TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Elite Dangerouss - 2.2 Beta "Guardians" | Brayn 47 | Frontier Fitarni

Elite Dangerouss - 2.2 Beta "Guardians"

Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Тогда нужно и индивидуальное оружие, защиту, а также ограничение по времени автономности согласно системе СЖО. Поставил СЖО d-грейда - у вас 10 минут на пребывание вне пригодной для дыхания атмосферы. Ведь при разрушении кокпита именно скафандр обеспечивает пилоту минуты жизни, заявленные в характеристиках СЖО.

Безусловно, это и есть доп. контент к этой части игры. Всё, что потребует альтер-эго и что можно взять "из шкафчика" и оружейной. Как в ролике СС, они на самом деле показали весь процесс.
 
Мне, по сути, эта ходьба и даром не нужна. Все, о чем я мечтаю - погулять по собственному кораблю. И все. А гулять по станциям, конечно, круто, но это огромный объем работы для разрабов, так как станций в игре тысячи и каждую сделать уникальной сложно.
а почему вы считаете, что внутрянка кораблей - это не огромный объем работы.
кораблики то под 200 метров в длину.
и потом.
ну сходите вы пару раз по кораблику и что дальше то? концепция игровая нужна - смысл ходьбы по кораблям какой?
а так...фронтиры угробят массу времени на то, чтобы вы пару-тройку раз поглазели на свой корабль изнутри...
пусть лучше другие аспекты игры развивают
 
Ведь при разрушении кокпита именно скафандр обеспечивает пилоту минуты жизни, заявленные в характеристиках СЖО.
В корабле скафандр подключен к аварийной СЖО корабля. При выходе из корабля нужна автономная СЖО.

ну сходите вы пару раз по кораблику и что дальше то? концепция игровая нужна - смысл ходьбы по кораблям какой?
Будет смысл в мультикрю.
 
Ultim edited:
Будет смысл в мультикрю.
какой? сядете с напарником на камбузе пивка попить?
переход от роли к роли, как сейчас от кресла в СРВ и всё.
нет никакого смысла ради этого такой огород городить. ИНХО
 
В корабле скафандр подключен к аварийной СЖО корабля. При выходе из корабля нужна автономная СЖО.

Логично предположить, что она будет менее автономна, чем корабельная.

Потому ИМХО нужно будет апать автономность СЖО шипов, чтобы вменяемая автономность СЖО скафандра не выглядела очередной магией...
 
Будет смысл в мультикрю.
Это мульткрю пока совсем загадочная вещь, во всяком случае с живыми игроками. Из того, какие роли им предназначают. Ну хорошо, собрали команду. Один рулит, ему интересно. Другой на турельках например сидит, аки Люк с Соло в 4-м эпизоде, ему тоже интересно. Ну а остальные двое например сидят себе, грустно переключают щиты да ремонтом модулей занимаются... скука... Бабах, корабль взорвали... вот и поиграли
 
Это мульткрю пока совсем загадочная вещь, во всяком случае с живыми игроками. Из того, какие роли им предназначают. Ну хорошо, собрали команду. Один рулит, ему интересно. Другой на турельках например сидит, аки Люк с Соло в 4-м эпизоде, ему тоже интересно. Ну а остальные двое например сидят себе, грустно переключают щиты да ремонтом модулей занимаются... скука... Бабах, корабль взорвали... вот и поиграли
В ЦэКуЦэ будет востребовано на два-три человека
 
Ну, я думаю, как минимум для инженера будет миниигра по починке систем корабля.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

А вообще, проблему бы решило свободное перемещение по кораблю. Тогда инженеру бы пришлось бегать и заменять поломанные детали, залатывать дыры в обшивке и прочее.
 
Это то, о чем мечталось еще полтора года назад.... с большим гаечным ключом, кувалдой и паяльной лампой :)
 
Это мульткрю пока совсем загадочная вещь, во всяком случае с живыми игроками. Из того, какие роли им предназначают. Ну хорошо, собрали команду. Один рулит, ему интересно. Другой на турельках например сидит, аки Люк с Соло в 4-м эпизоде, ему тоже интересно. Ну а остальные двое например сидят себе, грустно переключают щиты да ремонтом модулей занимаются... скука... Бабах, корабль взорвали... вот и поиграли

Если сделают возможность инженеру управлять эмитерами щита, вроде того, что перераспределять энергию по щиту неравномерно, то ему будет точно не скучно.
Ну и в боевом режиме, при грамотном инженере, такие щиты дадут преимущество.
 
Опробовал я тут скорострельный мультик.

Это, товарищи, ОП из ОПов. Три гимбальных третьих мультика на Питоне (один коррозийный, два зажигательных) дают следующее:
- Можно жить с одной пипкой в wep, причем неплохо так жить. У 7А дистрибутора с прокачкой на скорость зарядки (хороший 4й грейд) съедается 3 планки, за время перезарядки восстанавливается где-то 1.5.
- Зажигалки меньше нагревают корабль благодаря часто выпадающему и весьма мощному (-30% и более) бонусу к тепловыделению орудия (напомню, что зажигалки повышают тепловыделение на 200%). Если оверчарж нагревал до 70% и более, то скорострелки еле-еле греют до 65%
- Единственный известный минус - сильный джиттер (где-то на уровне 3го грейда оверчарджа), по мелочи типа Сайдика проблематично попасть уже на 1 км

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Чуть не забыл: мод еще увеличивает бронепробиваемость.
 
Еще из интересного: время в исследовательско-туристических миссиях увеличили до 3х недель.
 
Еще из интересного: время в исследовательско-туристических миссиях увеличили до 3х недель.

Т. е. 3 недели реального времени нужно катать туристов?!
 
Продолжаю играться с скорострельными мультиками, и не только...

Как мне кажется, этот мод прежде всего для кораблей с хорошими оружием и силовой, но слабым дистрибутором (я смотрю на тебя, Асп Эксплорер!). Моему Питону он особых преимуществ в общем-то не дает - ДПС такой же, как и на 5м грейде, т.е. враги быстрее разваливаться не стали. На пониженное или повышенное потребление мультиков 7А дистрибутору, в общем-то, наплевать. Ставить этот мод на турели нет ни малейшего смысла, ибо джиттер.
А вот если поставить оружие с этим модом на Асп - это будет по меньшей мере интересно. Правильно зафиченный Асп превратится в машину смерти для мелочи.
 
В орбитальном наконец компас заработал :)

 
Ultim edited:
Опробовал я тут скорострельный мультик.

Это, товарищи, ОП из ОПов. Три гимбальных третьих мультика на Питоне (один коррозийный, два зажигательных) дают следующее:
- Можно жить с одной пипкой в wep, причем неплохо так жить. У 7А дистрибутора с прокачкой на скорость зарядки (хороший 4й грейд) съедается 3 планки, за время перезарядки восстанавливается где-то 1.5.
- Зажигалки меньше нагревают корабль благодаря часто выпадающему и весьма мощному (-30% и более) бонусу к тепловыделению орудия (напомню, что зажигалки повышают тепловыделение на 200%). Если оверчарж нагревал до 70% и более, то скорострелки еле-еле греют до 65%
- Единственный известный минус - сильный джиттер (где-то на уровне 3го грейда оверчарджа), по мелочи типа Сайдика проблематично попасть уже на 1 км

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Чуть не забыл: мод еще увеличивает бронепробиваемость.
а скрин можно с этим -30%к нагреву?
 
Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Versi
Luum Tobi