TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Fer De Lance | Brayn 55 | Frontier Fitarni

Fer De Lance

[субъективное наблюдение]
"жЫр на броне" влияет на потерю hp обратно-пропорционально
Ну это очевидно, вопрос был про резисты.
Просто у столкновений отдельный тип урона и он нигде не показан, и повлиять на него нельзя.
 
Ну это очевидно, вопрос был про резисты.
Просто у столкновений отдельный тип урона и он нигде не показан, и повлиять на него нельзя.

я к тому что:
Таран - это не спонтанное действо, к тарану готовятся за долго до боя, планируя до мелочей весь ход боя.
Очень много факторов, которые могут привести к фиаско в победном аккорде.. тот же интегрити из целого шипа делает кучу хлама, только выглядящего как новый..
 
Вчера попробовал вернуться к броненосному плазменному ФДЛ без щитов для сайлент режима. Вкачал ему ~ 3000 брони и попробовал в режиме 0 4 2 на постоянном форсаже потренироваться с элитными НПС Кондами на предмет атак на проходах, кручений на форсаже и т.д. Могу сказать однозначно, что надо двигатель переводить на "чистую" настройку. За температурой нужен глаз да глаз, там не до боя. При совпадении моментов, когда кончается хитсинк, дается форсаж и стреляются "холодные" плазмы, температура в секунду взлетает до 230%.))) Надо разменивать скорость на температуру. И снижать уровень реактора, у меня тупо 5-й с избытком. Хватит и третьего для такой конфигурации.
 
Ultim edited:
Вчера попробовал вернуться к броненосному плазменному ФДЛ без щитов для сайлент режима. Вкачал ему ~ 3000 брони и попробовал в режиме 0 4 2 на постоянном форсаже потренироваться с элитными НПС Кондами на предмет атак на проходах, кручений на форсаже и т.д. Могу сказать однозначно, что надо двигатель переводить на "чистую" настройку. За температурой нужен глаз да глаз, там не до боя. При совпадении моментов, когда кончается хитсинк, дается форсаж и стреляются "холодные" плазмы, температура в секунду взлетает до 230%.))) Надо разменивать скорость на температуру.

А если плазмы сменить на пушки?
 
Пушки надо лететь "делать".) Пока в наличии пять холодных плазм.) Со стоковыми пушками имеет смысл строить?
Чую, надо покупать 2-й ФДЛ для экспериментов))).
 
Ultim edited:
Пушки надо лететь "делать".) Пока в наличии пять холодных плазм.) Со стоковыми пушками имеет смысл строить?
Чую, надо покупать 2-й ФДЛ для экспериментов))).

Пушки мне нравятся, отличное оружие. Их сила против арморников в "елдовых" зарядах, которые портят системы. У меня стоят лонгренжевые, но встреча с забронированными ФАСами наводит на мысль - может, оверчаржнутые ставить? Всё равно большинство боёв - перестрелка почти в упор. Анализируя 2 проигранных вчера боя, понимаю, что в тех условиях оверчаржнутые пушки не дали бы броненосцам шанса победить, но к быстрым снарядам я уже что-то сильно привык...
 
Может стоит попробовать не перестреливаться в упор с оружием имеющим хорошую скорость снаряда?
 
Может стоит попробовать не перестреливаться в упор с оружием имеющим хорошую скорость снаряда?

Так скилла, чтобы держать вражину на дистанции, не хватает. Пятиться жопом ну уж совсем противно, а если вести бой от схождений, то всё равно выиграет тот, кто за схождение больше урона вольёт.
 
Дык а зачем постоянно летать в сайленте на плазмах? Сайлент нужен для защиты от наведения ракет, если плазма с привильной магией на сбитие лока и сенсоров, то сайлент включается когда цель далеко или сзади, при стрельбе, в большинстве случаев, он не нужен.
 
Думаю, что поймав ритм "синусоиды" форсажного режима, дальнобойность (скорость) снаряда будет не так важна, как доп эффекты. Насколько "магия" убивает основной эффект? В каждом случае индивидуально или есть единый стандарт, допустим, 20%???
И я бы одной из пушек поставил эффект сотрясения корабля. Может магический комплекс ))) сотрясение + Yield + остальные чистые.
Сила сотрясения возрастает от количества таких стволов? А то при пяти точках силовых пушек, противника как снежный комок можно перед собой катать. ))) Думаю врятли.
 
По пушкам - все вторго класса рецепт струди с магией на нагрев, 4тую на оверчардж с ялдой, остальное имхо фтопку.
 
Думаю, что поймав ритм "синусоиды" форсажного режима, дальнобойность (скорость) снаряда будет не так важна, как доп эффекты. Насколько "магия" убивает основной эффект? В каждом случае индивидуально или есть единый стандарт, допустим, 20%???
И я бы одной из пушек поставил эффект сотрясения корабля. Может магический комплекс ))) сотрясение + Yield + остальные чистые.
Сила сотрясения возрастает от количества таких стволов? А то при пяти точках силовых пушек, противника как снежный комок можно перед собой катать. ))) Думаю врятли.

Да оно слабо сотрясает, ещё и косить начинает. У меня 3 на елду и одна на сбитие наводки гимбалов.
 
Сила сотрясения возрастает от количества таких стволов? А то при пяти точках силовых пушек, противника как снежный комок можно перед собой катать. ))) Думаю врятли.
Никак оно не стакается, эффект фольги на 5 сек и всё, одной достаточно.

Не имею фдл, но на мой субьективный взгляд ему зайдёт сочетание дальнобойной плазмы и дальнобойных пушек.
 
По пушкам - все вторго класса рецепт струди с магией на нагрев, 4тую на оверчардж с ялдой, остальное имхо фтопку.

Зачем стурди? Для бронебойности? Толк есть по сравнению с оверчаржем?
 
с магией на нагрев

А "посох огня" разве не порезали в последнем патче, или 4-ка пушек все равно прожарит?)
 
Конечно бронебойность, если пробитие брони есть то выносятся модули, если нет то хп только уменьшается.
 
Никак оно не стакается, эффект фольги на 5 сек и всё, одной достаточно.
Не имею фдл, но на мой субьективный взгляд ему зайдёт сочетание дальнобойной плазмы и дальнобойных пушек.

Вот такой фит и катаю. Но помышляю попробовать сочетание дальнобойной плазмы и оверчаржнутых пушек, ибо часто нужен дпс, а не меткость на дальняке.

- - - Updated - - -

Конечно бронебойность, если пробитие брони есть то выносятся модули, если нет то хп только уменьшается.

Ну это только против арморников, а вот чтобы такому же ФДЛ щит проломить это не поможет, в отличие от оверчаржа.
 
Ultim edited:
Versi
Luum Tobi