В поисках идеального ФДЛ для ЗК перепробовал всё, что только можно. Наконец, идеал найден.
Вкратце, пройдусь по ключевым моментам оснащения.
1) Защита. Однозначно термальный бивейв. Пробовал обычный щит, 4 и 5 призму (4, соответственно, с 5 банкой). Да, щит толще, но регена нет, а в условиях ЗК, когда ты можешь из-под фокуса уходить и пинать другую цель без противодействия, быстрое восстановление щита - это важно. С апнутыми бустерами толщина 5C бивейва получается за 1300 МДж. Более чем достаточно, и бояться с таким щитом в ЗК практически некого. 5-ая призма невыгодна из-за того, что много жрёт от силовой, 4-ая чуть помощнее 5-го бивейва при куда более худшем восстановлении. Бустеров 5 штук, 3 на резист, 2 на объём, а в последний утилити-слот - фольгу. При использовании 4-ой банки хитсинки не нужны, нагрев не повреждает корабль. Я втыкаю 2 банки - чтобы было, хотя применять их обе приходится только если в какую-нибудь мощную заварушку с капшипом влезешь.
2) Вооружение.
Самое стабильное, обеспечивающее быстрое убийство (как говорят, TTK - temm per kill) и достаточное количество фрагов на боекомплект - большой фиксовый бим с прокачкой в эффективность и 4 гимбальные МК (1-2 термо, 1 коррозия и 1-2 простые). Прокачка, естественно, в оверчарж. Эффективным бим позволяет жарить почти непрерывно, щиты сносятся очень быстро, ну а многостволки разгрызают корпус. Для экономичности, врагов без щита и с небольшой прочностью можно просто распиливать бимом.
Неплохой вариант - то же самое по мелким пушкам, а в здоровенном слоте - большая гимбальная термальная МК. Тогда всё вооружение выводим на одну кнопку и окучиваем цель сразу из всего. Может, конечно, случиться перегрев, если в наборе много термальных пушек, но это не так критично.
Если специально выбирать в качестве целей крупные неманевренные корабли с мощной защитой, то хорошо показал себя комплект из большой гимбальной термальной БК и четырёх залповых орудий (3 х термо и 1 х коррозия). Дробовики тоже гимбальные. Такой вариант, кстати, позволяет держать пипки 4-1-1 без вреда для вливания дамага, имея возможность всегда использовать форсаж для подскакивания к цели без отвлечения на менеджмент энергии. С вариантом из МК приходится, всё же, держать 4-0-2. Впрочем, быстрозаряжающийся распределитель поможет оперативно поднакачать энергии куда надо.
Полностью лучевое оружие неудобно энергозатратами и куда большим TTK, но имеет преимущество в автономности.
Фиксовое баллистическое вооружение - на любителя. В ЗК очень много малых и высокоманевренных кораблей, по которым весьма сложно попасть из оружия, снаряды которых имеют определённое время подлёта. Поэтому с фиксовым вооружением TTK был больше, чем с гимбальным, несмотря на его несколько повышенную мощность. Есть ещё вариант "условной автономности" - 3 лазера и 2 мк с увеличенным магазином. Одна из мк, разумеется, коррозионная. Но ТТК меньше, чем у первого варианта.
3. Силовая. Одногаечная на усиление - её хватает для подобного набора вооружения.
4. ФСД. Федя - прыгун хреновый, но топовый ФСД, всё-таки, нужен - чтобы в случае чего хоть куда-то прыгнуть смог. Даже с хорошим апгрейдом от бабы Фели он дальше 17-18 св.лет не прыгнет, да и бак мизерный. Поэтому выгоднее всего его трансферить к месту применения, а не путешествовать на нём.
5. Движки - очень важен инженерный апгрейд. По возможности, у Палыча. Грязный тюнинг, само собой. Нам нужна скорость и маневренность.
6. Система жизнеобеспечения - D-класс, для лёгкости. До неё вообще в идеале дойти не должно. Потеря щита - форс-мажор.
7. Сенсоры - для лёгкости и экономичности - D-класс. Пока что от них боевые качества корабля мало зависят.
8. Корпус. Лёгкий, естественно.
9. Удобства. Фит не пострадает даже если туда стыковочный компьютер всандалить в 1-ый слот, чтобы после напряжённого боя расслабиться под вальсы Штрауса и настроить себя на грядущее получение миллионов за фраги
10. Не забываем про 4-тонный грузоотсек, а то не дадут брать миссии, в которых есть награда грузом. Можно, конечно, переключаться на другой корабль и набирать миссии там, но я рассматриваю вариант, когда корабль один.
Вот такой конфиг. Инженерные апгрейды указывать не стал, тут уж у каждого по-разному. Но основа - эта:
http://beta.coriolis.edcd.io/outfit...7040404040400B25d5d0125.Iw1/gDKQ.EwBj4yIRnI==.
В общем, с таким конфигом пребывание в зонах конфликта кажется детской прогулкой. О том, что там непись может убить, речи не идёт. Максимум - в случае противоборства с капшипом и его пристяжью - изгнать в лоувейк.
Вкратце, пройдусь по ключевым моментам оснащения.
1) Защита. Однозначно термальный бивейв. Пробовал обычный щит, 4 и 5 призму (4, соответственно, с 5 банкой). Да, щит толще, но регена нет, а в условиях ЗК, когда ты можешь из-под фокуса уходить и пинать другую цель без противодействия, быстрое восстановление щита - это важно. С апнутыми бустерами толщина 5C бивейва получается за 1300 МДж. Более чем достаточно, и бояться с таким щитом в ЗК практически некого. 5-ая призма невыгодна из-за того, что много жрёт от силовой, 4-ая чуть помощнее 5-го бивейва при куда более худшем восстановлении. Бустеров 5 штук, 3 на резист, 2 на объём, а в последний утилити-слот - фольгу. При использовании 4-ой банки хитсинки не нужны, нагрев не повреждает корабль. Я втыкаю 2 банки - чтобы было, хотя применять их обе приходится только если в какую-нибудь мощную заварушку с капшипом влезешь.
2) Вооружение.
Самое стабильное, обеспечивающее быстрое убийство (как говорят, TTK - temm per kill) и достаточное количество фрагов на боекомплект - большой фиксовый бим с прокачкой в эффективность и 4 гимбальные МК (1-2 термо, 1 коррозия и 1-2 простые). Прокачка, естественно, в оверчарж. Эффективным бим позволяет жарить почти непрерывно, щиты сносятся очень быстро, ну а многостволки разгрызают корпус. Для экономичности, врагов без щита и с небольшой прочностью можно просто распиливать бимом.
Неплохой вариант - то же самое по мелким пушкам, а в здоровенном слоте - большая гимбальная термальная МК. Тогда всё вооружение выводим на одну кнопку и окучиваем цель сразу из всего. Может, конечно, случиться перегрев, если в наборе много термальных пушек, но это не так критично.
Если специально выбирать в качестве целей крупные неманевренные корабли с мощной защитой, то хорошо показал себя комплект из большой гимбальной термальной БК и четырёх залповых орудий (3 х термо и 1 х коррозия). Дробовики тоже гимбальные. Такой вариант, кстати, позволяет держать пипки 4-1-1 без вреда для вливания дамага, имея возможность всегда использовать форсаж для подскакивания к цели без отвлечения на менеджмент энергии. С вариантом из МК приходится, всё же, держать 4-0-2. Впрочем, быстрозаряжающийся распределитель поможет оперативно поднакачать энергии куда надо.
Полностью лучевое оружие неудобно энергозатратами и куда большим TTK, но имеет преимущество в автономности.
Фиксовое баллистическое вооружение - на любителя. В ЗК очень много малых и высокоманевренных кораблей, по которым весьма сложно попасть из оружия, снаряды которых имеют определённое время подлёта. Поэтому с фиксовым вооружением TTK был больше, чем с гимбальным, несмотря на его несколько повышенную мощность. Есть ещё вариант "условной автономности" - 3 лазера и 2 мк с увеличенным магазином. Одна из мк, разумеется, коррозионная. Но ТТК меньше, чем у первого варианта.
3. Силовая. Одногаечная на усиление - её хватает для подобного набора вооружения.
4. ФСД. Федя - прыгун хреновый, но топовый ФСД, всё-таки, нужен - чтобы в случае чего хоть куда-то прыгнуть смог. Даже с хорошим апгрейдом от бабы Фели он дальше 17-18 св.лет не прыгнет, да и бак мизерный. Поэтому выгоднее всего его трансферить к месту применения, а не путешествовать на нём.
5. Движки - очень важен инженерный апгрейд. По возможности, у Палыча. Грязный тюнинг, само собой. Нам нужна скорость и маневренность.
6. Система жизнеобеспечения - D-класс, для лёгкости. До неё вообще в идеале дойти не должно. Потеря щита - форс-мажор.
7. Сенсоры - для лёгкости и экономичности - D-класс. Пока что от них боевые качества корабля мало зависят.
8. Корпус. Лёгкий, естественно.
9. Удобства. Фит не пострадает даже если туда стыковочный компьютер всандалить в 1-ый слот, чтобы после напряжённого боя расслабиться под вальсы Штрауса и настроить себя на грядущее получение миллионов за фраги
10. Не забываем про 4-тонный грузоотсек, а то не дадут брать миссии, в которых есть награда грузом. Можно, конечно, переключаться на другой корабль и набирать миссии там, но я рассматриваю вариант, когда корабль один.
Вот такой конфиг. Инженерные апгрейды указывать не стал, тут уж у каждого по-разному. Но основа - эта:
http://beta.coriolis.edcd.io/outfit...7040404040400B25d5d0125.Iw1/gDKQ.EwBj4yIRnI==.
В общем, с таким конфигом пребывание в зонах конфликта кажется детской прогулкой. О том, что там непись может убить, речи не идёт. Максимум - в случае противоборства с капшипом и его пристяжью - изгнать в лоувейк.