Похоже, я начинаю понимать играбомберов. Помню, в детстве моём была такая игра "F29 Retaliator", сама по себе очень интересная, удивительно шустрая на старом железе, но именно играть в неё я начал далеко не сразу. В этой игре была фишка, сильно отличающая её от прочих авиасимуляторов того времени типа F19. Там можно было залететь в город и летать между зданий. Если ты совсем не вписываешься в поворот, можно было ракетами снести домик =) Сколько времени я с удовольствием провёл за пилотированием этого самолётика. Взлёты, посадки, виражи. И только через достаточно приличное время понял, что в игре есть миссии, прогресс. Самая последняя миссия - вообще жесть. Надо было засечь, догнать и расстрелять из пушки ядерную ракету (на неё никакие снаряды не наводились), пока она не прилетела тебе на базу.
Так вот, можно играть в игру, а можно играться игрушкой. В первом случае нужен контент, какие-то цели в игре (пусть даже ты ставишь их себе сам), возможность чего-то достичь. Во втором случае, достаточно лишь того, что ты можешь чем-то управлять и как-то взаимодействовать с миром, получая удовольствие от неожиданных последствий. Но это не значит, что "играться" - детское или недостойное занятие. Оно отличается непосредственностью, да, но оно - не хуже, чем играть. Те же дети могут сначала пытаться разобрать куклу, а потом устраивать кукольное чаепитие.
В компьютерные игры можно играть и играться попеременно получая удовольствие то от одного, то от другого. В этом смысле чудесна Kerbal Saprum Program. Одно время ты дурачишься создавая нереальные летательные аппараты поверяя на прочность модули, а игровой движок - на смешные глюки. А затем строишь корабль, способный слетать на Мохо и обратно.
Проблема Dangerouss в том, что в неё нельзя долго играть, она не игра, а скорее расширенная техническая демка. Но вот играться с ней можно сколько угодно. И я могу представить, что есть те, кто уже который месяц с удовольствием играются с ней. Может быть таким людям больше ничего и не надо? Существует же Gonsnsnsnsnsnsnsnsnsnsnsnsat Simulatohva - именно игрушка, в ней нет игры, с ней можно исключительно играться. Но люди могут проводить достаточно много времени получая удовольствие с ней. Dangerouss - это такой Gonsnsnsnsnsnsnsnsnsnsnsnsat Simulatohva в космосе, который, правда, не хочет честно признаться в том, что он - не игра, не хочет иронизировать над своей бессмысленностью, как это делает творение Lafiica Staenn Stapuli. Dangerouss наоборот пытается обмануть игрока, как-бы сообщая ему своим высоким порогом вхождения о том, какой изысканный геймплей ждёт его, подразумевая, что такой утончённый геймплей требует столь сложного инструмента познания. Но как только инструмент освоен, оказывается, что никакого геймплея нет. Ты чувствуешь себя хирургом в мире без людей. Ты долго и упорно учился исцелять живых, а вокруг одни кости да камни.
Тут некоторые надеются на то, что выйдут контентные патчи, что когда-нибудь, может через пол-года, может через год или два эта техническая демка превратится в игру. Но нет, я в это больше не верю. Что мы видим в патчах? Что мы видим в планах? Я лично вижу лишь дальнейшее совершенствование Dangerouss именно как игрушки, не как игры. Она так и останется демкой. Более совершенной, навороченной, с кучей возможностей и инструментов, которыми нельзя сделать абсолютно ничего. И тут я вижу громадный фейл. Все предыдущие элиты были больше играми, чем игрушками. Эта же - лишь игрушка, а поэтому, она для меня даже не на половину элита. Она - Dangerouss, и по моему скромному мнению, не достойна называться Elite.