TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Federal Gunparjom & Federal Assault parjom | Brayn 3 | Frontier Fitarni

Federal Gunparjom & Federal Assault parjom

Ну дык и у нас во всяки внутренние слоты можно кое-чего насовать. HERD REINFORCEMENT PECHOBU уже давненько придумали, одновременно с усилителями щита. И получаем как раз + цать % брони. И доп от разных поврежений - зеркалка, активка...
Не не не. Не путай буй с трамвайной ручкой)
То что ты предлагаеш это масса.
А то что в еве это именно сопротивление брони (без квиличения массы).
Причом ты выбираеш сам какие резисты ты хочеш. Можно и все сразу. И 95% сопротивляемости это не одно и тоже что увеличенная на 95% толщина брони
 
Не не не. Не путай буй с трамвайной ручкой)
То что ты предлагаеш это масса.
А то что в еве это именно сопротивление брони (без квиличения массы).
Причом ты выбираеш сам какие резисты ты хочеш. Можно и все сразу. И 95% сопротивляемости это не одно и тоже что увеличенная на 95% толщина брони
Ева это рпг где ты 90% времени даже не видишь своего корабля, который управляется курсором :D А у нас тут серьезные вопросы понимаешь ли!) Резисты из пустоты в этой игре не берутся. Их надо объяснить, чтобы в них можно было поверить. На данный момент есть зеркальная броня и кинетическая. Кинетическая очевидно поглощает в себя импульс от удара, а зеркальная ослабляет эффективность лазеров (надо ли объяснять почему). У нас тут есть дополнительная броня (вместо модулей) и она работает замечательно. Не нужно никаких резистов кроме тех, что у нас уже есть.
 
Ultim edited:
Эх, ладно. О Ганшипе.

И так, про таран. В игре механика тарана реализована местами довольно странно.
Важнейшим показателем в таране является скорость, а потом уже масса.
От этого же Клиппер и Орка лучше раммеры, ибо у них годная совокупность.
У того же Ганшипа боевая масса плавает примерно +- ~1к тонн, это при бусте в ~300 м/с.
Сейчас как раз бетта, у вас есть все шансы потаранить людей на Клиппере и например Анаконде массой в 1.5к тонн, сразу всё поймёте.

Дальше...

Для танкования корпусом важным показателем является шанс пробития нас в модуль.
Из пояснений мы знаем, что шанс пробоя напрямую зависит от общего состояния хулла.
Невозможность танкования хулом в Элите заключается в том, что наши модули доступны для уничтожения сразу, для того, что бы добраться до них нет надобности для начала снять броню.
Помимо всего прочего есть оружие имеющее ультимативное пробитие.
Да, рейлганы. Их обладатель просто выпотрошит вам все модули.

Дальше...

Сайлент. Плюшка сайлента для шипов типа Скаута кошерна в том, что у них маленький хитбокс.
Фишка не в том, что их невидно визуально, а в том, что по ним попробуй попади, ибо оружие без таргета не сводится, совсем.
Ганшип же являет собой огромную прямоугольную тушу. Ещё и медленную. Да и механика игры не даёт возможности быть невидимым, ибо у нас есть маркера на щите, широкие шлейфы выхлопов и конечно же ларезрная дискотека. К слову, в ранней версии игры были стелс-лазеры которые было невидно.


Помимо всего прочего в топовом фите на зеркалке он выйдет в ~180кк. Можно и на питона скопить.
 
Ultim edited:
Эх, ладно. О Ганшипе.

И так, про таран. В игре механика тарана реализована местами довольно странно.
Важнейшим показателем в таране является скорость, а потом уже масса.
От этого же Клиппер и Орка лучше раммеры, ибо у них годная совокупность.
У того же Ганшипа боевая масса плавает примерно +- ~1к тонн, это при бусте в ~300 м/с.
Сейчас как раз бетта, у вас есть все шансы потаранить людей на Клиппере и например Анаконде массой в 1.5к тонн, сразу всё поймёте.

Дальше...

Для танкования корпусом важным показателем является шанс пробития нас в модуль.
Из пояснений мы знаем, что шанс пробоя напрямую зависит от общего состояния хулла.
Невозможность танкования хулом в Элите заключается в том, что наши модули доступны для уничтожения сразу, для того, что бы добраться до них нет надобности для начала снять броню.
Помимо всего прочего есть оружие имеющее ультимативное пробитие.
Да, рейлганы. Их обладатель просто выпотрошит вам все модули.

Дальше...

Сайлент. Плюшка сайлента для шипов типа Скаута кошерна в том, что у них маленький хитбокс.
Фишка не в том, что их невидно визуально, а в том, что по ним попробуй попади, ибо оружие без таргета не сводится, совсем.
Ганшип же являет собой огромную прямоугольную тушу. Ещё и медленную. Да и механика игры не даёт быть возможности быть невидимым, ибо у нас есть маркера на щите, широкие шлейфы выхлопов и конечно же ларезрная дискотека. К слову, в ранней версии игры были стелс-лазеры которые было невидно.


Помимо всего прочего в топовом фите на зеркалке он выйдет в ~180кк. Можно и на питона скопить.
Речь о Асаулте. Ганшип я пока что еще сам не понял. Он какой то совсем плохой) И рейлганами еще попади попробуй. К тому же основной урон рельса наносит корпусу. Попасть в модули объекта движущегося со скоростью 400 метров не по прямой довольно таки проблемно. И чаще всего это на удачу. Были стелс лазеры?? Вот те на..
 
Речь о Асаулте. Ганшип я пока что еще сам не понял. Он какой то совсем плохой) И рейлганами еще попади попробуй. К тому же основной урон рельса наносит корпусу. Попасть в модули объекта движущегося со скоростью 400 метров не по прямой довольно таки проблемно. И чаще всего это на удачу. Были стелс лазеры?? Вот те на..

Ассаулт так ассаулт. У него боевая масса выйдет в ~800т, что аналогично Клипперу, но скорость буста меньше.
Перед Клиппером у него один годный плюс - более удобное расположение орудий.
 
Ассаулт так ассаулт. У него боевая масса выйдет в ~800т, что аналогично Клипперу, но скорость буста меньше.
Перед Клиппером у него один годный плюс - более удобное расположение орудий.
Че у него пушка на горбу делает?
 
Заинтриговали, скачал бету, немного потестил ассаулт, первые впечатления...понравился, боюсь понерфят.

Вертлявость примерно как у вальтуры/клипера, с паузой на пересадку, как то ненашел различия, фиксы сводятся в 1 точку, энергии валом, все в А зафитил, третьи пульсы и вторые рейлы поствил еще процентов 5 оставалось запаса при всем включеном оборудовании, думаю можно призму воткнуть и проблем не будет. полетел в варзону пострелял пол часика, щиты ни разу не сбили, явно лучше клипера в этом плане, наверно из за размеров, капаситора тоже хватает, с лазеров можно нонстоп стрелять.

набросал фит в котором тестил
http://www.edshipyard.com/#/L=70Q,5TE5TE9qS9qS01Q0_g0_g0_g,2-9Y9Y7_8S9Y6u6k,7Sk0727gy05UmpT2UI

Когда появилась вальтура, все мечтали, вот бы энергии побольше и гнезд еще парочку...если не поменяют ничего, то FAS будет хорошая замена вальтуре
 
Ultim edited:
Банки почему четвертые а не пятые???

Тестил вообще без банок, чтоб небыло желания прожаться, корабль пол часа выдержал, и час наверно выдержал бы. Банки воткнул посмотреть хватит ли энергии, хватает, и на призматический щит хватает, с ним щит как у вальтуры по емкости.

С 4 банками и призмой нужно отключить только люк и фсд без других извращений и по моему их достаточно, пратически на всех кораблях топ банки ниже классом чем щит. с пятыми уже нужно что то нужное отключать, что в бою не всегда удобно.

ps С обычным щитом можно и 5 воткнуть, энергии еще запас будет.
 
Ultim edited:
Полетал вчера на FAS (Federal Assault Parjom).

Он просто немыслимо вёрткий и маневренный! Никакого сравнения с "Фердиком". Я, идя на предельной скорости, свободно вишу на хвосте у ботов на "Стервятниках" и "Анакондах". Не просто удерживаю их на линии огня, а именно вишу на хвосте! Несчастная "Анаконда" только изредка может постреливать туррельками и выносится как младенец почти без потери поля! С ботами-"Питонами" то же самое.

И оружейная подвеска как раз какая надо: 2 большие точки под "фиксы" для работы по большим целям, 2 средние для "гимблов" для стрельбы по пузатой мелочи ("Орлы" там всякие и прочие "Кобры", ставим 2 gimball seam zinta и они выносятся в секунды).

Очень понравился!
 
Нерфить не будут. Асаулт слишком хорошо сбалансирован для нерфа. Щиты слабые, модулей мало, применим только для боя. Так что он проигрывает Клиперу во всем, но также и сильно превосходит клипер по огневой мощи, скорости и маневренности. Все в общем то справедливо. Не имба, но и не уг. Золотая середина. А вот ганшип надо бафать.. он совсем плохой(
 
По маневренности FAS на глазок примерно равен вальтуре/клиперу, тестил не с секундомером, в варзоне полетал.
По щитам, с призмой у него щит как у вальтуры, даже чуть больше с бустерами, с учетом того что на вальтуру призма не влезает. А на щит вальтуры вроде мало жалоб. + по банкам выигрывает у вальтуры.
Показалось, что регенерация идет быстрее чем у вальтуры/клипера.
 
Ultim edited:
Шта, Он быстрее Клипера?
Не, моя ошибка. Я видимо забил на клипер когда то и не зафитил его на максимум, а потому для меня он так и остался на 390м/c или около того. Не понравился мне клипер( Звук хороший конечно, но дизайн корабля и кокпита.. не моего вкуса. Я больше уважаю военный/хищный дизайн кораблей . По типу кирпичей FDS класса, Анаконды, Кобры, Валчера, Питон так ваще лучший из всех в этом плане. А корвет.. ммм))
 
По маневренности FAS на глазок примерно равен вальтуре/клиперу, тестил не с секундомером, в варзоне полетал.
По щитам, с призмой у него щит как у вальтуры, даже чуть больше с бустерами, с учетом того что на вальтуру призма не влезает. А на щит вальтуры вроде мало жалоб. + по банкам выигрывает у вальтуры.
Показалось, что регенерация идет быстрее чем у вальтуры/клипера.
Он и должен регенить щит быстрее, чем Валчер. Когда сбивают щиты надо просто отключить все бустеры и подождать около минуты и щиты снова готовы. Вернуть бустеры обратно - заюзать SCB (если имеется). У Валчера 291, а у FAS 132. С А5 у Валчера 387, а у FAS 212. Так что щиты у FAS заряжаются на дохрена быстрее, чем щиты Валчера. Технически FAS - живая мечта тех кто грезил о замене Валчера на что то такое же, но более злое (не без баланса) и без проблем с питанием.
 
Versi
Luum Tobi