Проанализировал ситуацию по новым инженерным примочкам (без оружейных грейдов), в основном с точки зрения эксплора
Во первых фантазии фронтиров хватило аж на 3 разновидности грейдов (и те не на всех модулях):
а) уменьшаем массу за счет целостности
б) увеличиваем целостность за счет энергопотребления (единственный возможный вариант на фуелскуп и АПР)
в) увеличиваем целостность за счет массы (этот вариант вообще малоинтересен, во всяком случае в эксплор-фитах. Хотя на Конде имеет право на существование)
и четвертая разновидность грейда - только у модулей, использующих расходники:
г) Хитсинки, чафы, точечная еще могут увеличивать боезапас, но с кардинальным ухудшением остальных характеристик, что совсем не здорово - проще возить 2 хитсинка чем 1 уг-модернизированный
В итоге напрашиваются два направления:
1) Корабль под гринд нейтронок - ставим более мощный реактор и увеличиваем целостность хитсинков, фуелскупа, жизнеобеспечения, АПР - в общем с расчетом периодического барахтанья в джетах. 4-й грейд дает до +200% целостности при 120% увеличении энергопотребления
2) Корабль под максимальное облегчение, но с расчетом на периодические прожарки у звезд и единичные попадания в джет:
- жизнеобеспечение 3 грейда на облегчение. Принесет около (-) 50-60% массы с ухудшением 40-30% целостности (ИМХО снижение более 30% целостности уже очень плохо - в джете быстрее может кончится жизнеобеспечение чем стекло и начнет кушать драгоценный кислород. А он пополняется только на станции. И если еще в джете умрет АПР, то чинить жизнеобеспечение будет нечем.) Поэтому не уверен в целесообразности грейда 4-го ур. под (-) 60-70 массы с ухудшением 40-50% целостности, это уже рискованно.
- фуелскуп и АПР не трогаем (может быть увеличение целостности АПР 1 грейда за счет небольшого потребления энергии) - у меня обычно мощности реактора почти в обрез с маленьким запасом. Запас нужен еще для компенсации проседания реактора при "шторме" в джете.
- хитсинки - строго 1-й грейд на массу, не более. (сейчас под рукой данных нет, вроде дают (-) 30% массы за счет 15% снижения целостности). Больше снижать целостность смысла нет - наружные модули (синки, чафы, точечная, грузовой люк и ангары (лунохода и файтера) сгорают первыми. При снижении целостности на 50% на высоких грейдах можно при выпадении в прожарку около банальной звезды просто не успеть синками воспользоваться - они уже будут дохлые
- точечная, чафы (если установлены) - наоборот максимальный 3-4 грейд на массу - на спасение от перегрева и джета они не влияют, соответственно их целостность в эксплоре не очень важна, в случае чего их можно перед Ойкуменой подлатать под потенциальную встречу с пиратами.
Во первых фантазии фронтиров хватило аж на 3 разновидности грейдов (и те не на всех модулях):
а) уменьшаем массу за счет целостности
б) увеличиваем целостность за счет энергопотребления (единственный возможный вариант на фуелскуп и АПР)
в) увеличиваем целостность за счет массы (этот вариант вообще малоинтересен, во всяком случае в эксплор-фитах. Хотя на Конде имеет право на существование)
и четвертая разновидность грейда - только у модулей, использующих расходники:
г) Хитсинки, чафы, точечная еще могут увеличивать боезапас, но с кардинальным ухудшением остальных характеристик, что совсем не здорово - проще возить 2 хитсинка чем 1 уг-модернизированный
В итоге напрашиваются два направления:
1) Корабль под гринд нейтронок - ставим более мощный реактор и увеличиваем целостность хитсинков, фуелскупа, жизнеобеспечения, АПР - в общем с расчетом периодического барахтанья в джетах. 4-й грейд дает до +200% целостности при 120% увеличении энергопотребления
2) Корабль под максимальное облегчение, но с расчетом на периодические прожарки у звезд и единичные попадания в джет:
- жизнеобеспечение 3 грейда на облегчение. Принесет около (-) 50-60% массы с ухудшением 40-30% целостности (ИМХО снижение более 30% целостности уже очень плохо - в джете быстрее может кончится жизнеобеспечение чем стекло и начнет кушать драгоценный кислород. А он пополняется только на станции. И если еще в джете умрет АПР, то чинить жизнеобеспечение будет нечем.) Поэтому не уверен в целесообразности грейда 4-го ур. под (-) 60-70 массы с ухудшением 40-50% целостности, это уже рискованно.
- фуелскуп и АПР не трогаем (может быть увеличение целостности АПР 1 грейда за счет небольшого потребления энергии) - у меня обычно мощности реактора почти в обрез с маленьким запасом. Запас нужен еще для компенсации проседания реактора при "шторме" в джете.
- хитсинки - строго 1-й грейд на массу, не более. (сейчас под рукой данных нет, вроде дают (-) 30% массы за счет 15% снижения целостности). Больше снижать целостность смысла нет - наружные модули (синки, чафы, точечная, грузовой люк и ангары (лунохода и файтера) сгорают первыми. При снижении целостности на 50% на высоких грейдах можно при выпадении в прожарку около банальной звезды просто не успеть синками воспользоваться - они уже будут дохлые
- точечная, чафы (если установлены) - наоборот максимальный 3-4 грейд на массу - на спасение от перегрева и джета они не влияют, соответственно их целостность в эксплоре не очень важна, в случае чего их можно перед Ойкуменой подлатать под потенциальную встречу с пиратами.
Ultim edited: