Идея по оружейным группам
Мне кажется, было бы и логично, и намного удобнее, если бы при переключении оружейных групп энергией запитывалась бы только активная группа.
Сейчас есть 2 состояния - все оружие расчехлено и запитано, либо убрано и отключено.
Но ведь вполне логично состояние, когда оружие выпущено наружу, но не подключено к реактору, если находится не в активной группе.
Можно было бы сделать секундную задержку на переключение групп, чтобы учесть "разогрев" новой активной группы.
Ведь сейчас затрачивается время на то, чтобы механически выдвинуть слоты с пушками в боевое положение, а тут пущки выдвинуты, только контакты питания замыкать.
Зато при такой реализации можно было бы пихать на корабль разные конфигурации пушек, и использовать их по отдельности, чего сейчас сделать невозможно, т.к. потребление энергии общее, и неактивная пушка тоже жрет энергию, что как-то глупо само по себе.
Такой подход позволил бы сделать более гибкую настройку энергопотребления путем переключения оружейных групп. Настраивая и комбинируя оружейные группы и приоритеты, можно было бы настраивать корабль под разные боевые ситуации переключением оружейных групп, уменьшая огневую мощь и увеличивая защиту, либо наоборот.
Просьба модераторам запостить это предложение в англ ветке, чтоб FD увидели Я и сам могу, но боюсь, тема утонет незамеченной в куче других тем, а если она будет от модератора, то с большей вероятностью на нее обратят внимание.
Мне кажется, было бы и логично, и намного удобнее, если бы при переключении оружейных групп энергией запитывалась бы только активная группа.
Сейчас есть 2 состояния - все оружие расчехлено и запитано, либо убрано и отключено.
Но ведь вполне логично состояние, когда оружие выпущено наружу, но не подключено к реактору, если находится не в активной группе.
Можно было бы сделать секундную задержку на переключение групп, чтобы учесть "разогрев" новой активной группы.
Ведь сейчас затрачивается время на то, чтобы механически выдвинуть слоты с пушками в боевое положение, а тут пущки выдвинуты, только контакты питания замыкать.
Зато при такой реализации можно было бы пихать на корабль разные конфигурации пушек, и использовать их по отдельности, чего сейчас сделать невозможно, т.к. потребление энергии общее, и неактивная пушка тоже жрет энергию, что как-то глупо само по себе.
Такой подход позволил бы сделать более гибкую настройку энергопотребления путем переключения оружейных групп. Настраивая и комбинируя оружейные группы и приоритеты, можно было бы настраивать корабль под разные боевые ситуации переключением оружейных групп, уменьшая огневую мощь и увеличивая защиту, либо наоборот.
Просьба модераторам запостить это предложение в англ ветке, чтоб FD увидели Я и сам могу, но боюсь, тема утонет незамеченной в куче других тем, а если она будет от модератора, то с большей вероятностью на нее обратят внимание.
Ultim edited: