в теории, на практике же мертворожденная примочка
Согласен, а мне так хотелось поучаствовать и реально на что-то влиять, а выходит что влиять ты в принципе можешь, но все оно как-то не по настоящемо, натянуто. А я за 900 часов заметил что в Элите все так, внешне вроде крутая ранее не виданная фишка, а при ближайшем рассмотрении такое себе. Но я думаю что Элита обрастет идеями, надеюсь на это.
 
существенных изменений - ноль - те, кто все еще пытаются в это играть, знают о чем я. Еще один пример - мультикрю - такая же мертворожденная фича, сделаная чисто для галочки. Опять же - предложений по ее улучшению на форумах сколько хочешь, реализации нету. И так далее, перечислять можно вечно.
Я про это уже писал, до анонса Одиссеи рассуждать об этом и смысла не было, т.к было вообще не ясно что будет с проектом. По сути играбельной она стала только сейчас, после выхода новой эры, в которую, как они писали, закладываются основы под будущие обновления, связанные с интерьерами кораблей, ледяными планетами и газовыми гигантами, атмосферными планетами и городами, и строительство наземных баз. По ходу пьесы может выходы в космос прикрутят, которые они тоже обещали. Они же не раз писали что, для всего этого им сначала надо сделать ноги. По сути игра то только начинается. )

"Сейчас" - заметь.
Не сейчас, выше писал, понравились полёты над планетами? А уж как меня убеждали что всё нормально, так и должно быть, как это было в горизонтах. Написал им, расписал, в чём проблема, пожалста эффект. Лично я вносил это предложение. Про задания в Колонию по осени им тоже писал, они не сразу их убрали, недели через три где то. По мониторам сейчас открытый запрос висит, но прекрасно понятно что сейчас они на это ничего не ответят, потому что не исправлено. Но эффект от этого был, до них это дошло, они фкурсе, когда исправят вопрос.
 
Luum Tobi