TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Как уйти от скана | Brayn 7 | Frontier Fitarni

Как уйти от скана

Необходимо перезаходить. Сервер раз в 10 минут обновляет миссии.
Кстати, собираю питона под перевозки - трюм 256, почти 20 св. л. прыжок. Топливозаборник на 343/с
Успеваю покрутиться вокруг звезды, заправиться и уйти как раз от погони (попытки перехвата) за счет маневра вокруг звезды - противник часто улетает с арбиты. разгоняюсь и в путь дальше. Иногда хитсинки приходится прожимать.

Ну что собрал питона?, поделись фитом)
 
Если точка прыжка сбоку, то так же как если она перед станцией, форсажишь прямо, потух маслок, разворот, прыжок.
Можно проще сделать, в настройках есть кнопка экстренного входа в гиперкруиз, работает независимо от того что выбрано целью. Можно вылететь со станции просто по прямой, отлететь и сразу в круиз, а потом уже прыгать к нужной звезде.
 
Питона собрал. Потом еще раз пересоздал и понял, что мне хватает когда питон пустой летает на 20 св.л до robigo, а на обратном пути под загрузку почти 15 св. л. получается отлично.
Все 5 бимов вставлены в гнезда. 2 Хитсинка и 1 дипольный отражатель. Вполне хватает уйти от любого корабля, если перехватили, ну или убить всякую мелочь.
Ах да, щиты были 3 ур. и 256 хул. поставил буквально вчера 5 уровень и чуть упала дальность полета на пару сотых, ну и естественно грузовой отсек на 32 ячейки меньше, что не критично.
Все оборудование установлено по максимуму, кроме Реактора, т.к. его хватает за глаза и А6, вместо А7.
Screenshot_0026.jpgScreenshot_0027.jpg
 
Ultim edited:
Хорошо если такой питон только мелочь пытаться перехватывать будет...
 
Чёто не вкурил. Как он стрелять то будет. Нет ни одной пушки! Турели сами по себе по врагу лупить не будут пока не нажмёшь на гашетку хотябы любой пухой (не турелью) турели потом уже подхватывают цель.
 
Тоды в турелях если они не стреляют - вообще смысла нет.
Не буробьте :) Турели начинают стрелять сразу после нажатия стрельбы. Турелям нужно назначить огневую группу :)
 
Если они в режиме "стрельба по готовности", то для того, чтобы они начали стрелять, надо ПОПАСТЬ в текущего врага из основного оружия. При смене цели они перестают стрелять, требуется повторное попадание для начала стрельбы.
 
Хз, обвесил челночную грузо-конду турелями во все места, вывел их в огневую группу.
После перехвата и открытия супостатом огня достаточно выдвинуть пушки и нажать выведенную капу "самая опасная цель", дальше все само расщепляется на атомы, без участия человеков. Весело и с феерверками.
 
Не знаю, у меня на корвете не стреляли хоть тресни. Я поставил было 2 огромных ускорителя плазмы, а на все остальные места натыкал турелей. А они не начинают стрелять, пока плазмой в кого-нибудь не попадёшь! Можете себе представить насколько легко попадать по мелким кораблям плазмой? :(
 
Сейчас специально сел на турельную Конду и влез в разборку чтобы убедится.
Итак, окончательный алгоритм:
1. Выдвигаем стволы
2. При становлении противника красным выделяем его индивидуально либо жмем "самую опасную цель"
3. Один раз нажимаем на курок

все, дальше турели работают сами
 
Сейчас специально сел на турельную Конду и влез в разборку чтобы убедится.
Итак, окончательный алгоритм:
1. Выдвигаем стволы
2. При становлении противника красным выделяем его индивидуально либо жмем "самую опасную цель"
3. Один раз нажимаем на курок

все, дальше турели работают сами

А с чего ему становиться красным? Чтобы он стал красным в него попасть надобно! А если в него попасть непросто, то вы в пролёте с этими турелями.
 
А с чего ему становиться красным? Чтобы он стал красным в него попасть надобно! А если в него попасть непросто, то вы в пролёте с этими турелями.
Ну если в тебя выстрелит, покраснеет
 
А с чего ему становиться красным? Чтобы он стал красным в него попасть надобно! А если в него попасть непросто, то вы в пролёте с этими турелями.
Ну у меня ситуация с торговой Кондой, которую перехватывают все кому не лень. Соответственно после перехвата хулиганы сразу драться лезут, вот и автоматически становятся красными.
Кстати можно поиграться с режимами в крайнем правом меню "функции" - опция "орудийная башня"- лобовой огонь, выбранная цель, и произвольный огонь ...
 
Ultim edited:
Ну у меня ситуация с торговой Кондой, которую перехватывают все кому не лень. Соответственно после перехвата хулиганы сразу драться лезут, вот и автоматически становятся красными.
Кстати можно поиграться с режимами в крайнем правом меню "функции" - опция "орудийная башня"- лобовой огонь, выбранная цель, и произвольный огонь ...
А можно просто не рисковать и уходить от перехвата
 
А можно просто не рисковать и уходить от перехвата

На неповоротливом судне это труднее сделать, проще тормознуть и разнести.
 
Ultim edited:
Самое неприятное когда тебя сканят уже на посадочной площадке, потерял так около 18кк из за негодяя-федерала.
Тоже такое было =) Только выравниваешь корабль чтобы сесть на аутпост, где вообще никого нет, как тут откуда не возьмись появляется полиция и обламывает трюм на 30 миллионов =)
 
И еще вопрос: логофф помогает от скана, да?

Потому что мне кажется это нечестно, когда делаешь 2 чаффа без остановки, идешь в сайлент ране, запивая хитсинком, а скан от ИИ как начнется, так и закончится, совершенно не замедлившись. У меня в день мало времени на игру, хочется пару раз туда-сюда от Robigo слетать и чуть чуть кредитов заработать. Если уж в игре присутствуют такие механизмы, как чафф и сайлент ран, так пусть они работают примерно одинаково в обе стороны между ИИ и игроком. Спасаться от скана только лишь скоростью, когда в игре присутствуют предназначенные для этого вещи - апогей маразма.
 
Versi
Luum Tobi