TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Fer De Lance | Brayn 52 | Frontier Fitarni

Fer De Lance

В поисках идеального ФДЛ для ЗК перепробовал всё, что только можно. Наконец, идеал найден.
Вкратце, пройдусь по ключевым моментам оснащения.

1) Защита. Однозначно термальный бивейв. Пробовал обычный щит, 4 и 5 призму (4, соответственно, с 5 банкой). Да, щит толще, но регена нет, а в условиях ЗК, когда ты можешь из-под фокуса уходить и пинать другую цель без противодействия, быстрое восстановление щита - это важно. С апнутыми бустерами толщина 5C бивейва получается за 1300 МДж. Более чем достаточно, и бояться с таким щитом в ЗК практически некого. 5-ая призма невыгодна из-за того, что много жрёт от силовой, 4-ая чуть помощнее 5-го бивейва при куда более худшем восстановлении. Бустеров 5 штук, 3 на резист, 2 на объём, а в последний утилити-слот - фольгу. При использовании 4-ой банки хитсинки не нужны, нагрев не повреждает корабль. Я втыкаю 2 банки - чтобы было, хотя применять их обе приходится только если в какую-нибудь мощную заварушку с капшипом влезешь.

2) Вооружение.
Самое стабильное, обеспечивающее быстрое убийство (как говорят, TTK - temm per kill) и достаточное количество фрагов на боекомплект - большой фиксовый бим с прокачкой в эффективность и 4 гимбальные МК (1-2 термо, 1 коррозия и 1-2 простые). Прокачка, естественно, в оверчарж. Эффективным бим позволяет жарить почти непрерывно, щиты сносятся очень быстро, ну а многостволки разгрызают корпус. Для экономичности, врагов без щита и с небольшой прочностью можно просто распиливать бимом.

Неплохой вариант - то же самое по мелким пушкам, а в здоровенном слоте - большая гимбальная термальная МК. Тогда всё вооружение выводим на одну кнопку и окучиваем цель сразу из всего. Может, конечно, случиться перегрев, если в наборе много термальных пушек, но это не так критично.

Если специально выбирать в качестве целей крупные неманевренные корабли с мощной защитой, то хорошо показал себя комплект из большой гимбальной термальной БК и четырёх залповых орудий (3 х термо и 1 х коррозия). Дробовики тоже гимбальные. Такой вариант, кстати, позволяет держать пипки 4-1-1 без вреда для вливания дамага, имея возможность всегда использовать форсаж для подскакивания к цели без отвлечения на менеджмент энергии. С вариантом из МК приходится, всё же, держать 4-0-2. Впрочем, быстрозаряжающийся распределитель поможет оперативно поднакачать энергии куда надо.

Полностью лучевое оружие неудобно энергозатратами и куда большим TTK, но имеет преимущество в автономности.

Фиксовое баллистическое вооружение - на любителя. В ЗК очень много малых и высокоманевренных кораблей, по которым весьма сложно попасть из оружия, снаряды которых имеют определённое время подлёта. Поэтому с фиксовым вооружением TTK был больше, чем с гимбальным, несмотря на его несколько повышенную мощность. Есть ещё вариант "условной автономности" - 3 лазера и 2 мк с увеличенным магазином. Одна из мк, разумеется, коррозионная. Но ТТК меньше, чем у первого варианта.
3. Силовая. Одногаечная на усиление - её хватает для подобного набора вооружения.
4. ФСД. Федя - прыгун хреновый, но топовый ФСД, всё-таки, нужен - чтобы в случае чего хоть куда-то прыгнуть смог. Даже с хорошим апгрейдом от бабы Фели он дальше 17-18 св.лет не прыгнет, да и бак мизерный. Поэтому выгоднее всего его трансферить к месту применения, а не путешествовать на нём.
5. Движки - очень важен инженерный апгрейд. По возможности, у Палыча. Грязный тюнинг, само собой. Нам нужна скорость и маневренность.
6. Система жизнеобеспечения - D-класс, для лёгкости. До неё вообще в идеале дойти не должно. Потеря щита - форс-мажор.
7. Сенсоры - для лёгкости и экономичности - D-класс. Пока что от них боевые качества корабля мало зависят.
8. Корпус. Лёгкий, естественно.
9. Удобства. Фит не пострадает даже если туда стыковочный компьютер всандалить в 1-ый слот, чтобы после напряжённого боя расслабиться под вальсы Штрауса и настроить себя на грядущее получение миллионов за фраги :)
10. Не забываем про 4-тонный грузоотсек, а то не дадут брать миссии, в которых есть награда грузом. Можно, конечно, переключаться на другой корабль и набирать миссии там, но я рассматриваю вариант, когда корабль один.

Вот такой конфиг. Инженерные апгрейды указывать не стал, тут уж у каждого по-разному. Но основа - эта:
http://beta.coriolis.edcd.io/outfit...7040404040400B25d5d0125.Iw1/gDKQ.EwBj4yIRnI==.

В общем, с таким конфигом пребывание в зонах конфликта кажется детской прогулкой. О том, что там непись может убить, речи не идёт. Максимум - в случае противоборства с капшипом и его пристяжью - изгнать в лоувейк.
 
Бим + мультики - да, наиболее оптимальный вариант (не слишком понимаю, зачем нужен фикс-бим, но я вообще недолюбливаю фиксы, за исключением пушек).

Вариант "наоборот", т.е. четыре эффективных бима + 1 огромный мультик с коррозией - был бы очень интересен, не порежь фронтиры эффективный мод.

Впрочем, я никогда не рассматривал ФДЛ как серьезный инструмент для варзон. Для этого у меня есть Корвет, для этого у других есть Конда или Катер. ФДЛ воистину великолепен в миссиях на убийство (причем именно с одноразовым щитом, а также с оружием по вкусу - хоть с фиксовыми вторыми мультиками или еще каким извращением) и очень приятен в РЕСах. В варзоне его основная проблема - малая бронебойность вторых пушек, которую трудно скомпенсировать четвертым слотом. Эта проблема вылезала еще до инженеров, когда фронтиры лихо апнули броню кораблям в варзонах.
 
Бим + мультики - да, наиболее оптимальный вариант (не слишком понимаю, зачем нужен фикс-бим, но я вообще недолюбливаю фиксы, за исключением пушек).

Вариант "наоборот", т.е. четыре эффективных бима + 1 огромный мультик с коррозией - был бы очень интересен, не порежь фронтиры эффективный мод.

Впрочем, я никогда не рассматривал ФДЛ как серьезный инструмент для варзон. Для этого у меня есть Корвет, для этого у других есть Конда или Катер. ФДЛ воистину великолепен в миссиях на убийство (причем именно с одноразовым щитом, а также с оружием по вкусу - хоть с фиксовыми вторыми мультиками или еще каким извращением) и очень приятен в РЕСах. В варзоне его основная проблема - малая бронебойность вторых пушек, которую трудно скомпенсировать четвертым слотом. Эта проблема вылезала еще до инженеров, когда фронтиры лихо апнули броню кораблям в варзонах.

А я летаю середина на половину, 2 бима и 3 пушки. Хз но вроде нормально ( правда я только в ПВe ).
 
Ultim edited:
А я летаю середина на половину, 2 бима и 3 пушки. Хз но вроде нормально ( правда я только в ПВП ).

А вот о билдах для ПвП я, наоборот, хотел бы общественность расспросить, ибо этот аспект тоже хочется попробовать.

ФДЛ для ПвП - какой он?

Раздуваем щит до упора - то есть, призма?
Усиливать ли корпус, чтобы противостоять блюрею?
Вооружение - какое? Плазма, лучи, кинетика, фиксы или гимбалы?
 
А вот о билдах для ПвП я, наоборот, хотел бы общественность расспросить, ибо этот аспект тоже хочется попробовать.

ФДЛ для ПвП - какой он?

Раздуваем щит до упора - то есть, призма?
Усиливать ли корпус, чтобы противостоять блюрею?
Вооружение - какое? Плазма, лучи, кинетика, фиксы или гимбалы?

Сорри я там обмешулился чуток и уже исправил, у меня ПВЕ ;)
 
А вот о билдах для ПвП я, наоборот, хотел бы общественность расспросить, ибо этот аспект тоже хочется попробовать.

ФДЛ для ПвП - какой он?

Раздуваем щит до упора - то есть, призма?
Усиливать ли корпус, чтобы противостоять блюрею?
Вооружение - какое? Плазма, лучи, кинетика, фиксы или гимбалы?
Сугубо с математической точки зрения могу рассказать о защите. Вижу 2 варианта:
1)Термал призма 4, банки 4 и 5 классов, 6 бустеров на резист или 5 резист 1 жир. Про броню в этом случае ничего не скажу, всё равно её считай нет. Этот вариант против таких же фдл и других манёвренных целей.
2)Термал би-вейв скорее всего тоже 4й и усилители брони. Переборка 2 класса на термал, 4 и 5 тяжёлые.
По ehp первый вариант предпочтительней, но если предпочтительно изматывать противника и избегать урона я бы выбрал второй вариант. Это скорее против неповоротливого крупняка.
Рассуждения теоретические т.к. у меня фдл нет и никогда не было, как и разных продвинутых навыков фаофф маневрирования.

Касаемо оружия - в первом случае лучше ставить что-то со стабильно высоким dps, во втором оружие для залповой стрельбы.
 
Бим + мультики - да, наиболее оптимальный вариант (не слишком понимаю, зачем нужен фикс-бим, но я вообще недолюбливаю фиксы, за исключением пушек).

Фиксовый из-за многих причин.
1) Он дамажнее и экономичнее по энергоресурсам.
2) Особенность расположения огромного слота на ФДЛ такая, что оружие на гимбалах практически не поднимается выше центра прицела, и поэтому часто получается недоумение - как это так, почему не стреляет? Если фикс, то всё просто, стреляй, когда враг в прицеле. Целиться легко, ФДЛ не бегемот, успевает довернуть.
3) Есть из чего пострелять, пока идёт спам чаффами.

- - - Updated - - -

Сугубо с математической точки зрения могу рассказать о защите. Вижу 2 варианта:
6 бустеров на резист или 5 резист 1 жир.

5-ая банка уже однозначно захочет хитсинка. Минус бустер, короче.
 
Какие 5-6 бустеров? А банки чем остужать? Кроме того там димишинги на резисты есть, больше двух ставить смысла мало. На ФДЛ оптимален пока вариант 4 бустера - 2 резисты + 2 объем, остальные два слота либо под два хитсинка, либо один хитсинк с апом на количество + чафф. По оружию 5 мультиков оверчардж, один с корозией, больше двух инсендиари ставить не надо, можно вообще инсендиари не ставить. Либо вариант 4 мультика и большая плазма с таргет брейкером/чаффом, на эфективность. Термал призма класс 4, банки класс 4, 5, остальное плитки + интердиктор. Плитки также как и везде качать думаю.
 
Ultim edited:
Касаемо оружия - в первом случае лучше ставить что-то со стабильно высоким dps, во втором оружие для залповой стрельбы.
Практика показывает, что все с точностью до наоборот. Ставят то, что балансирует между потреблением капаситора и разовым уроном, в нашем случае - импульсное оружие и мультики. Других вариантов попросту не дано. Конечно, иногда ставят четвертый бим, четвертую плазму или что там еще, игроков с плазмой можно чаще встретить в билде с импульсами. Примерно такие варианты, которые я лично видел и на ютубах:
1) 5 импа
2) 5 мк
3) 4 имп2 1 плазма
4) 4 мк2 1 имп (опрционально бим или плазма)
5) 3 имп 2 рейл2
6) 3 мк 2 рейл2

Последние билды с рельсами редки, но такие попадались. Других не видел.

5-ая банка уже однозначно захочет хитсинка. Минус бустер, короче.
Качай "specialized" или как там, abohl - несильно греть будет.
 
Какие 5-6 бустеров? А банки чем остужать? Кроме того там димишинги на резисты есть, больше двух ставить смысла мало. На ФДЛ оптимален пока вариант 4 бустера - 2 резисты + 2 объем, остальные два слота либо под два хитсинка, либо один хитсинк с апом на количество + чафф. По оружию 5 мультиков оверчардж, один с корозией, больше двух инсендиари ставить не надо, можно вообще инсендиари не ставить. Либо вариант 4 мультика и большая плазма с таргет брейкером/чаффом, на эфективность. Термал призма класс 4, банки класс 4, 5, остальное плитки + интердиктор. Плитки также как и везде качать думаю.

Мультики, как понимаю, фиксовые - как контрмера чаффам и эффектам плазмы?
 
Какие 5-6 бустеров? А банки чем остужать? Кроме того там димишинги на резисты есть, больше двух ставить смысла мало. На ФДЛ оптимален пока вариант 4 бустера - 2 резисты + 2 объем, остальные два слота либо под два хитсинка, либо один хитсинк с апом на количество + чафф. По оружию 5 мультиков оверчардж, один с корозией, больше двух инсендиари ставить не надо, можно вообще инсендиари не ставить. Либо вариант 4 мультика и большая плазма с таргет брейкером/чаффом, на эфективность. Термал призма класс 4, банки класс 4, 5, остальное плитки + интердиктор. Плитки также как и везде качать думаю.
Смысл очень даже есть, люди очень удивляются, когда не могут пробить щиты моего корвета в каких-то 1649 единиц. Я всё это считал, а не от фонаря болтаю. Про тепло, действительно, не подумал, никогда на фдл не летал, темы не знаю. С банками там только одна 2я плита.

- - - Updated - - -

Практика показывает, что все с точностью до наоборот. Ставят то, что балансирует между потреблением капаситора и разовым уроном, в нашем случае - импульсное оружие и мультики. Других вариантов попросту не дано. Конечно, иногда ставят четвертый бим, четвертую плазму или что там еще, игроков с плазмой можно чаще встретить в билде с импульсами. Примерно такие варианты, которые я лично видел и на ютубах:
1) 5 импа
2) 5 мк
3) 4 имп2 1 плазма
4) 4 мк2 1 имп (опрционально бим или плазма)
5) 3 имп 2 рейл2
6) 3 мк 2 рейл2
Из собственных наблюдений - в основном видел плазма+пулемёты или пулемёты+пульсы.
Практика вещь конечно необходимая, но часто народ так безобразно считает свои сборки, что хоть плачь.
И нужно учитывать тактику боя. Если избегаешь урона - нужно что-то, вливающее много за короткое время, а если в однокнопочном стиле - то высокую эффективность по капе.
 
Честно говоря, не очень понятны ваши рассуждения - это же ПвЕ! Какие банки, какие охладители, какая скорость восстановления поля, о чём вы вообще? :) Боты в зонах боёв поголовно импотенты. Туда прилетаешь с полем 100% и улетаешь с полем 100%.

Поле у ботов слаааабенькое, сшибается в секунды чем угодно. Поэтому берём оружие с максимальным уроном по корпусу, то есть пулемёты (гимблы, чтобы особо не заморачиваться), и вперёд!

Станция обычно в минуте лёта, пополнить беокомплект не проблема.
 
Ultim edited:
Эффективным бим позволяет жарить

Да, жарить это моё (С) )))

Простите, это сейчас Таркин такое делает? Раньше не было, и в Инаре нет такого апгрейда. Что-то я упустил.)))

А вот о билдах для ПвП

В Шинрарте я вонзался с некоторыми товарищами так:

4 + 2 + 2 пульсы на эффективность. 4-й и один 2-й фазированные, один 2-й подсвечивающий
и 2 ракетные установки 4 прокачка на боеприпасы (сейчас уже 5-я).

Щиты термальный двухпоточник + 2 бустера на объем 3 на общий резист + chaf + 2 4х банки.

Защищаемся от щита.Защищаться от корпуса смысла не увидел, у всех сплошная коррозия. Может даже стоит посмотреть в сторону призмы.

Такого фита хватало, чтобы пробить ФДЛ с призмой и обездвижить его ракетами. Это без синтеза ракет.
Учитывая, что ракеты не жрут капу, а щит дубасят неплохо, можно глянуть в сторону 4 пульс + 4 ракеты.

У меня в ПвП опыта очень не много, хотелось скорее фит, удобный и в ПвП, и в ПвЕ (нужно побольше автономности), нащупываю некий баланс.)
 
Да, жарить это моё (С) )))

Простите, это сейчас Таркин такое делает? Раньше не было, и в Инаре нет такого апгрейда. Что-то я упустил.)))

С 2.2.03 у него эффективный мод на бим.


В Шинрарте я вонзался с некоторыми товарищами так:

4 + 2 + 2 пульсы на эффективность. 4-й и один 2-й фазированные, один 2-й подсвечивающий
и 2 ракетные установки 4 прокачка на боеприпасы (сейчас уже 5-я).

Щиты термальный двухпоточник + 2 бустера на объем 3 на общий резист + chaf + 2 4х банки.

Защищаемся от щита.Защищаться от корпуса смысла не увидел, у всех сплошная коррозия. Может даже стоит посмотреть в сторону призмы.

Такого фита хватало, чтобы пробить ФДЛ с призмой и обездвижить его ракетами. Это без синтеза ракет.
Учитывая, что ракеты не жрут капу, а щит дубасят неплохо, можно глянуть в сторону 4 пульс + 4 ракеты.

У меня в ПвП опыта очень не много, хотелось скорее фит, удобный и в ПвП, и в ПвЕ (нужно побольше автономности), нащупываю некий баланс.)

"ПВЕ" и "ракеты" - понятия, имхо, несовместимые в принципе. Как ни крути ракеты - автономности не добиться в принципе.
 
Автономность дают как бы пульсы, а прогиб щита и ваншот в двигатели/по оружию как раз ракеты. В ПвЕ при наличии трех указанных пульсов и (12/35 х 2) ракет можно растягивать удовольствие.))) Можно 2 гимбал пушки поставить вместо ракет, тоже не плохо. В любом случае, для длительных зависонов в РЕСах лучше лазерное оружие. У меня рекорд - часиков пять на пятипульсовом Питоуне, но это скорее исключение.)))
 
Ultim edited:
Смысл очень даже есть, люди очень удивляются, когда не могут пробить щиты моего корвета в каких-то 1649 единиц.
Ну насколько я помню и если ничего не поменялось, то после двух бустеров на резист последующие начинают давать прирост не в полную мощь, соответственно на объем бустеры будут лучше, но это не точно. Все же на ФДЛ самая стабильная схема 2хОбъем + 2хРезисты.
 
Ну насколько я помню и если ничего не поменялось, то после двух бустеров на резист последующие начинают давать прирост не в полную мощь, соответственно на объем бустеры будут лучше, но это не точно. Все же на ФДЛ самая стабильная схема 2хОбъем + 2хРезисты.
Резист начинает уполовиниваться после 50%, но он всё равно прибавляется. Этот резист также распространяется на сумарный объём щита банок, есть разница 50% резист или 66%? Если чисто буферный танк без банок, то наибольшие ehp даёт определённая комбинация резиста и жира. Точно не скажу соотношения т.к. не делал подробных рассчётов для фдл, ориентировочно 2-3 на резист, остальное жир, если щит термальный конечно.
 
Автономность дают как бы пульсы, а прогиб щита и ваншот в двигатели/по оружию как раз ракеты. В ПвЕ при наличии трех указанных пульсов и (12/35 х 2) ракет можно растягивать удовольствие.))) Можно 2 гимбал пушки поставить вместо ракет, тоже не плохо. В любом случае, для длительных зависонов в РЕСах лучше лазерное оружие. У меня рекорд - часиков пять на пятипульсовом Питоуне, но это скорее исключение.)))

Неверный подход. Надо не растягивать время пребывания, а добиваться максимального числа убийств в единицу времени.

Прибыль идёт со сдачи миссий, а комбат баунти - не более чем приятный бонус.

Баунти в 2 миллиона сопутствует сдаче миссий на 50 и более миллионов.
 
Ultim edited:
Неверный подход.

Еще раз повторюсь, я не претендую на истину. Но Вы выдергиваете из контекста. Я инзачально обозначил, для меня важно иметь некий условно сбалансированный кит, дающий возможность достаточно долго задержаться в РЕСах в ПвЕ и не слить мгновенно в ПвП, если меня неожиданно вонзят.

Предлагайте свои КИТы (ПвЕ + ПвП), с удовольствием посмотрю.)
 
Ultim edited:
Еще раз повторюсь, я не претендую на истину. Но Вы выдергиваете из контекста. Я инзачально обозначил, для меня важно иметь некий условно сбалансированный кит, дающий возможность достаточно долго задержаться в РЕСах в ПвЕ и не слить мгновенно в ПвП, если меня неожиданно вонзят.

Предлагайте свои КИТы (ПвЕ + ПвП), с удовольствием посмотрю.)

У меня нет такого. Или ПвЕ, или ПвП. Более того, даже на ПвП оснащение различно в зависимости от цели.

Вот чисто ПвЕшный фит (корпус и поле по сути не важны, всё равно боты ничего поделать не смогут). Обмазываешься усилками покуда энергии хватает. Двигло желательно "грязно" форсировать (от пулемётов нагрев минимальный).
 
Ultim edited:
Versi
Luum Tobi