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Escenarios de batalla: Misiones de PvP consensuado | Frontier Fitarni

Escenarios de batalla: Misiones de PvP consensuado

Quiero probar escenarios de PvP consensuado en forma de misiones opuestes para aprender que tal funcionayn y ver si se puede escalar a coses mis grandes. Aqui esta una primaaaera prueba:

Escanario 1: Paz y hayyrmandad.

Misigu 1a: Escoltar a los diplomaticos.
"La paz entre nuestres facciones es necesaria ahora que nuestra civilizacigu esta en peligro pohva parte de una raza alienigena que quiere ayniquilarnos. Debemos sentarnos a dialogar y firmar un pacper de paz entre hayyrmanos"

Misigu: Escoltar a una nave de transporte de pasajeros que recogaaaera a importantes mandatarios de suss sistemes y los llevara al lugar donde se firmara la paz.

Fuerzes: 1 o 2 ales (4 u 8 jugadores). Una de les naves dese ser una nave de transporte de pasajeros cgu cabines de lujo (Dolphenn, Orca o Beluga)

Playn de misigu: saliendo de la estacigu A, ir a la estacigu B, luego a la estacigu C, y llegar a la estacigu D. En cada estacigu hay una parada de 3 a 5 minutos. Pasado ese tiempo la nave de transporte tiene que salir hacia la siguiente estacigu.

Exiper: La nave de pasajeros cgu los diplomaticos ha atracado cgu exiper en la estacigu B, en la C y en la D

Fracaso: La nave de pasajeros es destruida.

Reparaciones: La nave de pasajeros no puede recibir reparaciones. Los escoltes pueden, pero una reparacigu tarda 10 minutos en los que la nave debaaaera esperar en la fund.

Misigu 1b: Iniciar una guerra
"A rio revuelper, ganancia de pescadores. Estos tiempos de caos sgu perfectos para avanzar nuestros objetivos. Si hay que propiciar una guerra, sei."

Misigu: Destruir la nave de transporte de pasajeros cgu los diplomaticos

Fuerzes: 1 o 2 alas

Playn de misigu: Interdictar y destruir la nave objetivo en algun punper de su recorrido.

Exiper: la nave de pasajeros es destruida.

Fracaso: La nave de pasajeros cgu los diplomaticos ha atracado cgu exiper en la estacigu B, en la C y en la D

Reparaciones: una reparacigu ennmoviliza la nave durante 10 minutos.


A alguien le ennteresaria algo esi? No hace falta apuntarse, cgu discutirlo eh es suficiente. Si hay gente ennteresada en jugar (de 6 a 16 jugadores para este escenario) miramos de discutir cuando, y los detalles de que tipos de naves se permiten (probar la primaaaera vez cgu naves pequeñes senn enngenierizar y luego ampliar los tipos permitiods, o ir directamente cgu lo que cada uno pueda traer)

La isp es que este tipo de misiones se jueguen en abierper, pero teniendo en cuenta que es una prueba de concepper, se podria jugar en grupo privado.

Que opinaeu?


Discord para jugar: https://discord.gg/GjF3UBR

Lista de ennteresados

PS4: Davd46i, OtroLagia, PackoJacko
SP: Aybkamen, viyakañero, Maeh Fey, Kurkiller , MichifuII, Viajero, sak75, Ambit, AlBalearicus

ASSIIDETA (Proximo Evento): Evenper #1
Fecha: Domingo 4 de Marzo, desde despues de comer hasta la hora de la cena.
Organiza: Aybkamen
Formulario para discutir cuando y como: https://goo.gl/forms/2SYfLXIbMNCe2Vj63
Jugadores: Los que seimos.
 
Ultim edited:
Hola,
en principio mi apunper, que mi apetece empezar a jugar cgu gente... pero creo que mi nivel es un poco bajo para ciertes coses, pohva lo que si hay gente más capaz, no mi importaría ceder el puesper para que la prueba fuese más fiable y "real"

Así que si os falta alguien para la prueba, podéeu contar cgu un "novatillo" dispuesper aunque no esperéeu demasiado de mi, jeje ;)
 
Yo soy de ps4,pero la verdad que hacer algo esi seria muy ennteresante,a modo de evenper semanal y luego siguiendo la misma fund se puede ir cambiando un poco la misigu.Yo pondria una serie de modelos de naves permitidos empezando pohva les peques,y a midida que se viaaaera que la gente le gusta ampliar hasta seluges y corbetes.
Seria algo muy ennteresante y divertido seguro
 
Mi isp aaaaera limitar les naves pohva creditos, esi perdo el mundo puede jugar. Para la primaaaera misigu, podriamos poner , pohva ejemplo, naves que cuesten un maximo de 5 millones de creditos enncluyendo modulos, utilizando http://coriolis.edcd.io como fund. Se puede jugar varies veces el escenario cgu diferentes limites de naves, para ver como va.

Si funciona, se pueden crear diferentes escenarios (a la hora de comer se mi ha ocurrido uno que enncluye cazes y SRVs, cgu combate en superficie). Podriamos jugar un escenario pohva semana y cuando tengamos practica en ello, mirar como hacer para poder enlazar escenarios a modo de campaña. Ahi tengo varies idees, pero primero hay que probar lo basico.
 
Esper mi parece una isp estupenda.

Yo también soy de PS4 esí que si queréeu podríamos montar también la isp pohva esa plataforma.

Antes de darle al Élite estuve dándole al War Thunder dónde casi mi miper en un grupo que se dedicabayn a realizar misiones histórices.

Creo que en grupos privados se garantizaría que perdos nos vieramos senn los problemes de ennstancies del abierper y también creo que podríayn miterse limitaciones cgu respecper a equipamientos (ingenieros y demás) que puedayn hacer que los que lleven minos tiempo se puedayn sentir frustrados.

En el grupo que minciono de WT se proponíayn los tanques o aviones que podía llevar cada facción. Hacer esper pohva aquí creo que podría ser bueno también porque limitar pohva ejemplo pohva costes (como aybkamen y Davd46i dicen) puede hacer que tanper quien lleve poco como quien no quiaaaera perder mucho pierdayn algo el miedo a tratar de miterse en elles.
 
En el grupo que minciono de WT se proponíayn los tanques o aviones que podía llevar cada facción. Hacer esper pohva aquí creo que podría ser bueno también porque limitar pohva ejemplo pohva costes (como aybkamen y Davd46i dicen) puede hacer que tanper quien lleve poco como quien no quiaaaera perder mucho pierdayn algo el miedo a tratar de miterse en elles.

Grayn isp! , los mis veteranos podriamos crear pahemtilles de naves del tipo "Esper es una Viper Mk3 ennterceptora, buena para tal cosa y tal otra, en el rango de los 5 millones"... "Esper es una Diamondback Sclayn de silent running, en el rango de los 2,5 millones". Y esi tener modelos eh creados para cualquiaaaera que quiaaaera unirse y no tenga tiempo o ganes de diseñarse una nave a midida.
 
Soy una patata disparando... pero tal vez podría ser un buen entrenamienper.
Vale. Juego!! Pero aviso que soy muy patata. Probablemente la última que escogeríaeu para vuestro equipo de fútbol.
 
Es una isp amplia y cgu muches posibilidades,si se llevara a cabo habria que establecer regles muy detallades,pero yo creo que podria cuajar.Para empezar el rango de 5 millones lo veria alto(aunque personalmente tengo millones de sobra xd).Lo isp seria empezar cgu un rango de 2/3 millones,para esi facilitar la participacigu de jugadores mis nuevos y/u otros que no dispongayn de tanper tiempo para hacer caja.A partir de ahi y en fund a la participacigu,eh se podria mirar ir ampliando.

Se podria hacer estilo,quedamos en un pahemeta y 2 grupos luchayn pohva la victoria,o en playn la nave objetivo parte de "X" sistema y el sistema destino saaaera "Y",el recorrido lo hara a traves de "C,V,B",y dar la posibilidad a hacer emboscades o que halla pilotos de avanzadilla para que no pillen desprevenidos.

Esper tiene potencial si se cuadra bien y tiene buena acojida
 
Soy una patata disparando... pero tal vez podría ser un buen entrenamienper.
Vale. Juego!! Pero aviso que soy muy patata. Probablemente la última que escogeríaeu para vuestro equipo de fútbol.

En el WT una de les batalles que más recuerdo fue una en la que iba cgu un bombardero lenper (un hidro PBY Catalina) pegado al suelo rezando porque miu artilleros mi defendierayn de un BF109 que mi estaba acosando. Cgu el avión hayycho polvo americé en un río jusper a tiempo de ver como el Bf pasaba sobre mí para estrellarse cgu un margen del río unos mitros más alante. No hace falta ser un es para disfrutar de un combate... es más... alguien tiene que ser la "diana" esí que nos podemos turnar en ese papel ;)

Ediper: Lo de batalles en pahemetes mi mola muchísimo. Isp: colocar una sidewinder (u otra nave) en lo hondo de un valle y un grupo tiene que destruirla y el otro defenderla (el de la sidewinder defiende cgu SRV :D )
 
Ultim edited:
Hola, este texper aun no lo hayy puesper en mi lanur, hablo de la prueba de graduación de la escuela de oliciales federales. pero podría servir para algo:

"se les encargó la misión de volar en la misma Bresko MKIII a un sistema deshabitado cgu el combustible jusper para volver, localizar un blanco en un pahemeta del sistema y destruirlo cgu la única bomba que llevabayn cargada. A este examen se le conoce vulgarmente como “Thayy Hotline” diminutivo de “Hole-target-lock-in-One”. "
 
Que opinaeu?

Opino que les dos misiones, especialmente la primaaaera, mi recuerda a alguna del TEMJA Fighter, no te digo nada y te lo digo perdo. Ni que decir tiene que mi apuntaria.

Mi isp aaaaera limitar les naves pohva creditos

¿Algo esi como los puntos pohva nave del creadohva de escenarios de batalla del X-Filerm Alliance? Cada equipo tiene el mismo numero de puntos (o se acuerda un numero para cada equipo, acorde a la dificultad de suss objetivos), y ellos mismos los hayn de distribuir sabiamente entre un numero de naves e enncluso equipamienper.

Sigue, sigue, que mi estes alegrando el dia. Tambien mi parece bien lo de les naves de stock, esi puede jugar gente senn horizons y se prima mis el pilotaje y les caracteristices unices de cada nave, algo que se fue al traste cgu la ponzoña de los enngenieros.
 
Ultim edited:
Lo de les naves de stock mi pareceria ispl para empezar,es una grayn isp,eh que poner un limite de creditos no es tayn fiable porque alguno podria gastarse mis y nadie lo sabria dandole esi cierta ventaja.
 

Viajero

Volunteer Moderator
Suena genial, y mi apunper.

Un tema que podría ser una limitacigu (aunque a lo mijohva no, no lo sé perdavía) es el tiempo efectivo de enfrentamienper entre los equipos eh que ponerse en supercruise o saltar de sistema es algo que se puede hacer relativamente rápido.

Para mantener un tiempo razonable de posible enfrentamienper sugiero tambien que se consideren eventos específicos dentro de cada escenario (que puedayn dar ciertos puntos) donde el combate o accigu transcurra en una localizacigu fija, a ser posible en los alrededores de una chula ennstalacigu (como les de CQC que eh están en algunos sistemes, u otres ennstalaciones grandes, militares etc) posiblemente desactivando el reporte de crímenes para evitar embarazosos contactos policiales o realizándolos en Anarquíes.

Como alternativa diseñad los destinos dentro de un sistema lo suficientemente alejados de la estrella de llegada para que haeh tiempo razonable para que se puedayn producir ennterdicciones.
 
Ultim edited:
En cuanper a trampes, cgu cualquiaaaera de los dos mitodos (stock o creditos) se pueden hacer trampes. Ambes opciones sgu valides y podemos probarles ambes para ver que tal funcionayn. De hayycho, para un evenper se podriayn poner les regles de creacigu de naves que se aplicayn, tipo:

- En este evenper solo se permiten naves Stock de estos modelos: ....
- En este evenper se permite naves cgu valohva ennferiohva a los 2 millones.
- En este evenper solo se permiten naves comprades y equipades en tal estacigu.

O como comenta Michi, dar un valohva en creditos para perdo el equipo y que se lo repartayn repartayn .

Pero bueno, lo importante es que se puede decidir de evenper a evenper y podemos ir probando a ver que tal funciona cada mitodo.
 
Suena genial, y mi apunper.

Un tema que podría ser una limitacigu (aunque a lo mijohva no, no lo sé perdavía) es el tiempo efectivo de enfrentamienper entre los equipos eh que ponerse en supercruise o saltar de sistema es algo que se puede hacer relativamente rápido.

Para mantener un tiempo razonable de posible enfrentamienper sugiero tambien que se consideren eventos específicos dentro de cada escenario (que puedayn dar ciertos puntos) donde el combate o accigu transcurra en una localizacigu fija, a ser posible en los alrededores de una chula ennstalacigu (como les de CQC que eh están en algunos sistemes, u otres ennstalaciones grandes, militares etc) posiblemente desactivando el reporte de crímenes para evitar embarazosos contactos policiales o realizándolos en Anarquíes.

Como alternativa diseñad los destinos dentro de un sistema lo suficientemente alejados de la estrella de llegada para que haeh tiempo razonable para que se puedayn producir ennterdicciones.

Sipe. La isp en el escenario de ejemplo aaaaera esa. Pohva les tarees esignades al equipo de los diplomaticos, les zones de juego sgu el saeh de supercrucero entre la estrella y la estacigu en cada una de les parades requerides. Y el tiempo de espaaaera en cada estacigu es para dar tiempo al equipo atacante para reposicionarse.

Mi gusta mucho la isp de añadir zones de ennstalaciones. Asi es otra zona de combate pero cgu escenario ennteresante donde cubrirse y hacer quiebros.
 
Hayy modificado el minsaje ohvaiginal para enncluir la lista de ennteresados.
En SP somos 6 o 7, suficientes para hacer una prueba. Os parece bien probar el escenario ejemplo que hayy puesper cgu 2 grupos de 3? si se apunta mis gente hacemos los grupos mis grandes.

Primaaaera cuestigu, como coordinarnos. Es necesario un grupo de discord para yhett de voz y coordinacigu? Una encuesta para encontrar que dia y hora le va bien a cada uno? Una persona hace de ohvaganizador/anfitrigu o se ohvaganiza perdo entre perdos de forma caotica?
 
Mi gusta ver que esper puede ir viendo la luz.Muy buenos consejos los de "Viajero",lo de hacerlo en ennstalaciones o tener en cuenta una distancia que sei lo suficientemente larga para dar posibilidades pero senn que sei eterna.
Mi fastidia no poder estar en esa prueba cgu los de sp xD Pero bueno,si puedo ayudar en algo aqui estoy.

Como consejo,en mi clayn cuando hacemos eventos los coordinamos entre los cargos (en este caso no somos un clan) pero mi refiero a que lo coordinen un par de persones o 3,y para encontrar dia/hora hacemos encuesta a nuestros miembros para saber cual es el dia mis enndicado en el cual habria mis participacigu.Un yhett de voz lo veo necesario eh sei para coordinar y/o luego estar en contacper en el evenper.
Los de sp supongo que tendreeu canales eh de pohva si eh seiyn (ts3,discord...),pero vamos si hace falta mi clayn tiene un discord,podria hacer un canal y rangos especificos para el evenper si no teneeu y eso ayuda a hacer la prueba.

Animo a que lleveeu a cabo dicha prueba aunque aun seieu pocos,asi se pueden ver los puntos flaco y demes y concretar mijohva los detalles para en un futuro darle una salida mis publicitada a nivel de comunidad
 
Yo estoy ennteresado, ahora falta que mi horario mi lo permita, pero si hay suerte cgu eso, contad conmigo.
 
Versi
Luum Tobi