Старенькое интервью, но грех не вспомнить.
Не только наше наблюдение: Frontier Development, команда, сделавшая Elite: Dangerouss, — может
гордиться двумя вещами: графическим движком и пиаром. FD отвечает обычно коллективно, отвечает
охотно, грамотно, по делу, подробно. Праздник для журналиста. Повод для беседы, впрочем, не очень
веселый, но так даже интереснее: количество тем для дискуссии растет вместе с поголовьем авторских
грехов. Приступим к экзекуции?
HDE: Не расскажете ли о том, как родилась идея безвоздушной PvP-саги? Выбор как тематики, так и
специфики внутриигрового боя многие назвали бы нетипичным...
FD: Знаете, мы задумали Elite задолго до наступления эры MMORPG. Именно поэтому игроконцепт в своем
ядре не «испорчен» влиянием преуспевающих ныне онлайновых ролевых игр. Второе: мы обожаем
космические бэкграунды, частично руководствуясь ощущением, что именно это наиболее подходящие
декорации для грандиозной PvP-драмы. Нам всегда хотелось воплотить в жизнь онлайновую игру,
абоненты которой сталкивались бы друг с другом в масштабных и увлекательных баталиях. Ведь основная
идея любой Интернет-игры — общение и взаимодействие игроков, все остальное прилагается.
HDE: Святая правда. Но ведь ED — это не только баталии.
FD: Нет. По нашему замыслу боевая система игры и алгоритм обогащения идут рука об руку. В ED все
должны делать деньги и всегда быть готовы отстоять собственные достижения.
HDE: Капиталистическая Шангри-Ла!
FD: Не смейтесь, пожалуйста. Сделав небольшое усилие, любой косможитель сможет избежать честного
боя. Любой шахтер, торговец и, конечно, пират должен быть готов защитить себя, свой корабль, свой
груз.
HDE: И сколько же требуется времени, чтобы подготовиться к сражению? Помнится, в Ultima Online
некоторые наши коллеги копали месяцами...
FD: Мы полны сочувствия. Между тем решение об участии в сражениях всегда принимает сам игрок. Вы
вольны сконцентрироваться на тренировке пилотских умений с самого начала, пообломать руки-ноги
NPC-роботам перед решающей схваткой с живым противником. Поэтому, если вам не нравится добывать
полезные ископаемые, возить грузы или заниматься выпуском оборудования, милости просим, воюйте!
HDE: Это очень мило, но мы не смогли найти ни одного свободного для потрошения живого противника.
Как же так?
FD: Ну да, за ними приходится погоняться. Понимаете, мы ведь промотируем столкновения игроков, а не
коллективную охоту на невежественного виртуального «кабанчика»!
HDE: Гм... Значит, развиваться исключительно борением все-таки нельзя?
FD: Можно.
HDE: Постойте. Вы ведь только что...
FD: У нас куча миссий для любого пилота! Вот задания по добыче руды, перевозке грузов,
миссии для охотников за головами, для скаутов и разведчиков... Все элементарно: нанимаетесь в
услужение к фракции, она требует от вас активных подвигов в поясе астероидов, отстегивает деньги за
охоту на других персонажей.
HDE: А есть ли сюжетные задания? Ну, чтобы не просто ради денег — ради жизни, понимаете ли, на
Земле.
FD: Конечно. Структура заданий легко поддается корректировке, усложнению.
HDE: Так они есть?
FD: Будут.
HDE: То есть нет?
FD: К запуску серверов мы не подготовили сюжетных миссий. Позже сделаем.
HDE: Чудненько... И как скоро?
FD: Очень скоро.
HDE: Понятненько. Чем же игроки будут развлекаться до того?
FD: Копить деньги. Понимаете, это главная движущая сила в игре. Без солидных финансовых вливаний
развитие персонажа невозможно — уж не говоря об апгрейде его корабля.
HDE: А много ли удовольствия в целеустремленном заработке виртуальных кредиток? Занятие и в
реальной жизни не слишком веселое. Какая радость может случиться у торговца, помимо «купил дешево,
продал дорого»?
FD: Лучшие сделки совершаются в неподконтрольных полиции зонах. Очень опасные места: кишат пираты,
снуют охотники... Вы думаете, торговцы будут только караваны водить? Ничего подобного. Поковырял
астероиды часок — иди, убей кого-нибудь. И ограбь. А можно одновременно: копать, убивать, копать,
убивать.
HDE: Прелестненько!
FD: Спасибо, нам тоже нравится. Ведь способов добычи денег — великое множество!
HDE: Ну а как быть с «полностью контролируемой игроками рыночной системой»? Ведь возможны
махинации, финансовые пирамиды и пр.?
FD: Обмануть кого-нибудь на рынке — это как убить и ограбить в открытом космосе. Почти счастье!
Главное — постоянное перераспределение денежных потоков.
HDE: Вероятно, богатеям придется нанимать себе команды? Ведь у них на кораблях (а будут и линкоры,
да?) масса свободного места, хоть в гольф играй.
FD: У нас строгое правило: один корабль, один капитан. Крейсеры и линкоры тоже будут управляться
единолично, без посторонней помощи.
HDE: А разрушить станцию можно?
FD: Разумеется. И это будет мощное развлечение.
HDE: Сродни «Империи, наносящей ответный удар».
FD: Точно. Когда руки дойдут до работы с сюжетами...
HDE: Что, кстати, собираетесь делать дальше?
FD: Мы об этом пока не думали. Пока для нас существует только Elite. MMOG — очень молодой жанр,
море неиспользованных резервов, вариантов реализации, идейных решений. Впрочем, ролевой элемент
всегда будет преобладать в онлайне — бронебойно в этом уверены.
Ultim edited: