Про направление я имел ввиду что правила эти, по которым живет вселенная, весьма странные. Вместо того что бы ставить кредиты на вершину пирамиды, в чем в общем то и главная идея Elite всегда была, и давать игрокам возможность зарабатывать разными путями, а тратить уже как им захочется, он зачем то пошел путем ручного гринда и собирательства. Инженеры, к примеру, это чисто замес под игроков, а не часть вселенной которой игроки , типа "тоже могут пользоваться" как гости игрового мира)) Поэтому я сомневаюсь в этом направлении.
Глядя на почти 2-х летнее развитие проекта ED, иногда кажется что кто-то из фронтиров, (кто там занимается стратегией развития и решает как можно больше привлечь потенциальных покупателей) - решил что нынешней публике не интересны игры с постепенным прохождением (привет старой Элите) и сюжетом, а интересны в XXI веке первую очередь категориям, воспитанным на корейских гриндилках и сессионках:
А) гринд ради гринда для общего удовлетворения своим пиксельным капиталом,
Б) гринд ради быстрейшего набивания пиксельных Элитных рангов,
В) гринд ради Имперских/Федеральных рангов (причем зачастую не из особой любви к Империи/Федерации, а ради быстрейшей покупки заветного Куттера/Корвета, и того и другого сразу)
Г) как можно быстрее выкачать ТОП (желательно за пару недель) и "ногебать"
Соответственно таком проекту не нужна экономика, не нужны квесты типа военной карьеры, не нужны логические завязки, не нужны ограничения на релоги, не нужен полноценный сюжет, а нужны:
- Челночная торговля между соседними системами с двумя типами некончающихся товаров (Имперские Рабы на драгметаллы), остальное - декорации
- Поверплей с заветной целью - отсидется там месяц для получения модулей и свалить к другому
- Бесконечные миллиарды рабов на Робиго (а откуда их там столько в захолустной системе?) с законным эксплоитом релога
- Бесконечный навоз с Сотиса (кто нибудь задумывался, почему тонна Платины стоит 19000кр., тонна Алмазов 60000кр, а доставить несколько тонн "биоотходов" за 15 мин.времени стоит миллионы?). Зато Торговая Элита набивается за несколько дней трамвайного маршрута - ну очень интересный геймплей.
- Инженеры со своей рулеткой и невозможностью сохранить на флешку данные эксперимента или их повторить. И вместо конкретных квестов для них получаем гринд в степени n. Для того, чтобы ногебать - гринд uuni для сотен попыток добится нужного ролла. Причем опять царство абсурда - массы попыток своей работы 1-го грейда они оценивают в серу да железо, которая валяется у них-же за порогом. Зачем?
- Туристические миссии в виде тупого линейного маршрута к маяку (в трюме стального гроба грузового корабля) для ВИП пассажиров в 1-м классе. (Аналогия - свозили в закрытой фуре земных ВИП турыстов посмотреть единственную достопримечательность за 1000 км и обратно) Дорогущие пассажирские миссии меж соседних систем для эконом-класса (опять хромает логика и - а что мешает этим пассажирам прикупить себе на верфи что-нибудь из начальных корабликов за копейки и долететь до системы назначения в XY раз дешевле за такое-же время?)
- Эксплор-гринд на нейтронках. Элита у нас в первую очередь те, кто конкретно и целенаправленно гриндит абсолютно одинаковые, но дорогие нейтронки. При чем тут суть эксплора?
- Военные ранги. Вместо того чтобы ввести интересную военную карьеру - сделаем проще: гринд на Сотисе > донат на Империю/Федерацию. Адмирал за кредиты?
- Появление все новых и новых магических примочек, без оглядки на логику - волшебный неубиваемый ящик с невесомыми материалами, волшебный синтез, волшебные спецэффекты инженеров, трансферы (тут хоть 70% уперлись против магически-мгновенного), впереди еще ждет хай с мгновенным телепортом членов экипажа через всю галактику в 2.3 - все подается под соусом УСЛОВНОСТИ РАДИ УДОБСТВА ГЕЙМПЛЕЯ (а для логики - вон там в углу стоит мусорная корзина)
и т.д., наверное и дальше будем двигаться в данном направлении...
х.з., может им с высоты своих британских офисов и виднее и так прибыльнее...
все ИМХО.