Эх, ладно. О Ганшипе.
И так, про таран. В игре механика тарана реализована местами довольно странно.
Важнейшим показателем в таране является скорость, а потом уже масса.
От этого же Клиппер и Орка лучше раммеры, ибо у них годная совокупность.
У того же Ганшипа боевая масса плавает примерно +- ~1к тонн, это при бусте в ~300 м/с.
Сейчас как раз бетта, у вас есть все шансы потаранить людей на Клиппере и например Анаконде массой в 1.5к тонн, сразу всё поймёте.
Дальше...
Для танкования корпусом важным показателем является шанс пробития нас в модуль.
Из пояснений мы знаем, что шанс пробоя напрямую зависит от общего состояния хулла.
Невозможность танкования хулом в Элите заключается в том, что наши модули доступны для уничтожения сразу, для того, что бы добраться до них нет надобности для начала снять броню.
Помимо всего прочего есть оружие имеющее ультимативное пробитие.
Да, рейлганы. Их обладатель просто выпотрошит вам все модули.
Дальше...
Сайлент. Плюшка сайлента для шипов типа Скаута кошерна в том, что у них маленький хитбокс.
Фишка не в том, что их невидно визуально, а в том, что по ним попробуй попади, ибо оружие без таргета не сводится, совсем.
Ганшип же являет собой огромную прямоугольную тушу. Ещё и медленную. Да и механика игры не даёт возможности быть невидимым, ибо у нас есть маркера на щите, широкие шлейфы выхлопов и конечно же ларезрная дискотека. К слову, в ранней версии игры были стелс-лазеры которые было невидно.
Помимо всего прочего в топовом фите на зеркалке он выйдет в ~180кк. Можно и на питона скопить.