TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Horizons | Brayn 66 | Frontier Fitarni

Horizons

Один вопрос. И это они нам впаривают по огромным ценам? тупо пустыни, на станции нет жизни, станция просто сгенерирована черте как и нет вообще никакой движухи. И что это за мыльные тексутурки? Где действие гравитации на корабль?

Вот спецом посмотрел доступные видео беты самой ЕД там было ничуть не лучше. А сейчас вы жалеете о покупке ЕД?
 
Посмотрел новое видео от Брабена. Вашу же за ногу, нафига это нужно было выкладывать ?
Треугольные горы, текстуры в разрешении 50x50, прорисовка прям перед носом. Сейчас что, 1992 ?
Я конечно понимаю и надеюсь, что дело всё в настройках, которые по каким-то причинам стояли на RUN, но всё равно, как можно позволить себе такое выложить ?

Ролик как раз выложили чтобы показать, что есть проблемы оптимизации текстур, по этим причинам Бету возможно придется отложить.
Покопался на буржуйском форуме, теперь понятно в чем проблема, у них проблема с LOD особенно забагованно низко полигональными моделями, а все потому что ФД жопит ресурсы клиентских машин, так как у них по статистике много средне производительных платформ и консолей и очень мелкая доля высокоуровневых машин, если ставить средние и низкие настройки то проблемы почти невидно, но для остальных это проблема.
 
Ultim edited:
Так будет завтра бета или опять отложат?
А разве она должна быть завтра? В пятницу же вроде - 27 ноября. Но да, могут отложить, чего-то они там не успевают
 
Ролик как раз выложили чтобы показать, что есть проблемы оптимизации текстур, по этим причинам Бету возможно придется отложить.
Покопался на буржуйском форуме, теперь понятно в чем проблема, у них проблема с LOD особенно забагованно низко полигональными моделями, а все потому что ФД жопит ресурсы клиентских машин, так как у них по статистике много средне производительных платформ и консолей и очень мелкая доля высокоуровневых машин, если ставить средние и низкие настройки то проблемы почти невидно, но для остальных это проблема.
Ну будем надеятся. Я просто не понимаю в чём проблема, если высокоуровневых машин мало, во всех подобных играх всегда можно настраивать дистанцию прорисовки, а через конфиги, так вообще хоть на 100км вперёд. Ни у кого проблем не возникает, а у FD они есть...
 
Сегодня старта беты не будет...
Проблемы не в текстурах - все понимают, что это мелкая задача..
Намек дан одним из разрабов, -----большая разница между лететь "к планете" и лететь в планету-----...
Этот аспект фронтиры до сих пор не показывали, возможно там что то действительно интересное..

Еще более вероятно обнаружено какое либо критичное не соответствие не позволяющее выложить продукт (а из беты сделан именно продукт-привелегия, так как продается она дороже) в практически открытый доступ, и в этом плане они молодцы - тем что заботятся о нашем первом впечатлении.
 
Я себя измучил сомнениями(( Из всех видео о Горизонтах мы видим один и тот же пейзаж аля лунную каменистую поверхность под светом желтого карлика, а как же реки лавы? лёд? метал? Как же обратная сторона планет, это тоже очень интересно. Природа космоса должна быть различной и хоть чуть агрессивной для человека, а не быть песочком с камушками и покатушками на багги, как по пляжу. С такими однообразными пейзажами через неделю станет скучно куда-то садиться.
В экспедиции насмотрелся на десятки разных безатмосферных поверхностей, разных цветов и размеров, неужели нас ограничат всего лишь бело-коричневыми с виду совершенно неприметными шариками, которые я пропускал сотнями и это за 3500 рублей. Не хочу показаться смутъяном, но я пока еще не уверен в целесообразности отдавать столько. Сейчас я бы даже согласился на абонт.плату в 250 руб. в месяц. Поиграл, оценил, забил, заскучал, заплатил и опять играешь.
 
Ultim edited:
Я себя измучил сомнениями(( Из всех видео о Горизонтах мы видим один и тот же пейзаж аля лунную каменистую поверхность под светом желтого карлика, а как же реки лавы? лёд? метал? Как же обратная сторона планет, это тоже очень интересно. Природа космоса должна быть различной и хоть чуть агрессивной для человека, а не быть песочком с камушками и покатушками на багги, как по пляжу. С такими однообразными пейзажами через неделю станет скучно куда-то садиться.
В экспедиции насмотрелся на десятки разных безатмосферных поверхностей, разных цветов и размеров, неужели нас ограничат всего лишь бело-коричневыми с виду совершенно неприметными шариками, которые я пропускал сотнями и это за 3500 рублей. Не хочу показаться смутъяном, но я пока еще не уверен в целесообразности отдавать столько. Сейчас я бы даже согласился на абонт.плату в 250 руб. в месяц. Поиграл, оценил, забил, заскучал, заплатил и опять играешь.

Дождитесь официального выхода или хотя бы новостей от игроков беты...
Вас никто никак не ограничивает и не заставляет покупать горизонты..
Вполне возможен сценарий при котором данный сезон окажется невостребованным, а почему нет? Статистика продаж будет видна только после апреля мая, там можно будет делать выводы. И очень может быть что сам сезон "горизонты" раскроет себя не с 2.0 а например с 2.3 , кто знает сколько раз они будут делать добавки. Возможно что текущая задержка вызвана тем что фронтиры решают засунуть в 2.0 нечто никак не описанное или же наоборот, выключить из него то что не соответствует их представлениям о качестве. В любом случае "бета" дает возможность пробовать первым весь сезон, а не перед стартом... Поэтому 2..7 или больше дней совершенно не критично, лично для меня. Я воспринимаю саму покупку горизонтов как некий сундук с сюрпризами, которые будут появляться в течении всего года.. Причем сюрпризы будут для любимой игры (можно предложить аналогию апгрейды для ПК в течении года, которые никак не предугадать) которые никак не заставляют меня их покупать, но могут оказаться очень интересным дополнением... возможно коренным образом меняющие мой геймплей, или существенно расширяющие его чем то новым..

Англоязычное комунити рассуждает по поводу "пещер"..
Были обещаны каньоны, и разломы.. места выхода мифических материалов никак до сих пор не описывались..

что мы не видели:
1. момент сближения с небесным телом (саму посадку нам продемонстрировали) - видимо будет просто гладкий переход, выпадание из суперкруиза для владельцев горизонтов в инстанс где возможна посадка. для владельцев ЕД стандартное выпадание из круиза вблизи небесного тела.
2. был скрин с конвоем вдоль каньона, самого каньона с геологическими разломами - которые как было обещано имеют под собой научную базу строения небесных тел, мы не видели...
3. материалы и все что сними связано - пока интрига, где брать, как манипулировать и т.д.
4. мультикрю - полная загадка, а там как минимум должен быть некий интерфейс по выбору своей роли, кресла на корабле и т.п.
5. есть явно что то еще... слишком хитрые у них (фронтиров) лица, возможно оно вообще не будет видно с первого взгляда и будет раскрыто только зимой.

Да пока нам показывают только "покатушки" и какой то, уже привычный, экстерьер базы-аутпоста.
Что то мне подсказывает что мы ничего еще не видели о реальном геймплее горизонтов. И любая задержка только подогревает интерес... :)
 
Ultim edited:
Намек дан одним из разрабов, -----большая разница между лететь "к планете" и лететь в планету-----...
Этот аспект фронтиры до сих пор не показывали, возможно там что то действительно интересное..
Еще более вероятно обнаружено какое либо критичное не соответствие не позволяющее выложить продукт (а из беты сделан именно продукт-привелегия, так как продается она дороже) в практически открытый доступ, и в этом плане они молодцы - тем что заботятся о нашем первом впечатлении.

Там нету проблемы при выходе из круиза в орбитальный круиз, они просто не могут найти баланс на каком расстоянии этот переход лучше сделать, сейчас к примеру можно разогнаться в круизе на бешеной скорости и в лететь в планету, на границе произойдет экстренный сброс, в горизонтах его недолжно быть и мы должны сразу проваливаться в орбитальный круиз без переходов из круиза в космос а потом из космоса в орбитальный круиз, и в этом не могут найти баланс, если его не найдут могут сотворить то что сейчас происходит перед подлетом к станции, будет предложено перед границей планеты переходить из круиза в орбитальный круиз. Вот тут как раз выплывает проблема с LOD потому как при большой скорости выход из круиза в орбитальный круиз сопровождается подвисанием (и выглядеть это все будет ужасно), компы не успевают обрабатывать инфу самой клиентской части и серверной тоже. Выход должен быть где-то в 300 км от поверхности по задумке, но из-за скоростных входов (мы можем разогнаться до 2к св.с.) в орбитальный круиз у них там чето не выходит, я бы на месте разрабов вместо того чтобы отодвигать границу входу в орбитал, лучше ввел мгновенное разрушения корабля если скорость превышает допустимую для нормального входа в орбитальный круиз.
 
Сегодня старта беты не будет...
Проблемы не в текстурах - все понимают, что это мелкая задача..
Намек дан одним из разрабов, -----большая разница между лететь "к планете" и лететь в планету-----...
Этот аспект фронтиры до сих пор не показывали, возможно там что то действительно интересное..

Еще более вероятно обнаружено какое либо критичное не соответствие не позволяющее выложить продукт (а из беты сделан именно продукт-привелегия, так как продается она дороже) в практически открытый доступ, и в этом плане они молодцы - тем что заботятся о нашем первом впечатлении.

Без обид :)
Вы иностранец? Просто все Ваши посты, приходиться по 2 раза перечитывать, что бы понять смысл - трудны для восприятия. Такое ощущение, что гугл переводчик поработал ;)
 
Ultim edited:
Надеюсь это не отложит релиз.. хотя вполне возможно

Релиз был запланирован на 25 декабря, грубо говоря еще месяц гонять бету будем, Дэвид сообщил ряд проблем, над которыми они работают (LOD, планетарные сооружения и мисси) но главную так и не назвал :)
 
сейчас к примеру можно разогнаться в круизе на бешеной скорости и в лететь в планету, на границе произойдет экстренный сброс, в горизонтах его недолжно быть и мы должны сразу проваливаться в орбитальный круиз без переходов из круиза в космос а потом из космоса в орбитальный круиз
Бред. Это самый натуральный игровой момент: гравитация любого массивного объекта влияет на работу РСД. При приближении к планете мы должны замедлиться, если этого не просиходит, то РСД не успевает сбросить скорость и аварийно выбрасывает нас в открытый космос. Перейти же в подобие орбитального круиза можно уже сейчас, только минимальная скорость ограничена 30км/с, что приемлемо для Земли, Марса, но не для маленьких каменистых планет и, тем более, не для астероидов
 
Ultim edited:
Бред. Это самый натуральный игровой момент: гравитация любого массивного объекта влияет на работу РСД. При приближении к планете мы должны замедлиться, если этого не просиходит, то РСД не успевает сбросить скорость и аварийно выбрасывает нас в открытый космос. Перейти же в подобие орбитального круиза можно уже сейчас, только минимальная скорость ограничена 30км/с, что приемлемо для Земли, Марса, но не для маленьких каменистых планет и, тем более, не для астероидов

Вы не понимаете о чем я писал, был анонсирован бесшовный переход из круиза в планетарный режим без каких либо переходов которые есть на данный момент, реализовать этот переход очень тяжело (сейчас РСД аварийно выкидывает где-то в 7000 км от поверхности) по задумке мы должны были из круиза в орбитальный проваливаться на расстояния 300 - 1000 км (в зависимости от размера планет) но скорость захода может быть огромной а на месте планеты уже не просто натянутая текстура (там проходит генерация поверхности) и отображаются горы, разломы и тд., при быстром сближении с объектом комп просто не успевает обрабатывать инфу и происходит подвисания, по этому границу переходов начали двигать.
Вчера Дэвид официально заявил что переход все-таки будет частично бесшовный, мы будем долетать в круизе и вываливаться в орбитальный бесшовно а ближе к поверхности будет происходить что-то по типу перехода из космоса в круиз, как это реализовано они еще не показывали.
 
атмосфера могла дать решение...
"муть" при заходе на посадку проще, чем пытаться отрисовать-прогрузить такие объемы...
вероятно все равно придут к смазыванию - аля перегрузки и т.п.
 
атмосфера могла дать решение...
"муть" при заходе на посадку проще, чем пытаться отрисовать-прогрузить такие объемы...
вероятно все равно придут к смазыванию - аля перегрузки и т.п.

Атмосфера и даст решение, есть концепты от ФД где показано что при входе в атмосферу из-за трения происходит некий короткий эффект воспламенения, во время которого будет осуществляться переход, с без атмосферками тяжелей, но поскольку они уже огласили что переход будет, то можно предположить будет сделан по типу перегрузки или чего-то похожего.
 
у них есть запотевание стекла...
подскажи им идею... типо замутнело до опы.. потом оттаяло
Налипла кака при приближении типа пыли.. скорость упала.. она коростой отвалилась :)
или эфект можно прикрутить аля УЗ очистителя.. который сбрасывает эту коросту вибрацией..
 
Ultim edited:
Versi
Luum Tobi