1.4 сильно изменит текущее положение вещей в этом направлении.Эх.. если бы поправили пробивание модулей. Ну как на боевом корабле можно так просто убить реактор?
Подозреваю, что это начало работы над новой визуализацией повреждений кораблей. Чтобы они не только полностью взрывались, но и разваливались на части и прочее, но без взрывов. Об этом упоминали очень давно.Странно, что убирают подрыв реактора. Как по мне, идея с критически важными модулями более интересна, чем просто с очками прочности. Так можно долго колупать анаконду пульсами первого уровня - и тридцатой минуте она взорвётся.
А так нужно будет раскурочить ей корпус и добраться до реактора, чтобы его подорвать, или расстрелять капитанский мостик. Это было бы логичней и интересней.
Было бы неплохо, кстати. Но это слабо ассоциируется у меня с очками прочности.Подозреваю, что это начало работы над новой визуализацией повреждений кораблей. Чтобы они не только полностью взрывались, но и разваливались на части и прочее, но без взрывов. Об этом упоминали очень давно.
Фишка в том, что это я перехватываю противника. Я правильно понял, что время перезарядки зависит от класса РСД? Т.е. на время фарма меритов поставить, к примеру, А4 и перезагрузка будет занимать меньше времени?Сбросить скорость и поддаться, быстро проходит, это если тебя. В любом другом случае происходит перегрузка РСД.
1.4 сильно изменит текущее положение вещей в этом направлении.
Так ведь это... того. И на броненосце можно словить торпеду/залп в машинное отделение.Эх.. если бы поправили пробивание модулей. Ну как на боевом корабле можно так просто убить реактор?
Этак - хоба и движок отвалился, рядом плавает, весь в дырках%)Подозреваю, что это начало работы над новой визуализацией повреждений кораблей. Чтобы они не только полностью взрывались, но и разваливались на части и прочее, но без взрывов
Так и ввели бы вероятность, а не эту безнадегуТак ведь это... того. И на броненосце можно словить торпеду/залп в машинное отделение.
Ну а что ты называешь безнадёгой? Оружие на то и оружие, чтобы убивать. И делает оно это эффективно.Так и ввели бы вероятность, а не эту безнадегу
Во-во, так и должно быть! Чтобы было видно, что корабль конкретно покусан.Так ведь это... того. И на броненосце можно словить торпеду/залп в машинное отделение.
- - - Updated - - -
Этак - хоба и движок отвалился, рядом плавает, весь в дырках%)
Видели как скрипит анаконда по швам когда получает урон? Вот такой эффект позже будет у каждого корабля. А потом уже может быть начнут улучшать саму модель повреждений. Если конечно хватит времени и ресурсов.Ну а что ты называешь безнадёгой? Оружие на то и оружие, чтобы убивать. И делает оно это эффективно.
Во-во, так и должно быть! Чтобы было видно, что корабль конкретно покусан.
Да, разваливается-то она знатно, но без привязки к конкретному модулю. А так выход из строя каждого модуля как-то отображался бы. взорвавшиеся сопла там, пламя из радиаторов от плавящегося реактора, искры и молнии из-за выбитых ФСД и генератора щита. Ну и превращение корабля в труп с уничтожением кабины/мостикаВидели как скрипит анаконда по швам когда получает урон? Вот такой эффект позже будет у каждого корабля. А потом уже может быть начнут улучшать саму модель повреждений. Если конечно хватит времени и ресурсов.
Ну а что ты называешь безнадёгой? Оружие на то и оружие, чтобы убивать. И делает оно это эффективно.
Во-во, так и должно быть! Чтобы было видно, что корабль конкретно покусан.
К сожалению это стоит чуть ли не в самом конце списка из того, что нужно сделать за 2016 год. Так что анимация как на анаконде будет скорее всего самым первым, что мы сможем увидеть.Да, разваливается-то она знатно, но без привязки к конкретному модулю. А так выход из строя каждого модуля как-то отображался бы. взорвавшиеся сопла там, пламя из радиаторов от плавящегося реактора, искры и молнии из-за выбитых ФСД и генератора щита. Ну и превращение корабля в труп с уничтожением кабины/мостика
Не знай я о реакторе, то бил бы по двигателям. А еще лучше по распределителю энергии - самому уязвимому месту анаконды после реактора и двигателей.Как может вультура развалить эффективно непесевую элитную Анаконду? Правильно - бить в реактор. Звучит логично? Вот это и есть безнадега.
К сожалению это стоит чуть ли не в самом конце списка из того, что нужно сделать за 2016 год. Так что анимация как на анаконде будет скорее всего самым первым, что мы сможем увидеть.
- - - Updated - - -
Не знай я о реакторе, то бил бы по двигателям. А еще лучше по распределителю энергии - самому уязвимому месту анаконды после реактора и двигателей.
Непонятно про безнадегуТак и ввели бы вероятность, а не эту безнадегу
Дык:Как может вультура развалить эффективно непесевую элитную Анаконду? Правильно - бить в реактор. Звучит логично? Вот это и есть безнадега.
Фиксы доруливают. На больших расстояниях помогает.Мне странно, зачем в подсистемах их можно выбирать целью, стрелять на глаз интереснее