TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Идея по оружейным группам | Frontier Fitarni

Идея по оружейным группам

Идея по оружейным группам

Мне кажется, было бы и логично, и намного удобнее, если бы при переключении оружейных групп энергией запитывалась бы только активная группа.
Сейчас есть 2 состояния - все оружие расчехлено и запитано, либо убрано и отключено.
Но ведь вполне логично состояние, когда оружие выпущено наружу, но не подключено к реактору, если находится не в активной группе.
Можно было бы сделать секундную задержку на переключение групп, чтобы учесть "разогрев" новой активной группы.
Ведь сейчас затрачивается время на то, чтобы механически выдвинуть слоты с пушками в боевое положение, а тут пущки выдвинуты, только контакты питания замыкать.
Зато при такой реализации можно было бы пихать на корабль разные конфигурации пушек, и использовать их по отдельности, чего сейчас сделать невозможно, т.к. потребление энергии общее, и неактивная пушка тоже жрет энергию, что как-то глупо само по себе.
Такой подход позволил бы сделать более гибкую настройку энергопотребления путем переключения оружейных групп. Настраивая и комбинируя оружейные группы и приоритеты, можно было бы настраивать корабль под разные боевые ситуации переключением оружейных групп, уменьшая огневую мощь и увеличивая защиту, либо наоборот.

Просьба модераторам запостить это предложение в англ ветке, чтоб FD увидели :) Я и сам могу, но боюсь, тема утонет незамеченной в куче других тем, а если она будет от модератора, то с большей вероятностью на нее обратят внимание.
 
Ultim edited:
Просьба модераторам запостить это предложение в англ ветке, чтоб FD увидели :) Я и сам могу, но боюсь, тема утонет незамеченной в куче других тем, а если она будет от модератора, то с большей вероятностью на нее обратят внимание.
Они раздел подчистить время не находят... Да и ровно разработчикам на волонтеров форума играющих в незаменимых и важных.
Нечто подобное уже предлагали, но не уверен в том, что видел это именно в предложениях.
 
Мне кажется, было бы и логично, и намного удобнее, если бы при переключении оружейных групп энергией запитывалась бы только активная группа.
Сейчас есть 2 состояния - все оружие расчехлено и запитано, либо убрано и отключено.
Но ведь вполне логично состояние, когда оружие выпущено наружу, но не подключено к реактору, если находится не в активной группе.
Можно было бы сделать секундную задержку на переключение групп, чтобы учесть "разогрев" новой активной группы.
Ведь сейчас затрачивается время на то, чтобы механически выдвинуть слоты с пушками в боевое положение, а тут пущки выдвинуты, только контакты питания замыкать.
Зато при такой реализации можно было бы пихать на корабль разные конфигурации пушек, и использовать их по отдельности, чего сейчас сделать невозможно, т.к. потребление энергии общее, и неактивная пушка тоже жрет энергию, что как-то глупо само по себе.
Такой подход позволил бы сделать более гибкую настройку энергопотребления путем переключения оружейных групп. Настраивая и комбинируя оружейные группы и приоритеты, можно было бы настраивать корабль под разные боевые ситуации переключением оружейных групп, уменьшая огневую мощь и увеличивая защиту, либо наоборот.

Просьба модераторам запостить это предложение в англ ветке, чтоб FD увидели :) Я и сам могу, но боюсь, тема утонет незамеченной в куче других тем, а если она будет от модератора, то с большей вероятностью на нее обратят внимание.
Так сделали специально. Если сделать как ты говоришь, то все становится слишком просто и романтика ручного перераспределения энергии пропадает. Это часть геймплея. Гораздо более дельным предложением было бы немного изменить интерфейс, чтобы отключать орудийные системы можно было не поворачиваясь на правую панель. Скажем, небольшое окошко в котором можно было бы переключать орудийные системы на лету. Геймплей не нарушается, а гораздо удобнее.
 
Ultim edited:
Мне кажется,максимум чего можно ждать,это того,что орудия,не входящие в группу,не будут выпускаться вообще. И соответственно не будут тянуть энергию. А переключение группы оружия будет чехлить одно,и расчехлять другое.
 
Это отличное предложение, разработчики обязательно его реализуют. Не для игроков, разумеется, а для ботов. :)
 
Это отличное предложение, разработчики обязательно его реализуют. Не для игроков, разумеется, а для ботов. :)
Так у них и так нет проблем с энергией. Так же как и с патронами.
 
Как это нету? Я месяц назад на миссии с 3 кондами схлестнулся, тупо минут 40 от них летал, одна свалила,а у остальных двух ракеты и патроны кончились и я их уделал.
 
И раздельные подача энергии на щиты, пжалста. Чтобы задницу прикрывать, когда валишь, бгг
 
Как это нету? Я месяц назад на миссии с 3 кондами схлестнулся, тупо минут 40 от них летал, одна свалила,а у остальных двух ракеты и патроны кончились и я их уделал.
:/
Ну не знаю. Видя как в батл зонах анаконды по несколько часов стреляют с пулеметов возникло ощущение что патроны или бесконечные или их подводит отряд гномов невидимок.
 
:/
Ну не знаю. Видя как в батл зонах анаконды по несколько часов стреляют с пулеметов возникло ощущение что патроны или бесконечные или их подводит отряд гномов невидимок.
Непонятно. У меня обычно в CZ анаконды кончаются довольно быстро, ибо денежно)
Чтоли ты их специально часами выгуливал или мы о разном?
 
Непонятно. У меня обычно в CZ анаконды кончаются довольно быстро, ибо денежно)
Чтоли ты их специально часами выгуливал или мы о разном?
Так он наверно про союзные анаконды говорит
 
Versi
Luum Tobi