TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Невозможность прокладки маршрута за 2000 св. & | Frontier Fitarni

Невозможность прокладки маршрута за 2000 св. &

Невозможность прокладки маршрута за 2000 св. &

Привет, летел в центр и горя не знал, пока не подлетел достаточно близко. Суть в том что я не могу проложить маршрут даже на 100 св. лет из-за большой плотности звёзд, как я думаю...
Уже пробовал много чего - убирал всё на лоу, ждал по полчаса - не помогает.

У меня мощный компьютер и хороший гигабитный канал. Всегда прокладывается на 1000 св. лет за 1-3 секунды. Здесь не могу ничего сделать.

Помогите пожалуйста что делать, прокладывать вручную по 30 св. лет - это мазохизм...

Ещё заметил интересную особенность - в списке систем(бортовая панель слева), показывает максимумальное расстояние в 4 св. года - хотя у меня максимальный прыжок в 31...
1.jpg
1.jpg
 
Ultim edited:
Привет, летел в центр и горя не знал, пока не подлетел достаточно близко. Суть в том что я не могу проложить маршрут даже на 100 св. лет из-за большой плотности звёзд, как я думаю...
Уже пробовал много чего - убирал всё на лоу, ждал по полчаса - не помогает.

У меня мощный компьютер и хороший гигабитный канал. Всегда прокладывается на 1000 св. лет за 1-3 секунды. Здесь не могу ничего сделать.

Помогите пожалуйста что делать, прокладывать вручную по 30 св. лет - это мазохизм...

Ещё заметил интересную особенность - в списке систем(бортовая панель слева), показывает максимумальное расстояние в 4 св. года - хотя у меня максимальный прыжок в 31...

Нужно ждать пока проложит маршрут, у всех по времени прокладывает в центре по разному бывает и свыше 10 минут, там очень высокая плотность звезд и вычисления занимают больше времени, если не можете ждать тогда остается только прыгать в ручном режиме.
 
Ребята нашел способ! На реддите
https://www.reddit.com/r/EliteDangerous/comments/36ast4/psa_routing_near_the_core_almost_instantly/

У кого плохо с английским обьясню.
1. Посчитать целое кол-во прыжков которые может сделать ваш корабль на 1000 св. лет. У меня прыжок 32.19. 1000/32.19=31
2. Умножаем получившееся число 31 на наш прыжок 32.19 - получаем число 997.89
3. Теперь ищём расстояние близкое 997, либо минус 32.19 (964) и прокладываем маршрут. Важно чтобы были отключены опции поиск быстрого маршрута, и экономного. Чтобы вообще ничего выбрано не было.
4. Нажимаем прокладку маршрута и если прокладывает сразу - за 1-3 секунды, то все счастливы. Если нет - выбираем другую систему и повторяем , главное чтобы оно было + - близко к тому, что мы высчитывали.

Я попробовал - сработало, с первого раза.

1.jpg
2.jpg
 
Ultim edited:
У многих такие-же беды - здесь например
В-лоб через ядро действительно долго и проще прокладывать короткими отрезками (расчеты увы не оптимизированы до сих пор),
на самом деле лекарство простое: по верху/по низу Галактики (высота/глубина 1000-1200сл) маршрут к центру на 1000 прокладывается без проблем, далее уже по вертикальной оси - тоже считает быстро. Летом так и проходил.
 
Ultim edited:
Ужс, а разработчики знают об этом? Ну это же тупо...

А ждать нужно в режиме карты, или закрыть карту?

Это знают все, в центре могут быть скопления из миллиардов звезд а поскольку вся галактика симулируются для расчетов вашей точки в галактике нужно больше времени чтобы просчитать маршрут так как системы в которые вы будете прыгать возможно еще не существуют и дата центру нужно подготовить и с генерировать внутреннюю начинку будущих систем.
Ждать в режиме карты галактики пока не рассчитает ваш маршрут.
 
Я вот был тут не так давно в центре.
В общем мне помог следующий алгоритм:
Берем звездочку на 300-500 с.л.
Строим маршрут. Если строится больше 10-15 секунд, выбираю соседнюю звездочку.
Повторять пока не построится. Иногда к этой "соседней" звездочке маршрут прокладывается моментально.
Результат - гораздо быстрее чем ждать 10-30 минут.
У меня получалось строить маршрут минут за 5 максимум.
 
  • Like (+1)
Reactions: Arn
Чувствую себя сперматозоидом, который пробивается к яйцеклетке.
Но при помощи вышеописанного мною способа - получилось проложить маршрут на 1000, просто в лоб, по центру. Сейчас пропрыгаю 1000, и скажу получится-ли второй раз.
 
Ultim edited:
Метод работает, проложил ещё раз 981 св. год - до Стрельца А* осталось 800 св. лет.

Пользуйтесь
 
Это знают все, в центре могут быть скопления из миллиардов звезд а поскольку вся галактика симулируются для расчетов вашей точки в галактике нужно больше времени чтобы просчитать маршрут так как системы в которые вы будете прыгать возможно еще не существуют и дата центру нужно подготовить и с генерировать внутреннюю начинку будущих систем.
Извините за нубовство, но зачем генерировать миллионы систем на этапе прокладки маршрута, если можно сгенерировать одну в момент прыжка?
 
Извините за нубовство, но зачем генерировать миллионы систем на этапе прокладки маршрута, если можно сгенерировать одну в момент прыжка?

Само название и расположение системы а также ее звезд уже сгенерированно изначально, отсутствуют внутренние тела, момент подготовки к генирации происходит как только вы назначает маршрут к системе которая не сформированная, после чего в БД вносится вся необходимая информация, для наполнения базы такой подход лучше чем генирации по одной системе, когда база будет более наполнена маршруты будут прокладываться быстрей, хотя в центре где наблюдают все эти проблемы, поменяется еще не скоро, для центра нужен другой алгоритм приложения маршрута и его нужно смешять в сторону маршрутов которые уже наработали игроки.
 
Я правильно понимаю, что лететь проторенной дорожкой быстрее?
Винсан, это точно? В какой момент сохраняется маршрут? При прокладке маршрута запись в базе уже появляется на постоянку в "скрытом" виде? Или закрепление происходит после посещения системы? Она хранит инфу в логах или все таки на серверах на время сессии?

Я так и не познал эти вопросы, очень любопытно..
 
Ultim edited:
Я правильно понимаю, что лететь проторенной дорожкой быстрее?
Винсан, это точно? В какой момент сохраняется маршрут? При прокладке маршрута запись в базе уже появляется на постоянку в "скрытом" виде? Или закрепление происходит после посещения системы? Она хранит инфу в логах или все таки на серверах на время сессии?

Я так и не познал эти вопросы, очень любопытно..

Зайдешь в ТС расскажу там 3х уровненная система БД, две промежуточные из которых одна основная для всей вселенной (скрытая в процессе постоянной генераций), одна теневая или облачная (не помню как БрабенКо в дневниках разработчиков описывал точно) третья БД "Картография Вселенной" финальная база.
 
Карта

  • навигация - убираем галочки "быстрые" и "экономичные" маршруты (а так же буст);
  • вид класс звёзд - выбираем obafgkm
получаем минимальный набор, который нам нужен для достижения цели в безумном многооразии полного списка, который не будет обрабатываться вечность.
___

Хотел это написать давно(когда обсуждали), но позыбыл и был зОбанен ко всему..
 
Карта

  • навигация - убираем галочки "быстрые" и "экономичные" маршруты (а так же буст);
  • вид класс звёзд - выбираем obafgkm
получаем минимальный набор, который нам нужен для достижения цели в безумном многооразии полного списка, который не будет обрабатываться вечность.
___

Хотел это написать давно(когда обсуждали), но позыбыл и был зОбанен ко всему..

Не прокатит) Один хрен будет считать по всем типам звезд. Фильтр полезен лишь для поиска нужных главных звезд в системах, на прокладку маршрутов не влияет. Если конечно что не добавили/исправили после НГ...
----------

Если не хотим ждать , то при входе в плотные звездные скопления ныряем вниз или вверх на 1к, идем до центра и спускаемся/поднимаемся.

П.С.: В первую экспедицию в центр последние 3-5к пёр от системы к системе с выставленным фильтром по звёздам. После Саги немного покружил вокруг, посканил, потом нырок вниз на 1к (маршрут проложился за несколько секунд) и извилистым путем поплелся обратно.
 
да, будет считать по всем типам звёзд, но рисовать "звезду"(те 50 байт+их свойства) - не будет.
Умножаем на кол-во звёзд у Саги вне "главной последовательности" - нормалЪно так получается свободного места как в памяти,
так и в потоке обработки.. (это если прост обЪяснять, там на много сложнее)
___

upd как назвать пузырь(на карте) который уакруг тебя(корабля). Шар отрисовки звёзд на карте вокруг корабля..?
 
Ultim edited:
Сфера отображения отфильтрованных светил в ближайшем/видимом радиусе?)
 
Сфера отображения отфильтрованных светил в ближайшем/видимом радиусе?)
эт понятна)) а в двух-одном слове?
___

Этот "обзор" на карте пофиксили в одном из мажоров. Ранее можно было видеть" на много дальше. ВОт я и ищу в файлах настроки этот параметр.(пока что тщетна)
 
эт понятна)) а в двух-одном слове?
___

Этот "обзор" на карте пофиксили в одном из мажоров. Ранее можно было видеть" на много дальше. ВОт я и ищу в файлах настроки этот параметр.(пока что тщетна)

После 1.3 фильтром пользоваться стало проблематично. Он вроде есть и работает, но как в чистом поле безлунной ночью с маломощным фонариком. Собственно после возвращения с первой дальней вылазки после выхода 1.3 от фильтра и отказался. И так по спектру на гал.карте понятно что за тип главной звезды.

Да, и в настройках нет регулятора этого "фонарика".
 
Ultim edited:
Этот "обзор" на карте пофиксили в одном из мажоров. Ранее можно было видеть" на много дальше. ВОт я и ищу в файлах настроки этот параметр.(пока что тщетна)
Попробуй вот это: StarInstanceCount в файлике GraphicsConfiguratigu.xml там в трех местах в зависимости от качества графики... Тысяч 20000 поставь и будет тебе счастье :)
 
Доброго времени суток. Вчера приблизился к центру, маршрут прокладываю сам по 1 прыгу. Вот только сильно бесит сфера линий к ближайшим звездам в галактической карте, из-за этого "ЕЖА" я не вижу нефига в ближнем радиусе. Как его убрать?
ЗЫ: Я как понял товарищ _ZT_ именно это и хочет найти?
 
Versi
Luum Tobi