в каких играх сделана боевка для грамотных, причем для очень грамотных(походовые игры не предлагать)?
Об этом и речь.
За 30 лет что можно вспомнить. Сталкер например, и то там не боёвка, а баллистика, даже на реальную смахивает в рамках игры конеш. В плане взаимодействия там лютый ужас, очень не хватает логичной, продуманной, харды. То на мастере идти и в одиночку выносить блокпост военных с пулемётом, ну такое себе откровенно говоря. Причём ПЫСам про это ни раз говорили , а они выпускает видос к Сталкер - 2, и там та же самая картина.. посему ничего хорошего ожидать не приходится.
Масс Эффект, главный цимес боёвки там, то что она полностью в лоре. Динамичная, интересная, в меру хардовая. Ну это игра сюжетная, линейная, о каком то выборе говорить не приходится.
Фоллаут. Не без перегибов из-за циферок рпг, но, очень вариативная, можно сломать оружие, выбить оружие из рук, отстрелить руку, ногу, запугать и т.д. На выживании бывает довольно сложной,потому как если натупишь почешешь обратно от матраца.
Всё, больше и вспомнить нечего, за 30 лет.. всё сливается воедино, потому как везде одна и та же картина, тупое и глупое пиу пиу. Выходят новые игры, и только из-за одного пиу пиу они уже не интересны. Детям может это и интересно, т.к ещё не наигрались в это пиу пиу.. а с возрастом оно пипец как надоедает, потому как везде одно и то же. И в Элитке то же самое. Я наиграл 500 часов, и она мне надоела, я её уже и забрасывать хотел. Потом вспомнил что они обещали вариативность, думаю дам ей ещё один шанс, попробую отыграть мирного исследователя и что из этого получится. Пока что-то получается, притом что ига этому нисколько не способствует, наоборот всячески пытается спихнуть в это тупорылое пиу пиу. Фронтиры ничего не делают что бы поддержать эту вариативность, они про неё только говорят. В Одиссее так вообще лютой трэш какой то, выяснилось внезапно что все задания на ногах нелегальные, ворьё, грабежи, убийства. Походу они из Элит Денджерос решили сделать ГТА Денджерос.