TRANSLATING...

PLEASE WAIT
ED 2.1 vs EVE guline | Brayn 10 | Frontier Fitarni

ED 2.1 vs EVE guline

нет, тут дело в другом
именно поэтому школота так ссыт кипятком оттого, что против них применяют такое веселое средство, как лог-офф. и повторю, правильно делают.
чем больше-тем лучше. когда ситуация дойдет до того, что вне зависимости от ситуации, от грифера ЛЮБОЙ игрок будет уходить ЛЮБЫМ доступным способом, неважно, прыгать на дальность большую, чем может корабль грифера или же логоффаться, само гриферство тупо вымрет. жизнь показывает, что эти убогие крайне нуждаются во внимании к себе, даже если это выражается в ругини и оскорблениях и их дико бомбит, когда их тупо игнорируют всеми средствами. вот и надо их игнорировать, в том числе и шнуродерством.
даже жалею, что эта опция мне недоступна, нет у меня шнурка, WiFi, ноут и роутер далеко, даже нештатный выход получается более игровых 15 секунд, что делает лично для меня шнуродерство бессмысленным.

Опять же смотрим сообщение или видео выше. Во-вторых если у вас так адово бомбит, играйте в соло. В-третьих - гриферня, которая заслуживает репорта, это те, которые на орке таранят все подряд у станции, например. А пират, который перехватывает, отжимает часть груза и отпускает, или игрок, состоящий во враждебной силе, перехватывая и убивая другого игрока не нарушают никаких правил игры.
 
Ultim edited:
Сопоставьте даты. У гифа ссылка на сандро 18.02 (а в тексте говорит про Зака, перевод он зачитывает).
Я видел, но там про слегка другое. Повторюсь. Не стоит путать гриферство и отыгрыш роли. Надеюсь разработчики тоже это понимают и сделают систему внутриигровых наказаний в лучшем виде.
Игра в конце концов называется Elite Dangerouss, а не Elite FlySafe&UseLogOff.
 
Опять же смотрим сообщение или видео выше. Во-вторых если у вас так адово бомбит, играйте в соло. В-третьих - гриферня, которая заслуживает репорта, это те, которые на орке таранят все подряд у станции, например. А пират, который перехватывает, отжимает часть груза и отпускает, или игрок, состоящий во враждебной силе, перехватывая и убивая другого игрока не нарушают никаких правил игры.

Нету никакого отыгрыша, так как нет ни одного механизма для этой роли. Нет падения стендов, нет возможности повесить баунти или ограничить ареал обитания пиратов.
Есть только фановое убийство "беззащитного краба". И срыв коллективных действий игроков, тоже ради фана, но без наказания.
Пока сделали супер дубинку БЛОК. Но это тупик, так как убьет (к радости ПВЕ) все активность в опене и зарождающие сообщества. И принимая во внимание все риски. Я за то что бы карать блоком направо и налево. Любого неосторожного пвп шера.
Тот кто допрет и вступит в группу-сообщество будет продолжать играть в опене, а остальное неадекватное, неуправляемое "нечто" должно играть в "лимбе", т.е. быть заблокированным от большинства.
 
Ultim edited:
Машинный перевод:
https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fshowthread.php%3Ft%3D237761%3C%2Fa%3E%3Cbr /> va vuren per geiterate sow examples geremler luh rules ol yalapner harassment. Fil a yalapner hes seen morthed furay a falno noyt, ohva a noyt/onnermo hes taken eyvati lefra pobul per gemova a yalapner furay luhir devehyalap, luhn attempting per circumvent luhu enn ayny fashigu eu a seriouss olfense aynd actigu ser se taken accordingly. Attempting per ge-establish cetush villa ayn enndividual tap hes morthed a yalapner passun secondary tenci ohva otaer methods ol attempting per evade luh morth say against luh rules. Actigu cayn aynd ser se taken against buthae luh tenci enn questigu aynd luh maenn tenci ol yalapners lam va doem per se harassing yalapners passun luhu method.
К вопросу
tranquil eternity про обхождение блока
Мы хотели бы подтвердить некоторые примеры , касающиеся правил преследования игрока . Если игрок был заблокирован из частной группы или группы / индивид каждый шаг возможное , чтобы удалить игрока из своего игрового процесса, а затем пытается обойти это каким - либо образом это серьезное преступление , и меры будут приняты соответствующим образом .
Аааа, так это касается приватных групп, а не личной блокировки одним игроком другого игрока в опене :) Это правило ввели после безнаказанного внедрения бойцов sdc в группу мебиуса, где они немного разнообразили серые будни обычных шахтеров :) Тогда фронтиры не смогли никак наказать sdc, так как подобное внедрение было не против правил, после жалоб исправили :d


Ну, попробуйте побороть крыло из 5 штучек в сборке fas/fds/fgs, да хотя бы из 5 eagle/adder/viper :)
И это ничего, что вы не в курсе, что такое гриферство, судя по вашим комментариям?:) Может пора ознакомиться...
Можно и в численном/огневом меньшинстве откусывать от вингов ганкеров корабли и уходить без потерь ;)
[video=youtube;RCFtIvKbB48]http://www.youtube.com/watch?v=RCFtIvKbB48[/video]
[video=youtube;8i5vKbbFToE]http://www.youtube.com/watch?v=8i5vKbbFToE[/video]
[video=youtube;xf5SsvzIHdM]http://www.youtube.com/watch?v=xf5SsvzIHdM[/video]
[video=youtube;IDoGrdSTx4U]http://www.youtube.com/watch?v=IDoGrdSTx4U[/video]
 
Ultim edited:
Аааа, так это касается приватных групп, а не личной блокировки одним игроком другого игрока в опене :) Это правило ввели после безнаказанного внедрения бойцов sdc в группу мебиуса, где они немного разнообразили серые будни обычных шахтеров :) Тогда фронтиры не смогли никак наказать sdc, так как подобное внедрение было не против правил, после жалоб исправили :d
[/SPOILER]
там тема получила продолжение, я устал за ней следить и сейчас не знаю как решается вопрос блокировки.
поэтому "больше срача богу срача".
 
Нету никакого отыгрыша, так как нет ни одного механизма для этой роли. Нет падения стендов, нет возможности повесить баунти или ограничить ареал обитания пиратов.
Есть только фановое убийство "беззащитного краба". И срыв коллективных действий игроков, тоже ради фана, но без наказания.
Пока сделали супер дубинку БЛОК. Но это тупик, так как убьет (к радости ПВЕ) все активность в опене и зарождающие сообщества. И принимая во внимание все риски. Я за то что бы карать блоком направо и налево. Любого неосторожного пвп шера.
Тот кто допрет и вступит в группу-сообщество будет продолжать играть в опене, а остальное неадекватное, неуправляемое "нечто" должно играть в "лимбе", т.е. быть заблокированным от большинства.

бред.
___

С таким же успехом можно сказать что у Вас аватарка черно-белая → в блок Вас, неадеквата монохромного.. ну т.п. ахинея
 
нет, тут дело в другом
с CQC бой по ВЗАИМНОМУ согласию и на хотя бы относительно равных условиях, что гриферне как серпом по яйцам.
вся суть т.н. "пиратства" состоит именно в том, что бы навалиться толпой на одного либо в одиночку, но на несопоставимо более слабого противника и БЕЗНАКАЗАННО его разобрать
говоря по-русски, нагадить кому либо. в CQC это в принципе невозможно, убитый никаких потерь не несет.
именно поэтому школота так ссыт кипятком оттого, что против них применяют такое веселое средство, как лог-офф. и повторю, правильно делают.
чем больше-тем лучше. когда ситуация дойдет до того, что вне зависимости от ситуации, от грифера ЛЮБОЙ игрок будет уходить ЛЮБЫМ доступным способом, неважно, прыгать на дальность большую, чем может корабль грифера или же логоффаться, само гриферство тупо вымрет. жизнь показывает, что эти убогие крайне нуждаются во внимании к себе, даже если это выражается в ругини и оскорблениях и их дико бомбит, когда их тупо игнорируют всеми средствами. вот и надо их игнорировать, в том числе и шнуродерством.
даже жалею, что эта опция мне недоступна, нет у меня шнурка, WiFi, ноут и роутер далеко, даже нештатный выход получается более игровых 15 секунд, что делает лично для меня шнуродерство бессмысленным.

На самом деле все просто... в нескольких тезисах:
1) Есть правила игры (хорошие ли, плохие ли, но они есть). Купив и используя любую игру, надо жить по ее правилам, априори.
2) По ним ДОПУСКАЕТСЯ на настоящий момент любое убийство кораблей игроков другими игроками, в том числе и без всяких поводов и группами
3) По ним-же НЕ ДОПУСКАЕТСЯ нештатный выход из игры путем выключения сетевого соединения и завершения ewtondi процесса
4) Имеется известный игровой эксплоит (или фича) под названием "Хайвек" (уход в другую систему без масслока), позволяющая в большинстве случаев в ОПЕН-режиме согласится на перехват и далее уйти от напавшего игрока, не нарушая правил
5) Для спокойного прохождения игры людям, не желающим подставляться под ганк-убийства игроками и группами включены в игру соло-режим и частные группы
6) Благодаря текущей механике игры антисоциальные действия игроков и групп остаются зачастую безнаказанными
7) Разработчики (см. здесь) изложили свою позицию по этому вопросу и собираются эту систему менять
 
Ultim edited:
Пока сделали супер дубинку БЛОК. Но это тупик, так как убьет (к радости ПВЕ) все активность в опене и зарождающие сообщества. И принимая во внимание все риски. Я за то что бы карать блоком направо и налево. Любого неосторожного пвп шера.
Тот кто допрет и вступит в группу-сообщество будет продолжать играть в опене, а остальное неадекватное, неуправляемое "нечто" должно играть в "лимбе", т.е. быть заблокированным от большинства.
Таким баннхаммером будут пользоваться все кому не лень. Любое припекание - в резервации. В итоге опен просто скатиться в сраное                                         , пардон за выражение.
 
бред.
___

С таким же успехом можно сказать что у Вас аватарка черно-белая → в блок Вас, неадеквата монохромного.. ну т.п. ахинея
Заявка игрока, с указанием корректно просьбы оградить от контактов с указанным ником. Ссылка на то что он помешал выполнить коллективную цель, а возможности адекватно ответить нет. С указанием наличия НПС которые благополучно справляются с той же ролью. И согласие на вывод из блока после внесения в игре "адекватного" наказания для игроков пиратов.
Вообщем если заявке отказывают это повод на расторжение контракта покупки.
Так как в текущий момент произвольно-собственноручно игрок не может отграничить себя от домогательств или иных неигровых воздействий.

Смешно но факт

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Таким баннхаммером будут пользоваться все кому не лень. Любое припекание - в резервации. В итоге опен просто скатиться в сраное , пардон за выражение.
Туда и катится, с молчаливого согласия ФД.
пока не примут кардинальных мер и не изложат все (а они не изложат) так и будет.
 
На самом деле все просто... в нескольких тезисах:

3) По ним-же НЕ ДОПУСКАЕТСЯ нештатный выход из игры путем выключения сетевого соединения и завершения ewtondi процесса
4) Имеется известный игровой эксплоит (или фича) под названием "Хайвек" (уход в другую систему без масслока), позволяющая в большинстве случаев в ОПЕН-режиме согласится на перехват и далее уйти от напавшего игрока, не нарушая правил

Что противоречит определению опена- где разрешено использование любых игровых возможностей. В том числе и не разрешенных
на свой страх и риск.
Доказать шнуродесртво, только логами.
Доказать ввод в инстанс "логатора" игрок не может. А вот механизм есть.

Кто прав кто виноват, не суть. Чем больше будет "воя" на эту тему тем более взвешенное решение будет принято. Но ускорить процесс "балансировки" назаний мы не можем, а у ФД механизм БГС не отработан.
Так что будет с этим "выеживаться" еще год другой как минимум.

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

тогда это не Элита: Опасная ..
это Mostly Harmless: Merchant
И я о том же...
:)
важно решение а не срачь и войны на форуме.
А ФД его не принимает. оно не готово, не сделало БГС отвечающий за это. И не известно когда его переделает (старый как оказалось спустя год имеет дыры).

Нет реального режима "кооператив", который задумывался как частная группа.. дырявая она. А если вернут как была раньше или должна быть, получат 100 инстансов в одной локации.
 
Ultim edited:
не зря же в играх делают разные уровни сложности. для кого-то и средний уровень eu дэнжероус. А такой "банхаммер" позволяет сформировать, так сказать, свой собственный уровень сложности, на котором будет играть комфортно. Так издатель/разработчик не теряет клиента. Овцы целы, волки сыты. Ну не все волки, конечно... С другой стороны тру дэнжнроус хардкорная игра для волков под названием Ив имеет что-то не очень много подписчиков.
 
Доказать шнуродесртво, только логами.
исключено. как ДОКАЗАТЬ, что это не свет погас, провайдер упал или комп глюканул, а шнурок выдернули?
и гриферство и шнуродерство явления одного порядка, только одни пользуются "дырой в законах", а вторые "дырой в матчасти" и одно ничем не лучше другого

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

4) Имеется известный игровой эксплоит (или фича) под названием "Хайвек" (уход в другую систему без масслока), позволяющая в большинстве случаев в ОПЕН-режиме согласится на перехват и далее уйти от напавшего игрока, не нарушая правил
а вот с этого места можно поподробнее? что за фишка, как делается?
 
Ultim edited:
исключено. как ДОКАЗАТЬ, что это не свет погас, провайдер упал или комп глюканул, а шнурок выдернули?
и гриферство и шнуродерство явления одного порядка, только одни пользуются "дырой в законах", а вторые "дырой в матчасти" и одно ничем не лучше другого

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -


а вот с этого места можно поподробнее? что за фишка, как делается?

Имеется известный игровой эксплоит (или фича) под названием "Хайвек" (уход в другую систему без масслока), позволяющая в большинстве случаев в ОПЕН-режиме согласится на перехват и далее уйти от напавшего игрока, не нарушая правил

занесите это уже в ФАК, сколько просить можно, там трактовка только сканирования следа.
 
а вот с этого места можно поподробнее? что за фишка, как делается?
соглашаешься на перехват. в таком случае фсд перезарядится быстро. как только вываливаешься в космос, тут же разгоняешься на всю катушку и потом жмешь фсд. как правило масслок кинуть не успевают и ты улетаешь

По мне так хайвэк это просто игровая механика. Разве нельзя там по следу прыгнуть?
 
а вот с этого места можно поподробнее? что за фишка, как делается?
Согласие на перехват, 4 пипы на щиты, выбор любой доступной системы в левом меню, запуск fsd, форсаж.
Масслок на прыжок в другую систему не работает.
За время зарядки fsd обычно одиночный атакующий корабль не успевает снять щит и нанести фатальные повреждения fsd или трастерам.

Для прыжка по следу у атакующего должен стоять сканер следа (а стоит он далеко не у всех, ибо место в утилити-слотах обычно жалко), сканирование следа занимает какое-то время. При нормальном раскладе атакующий появляется в следующей системе, когда у преследуемого двигатель охладился и запустился для следующего прыжка
 
Ultim edited:
вот, надо починить чтобы работало.
Оно правильно работает в настоящий момент, так и задумано.
Там основная задача выбрать цель прыжка в передней полусфере, по направлению движения или при заправке.
ничего не мещает во время следования использовать "продвинутый механизм".
Активация-прогрев и отмена до истечения срока :)
и сосбтвенно нет предела совершенства, можно было даже с аутпоста хитро уходить на аутпост обратно гипердрайвом. И править никто не собирается и хвала "яйцам", а то как ловить то зазевавшихся.

Все это детский сад, по сравнению с реальными просадками фпс или инета из-за какого либо "евро-америкоса" с задержкой сигнала (настраиваешь "тор" у своего друга и получаешь могалагатора по вызову).
 
Ultim edited:
Оно правильно работает в настоящий момент, так и задумано.
не знаю, чото я в этом очень сомневаюсь. раз задумано что фсд не работает когда рядом массивная вещь, значит не должно работать куда б не совершался прыжок.
 
не знаю, чото я в этом очень сомневаюсь. раз задумано что фсд не работает когда рядом массивная вещь, значит не должно работать куда б не совершался прыжок.
она "блокирует" активацию, но если ты включил прогрев до появление массивной цели...
собственно та же взаимосвязь с "островком" и лагами соседа. Нет пределов совершенству. "Повесить" лучь на тебя можно только сзади, а что бы ты не успел уйти в прыжок надо оказаться рядом.
Разворачиваешся в лоб на врага... и т.д.
Опишите уже в факе все способы... :)
 
Ultim edited:
Versi
Luum Tobi