TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Fer De Lance | Brayn 25 | Frontier Fitarni

Fer De Lance

Эх.. если бы поправили пробивание модулей. Ну как на боевом корабле можно так просто убить реактор?
 
Эх.. если бы поправили пробивание модулей. Ну как на боевом корабле можно так просто убить реактор?
1.4 сильно изменит текущее положение вещей в этом направлении.
 

Uncle_Hiss

Banned
Странно, что убирают подрыв реактора. Как по мне, идея с критически важными модулями более интересна, чем просто с очками прочности. Так можно долго колупать анаконду пульсами первого уровня - и тридцатой минуте она взорвётся.

А так нужно будет раскурочить ей корпус и добраться до реактора, чтобы его подорвать, или расстрелять капитанский мостик. Это было бы логичней и интересней.
 
Странно, что убирают подрыв реактора. Как по мне, идея с критически важными модулями более интересна, чем просто с очками прочности. Так можно долго колупать анаконду пульсами первого уровня - и тридцатой минуте она взорвётся.

А так нужно будет раскурочить ей корпус и добраться до реактора, чтобы его подорвать, или расстрелять капитанский мостик. Это было бы логичней и интересней.
Подозреваю, что это начало работы над новой визуализацией повреждений кораблей. Чтобы они не только полностью взрывались, но и разваливались на части и прочее, но без взрывов. Об этом упоминали очень давно.
 

Uncle_Hiss

Banned
Подозреваю, что это начало работы над новой визуализацией повреждений кораблей. Чтобы они не только полностью взрывались, но и разваливались на части и прочее, но без взрывов. Об этом упоминали очень давно.
Было бы неплохо, кстати. Но это слабо ассоциируется у меня с очками прочности.
 
Сбросить скорость и поддаться, быстро проходит, это если тебя. В любом другом случае происходит перегрузка РСД.
Фишка в том, что это я перехватываю противника. Я правильно понял, что время перезарядки зависит от класса РСД? Т.е. на время фарма меритов поставить, к примеру, А4 и перезагрузка будет занимать меньше времени?
 
Эх.. если бы поправили пробивание модулей. Ну как на боевом корабле можно так просто убить реактор?
Так ведь это... того. И на броненосце можно словить торпеду/залп в машинное отделение.

- - - Updated - - -

Подозреваю, что это начало работы над новой визуализацией повреждений кораблей. Чтобы они не только полностью взрывались, но и разваливались на части и прочее, но без взрывов
Этак - хоба и движок отвалился, рядом плавает, весь в дырках%)
 

Uncle_Hiss

Banned
Так и ввели бы вероятность, а не эту безнадегу
Ну а что ты называешь безнадёгой? Оружие на то и оружие, чтобы убивать. И делает оно это эффективно.

Так ведь это... того. И на броненосце можно словить торпеду/залп в машинное отделение.

- - - Updated - - -


Этак - хоба и движок отвалился, рядом плавает, весь в дырках%)
Во-во, так и должно быть! Чтобы было видно, что корабль конкретно покусан.
 
Ну а что ты называешь безнадёгой? Оружие на то и оружие, чтобы убивать. И делает оно это эффективно.


Во-во, так и должно быть! Чтобы было видно, что корабль конкретно покусан.
Видели как скрипит анаконда по швам когда получает урон? Вот такой эффект позже будет у каждого корабля. А потом уже может быть начнут улучшать саму модель повреждений. Если конечно хватит времени и ресурсов.
 
Ultim edited:

Uncle_Hiss

Banned
Видели как скрипит анаконда по швам когда получает урон? Вот такой эффект позже будет у каждого корабля. А потом уже может быть начнут улучшать саму модель повреждений. Если конечно хватит времени и ресурсов.
Да, разваливается-то она знатно, но без привязки к конкретному модулю. А так выход из строя каждого модуля как-то отображался бы. взорвавшиеся сопла там, пламя из радиаторов от плавящегося реактора, искры и молнии из-за выбитых ФСД и генератора щита. Ну и превращение корабля в труп с уничтожением кабины/мостика
 
Ну а что ты называешь безнадёгой? Оружие на то и оружие, чтобы убивать. И делает оно это эффективно.


Во-во, так и должно быть! Чтобы было видно, что корабль конкретно покусан.

Как может вультура развалить эффективно непесевую элитную Анаконду? Правильно - бить в реактор. Звучит логично? Вот это и есть безнадега.
 
Да, разваливается-то она знатно, но без привязки к конкретному модулю. А так выход из строя каждого модуля как-то отображался бы. взорвавшиеся сопла там, пламя из радиаторов от плавящегося реактора, искры и молнии из-за выбитых ФСД и генератора щита. Ну и превращение корабля в труп с уничтожением кабины/мостика
К сожалению это стоит чуть ли не в самом конце списка из того, что нужно сделать за 2016 год. Так что анимация как на анаконде будет скорее всего самым первым, что мы сможем увидеть.

- - - Updated - - -

Как может вультура развалить эффективно непесевую элитную Анаконду? Правильно - бить в реактор. Звучит логично? Вот это и есть безнадега.
Не знай я о реакторе, то бил бы по двигателям. А еще лучше по распределителю энергии - самому уязвимому месту анаконды после реактора и двигателей.
 
К сожалению это стоит чуть ли не в самом конце списка из того, что нужно сделать за 2016 год. Так что анимация как на анаконде будет скорее всего самым первым, что мы сможем увидеть.

- - - Updated - - -

Не знай я о реакторе, то бил бы по двигателям. А еще лучше по распределителю энергии - самому уязвимому месту анаконды после реактора и двигателей.

Ну с двигателями все ясно - примари_таргет против людей. Кстати они тоже быстро отваливаются, даже если стрелять в лоб.
Мне странно, зачем в подсистемах их можно выбирать целью, стрелять на глаз интереснее - вот тут и будет к месту анимация - взорвался двигатель, а не проценты целостности показывать - противник что сканирует их в реальном времени или получают доступ к бортовому компьютеру опонента?

Попал критом в двигатель - на секунду потеряно управление, убил двигатели из них дым как от пикирующего самолета с живописными фейрверками - красота
 
Так и ввели бы вероятность, а не эту безнадегу
Непонятно про безнадегу
Лупишь по реактору -> выгрызаешь окрестности реактора -> выгрызаешь сам реактор
Даже куски брони отваливаются как порядочные, типа % корпуса падает.

- - - Updated - - -

Как может вультура развалить эффективно непесевую элитную Анаконду? Правильно - бить в реактор. Звучит логично? Вот это и есть безнадега.
Дык:
а) уберут вроде
б) маленький торпедный катер может зафигачить торпеду в машинное броненосца. имхо все честно.
 
Прямо в столице моей белобрысой тётки мне несколько раз надавало звено из 4-х кораблей. Я объединился было с другим игроком, но он был на "Viper", и фокус не удался. Они были на "Фердике", "Стервятнике", и паре "Даймондбэков" (не разглядел каких именно).

Парень на "Стервятнике" был много лучше меня, а вот с "Фердиком", полагаю, я бы справился без особых проблем (по крайней мере в том его оснащении, что было). Но не со всеми сразу же... Весьма храбро с их стороны нападать вчетвером на двоих.

Ну, не помер ни разу - и то достижение. :)

Вопросы:

"Стервятник" летел быстрее меня, хотя у меня самый мощный двигатель. При каких условиях такое возможно?

"Фердик" дважды вышибал меня из сверхсвета, хотя я уверенно удерживал оба голубых колечка во время перехвата. При каких условиях такое возможно?
 
Думаеца у него такойже движок но он легче был...
Хотя я тут теоретик и может масса и не влияет...

Еще он мог с флайофф лететь там ускорение спадает медленнее
 
Ultim edited:
Versi
Luum Tobi