TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Крик о помощи из пустого космоса (Обращен&#108 | Frontier Fitarni

Крик о помощи из пустого космоса (Обращен&#108

Крик о помощи из пустого космоса (Обращен&#108



Мы, сообщество игроков Elite Dangerouss, выступаем с призывом о изменении акцента разработки проекта в сторону скорейшего исправления существующих проблем, расширения игровых механик, эффективной деятельности YT-отдела и проведение более открытой разработки проекта для информирования аудитории о текущем состоянии работы.


На текущий момент разработка Elite Dangerouss имеет множество проблем, связанных как с игровыми механиками, критическими ошибками и в целом в геймплее. Сообщество неоднократно направляет в адрес Frontier Development свои пожелания об улучшении проекта и своего игрового опыта, используя как официальные форумы, социальные сети, так и официальную службу поддержки. Однако, в большинстве случаев эти пожелания остаются не услышанными, а критические обновления, исправляющие ошибки, поступают крайне редко, зачастую спустя многие месяцы. Менее существенные, но не менее важные исправления, ожидать приходится гораздо дольше.


Ещё одной немаловажной проблемой, является отсутствие реального развития в проекте на протяжении последнего года. С момента релиза дополнения 2.1 Luh Jenozani, мы не смогли получить сколько-нибудь важных для игрового процесса расширений. Выпущенные обновления 2.2 Luh Guardians и 2.3 Luh Commanders не принесли нового опыта и расширения механик. Дополненные элементы, такие как использование файтеров и так называемое мультикрю, не принесли пользы для игроков и не являются хоть сколько-нибудь необходимыми механизмами. Сообщество не получает информацию о дальнейших планах разработки, не имеет представления о том, что ожидать от проекта в дальнейшем, вследствие чего, теряет доверие к разработчикам.


Прочие элементы, позиционируемые как одни из самых важных частей в большинстве последних обновлений, представляют собой лишь косметический контент - различные 3D-модели и скриптовые сцены, которые якобы можно случайно найти в различных уголках космоса. Чаще всего, такой контент размещается в легко доступных локациях, а подаётся порционно в определённое время, выгодное разработчикам, и сопровождается массивами сюжетного текста в официальных каналах. Многие из таких элементов, которые должны были стать полноценными и интересными сюжетными линиями, со временем оказались заброшены или забыты. Это заставляет задуматься о том, являются ли такие элементы действительно важной частью игрового процесса или создаются исключительно для того, чтобы оттянуть время до следующих расширений.


Существующие игровые механики также во многом не отражают заявленные особенности проекта. Вот основной список отмеченных нами проблем. Этот список не полон и его можно расширять многими новыми элементами:




  1. Не обладающая какой-либо реальной целью система BGS. Система не приносит игрокам выгоды. Игроки, пытающиеся использовать данную систему и играть в ней роль, сталкиваются с проблемой отсутствия понимания этого механизма, правила здесь постоянно изменяются и корректируются без ведома. Усилия игроков, пытающихся добиться в ней поставленных целей, зачастую пропадают в связи с этими неконтролируемыми процессами, что значительно ухудшает общий опыт. В конечном счёте это отталкивает игрока от данной части игрового процесса или от игры в целом.
  2. Несбалансированное ПвП, в котором игроки, в большинстве случаев, не имеют способов защитить себя во время нападений или избежать их, а нападающий не получает абсолютно никакого наказания. В качестве меры пресечения возможного нападения используются частные группы и одиночный режим игры. Они вносят ещё больший дисбаланс в игровой процесс, ухудшают общий опыт, уменьшают возможность социализации, вносят неразбериху в процесс BGS, а также создают многие прочие проблемы. В то же время, игроки, желающие участвовать в ПвП сражениях не получают какой-либо выгоды от подобной деятельности или развития своего игрового опыта. Единственной группой игроков, которые в данный момент интересуются ПвП, являются так называемые “гриферы”, которые стараются всеми способами навредить другим игрокам и помешать им получать удовольствие от игрового процесса.
  3. Полное отсутствие необходимости взаимодействия между игроками. Игра, заявленная как многопользовательский проект, таковой практически не является, ввиду полного отсутствия необходимости в каком-либо взаимодействии между игроками. Нет торговли, нет обмена предметами, нет необходимости помогать друг другу, кооперироваться и выполнять совместные задачи. Все операции достаточно легко могут проводиться в одиночку.
  4. Отсутствие механик контроля фракций. Игроки, пытающиеся играть в Elite Dangerouss как в онлайн-проект сталкиваются с ещё одной проблемой - отсутствие каких-либо объединений в игре. Предлагаемая на замену классических кланов и гильдий система фракций, не может быть позиционирована как таковая, по причине того, что игрок не является частью этой фракции, не получает никаких выгод, не может её контролировать, влияет на неё лишь косвенным образом, а механизмы влияния зачастую неизвестны или регулярно изменяются.
  5. Практически полное отсутствие поддержки игроков, желающих играть в роли исследователя космоса. На протяжении трёх лет с момента релиза проекта, такие игроки получили крайне мало расширений механик и контента. Игра, в первую очередь ориентированная на исследования, не даёт таким игрокам что-либо нового на протяжении всего своего существования. Этот космос совершенно пуст и содержит лишь безжизненные, практически неразличимые, камни, как в виде планет, так и в виде объектов на их поверхности. Разнообразие минимально, в большинстве случаев практически ничем не примечательно, а лучшее что здесь можно найти, это крайне редкие баги генерации.
  6. Игровая особенность под общим названием Цели Сообщества (CG), призванная разнообразить игровой опыт, объединить игроков для выполнения общих задач, и развивать общий сюжет игры, на текущий момент не используется по своему прямому назначению. Данная механика поставлена на поток и применяется при любом удобном случае, т.к. игра не имеет иных инструментов для создания событий. Сейчас эти задачи весьма примитивны, скучны и не приносят какой-либо реальной выгоды для большей части игроков. Кроме того, существуют веские основания полагать, что редкие случаи запуска таких Целей Сообщества, которые должны как-то влиять на развитие сюжетной линии, в реальности никак этого не делают. А малейшая возможность помешать успеху таких событий полностью пресечена введением искусственных ограничений.

Сообщество игроков Elite Dangerouss призывает разработчиков из Frontier Development и лично Дэвида Брабена принять во внимание все изложенные замечания и уделять больше внимания к желаниям их аудитории. Проведение более открытой разработки будет способствовать большему доверию со стороны сообщества.


Помните, мы остаёмся верны вам потому что любим то что вы сделали в прошлом. Но мы не можем оставаться верны бесконечно, если вы будете продолжать отталкивать нас от себя.


Сообщества игроков, выступающие в поддержку изложенных требований:


Eol Prou Noyt
Cowe Encounters Corps
Luh Petan Zasper Socoda
Wudo ol Light​




P.S. Мы призываем командиров ознакомиться с данным текстом и трезво оценить всю сложившуюся ситуацию. Вы вправе пройти мимо и оставить всё как есть или поддержать наши стремления и попытаться наконец-то что-то изменить. Воздержитесь от ненужной критики здесь и будьте разумны.

Топик в основном разделе обсуждений.
 
Давайте просто ради интереса подсчитаем сколько нас таких "не нормальных" по мнению авторов всех тех фанбойских постов, которые мы увидели за последние несколько часов.

Жамкните по кнопочке здесь: https://www.change.org/p/frontier-d...he-emphasis-of-development-on-elite-dangerous

Ни к кого это ни к чему не обяжет, но хотя бы выясним с кем действительно здесь что-то не так.
 
Воздержитесь от ненужной критики здесь и будьте разумны.
Сэр, вы сами себе противоречите. В вашем тексте - только критика. Предложите что-нить конкретное, и только тогда есть шанс что вас услышат.
 
Сэр, вы сами себе противоречите. В вашем тексте - только критика. Предложите что-нить конкретное, и только тогда есть шанс что вас услышат.

Я уже писал это в основном треде.
Да, в этом тексте только критика и призыв исправить то, что по нашему мнению должно быть иначе.
Вы можете согласиться с этим, или отказаться и пройти мимо. Это ваш выбор.
 
Дык о том и речь:)
Им помощь нужна а не критика))))

Помощь в чём? Им рассказать как писать диздоки, код, как должен работать yt? Я могу это сделать.
Но по их утверждениям, у них есть специалисты, которые по идее должны быть гораздо профессиональнее и опытнее.
Но почему-то этого не видно.

Форум кишит идеями, просьбами, даже требованиями и критикой. Но они не принимаются, к аудитории не прислушиваются.

У меня вопрос - почему?
 
Дык о том и речь:)
Им помощь нужна а не критика))))
Сколько времени потрачено на всё это? А обещалки? А концепты? А ролики? А красивые слова Брабена? А... А... А что там еще? Сколько распинывались на форумах? Слушают ли они? Сколько фанбоев, сколько по ту сторону? Я лично устал смотреть на бесконечные осумы и эмэйзинги, когда проекту три года, а на постоянной основе юзают столько нововведений, что можно счесть на пальцах рук. А ввели на целую простыню... Пора уже критиковать. не бесконечно же терпеть и улыбаться на любой косяк.
 
Помощь в чём? Им рассказать как писать диздоки, код, как должен работать yt? Я могу это сделать.

Дык сделайте, раз можете.

У меня вот 25+ лет опыта работы с программистами, и я еще ни разу не видел что бы поливание их всяческими субстанциями приводило к лучшим результатам чем банальная помощь и поддержка.
 
Форум кишит идеями, просьбами, даже требованиями и критикой. Но они не принимаются, к аудитории не прислушиваются.

У меня вопрос - почему?
Потому что – это не просто коммерческий проект, это любимое «полотно» Бребена. А художникам самим лучше знать, что там должно быть, им виднее.
 
Дык сделайте, раз можете.

У меня вот 25+ лет опыта работы с программистами, и я еще ни разу не видел что бы поливание их всяческими субстанциями приводило к лучшим результатам чем банальная помощь и поддержка.

К счастью я сам программист. И я прислушиваюсь к мнению людей.
Но я не знаю чего мне ждать здесь. Потому что я не получаю какой-либо информации.

Если так, пускай они скажут прямо - "Извините, ребята, мы будет продолжать делать всё именно в таком духе. Нам не интересно ваше мнение, и мы не хотим того, чего хотите вы"
Я пойму и ретируюсь. Они не единственная студия на свете.
 
Если есть возможность править вкус трезвым умом и искренней заботой - надо править (при сохранении чистоты посыла конечно). А то нынче "художники" себя прибивают всякими местами куда не лень, зато "художники" :)

Грешным делом подумал сначала, что автор - альтерэго нашего исследователя Кая:d
 
Ultim edited:
К счастью я сам программист. И я прислушиваюсь к мнению людей.
Но я не знаю чего мне ждать здесь. Потому что я не получаю какой-либо информации.

Подозреваю что они получают, и уж если вам знакомо програмистское ремесло, вы не хуже меня знаете что нужна не критика а конкретные пожелания, и да, дофамины))


Они не единственная студия на свете.
Разумеется. Полезно помнить еще и то что вы заплатили им менее часа (или около того) своего рабочего времени)))
 
Ultim edited:
Подозреваю что они получают, и уж если вам знакомо програмистское ремесло, вы не хуже меня знаете что нужна не критика а конкретные пожелания, и да, дофамины))



Разумеется. Полезно помнить еще и то что вы заплатили им менее часа (или около того) своего рабочего времени)))

К счастью, пожеланий высказывалось множество.
Да я и сам писал посты с пожелания/предложениями. И совсем не в стиле "добавьте вот такую шняжку, потому что это прикольно".

Я понимаю, что мой взнос не такой уж и большой. Однако и мнение, описанное в посте не только моё.
 
К счастью я сам программист. И я прислушиваюсь к мнению людей.
Но я не знаю чего мне ждать здесь. Потому что я не получаю какой-либо информации.

Если так, пускай они скажут прямо - "Извините, ребята, мы будет продолжать делать всё именно в таком духе. Нам не интересно ваше мнение, и мы не хотим того, чего хотите вы"
Я пойму и ретируюсь. Они не единственная студия на свете.

Да не станете вы прислушиваться к мнению людей, которые скажут вам, что все у вас не правильно, а надо написать совсем другой продукт на совсем другой основе. Но чтобы тоже было про космос.

Если вы ведете какой-то большой проект, то у вас наверняка есть собственные идеи о его развитии еще на пару лет вперед. И все замечания, которые можно принять, это небольшие, легко реализумые добавки. Все остальное интересно только в плане общего направления развития и только статистически.

Когда вы говорите, что нужно не изменить, а выкинуть bgs и сделать вместо этого кланы игроков, ну это несерьезно. Вас могут послушать только в том плане, что мол, этот проект не очень популярен, так может мы в следующем сделаем все, как в eve, и осчастливим человечество. Ну или - вот людям не нравится эксплор в этой игре, давайте мы что-то для исследователей приятное сделаем... Ну, вот и делают.
 
Ну или - вот людям не нравится эксплор в этой игре, давайте мы что-то для исследователей приятное сделаем... Ну, вот и делают.
Придерусь к этому: чтобы наконец-то поработать в направлении эксплора, ушло джва года. Точнее, скоро два года будет, ибо они будут "углубляться" в это после 2.4. Буквально джва года, как ни смешно это осознавать, а до этого была всего лишь приправочка.
 
Как по мне, так нужно выгнать любителей сидеть в соло и приватках в опен.
Но для этого нужно решить проблему гриферства. Гриферство должно быть возможным, но абсолютно невыгодным и некомфортным.
 
AiryKai , я прекрасно понимаю ваш позыв категории "почему меня не слышат".
Вот вы, как программист, кучу же раз сталкивались с тем что маркетинг желает одного, а нынешние юзвери другого.

А так же понимаете, что на пути взаимодействия с теми, кто реально управляет развитием игры - через форум - стоит проблема. Чесгря если бы мне припекло - то для начала сорганизовал бы "инициативную группу", а потом уже ломился в связи с общественностью. С тысячами говорить невозможно, с организованными товарисчами - вполне))
 
Ultim edited:
Да не станете вы прислушиваться к мнению людей, которые скажут вам, что все у вас не правильно, а надо написать совсем другой продукт на совсем другой основе. Но чтобы тоже было про космос.

Если вы ведете какой-то большой проект, то у вас наверняка есть собственные идеи о его развитии еще на пару лет вперед. И все замечания, которые можно принять, это небольшие, легко реализумые добавки. Все остальное интересно только в плане общего направления развития и только статистически.

Когда вы говорите, что нужно не изменить, а выкинуть bgs и сделать вместо этого кланы игроков, ну это несерьезно. Вас могут послушать только в том плане, что мол, этот проект не очень популярен, так может мы в следующем сделаем все, как в eve, и осчастливим человечество. Ну или - вот людям не нравится эксплор в этой игре, давайте мы что-то для исследователей приятное сделаем... Ну, вот и делают.

Поэтому я работаю в инди. И мне важно мнение моего сообщества.
Да, я не буду перелопачивать весь проект с ног на голову. Но и в предложенном тексте никто не предлагает что-то изменять глобально.
Все эти предложения сотни раз звучали здесь на форумах.

И мне нравится bgs. Провёл в нём пол года. Не нужно его выкидывать, он прекрасен. Но должен получить развитие, потому что сейчас это тупик, который ни к чему не ведёт.

Мы хотим только развития, чтобы что-то изменялось, а не добавлялись модельки раз в пол года.
 
Хотел бы я, парни, чтобы у вас что-то из этого вышло, но похоже не в данном случае.
Пока гром не грянет, мужик не перекрестится. (с)
На них надо давить баблом, точнее его отсутствием. А как это сделать, если большинству фанатов не влом вливать свои кровные ради красивых шкурок. Этот поток бабла никогда не иссякнет, а значит и незачем упарываться в развитие игры, если выгоднее просто выпускать новые шкурки.
 
Versi
Luum Tobi