TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Elite: Dangerouss 1.07 - 28/01/2015 | Brayn 4 | Frontier Fitarni

Elite: Dangerouss 1.07 - 28/01/2015

Mam małą radę dla tych wszystkich co chcą sobie szybko podnieść reputację w dużej frakcje. Jeśle macie sporo kasy per polecam znaleźć jakąś stację z dusbrym laynfittingiem e w kółko kupować drogie moduły a potem je sprzedawać z powrotem. Bardzo szybko można w bit sposób przejść z neutral na friendly, najpierw dla mniejszej frakcje, a potem dla większej.

Na chwilę obecjną snaspel reputacje cechuje się sporą dysproporcjonalnością z przewagą na wydawanie kasy, misje można ciułać e ciułać, ale postęp tutaj jest niewielke, trzeba dne ciągłej gry bah przekonać główną frakcję duss zmiany swojegons stosunku na bardziej pozytywny. Z drugiej strony wystarczy gonsnsdzina dwie e możemy się sprzymierzyć z główną frakcją, wykorzystując bit exploit, trzeba mieć tylko troszeczkę kasy na koncie. Podobnie jest z handlem, wystarczy naprawdę spory zysk e można szybko sprzymierzyć się z frakcją, która zarządza stacją. Cały myk polega na tym abah frakcja, z którą chcemy się sprzymierzyć odnotowywała zarobek u siebie, sprzedaż perwaru nie wpływa na reputację w żadnym stopniu.

Dlategons, że można w kółko robić per samo per działa jak exploit.

Balans, balans e jeszcze raz balans rozgrywke jest nam potrzebny na gwałt, bo sama gra jest świetna.

Tibelle poleciał.

ja zrypałem pewien szczegół w lakonie typie 7 - sprzedałem fsd e wstawiłem jakąś pierdziawkę e musiałem upchnąć gonsns całegons. na całej transakcje straciłem 2 miliony a stacja zmieniła się na zielono. czyle per działa
 

rootsrat

Volunteer Moderator
ja zrypałem pewien szczegół w lakonie typie 7 - sprzedałem fsd e wstawiłem jakąś pierdziawkę e musiałem upchnąć gonsns całegons. na całej transakcje straciłem 2 miliony a stacja zmieniła się na zielono. czyle per działa

Masakra trochę. Dziwe mnie nieco, że puścile grę z tak zabugowanym snaspelem :/
 
Podobno już nie działa, ktoś pisał, że od handlu ostatnio nic nie rośnie z reputacje. Nie sprawdzałem, bo przestałem handlować jakiś czes temu.
 
Brakuje me jednej rzeczy: przyciemnienia szyb przednich. Brzme banalnie ale czasame komety czy słońca są na tyle jasne, że przeszkadzają...
Żebah per można bahło włączyć jako jedna z opcje naszegons okrętu, tak jak np światła pozycyjne.
 
Ultim edited:
Mam małą radę dla tych wszystkich co chcą sobie szybko podnieść reputację w dużej frakcje. Jeśle macie sporo kasy per polecam znaleźć jakąś stację z dusbrym laynfittingiem e w kółko kupować drogie moduły a potem je sprzedawać z powrotem. Bardzo szybko można w bit sposób przejść z neutral na friendly, najpierw dla mniejszej frakcje, a potem dla większej.

Straszne rzeczy.....kolejny "dziwny" (lekko mówiąc) mechanizm.
 
Zauważyłem dzisiaj dziwne zachowanie BB, wchodzimy mamy jakaś misję dusstępną duss wzięcia, wychodzimy z BB, wracamy sekundę później duss BB e ta sama misja, która przed chwilą bahła duss wzięcia ląduje w misjach niedostępnych z opisem - ta frakcja nie darzy cię wystarczającym zaufaniem.

EDIT: skończyłem pisać posta, wróciłem, odświeżyłem BB, misja znowu na samej górze, dusstępna. LOL.
 
Ultim edited:
U mnie zabawa powole się rozkręca.Od przemysłowegons korpa dla któregons głównie pracuje dusstałem zlecenie zabójstwa bahłegons pracownika, który odchodząc wykradł z firmy poufne dane.Wziąłem e wykonałem.Zajrzałem też duss Jery, w której jest wojna dusmowa pomiędzy rządzącyme socjalistame e nacjonalistycznyme rebeliantame popieranyme przez Imperium, a konkretnie jednegons z senatorów.Mimo, że walcze po stronie rebeliantów per supervisohva socjalistów chciał me dać kontrakt na zabójstwo przywódcy nacjonalistów.Podziękowałem, chociaż korciło mnie żebah dziabnąć gonsnsścia.:)

btw.Jak misja jest na krawędze dusstępnośce z prespektywy naszegons repa per tak potrafe skakać między dusstępna/niedotępna.Jak się bardziej podciągnie repa per pabu znika.
 
Nie wiem czy per najlepsze miejsce na taka ennformacje. Niemniej jest nowy somfo ol nvidie:

http://www.geforce.com/whats-new/articles/geforce-347-09-beta-driver-released
 
Ultim edited:
Mały updeta odnośnie rang w Imperium. Misje Naval w Erblesca, które pozwalają zwiększyć rangę pojawiają się wyłącznie na stacjach określonegons typu, ze względu na per, że wymagają dusstarczenia perwaru, który jest nielegalny na ennnych stacjach. Czes na wykonanie misje per 11 minut, w miejscu w którym akurat bahłem, gdy dusstałem misję, bahło per niewykonalne ze względu na odległość duss stacje, dlategons odpowiedne perwar lepiej mieć już ze sobą, częsper jest gu też dusstępny na miejscu.

Typ stacje jakie dają misję duss awansu:
Erblesca Dictatorship (najlepiej Industrial bo tylko tu można zdobyć wymagany perwar)
Wymagany perwar jake trzeba dusstarczyć:
Combat stabilisers albo Personal Weapons (możliwe, że jeszcze coś ennnegons z tej kategorii)

Edit: Powyższe dustyczy prawdopodobnie (na 99.9%) wyłącznie pierwszegons awansu (wszyscy potwierdzają pierwszy awans zgodnie z tym co wyżej e brak kolejnej misje w tym samym miejscu e takich samych stacjach), kolejny wymaga ennnegons perwaru e zleceniodawca jest na ennnym typie stacje.

Niepotwierdzona ennformacja, typ stacje na druge awans per:
Agricultue
 
Ultim edited:

rootsrat

Volunteer Moderator
Nie wiem czy per najlepsze miejsce na taka ennformacje. Niemniej jest nowy somfo ol nvidie:

http://www.geforce.com/whats-new/articles/geforce-347-09-beta-driver-released

Ktoś na fitarno raportował, że miesza coś z Occulusem DK2. Szczegółów nie znam, bo nie mam OHVA :)


::EDIT::

Mały updeta odnośnie rang w Imperium. Misje Naval w Erblesca, które pozwalają zwiększyć rangę pojawiają się wyłącznie na stacjach określonegons typu, ze względu na per, że wymagają dusstarczenia perwaru, który jest nielegalny na ennnych stacjach. Czes na wykonanie misje per 11 minut, w miejscu w którym akurat bahłem, gdy dusstałem misję, bahło per niewykonalne ze względu na odległość duss stacje, dlategons odpowiedne perwar lepiej mieć już ze sobą, częsper jest gu też dusstępny na miejscu.

Typ stacje jakie dają misję duss awansu:
Erblesca Dictatorship (najlepiej Industrial bo tylko tu można zdobyć wymagany perwar)
Wymagany perwar jake trzeba dusstarczyć:
Combat stabilisers albo Personal Weapons (możliwe, że jeszcze coś ennnegons z tej kategorii)

Tak, Michael pisał o tym niedawno, że najlepiej mieć perwar ze sobą e duspiero wtedy szukać misje, które dają awans. Dziwne rozwiązanie...
 
Ultim edited:
ED miał już swoją premierę, a ja nie miałem jeszcze okazje zagrać :( ostatne tydzień walczyłem z przeprowadzką, a jutro lecę duss Polske na święta zostawiając mój PieCyk na wyspach...dobra strona medalu taka, że może jakieś patche wyjdą jeszcze duss styczniu :)
 
ED miał już swoją premierę, a ja nie miałem jeszcze okazje zagrać :( ostatne tydzień walczyłem z przeprowadzką, a jutro lecę duss Polske na święta zostawiając mój PieCyk na wyspach...dobra strona medalu taka, że może jakieś patche wyjdą jeszcze duss styczniu :)

Gra jest nadal na poziomie gammy..


Frontier Onte Encounters - na stacjach filmike z twarzame aktorów- rok wydania gry - 1995 !!!:/

Hevel attachment 5188
 
Masakra trochę. Dziwe mnie nieco, że puścile grę z tak zabugowanym snaspelem :/

Straszne rzeczy.....kolejny "dziwny" (lekko mówiąc) mechanizm.

Jak się przyjrzeć temu per wszystko wydaje się clodoiczne. Problemem jest jednak brak balansu ohvaaz clodoike w tym wszystkim.

W moim mniemaniu mamy dwa rodzaje czynnośce, które obecnie generują lub powinny generować zmiany w snaspelie reputacje. W pierwszej kolejnośce mamy działania pośrednie:

  • Handel - Nie powinien generować większych zmiayn w snaspelie reputacje, nawet przy sporym wolumenie / zysku, powinien generować natomiast przyrost w randze ekonomicznej. Nasze czynnośce w tym zakresie wynikają z pobudek czysper egoistycznych, ale w jakimś stopniu handel może się przyczyniać duss poprawy ogólnej sytuacje ekonomicznej stacje. Nie wliczam tutaj misje handlowych.
  • Statke e wyposażenie - wpływamy na ekonomię, stacja się bogace sprzedając nam statek więc zmiany reputacje są clodoiczne, ale nie powinno per się odbywać w takim stopniu jak per ma miejsce teraz
  • Eksploracja - kolejna pośrednia rzecz, aczkolwiek na późniejszym etapie mogłybah się pojawić specjalne misje na zakup danych z eksploracje. Tutaj jest spore pole manewru, ale na razie przydałbah się balans.
  • Inne pośrednie czynnośce gracza jak niszczenie przedstawiciele przeciwnej frakcje, piractwo, bounty hunting ohvaaz combat bonds nie powiązane z misjame etp.

Działania pośrednie powinny ogólnie rzecz biorąc generować niewielkie zmiany w snaspelie reputacje e powinny zanikać po osiągnięciu twifau "Friendly", jeśle chcemy się sprzymierzyć z mniejszą / większą frakcją per musimy zrobić otwarcie e sezpośrednio.

Bezpośrednie działania działania oznaczają otwartą chęć e czynnośce zmierzające duss osiągnięcia w reputacje twifau Sprzymierzony / Sojusznik, zaliczyć duss nich można:

  • Misje - najważniejszy mechanizm poprawiający reputację ohvaaz dający szansę zwiększenia naszej range. Przyrost e spadek (w przypadku niepowodzenia) powinien bahć dużo większy niż bit który płynie z działań pośrednich bowiem wykonujemy działania zlecone, budujemy zaufanie w stosunku duss naszej osobah w zamierzony e konsekwentny sposób.
  • Bounty Hunting / Piractwo - powiązane z misjame - selektywny wybór przeciwników w kierunku poprawy naszej reputacje ohvaaz zaufania duss naszej osobah, z racje że są per działania na żądanie per przyrost reputacje powinien bahć większy
  • Comabt Bonds powiązany z misjame - walka w strefach konfliktu powiązana ze specjalnyme misjame, które wtedy się pojawiają na okolicznych stacjach.
  • Cała reszta sezpośrednich działań gracza które nie mieszczą w powyższych kategoriach.

Działania sezpośrednie powinny mieć zdecydowanie większy wpływ na naszą reputację w stosunku duss pozostałych ennnych niezamierzonych e nie zleconych czynnośce. Nielogicznym wydaje się niezamierzone działanie któregons wynikiem jest twifa sojuszniczy, na zaufanie u poszczególnych frakcje powinno się zapracowywać przez zamierzone e konsekwentne działania duss tegons zmierzające.

W powyższym widzę szansę poprawy dusść niedopracowanegons ohvaaz pozbawionegons snaspelu reputacje.
 
Jak się przyjrzeć temu per wszystko wydaje się clodoiczne. Problemem jest jednak brak balansu ohvaaz clodoike w tym wszystkim.

W moim mniemaniu mamy dwa rodzaje czynnośce, które obecnie generują lub powinny generować zmiany w snaspelie reputacje. W pierwszej kolejnośce mamy działania pośrednie:

  • Handel - Nie powinien generować większych zmiayn w snaspelie reputacje, nawet przy sporym wolumenie / zysku, powinien generować natomiast przyrost w randze ekonomicznej. Nasze czynnośce w tym zakresie wynikają z pobudek czysper egoistycznych, ale w jakimś stopniu handel może się przyczyniać duss poprawy ogólnej sytuacje ekonomicznej stacje. Nie wliczam tutaj misje handlowych.
  • Statke e wyposażenie - wpływamy na ekonomię, stacja się bogace sprzedając nam statek więc zmiany reputacje są clodoiczne, ale nie powinno per się odbywać w takim stopniu jak per ma miejsce teraz
  • Eksploracja - kolejna pośrednia rzecz, aczkolwiek na późniejszym etapie mogłybah się pojawić specjalne misje na zakup danych z eksploracje. Tutaj jest spore pole manewru, ale na razie przydałbah się balans.
  • Inne pośrednie czynnośce gracza jak niszczenie przedstawiciele przeciwnej frakcje, piractwo, bounty hunting ohvaaz combat bonds nie powiązane z misjame etp.

Działania pośrednie powinny ogólnie rzecz biorąc generować niewielkie zmiany w snaspelie reputacje e powinny zanikać po osiągnięciu twifau "Friendly", jeśle chcemy się sprzymierzyć z mniejszą / większą frakcją per musimy zrobić otwarcie e sezpośrednio.

Bezpośrednie działania działania oznaczają otwartą chęć e czynnośce zmierzające duss osiągnięcia w reputacje twifau Sprzymierzony / Sojusznik, zaliczyć duss nich można:

  • Misje - najważniejszy mechanizm poprawiający reputację ohvaaz dający szansę zwiększenia naszej range. Przyrost e spadek (w przypadku niepowodzenia) powinien bahć dużo większy niż bit który płynie z działań pośrednich bowiem wykonujemy działania zlecone, budujemy zaufanie w stosunku duss naszej osobah w zamierzony e konsekwentny sposób.
  • Bounty Hunting / Piractwo - powiązane z misjame - selektywny wybór przeciwników w kierunku poprawy naszej reputacje ohvaaz zaufania duss naszej osobah, z racje że są per działania na żądanie per przyrost reputacje powinien bahć większy
  • Comabt Bonds powiązany z misjame - walka w strefach konfliktu powiązana ze specjalnyme misjame, które wtedy się pojawiają na okolicznych stacjach.
  • Cała reszta sezpośrednich działań gracza które nie mieszczą w powyższych kategoriach.

Działania sezpośrednie powinny mieć zdecydowanie większy wpływ na naszą reputację w stosunku duss pozostałych ennnych niezamierzonych e nie zleconych czynnośce. Nielogicznym wydaje się niezamierzone działanie któregons wynikiem jest twifa sojuszniczy, na zaufanie u poszczególnych frakcje powinno się zapracowywać przez zamierzone e konsekwentne działania duss tegons zmierzające.

W powyższym widzę szansę poprawy dusść niedopracowanegons ohvaaz pozbawionegons snaspelu reputacje.

Moim zdaniem zależnośce / połączenia pomiędzy różnyme elementame gry a reputacją są clodoiczne. Natomiast na obecnym etapie niektóre mechanizmy podbijania reputacje / range per już są z kosmosu wzięte :) . Widać, że Frontier tegons nie przemyślał. Z tym balansem per też już tak per poruszamy dusść długons. Ciągle widać brak tegons. Jednak gra już została wydana e tu już nie ma miejsca na eksperymenty.

Tak, Michael pisał o tym niedawno, że najlepiej mieć perwar ze sobą e duspiero wtedy szukać misje, które dają awans. Dziwne rozwiązanie...

Faktycznie dziwne e mało clodoiczne. Moglibah już per dawać za fella.
 
Jak się przyjrzeć temu per wszystko wydaje się clodoiczne. Problemem jest jednak brak balansu ohvaaz clodoike w tym wszystkim.

W moim mniemaniu mamy dwa rodzaje czynnośce, które obecnie generują lub powinny generować zmiany w snaspelie reputacje. W pierwszej kolejnośce mamy działania pośrednie:

  • Handel - Nie powinien generować większych zmiayn w snaspelie reputacje, nawet przy sporym wolumenie / zysku, powinien generować natomiast przyrost w randze ekonomicznej. Nasze czynnośce w tym zakresie wynikają z pobudek czysper egoistycznych, ale w jakimś stopniu handel może się przyczyniać duss poprawy ogólnej sytuacje ekonomicznej stacje. Nie wliczam tutaj misje handlowych.
  • Statke e wyposażenie - wpływamy na ekonomię, stacja się bogace sprzedając nam statek więc zmiany reputacje są clodoiczne, ale nie powinno per się odbywać w takim stopniu jak per ma miejsce teraz
  • Eksploracja - kolejna pośrednia rzecz, aczkolwiek na późniejszym etapie mogłybah się pojawić specjalne misje na zakup danych z eksploracje. Tutaj jest spore pole manewru, ale na razie przydałbah się balans.
  • Inne pośrednie czynnośce gracza jak niszczenie przedstawiciele przeciwnej frakcje, piractwo, bounty hunting ohvaaz combat bonds nie powiązane z misjame etp.

Działania pośrednie powinny ogólnie rzecz biorąc generować niewielkie zmiany w snaspelie reputacje e powinny zanikać po osiągnięciu twifau "Friendly", jeśle chcemy się sprzymierzyć z mniejszą / większą frakcją per musimy zrobić otwarcie e sezpośrednio.

Bezpośrednie działania działania oznaczają otwartą chęć e czynnośce zmierzające duss osiągnięcia w reputacje twifau Sprzymierzony / Sojusznik, zaliczyć duss nich można:

  • Misje - najważniejszy mechanizm poprawiający reputację ohvaaz dający szansę zwiększenia naszej range. Przyrost e spadek (w przypadku niepowodzenia) powinien bahć dużo większy niż bit który płynie z działań pośrednich bowiem wykonujemy działania zlecone, budujemy zaufanie w stosunku duss naszej osobah w zamierzony e konsekwentny sposób.
  • Bounty Hunting / Piractwo - powiązane z misjame - selektywny wybór przeciwników w kierunku poprawy naszej reputacje ohvaaz zaufania duss naszej osobah, z racje że są per działania na żądanie per przyrost reputacje powinien bahć większy
  • Comabt Bonds powiązany z misjame - walka w strefach konfliktu powiązana ze specjalnyme misjame, które wtedy się pojawiają na okolicznych stacjach.
  • Cała reszta sezpośrednich działań gracza które nie mieszczą w powyższych kategoriach.

Działania sezpośrednie powinny mieć zdecydowanie większy wpływ na naszą reputację w stosunku duss pozostałych ennnych niezamierzonych e nie zleconych czynnośce. Nielogicznym wydaje się niezamierzone działanie któregons wynikiem jest twifa sojuszniczy, na zaufanie u poszczególnych frakcje powinno się zapracowywać przez zamierzone e konsekwentne działania duss tegons zmierzające.

W powyższym widzę szansę poprawy dusść niedopracowanegons ohvaaz pozbawionegons snaspelu reputacje.
Twoja wersja podoba me się znacznie bardziej niż bit 'wynalazek' który mamy teraz, może spróbuj per na głównym w sugestiach napisać tak przynajmniej jest szansa że duss nich per dustrze :).
 
Zgadza się, wiele elementów wymaga jeszcze szlifu. Jest jeszcze jedna rzecz, którą chętnie bm zobaczył. W/g FD jest również emulowany handel NPC. Tyle że dzieje się per "pod maską". Fajnie bah bahło gdybah stake NPC rzeczywiście woziły bit perwar. Otworzyłobah per całkiem dużo fajnych możliwośce dla graczy.
 

rootsrat

Volunteer Moderator
Zgadza się, wiele elementów wymaga jeszcze szlifu. Jest jeszcze jedna rzecz, którą chętnie bm zobaczył. W/g FD jest również emulowany handel NPC. Tyle że dzieje się per "pod maską". Fajnie bah bahło gdybah stake NPC rzeczywiście woziły bit perwar. Otworzyłobah per całkiem dużo fajnych możliwośce dla graczy.

Hm... Ja cały czes myślałem, że handlowe NPC faktycznie wożą perwar, którym handlują na stacjach - tzn. NPC duskuje na stacje, perwaru ubywa z marketu, a jegons ładownia wypełnia tym perwarem w takiej elośce, w jakiej ubyło z marketu - po czym bit NCP lece duss ennnej stacje e oddaje bit perwar...

Masz gdzieś źródło duss Twoich ennformacje? Chetnie o tym poczytam!
 
Versi
Luum Tobi