Возрадуйтесь и готовьте свои новые фиты
крафт на фиты не особо влияет
Возрадуйтесь и готовьте свои новые фиты
Что прости?крафт на фиты не особо влияет
т.е. ты теперь по жизни будешь с мультикеннонами летать? НЕ БЫЛО РЕЦЕПТОВ 5 УРОВНЯ, А ТЕПЕРЬ ЕСТЬ!крафт на фиты не особо влияет
крафт на фиты не особо влияет
Инженеринг (крафт) значительно повышает вариационную базу, от 20 до 100 процентов по основным параметрам. Расширяются границы (экстримальные точки) фитов: как следствие их разнообразие )))))
Короче можно собрать как ни на что негодный дарвин-фит так и оптимальную боевую-исследовательскую единицу
вообще всех этих "пвп фетишистов" нужно давно выгонять из игры, от них только требования и нытье постоянно слышны, ничем другим они заниматься не хотят, т.е. их поведение деструктивное и вредное для проекта.
Что вы ноете не пойму? В 2.2 инженер в шинрарте грейдит банки на уменьшение тепла. Будете их себе ставить и радоваться. Правда придется парой mw за это заплатить, но хитсинки вам более не потребуются.Соглашусь.
ПВП и ПВЕ - два совершенно разных мира. Поскольку ПВП-коммьюнити куда более крикливое, они постоянно требуют изменений баланса. При этом они совершенно не задумываются, как это повлияет на тех, кому ПВП не интересен.
Вот были банки, которые несильно грели корабль - кому они мешали? Ага, ПВПшерам. В итоге банки стали бесполезны для ПВЕ, ибо горячо - а мы предпочитаем шилд-бустеры, а не хит-синки.
Тепловая мета, к счастью, на нас никак не повлияла - она бесполезна против неписи.
А дальше они начнут атаку на мега-щиты - и это ударит по нам похлеще банок.
Что вы ноете не пойму? В 2.2 инженер в шинрарте грейдит банки на уменьшение тепла. Будете их себе ставить и радоваться. Правда придется парой mw за это заплатить, но хитсинки вам более не потребуются.
Банки изначально ущербная механика по типу аптечек, так что тут магический рельс вошёл хорошо, но не на всю длину, т.к. катер может оторваться и прожать и в лобовой дуэли он первым поле не теряет. Есть мина, вырубающая движки, но на практике не использовать, т.к. вырубает и корабль, сбросивший её.Соглашусь.
ПВП и ПВЕ - два совершенно разных мира. Поскольку ПВП-коммьюнити куда более крикливое, они постоянно требуют изменений баланса. При этом они совершенно не задумываются, как это повлияет на тех, кому ПВП не интересен.
Вот были банки, которые несильно грели корабль - кому они мешали? Ага, ПВПшерам. В итоге банки стали бесполезны для ПВЕ, ибо горячо - а мы предпочитаем шилд-бустеры, а не хит-синки.
Тепловая мета, к счастью, на нас никак не повлияла - она бесполезна против неписи.
А дальше они начнут атаку на мега-щиты - и это ударит по нам похлеще банок.
Есть рельса теперь 4 грейда на дальность.. так что.. хоть отрывайся хоть не отрывайся :dБанки изначально ущербная механика по типу аптечек, так что тут магический рельс вошёл хорошо, но не на всю длину, т.к. катер может оторваться и прожать и в лобовой дуэли он первым поле не теряет. Есть мина, вырубающая движки, но на практике не использовать, т.к. вырубает и корабль, сбросивший её.
Нет. На очереди был буст скоростей снарядов, это произошло, теперь в приоритете боекомплект, потому что его не хватит на один бой в ряде случаев. Но это имхо конечно. Подозреваю, что тепловую мету придётся ещё нерфить, хотя ещё не ясно какова сейчас эффективность нагрева.
Не факт, что тепло в пределах 100 будет, но даже на первом грейде 2 7b банки наносят весьма малый ущерб модулям.Что вы ноете не пойму? В 2.2 инженер в шинрарте грейдит банки на уменьшение тепла. Будете их себе ставить и радоваться. Правда придется парой mw за это заплатить, но хитсинки вам более не потребуются.
Скорее всего зашквар всё равно останется, но уже сейчас урон от банок модулям весьма мал.Я банки просто для примера привел, ну да ладно...
К слову, третий грейд банок не так уж сильно снижает тепловыделение.
Это 5.4 км я полагаю, катер может сбить поле и на отхил, но уже не так вольготно, как раньше.Есть рельса теперь 4 грейда на дальность.. так что.. хоть отрывайся хоть не отрывайся :d
Заблуждение, с выходом инженеров координально поменял фит, с выходом 2.2, поменяю еще раз. Как доказательство - мало кто летал с кинетикой и ракетами, а есть еще инженеринг капаситора, что меняет манеру приоритетов, силовая установка и так далееда ничего он не расширяет... крафт ничего радикально не меняет, а просто бустит базовые значения модулей, т.е. просто повышаются общие характеристики корабля... выж крафт выбираете не наобум, а именно для буста тех параметров под которые изначально затачивался фит. а значит сам фит не меняется.
самый банальный пример: деалешь исследовательский шип, крафтить будешь ведь не резисты щитов, а вес модулей и дальность прыжка. и от всего этого твой фит один фиг не изменится.
то что добавили парочку новых чертежей ни на что не повлияет. те кто катал на рельсе катали ее и в 2.1, остальным она нафиг не нужна ни с каким фитом, остальные будут по прежнему летать с мультикэнонами, просто потому-что на одном месте они вертели все эти "пвп замуты" им важнее то что у пулемета патронов не на 5 минут, а на 30-40.
вообще всех этих "пвп фетишистов" нужно давно выгонять из игры, от них только требования и нытье постоянно слышны, ничем другим они заниматься не хотят, т.е. их поведение деструктивное и вредное для проекта.
меня часто перехватывают "илитные" крылья из 2х фердиков+конда и показывать им зад я не имею привычки и смысла.зачем тебе обзор в момент прыжка?
Возрадуйтесь и готовьте свои новые фиты
Баланса, конечно, не будет, но всё же хотя бы дискриминацию пушек, плазмы и некоторых других видов оружия убрали, а также малость апнули вышеупомянутые виды оружия.Не было рецептов на оружие выше 3 грейда чертежа, все отбитые летали с ракетами (термал каскейд), мульткеннонами (есть 5 уровень). Сейчас выходят все рецепты (пусть и однообразные) и тут же, зачем это, ПвП раздолье. И еще пишут что ноют пвпешники. Не было баланса по оружию, но теперь, надеюсь, будет.