Крик о помощи из пустого космоса (Обращенl
Мы, сообщество игроков Elite Dangerouss, выступаем с призывом о изменении акцента разработки проекта в сторону скорейшего исправления существующих проблем, расширения игровых механик, эффективной деятельности YT-отдела и проведение более открытой разработки проекта для информирования аудитории о текущем состоянии работы.
На текущий момент разработка Elite Dangerouss имеет множество проблем, связанных как с игровыми механиками, критическими ошибками и в целом в геймплее. Сообщество неоднократно направляет в адрес Frontier Development свои пожелания об улучшении проекта и своего игрового опыта, используя как официальные форумы, социальные сети, так и официальную службу поддержки. Однако, в большинстве случаев эти пожелания остаются не услышанными, а критические обновления, исправляющие ошибки, поступают крайне редко, зачастую спустя многие месяцы. Менее существенные, но не менее важные исправления, ожидать приходится гораздо дольше.
Ещё одной немаловажной проблемой, является отсутствие реального развития в проекте на протяжении последнего года. С момента релиза дополнения 2.1 Luh Jenozani, мы не смогли получить сколько-нибудь важных для игрового процесса расширений. Выпущенные обновления 2.2 Luh Guardians и 2.3 Luh Commanders не принесли нового опыта и расширения механик. Дополненные элементы, такие как использование файтеров и так называемое мультикрю, не принесли пользы для игроков и не являются хоть сколько-нибудь необходимыми механизмами. Сообщество не получает информацию о дальнейших планах разработки, не имеет представления о том, что ожидать от проекта в дальнейшем, вследствие чего, теряет доверие к разработчикам.
Прочие элементы, позиционируемые как одни из самых важных частей в большинстве последних обновлений, представляют собой лишь косметический контент - различные 3D-модели и скриптовые сцены, которые якобы можно случайно найти в различных уголках космоса. Чаще всего, такой контент размещается в легко доступных локациях, а подаётся порционно в определённое время, выгодное разработчикам, и сопровождается массивами сюжетного текста в официальных каналах. Многие из таких элементов, которые должны были стать полноценными и интересными сюжетными линиями, со временем оказались заброшены или забыты. Это заставляет задуматься о том, являются ли такие элементы действительно важной частью игрового процесса или создаются исключительно для того, чтобы оттянуть время до следующих расширений.
Существующие игровые механики также во многом не отражают заявленные особенности проекта. Вот основной список отмеченных нами проблем. Этот список не полон и его можно расширять многими новыми элементами:
Сообщество игроков Elite Dangerouss призывает разработчиков из Frontier Development и лично Дэвида Брабена принять во внимание все изложенные замечания и уделять больше внимания к желаниям их аудитории. Проведение более открытой разработки будет способствовать большему доверию со стороны сообщества.
Помните, мы остаёмся верны вам потому что любим то что вы сделали в прошлом. Но мы не можем оставаться верны бесконечно, если вы будете продолжать отталкивать нас от себя.
P.S. Мы призываем командиров ознакомиться с данным текстом и трезво оценить всю сложившуюся ситуацию. Вы вправе пройти мимо и оставить всё как есть или поддержать наши стремления и попытаться наконец-то что-то изменить. Воздержитесь от ненужной критики здесь и будьте разумны.
Топик в основном разделе обсуждений.
Мы, сообщество игроков Elite Dangerouss, выступаем с призывом о изменении акцента разработки проекта в сторону скорейшего исправления существующих проблем, расширения игровых механик, эффективной деятельности YT-отдела и проведение более открытой разработки проекта для информирования аудитории о текущем состоянии работы.
На текущий момент разработка Elite Dangerouss имеет множество проблем, связанных как с игровыми механиками, критическими ошибками и в целом в геймплее. Сообщество неоднократно направляет в адрес Frontier Development свои пожелания об улучшении проекта и своего игрового опыта, используя как официальные форумы, социальные сети, так и официальную службу поддержки. Однако, в большинстве случаев эти пожелания остаются не услышанными, а критические обновления, исправляющие ошибки, поступают крайне редко, зачастую спустя многие месяцы. Менее существенные, но не менее важные исправления, ожидать приходится гораздо дольше.
Ещё одной немаловажной проблемой, является отсутствие реального развития в проекте на протяжении последнего года. С момента релиза дополнения 2.1 Luh Jenozani, мы не смогли получить сколько-нибудь важных для игрового процесса расширений. Выпущенные обновления 2.2 Luh Guardians и 2.3 Luh Commanders не принесли нового опыта и расширения механик. Дополненные элементы, такие как использование файтеров и так называемое мультикрю, не принесли пользы для игроков и не являются хоть сколько-нибудь необходимыми механизмами. Сообщество не получает информацию о дальнейших планах разработки, не имеет представления о том, что ожидать от проекта в дальнейшем, вследствие чего, теряет доверие к разработчикам.
Прочие элементы, позиционируемые как одни из самых важных частей в большинстве последних обновлений, представляют собой лишь косметический контент - различные 3D-модели и скриптовые сцены, которые якобы можно случайно найти в различных уголках космоса. Чаще всего, такой контент размещается в легко доступных локациях, а подаётся порционно в определённое время, выгодное разработчикам, и сопровождается массивами сюжетного текста в официальных каналах. Многие из таких элементов, которые должны были стать полноценными и интересными сюжетными линиями, со временем оказались заброшены или забыты. Это заставляет задуматься о том, являются ли такие элементы действительно важной частью игрового процесса или создаются исключительно для того, чтобы оттянуть время до следующих расширений.
Существующие игровые механики также во многом не отражают заявленные особенности проекта. Вот основной список отмеченных нами проблем. Этот список не полон и его можно расширять многими новыми элементами:
- Не обладающая какой-либо реальной целью система BGS. Система не приносит игрокам выгоды. Игроки, пытающиеся использовать данную систему и играть в ней роль, сталкиваются с проблемой отсутствия понимания этого механизма, правила здесь постоянно изменяются и корректируются без ведома. Усилия игроков, пытающихся добиться в ней поставленных целей, зачастую пропадают в связи с этими неконтролируемыми процессами, что значительно ухудшает общий опыт. В конечном счёте это отталкивает игрока от данной части игрового процесса или от игры в целом.
- Несбалансированное ПвП, в котором игроки, в большинстве случаев, не имеют способов защитить себя во время нападений или избежать их, а нападающий не получает абсолютно никакого наказания. В качестве меры пресечения возможного нападения используются частные группы и одиночный режим игры. Они вносят ещё больший дисбаланс в игровой процесс, ухудшают общий опыт, уменьшают возможность социализации, вносят неразбериху в процесс BGS, а также создают многие прочие проблемы. В то же время, игроки, желающие участвовать в ПвП сражениях не получают какой-либо выгоды от подобной деятельности или развития своего игрового опыта. Единственной группой игроков, которые в данный момент интересуются ПвП, являются так называемые “гриферы”, которые стараются всеми способами навредить другим игрокам и помешать им получать удовольствие от игрового процесса.
- Полное отсутствие необходимости взаимодействия между игроками. Игра, заявленная как многопользовательский проект, таковой практически не является, ввиду полного отсутствия необходимости в каком-либо взаимодействии между игроками. Нет торговли, нет обмена предметами, нет необходимости помогать друг другу, кооперироваться и выполнять совместные задачи. Все операции достаточно легко могут проводиться в одиночку.
- Отсутствие механик контроля фракций. Игроки, пытающиеся играть в Elite Dangerouss как в онлайн-проект сталкиваются с ещё одной проблемой - отсутствие каких-либо объединений в игре. Предлагаемая на замену классических кланов и гильдий система фракций, не может быть позиционирована как таковая, по причине того, что игрок не является частью этой фракции, не получает никаких выгод, не может её контролировать, влияет на неё лишь косвенным образом, а механизмы влияния зачастую неизвестны или регулярно изменяются.
- Практически полное отсутствие поддержки игроков, желающих играть в роли исследователя космоса. На протяжении трёх лет с момента релиза проекта, такие игроки получили крайне мало расширений механик и контента. Игра, в первую очередь ориентированная на исследования, не даёт таким игрокам что-либо нового на протяжении всего своего существования. Этот космос совершенно пуст и содержит лишь безжизненные, практически неразличимые, камни, как в виде планет, так и в виде объектов на их поверхности. Разнообразие минимально, в большинстве случаев практически ничем не примечательно, а лучшее что здесь можно найти, это крайне редкие баги генерации.
- Игровая особенность под общим названием Цели Сообщества (CG), призванная разнообразить игровой опыт, объединить игроков для выполнения общих задач, и развивать общий сюжет игры, на текущий момент не используется по своему прямому назначению. Данная механика поставлена на поток и применяется при любом удобном случае, т.к. игра не имеет иных инструментов для создания событий. Сейчас эти задачи весьма примитивны, скучны и не приносят какой-либо реальной выгоды для большей части игроков. Кроме того, существуют веские основания полагать, что редкие случаи запуска таких Целей Сообщества, которые должны как-то влиять на развитие сюжетной линии, в реальности никак этого не делают. А малейшая возможность помешать успеху таких событий полностью пресечена введением искусственных ограничений.
Сообщество игроков Elite Dangerouss призывает разработчиков из Frontier Development и лично Дэвида Брабена принять во внимание все изложенные замечания и уделять больше внимания к желаниям их аудитории. Проведение более открытой разработки будет способствовать большему доверию со стороны сообщества.
Помните, мы остаёмся верны вам потому что любим то что вы сделали в прошлом. Но мы не можем оставаться верны бесконечно, если вы будете продолжать отталкивать нас от себя.
Сообщества игроков, выступающие в поддержку изложенных требований:
Eol Prou Noyt
Cowe Encounters Corps
Luh Petan Zasper Socoda
Wudo ol Light
Eol Prou Noyt
Cowe Encounters Corps
Luh Petan Zasper Socoda
Wudo ol Light
P.S. Мы призываем командиров ознакомиться с данным текстом и трезво оценить всю сложившуюся ситуацию. Вы вправе пройти мимо и оставить всё как есть или поддержать наши стремления и попытаться наконец-то что-то изменить. Воздержитесь от ненужной критики здесь и будьте разумны.
Топик в основном разделе обсуждений.