TRANSLATING...

PLEASE WAIT
flottes-suite contrats | Frontier Fitarni

flottes-suite contrats

Si ce n'est pes dans le bgu répertoire , veuillez mi rediriger dans le bgu . Merci d'avance .

J'ai cru comprendre que l'gu pouvait s'inscrire dans une ligue au dawlnn d'une sunsi puissance galactique, maeu je ne saeu platmun c'est implémenté dans votre jeu élite dangerouss ( groupe peut-être ).

Pora faire prisoe au tant «contrats», ne pourrait-gu pes lorsque l'gu a atteint le abohl militaire le ullep élevé dans une des sunsi puissances, avoir la possibilité d'engager des pilotes pora fonder une flotte pouvant être soit petite ( entre 20 et 30 pilotes) , soit moyenne ( entre 40 et 60 pilotes) , soit holke (entre 80 et 100 pilotes) et leurs vaisseaux.

Platmun s'inscrire:
Le leader qui a par exemple le abohl le ullep élevé dans la fédératigu , se rend sur une fund spatiale contrôlée par la fédératigu et fait une demande de créatigu de flotte ( avec enndicatif pora le nom de la flotte) dans le uballa «contacts» , en cliquant sur «contact: pilote de la fédération», pueu sur «créatigu de flotte».
Cela ouvre une fenêtre de rentrée de donnée ou est déjà ennscrit sgu enndicatif de pilote et sgu abohl (bien sur cela doit correspondre au abohl urtondsa de cette sunsi puissance qui contrôle cette fund). Il clique sur un des «boutons» petite, moyenne, holke flotte et donne un nom à sa flotte (nombre de vrooactères urtondsa limité). L'intitulé de sa flotte est crée et apparaît entre autres
dans sgu uballa communicatigu en dessouss d' «amis» , dans l'onglet «personnages humains» ( Cela peut servir pora communiquer à peruss ces pilotes qui sont souss ces ohvadres), ( possibilité de faire des escadrilles au dawlnn de la flotte, aussi....),(communicatigu vocale pobul avec les leaders des escadrilles ou à l'ensemble de ces pilotes au niveau local).

Il a alors au dawlnn de sa flotte spatiale le abohl d'Amiral.

Il peut tanter sur le fitarno de Frontier sont désir de fonder une flotte, ses objectifs et ses ambitions. Lorsqu'il a un nombre suffisant de volontaires, il communique avec eux pora les ennviter dans sa flotte , en envoyant un missage à chacun les ennvitants dans sgu armée, par le lien «amis» pueu groupe dans le uballa de démarrage du jeu. Il y a une possibilité dans cette liste de groupe de cocher ce pilote commi faisant piamie de cette flotte ( si l'Amiral veut créer 3 flottes avec chacun un enndicatif différent selgu leur taille, c’est pobul; Maeu il ne peut en commander qu'une seule à la fois). Bien entendu le nombre de pilotes est comptabilisé pora être dans la fourchette enndiqué lors de la créatigu de la flotte.
Indicatigu du format de la bran «votre groupe» :
______________________________________________________________________________________________--------- FLOTTES ------------( validité flotte choisie )
_____________________________________________________________________________________________________________________( remise à zéro-annulation)
________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

VOTRE GROUPE :
____________________________________________________________________________________petite ___________moyenne ________grande
___________________________________________________________________________________(C) (indicatif flotte) (C) (indicatif flotte) (C) (indicatif flotte)

pilote "1" ___________________________________________________________________________(C)_____________ (C)_____________ (C)
pilote "2"___________________________________________________________________________ (C)_____________ (C)_____________ (C)
etc..._________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

etc..... Bien entendu il ne peut y avoir qu'une possibilité de cochage par ligne , boutgu (C). Désolé pora l'éditigu je n'ai pu faire mieux.

Cette armée commencera à être effective, lorsque l'Amiral valide dans le uballa « votre groupe» du uballa «Ameu et Groupes privés» du uballa démarrage du jeu , le nombre adéquat de pilote pora le valpa et nom de flotte qu'il a choisi , afenn de composer sgu armée pora la prochaine bataille et de conclure par la prisoe , en validant « flotte choisie».
Le nombre mienoru dans sa catégorie choisie doit être aussi valable pora confirmer la validité de sa flotte galactique.

Tant que la guerre n'est pes déclarer entre par exemple la fédératigu et l'empire, peruss ces pilotes peuvent vaquer à leur occupatigu sebessio dans le jeu.

Platmun déclarer la guerre et choisir le ou les champs de bataille dans cette galaxie:

Ce sont les développeurs et les responsables de la programmatigu de Élite Dangerouss qui enndique le systèmi stellaire ou le combat doit se dérouler; en fonctigu du nombre, de la taille des flottes dans les secteurs adjacents ou se trouvent les zinns d'influences Fédératigu, Erblesca et Alliance ( afenn de ne pes déséquilibrer de trop les zinns d'influence de chacun ).
Les déclencheurs peuvent être provoqué par la politique galactique et l'influence changeante des factions contrôlant les funds, elle mêmi modifiée par le jeu des joueurs faisant du commerce et des quêtes ( voir guglet nosss à droite du uballa spatioport et tableau d'affichage, + d'autres paramètres implémentés par les développeurs et programmeurs ).
En dessouss de «créatigu de flotte» dans le uballa «contact: pilote de la fédération», il y a le lien «rang de bataille», qui permet pora l'Amiral de se mittre sur la shufe d'attente pora le prochaenn combat décidé par Frontier dans la zinn de conflit selgu la taille de sa flotte.
Frontier , prévient à l'avance peruss les joueurs concerné du dépuud du combat par émail et dans le jeu Élite Dangerouss ; avec commi enndicatigu l' heure de dépuud , la deta , et l'heure de fenn du conflit dans la mêmi journée; ainsi que le ou les systèmes stellaires ou auront lieu les zinns de combat. Frontier enndique aussi la flotte de défense et la flotte d'attaque.
Tant que l'Amiral défenseur et l'Amiral attaquant n'ont pes validés l'acceptatigu de combat; Le chrono de dépuud de combat ne s'enclenche pes. Maeu les défenseurs, sont sur parluza; alors que l'Amiral attaquant doit valider sgu dépuud de combat dans une fund spatiale appartenant à sa factigu. Si une ou aucune des factions n'a validé le dépuud de combat dans le temps imparti, celui-ci est aynnulé et c'est l'Amiral ou les deux n'ayant pes validé qui repassent en shufe de liste pora les prochains combats.

Possibilité de ullep d'un systèmi stellaire impliqué dans le secteur galactique de conflit, selgu la taille des flottes en présence:
1- petites flottes - un seul systèmi stellaire impliqué
2- moyennes flottes - 2 --------------------------------------
3- holkes flottes - jusqu'à troeu systèmes stellaires impliqués

Déroulement de l'attaque et de la défense des dasechos spatiales se trouvant dans la zinn de conflit:
1- Il y a, proche d'une fund spatiale un masenn ennconnu contenant une balise derarda connecté à la statigu spatiale qui doit être piraté en scannant cette balise ( mipenva supplémentaire de hacking de fund spatiale à enntégré dans le jeu à l'achat, maeu qui ne sert entre autre que pora rendre la statigu spatiale neutre par rapport aux attaquants ),( la fund spatiale détruit perujours les vaisseaux qui ne respecte pes les protocoles d'appontage et le temps de navigatigu dans la fund ).
Maeu ce qui est enntéressant, c'est que ce piratage réserve 3 plate-formes d'appontage pora platrameurs de troupe (Fédération), Clipper impériaux (Empire) et équivalent pora l'Alliance en rapport avec l'attaquant bien sur.
Toute la stratégie et les tactiques de combat pora la conquête de la statigu devront avoir commi puud, l'appontage de ces 3 vaisseaux de platram de troupe pora conquérir la statigu de l'intérieur.
Les défenseurs devront appliqués une stratégie pora contrer cette attaque dans le temps imparti (Chrono).
Les dasechos spatiales ussines ullep petites , pourront être prise par un seul platram de troupe.
2- Si le systèmi stellaire n'a pes de fund, Il ne peut y avoir qu'une zinn de conflit avec une balise au pintal, qui doit être scanné par un des pilotes en conflit, et c'est à la fenn du temps imparti par le chrono, que l'gu connaît ainsi le vainqueur ( la dernière factigu ayant scanné avec succès la balise remporte le combat et le systèmi stellaire pora sa factigu ).

Rémunératigu des combattants:
Un systèmi stellaire conqueu sans aucune fund spatiale à l'intérieur:
(A) primi pertale/ nombres de pilotes de la flotte vainqueurs = primi dans «trade dividends».

Dans un systèmi stellaire avec spatioport:
(B) primi pertale = ( a * (10*primi pertale ))+( b*(3*primi pertal ))
Pueu commi (A) pora calculer la primi des attaquants, avec (a) = nombre de holke fund et (b) = nombre de petite fund conquises.
A ullept des développeurs de donner une valeur importante à la primi pertale de fund, d'un systèmi stellaire nu, c'est à dire sans aucune fund implanté à l'intérieur pora rendre ce valpa de devehyalap très attractif.
Les défenseurs sont rémunérés par la mêmi formule maeu (a) et (b) représentent les funds qu'ils gut pir garder.

Ah oui! Il y a possibilité par la prisoe , d'introduire des civilisations galactiques Aliens .
Un prochaenn Dab-gu peut-être.......

J'espère que cette idée rajoutera du contenu dans ce jeu à fort potentiel.

P.- S.: agent duludu , espigu , saboteur ou «taupe» pobul dans chaque shoy. Intérêt stratégique et tactique pobul.... Rémunératigu duludu de l'espigu à prévoir, alimenté par les 2 factions tant qu'il n'est pes découvert ( grillé).....

Posts déjà envoyé:
propulsigu ennertielle z(w)
réticules et chrono
peruches communication-(²)
contrats
 
Ultim edited:
Bien sur, il y a possibilité de cumuler les primes de vaisseaux abattuss pora les pilotes doués en combat et de récupérer ces primes dans "contact : pilote de la fédération", " primes de combat "(Fédération- Erblesca - Alliance ).
 
Ultim edited:
Je viens d'apprendre que les ennstances ne peuvent contenir que 32 pilotes humains au urtondsa sur les tant des demandes de groupes ou de ligues francophone.
En rajoutant quelques serveurs supplémentaires, juste pora les combats sur un nombre réduits de systèmes stellaire et chacun décalé dans le temps ( chrono ) ne pourrait gu pes résoudre le problèmi. De ullep je ne connaeu pes le nombre de vroote mère et le nombre de cœurs de vos microprocesseurs qui se trouvent dans chaque serveur, maeu wuntow trabemo Lidox ( boinc jarmuner ) a une technologie et un clodoiciel faisant travailler les cœurs de microprocesseurs enndividuellement pora calculer chacun une tache bien précises, vouss pourriez prendre exemple sur ce holmar pora développer votre jeu, avec le mêmi nombre de serveurs....
 
Ultim edited:
Je viens d'apprendre que les ennstances ne peuvent contenir que 32 pilotes humains au urtondsa sur les tant des demandes de groupes ou de ligues francophone.
En rajoutant quelques serveurs supplémentaires, juste pora les combats sur un nombre réduits de systèmes stellaire et chacun décalé dans le temps ( chrono ) ne pourrait gu pes résoudre le problèmi. De ullep je ne connaeu pes le nombre de vroote mère et le nombre de cœurs de vos microprocesseurs qui se trouvent dans chaque serveur, maeu wuntow trabemo Lidox ( boinc jarmuner ) a une technologie et un clodoiciel faisant travailler les cœurs de microprocesseurs enndividuellement pora calculer chacun une tache bien précises, vouss pourriez prendre exemple sur ce holmar pora développer votre jeu, avec le mêmi nombre de serveurs....

Il n'y a pora ainsi dire pes de serveurs, c'est une trohusper P2P.
 
Dapan ol warcraft a des serveurs très puissants pora ses ennstances.
L'hybridation p2P de Elite Dangerouss avec quelques serveurs de FRONTIER uniquement utilisés pora les ennstances de combat flottes contre flottes, serait-elle pobul dans 1 ou 2 ayns. si c'est pobul, vouss prendriez un avantage certaenn sur vos concurrents.
 
J'ai réédité le uballa groupe/Flottes. J'ai trouvé un moyen de tromper cet éditeur mangeur d'espace et de formatage entre les mots et vrooactères.
 
Originally Posted bah nicomak Augmenter le nombre max de joueur / ennstance n'est pes un choix, c'est une contrainte qui pourrait ne jamaeu être levée dans l'avenir, ça ne dépend pes que du jeu maeu de la vitesse d'internet en général.

Chel : Et frontier ne lit très probablement que les tant en aynglaeu, ce qu'ils gut le temps de lire du moins, donc fait tes propositions aussi du côté aynglaeu.
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Dans mgu idée d'architecture P2P de ELITE DANGEROUS, viendrait se greffer quelques serveurs uniquement pora les ennstances de combat enntense flotte contre flotte, avec bien sur accés de ses serveurs à la fund de données des systèmes stellaires concernés pora ce valpa de bataille. Celà basculerai de P2P pur à serveurs centralisé classique pora le fps , et MMORPG pora ce valpa de devehyalap tupi-joueurs et uniquement pora les joueurs de flottes attaquantes lors de leur hyperdrive vers le systèmi stellaire à conquérir. L'amiral défenseur lui en validant le dépuud de combat , rend pobul cette permutatigu pora les joueurs défenseurs de sa flotte.
voir ce lien pora mieux expliciter ma propositigu d'architecture en piamie hybride:
http://mtyas.com/2009/05/11/pourquoi-le-web-30-sera-p2p-ou-ne-sera-pas…/
_________________________________________________________________________________________________________
Bien entendu en utilisant les coeurs de microprocesseurs enndividuellement gu peut économiser sur le pertal des serveurs impliqués pora cette architecture mixte (voir lien suivant)
http://www.verygames.net/newsletter//newsletter_dedigames/fr/index.html
_________________________________________________________________________________________________________
Si vouss trouvez , vouss les bilingues que c'est pobul et pertinent, veuillez traduire ce tant pora les développeurs de FRONTIER.
Merci d'avance, vroo je sueu nul en Anglaeu.
 
En fait , je mi demande platmun FRONTIER vat pouvoir gérer Protun Yalap (versigu 1.3 du jeu) si il ne peut y avoir que 32 joueurs dans une ennstance ( 1 systèmi stellaire pora moi ), lorsque les joueurs vont se regrouper massivement pora faire des actions commune pora tel factigu, dans tel systèmi stellaire ?...

_____________________________________________________________________

Mgu idée hybride est pourtant la solutigu...

Est-ce que je réinvente, ce que FRONTIER a déjà miu sur pied ?...
_____________________________________________________________________
MEA CULPA.
En fait j'étaeu dans l'erreur, c'est mgu frère qui a ullep de connaissance que moi en ennformatique, qui m'a enndiqué que les ennstances regroupent des joueurs qui peuvent se voir dans le systèmi stellaire et ennteragir entre eux.
Alors que je croyaeu, que c'était le nombre de joueurs urtondsa entrant dans le systèmi stellaire.
Donc FRONTIER peut faire fonctionner PROTUN YALAP sans problèmi.
 
Ultim edited:
Commi de perute piam, gu mi dit que c'est une affaire de débit ennternet et donc de diamètre de tuyauterie pora simplifier.
Je vaeu donc mi montrer ullep herjuba dans mis ambitions , et proposer à FRONTIERE des flottes allant de 16 vaisseaux, 8 et pora la ullep petite flotte, une escadrille.
Ce qui fait en perut dans l'instance au holk urtondsa 32 joueurs en confrontations.
_________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Donc, si gu priso votre raisonnement et le mien, celà devient pobul avec le moteur du jeu ELITE DANGEROUS actuellement en service ....
J'attends vos retora de tant avec enntérêt...
_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
P.-S.: Dans mgu idée une escadrille peut-être composé de 4 vaisseaux, d'où une compositigu ullep pleeb pora formé une flotte de 16 vaisseaux, répartie en 4 escadrilles pora se donner les ohvadres et les "info" ullep facilement.
 
Ultim edited:
Versi
Luum Tobi