TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Distant Worlds 2 или летим на край света | Brayn 4 | Frontier Fitarni

Distant Worlds 2 или летим на край света

Бак Кобры - 16 тонн, бак Даймонда - 32 тонны (без учета ПТБ). Опыт, полученный в начальной школе, подсказывает мне, что:
а) скорость заправки (кг\сек) никак не зависит от емкости бака,
б) при одинаковой скорости заправки Кобра заправит полный бак в 2 раза быстрее Даймонда.

На самом деле недостаточность 4А заправщика на Даймонде, скажем так, сильно преувеличена. Особенно это видно после выхода патча 3.3. Запаркуйся на границе зоны заправки и изучай систему ФССом, а заправщик тем временем сделает свою работу. При сверхскоростном полете достаточно выставить прокладку маршрута только по заправочным звездам и в каждой системе при заходе на следующий прыжок нырять в зону заправки, чтобы минимизировать необходимость останавливаться.

время заправки при полете по густому космосу зависит от расхода на прыжок, так что будет одинаково для кобры и даймонда, а вот дальность полета без заправки сильно разная, на что влияет как бак, так и FSD. FSS на границе заправки проблематичен, так как достаточно часто звезда перекрывает часть обзора. При быстром же полёте разница вообще существенна - на аспе пока выруливаешь вокруг звезды для следующего прыжка, всегда успеваешь заправится, зачастую даже вокруг М звезды после 2х прыжков, причем не успеваешь даже нагреться: 5т набирается за ~10с, 15т за меньше чем 20. На даймонде же М звезду надо облетать, с контролем температуры, заправка сильно медленее, 5т берет ~30 секунд, надо играть скоростью и глубиной погружения, или можно перегреться. При большом количестве прыжков - задалбывает.
 
Ultim edited:
FSS на границе заправки проблематичен, так как достаточно часто звезда перекрывает часть обзора.

Тут я бы посоветовал заправляться у полюса звезды, подальше от местной эклиптики - с высоким шансом ничего не будет перекрыто.
 
Тут я бы посоветовал заправляться у полюса звезды, подальше от местной эклиптики - с высоким шансом ничего не будет перекрыто.

А на полюс надо еще вырулить, что тоже время. Всё можно, просто не так удобно. Мне вон на даже аспе после конды не удобно.

Но для начинающего - все это не существенно. Собрать DBX для первой экспедиции куда проще аспа или конды, и дело не только в деньгах. Инженерить надо только прыжок, все остальное и так уже легкое. С долгой заправкой можно жить. Вместо машинок можно взять шахтерский лазер (он и легче). И можно спокойно (главное аккуратно) лететь далеко.
 
А на полюс надо еще вырулить, что тоже время. Всё можно, просто не так удобно. Мне вон на даже аспе после конды не удобно.

Но для начинающего - все это не существенно. Собрать DBX для первой экспедиции куда проще аспа или конды, и дело не только в деньгах. Инженерить надо только прыжок, все остальное и так уже легкое. С долгой заправкой можно жить. Вместо машинок можно взять шахтерский лазер (он и легче). И можно спокойно (главное аккуратно) лететь далеко.

Странная ты, обычно как раз наоборот - асповоды плюются с этого неповоротливого корыта (Конды, в смысле) :)

Ковырять лазером камушки (а потом еще и собирать выпавшие материалы вручную) - крайне сомнительное удовольствие. Я еще могу понять, если этот самый лазер берут как "запаску" на случай стечения обстоятельств, но делать его основным способом добычи - спасибо, но нет. Да и потом - разве в кольцах встречаются элементы четвертого грейда, типа полония?
 
Ultim edited:
время заправки при полете по густому космосу зависит от расхода на прыжок, так что будет одинаково для кобры и даймонда, а вот дальность полета без заправки сильно разная, на что влияет как бак, так и FSD. FSS на границе заправки проблематичен, так как достаточно часто звезда перекрывает часть обзора. При быстром же полёте разница вообще существенна - на аспе пока выруливаешь вокруг звезды для следующего прыжка, всегда успеваешь заправится, зачастую даже вокруг М звезды после 2х прыжков, причем не успеваешь даже нагреться: 5т набирается за ~10с, 15т за меньше чем 20. На даймонде же М звезду надо облетать, с контролем температуры, заправка сильно медленее, 5т берет ~30 секунд, надо играть скоростью и глубиной погружения, или можно перегреться. При большом количестве прыжков - задалбывает.

Как сказано выше - достаточно просто вырулить на полюс. А можно не выруливать сразу, а просто войти в зону заправки, включить ФСС и начать сканить. Есть что-то интересное и оно за звездой - просто отлети от звезды после того, как просканишь все остальное\заправишься. Если нет - доскань все доступное и дуй дальше.
 
Странная ты, обычно как раз наоборот - асповоды плюются с этого неповоротливого корыта (Конды, в смысле) :)

Ковырять лазером камушки (а потом еще и собирать выпавшие материалы вручную) - крайне сомнительное удовольствие. Я еще могу понять, если этот самый лазер берут как "запаску" на случай стечения обстоятельств, но делать его основным способом добычи - спасибо, но нет. Да и потом - разве в кольцах встречаются элементы четвертого грейда, типа полония?

Я тоже плююсь от этой баржи. Особенно когда на ней надо сесть возле гейзеров. Но по факту лететь маршрут на конде быстрее выходит: заправка быстрее, прыжок дальше.

Полония и итриума вроде нету, но второй впрыск набить уже можно. Но для DBX 6 тонн или 2 - большая разница, если маршрут с малым числом впрысков и много искать не предполагается - чем не вариант?
 
Но для DBX 6 тонн или 2 - большая разница

https://s.orbis.zone/1t0a - типичный легкий Даймонд с гаражом
https://s.orbis.zone/1t0f - типичный легкий Даймонд с лазером
https://s.orbis.zone/1t0h - типичный легкий Даймонд с обеими модулями
Для впрыска\нейтронки умножить на соответствующий множитель.

Разница незначительна даже между вторым и третьим вариантами - один с копейками светогод при таком общем прыжке роли не играет, а если надо прыгать НУ ВАЩЩЩЩЕЕ далеко и чтобы было НУ ВАЩЩЩЩЩЕЕ ВСЁ, то вот: https://s.orbis.zone/1t0l
 
На даймонде же М звезду надо облетать, с контролем температуры, заправка сильно медленее, 5т берет ~30 секунд, надо играть скоростью и глубиной погружения, или можно перегреться.
прокачанная энергоустановка на run emissions позволяет вообще забыть про перегрев на дбе. и если не ставить вооружения то ее вполне себе хватает.
 
Еще раз хочу напомнить, что совет взять DBX был дан новичку, который недавно играет, чтоб он смог полететь и догнать стартовавшую вчера DW2. А теперь подумайте, сколько ему времени понадобится, чтоб собрать всех инженеров для предлагаемых вами фитов.
 
прокачанная энергоустановка на run emissions позволяет вообще забыть про перегрев на дбе. и если не ставить вооружения то ее вполне себе хватает.

В суперкруизе оружие отключено и на нагрев не влияет.
Но тут другой вопрос - а зачем оно вообще нужно исследователю (ну кроме рельсы-краника)?
 
Еще раз хочу напомнить, что совет взять DBX был дан новичку, который недавно играет, чтоб он смог полететь и догнать стартовавшую вчера DW2. А теперь подумайте, сколько ему времени понадобится, чтоб собрать всех инженеров для предлагаемых вами фитов.

Не так уж много, на самом деле. И догнать он ее сможет за пару-тройку дней.
 
Еще раз хочу напомнить, что совет взять DBX был дан новичку, который недавно играет, чтоб он смог полететь и догнать стартовавшую вчера DW2. А теперь подумайте, сколько ему времени понадобится, чтоб собрать всех инженеров для предлагаемых вами фитов.

прокачать фсд у бабки фелисити вполне хватит. а ло эмишнс это уже опция по желанию. просто с ней поудобнее чуток. еще преимущество дбе что ему не особо нужны инженеры с облегчением модулей, он и так легкий) так что за день с нуля можно зафармить, собрать и заинженерить даймондбек более-менее комфортный для дальняка.
 
Ultim edited:
По Инаре всплывают попытки убийств в системах с длинными названиями типа "что-то Sectohva xxx-x"... Гриферы резвятся? Или бои за первого картографа? [haha]
 
Ultim edited:
1) Возвращаться в Пузырь в течение экспедиции можно? Я снова могу экспедицию догнать без труда.
2) Как вступить в офф группы DW 2 ?
P.S. Помню как-то 58К за 14 часов пролетел.
 
1) Возвращаться в Пузырь в течение экспедиции можно? Я снова могу экспедицию догнать без труда.
2) Как вступить в офф группы DW 2 ?
P.S. Помню как-то 58К за 14 часов пролетел.

1) Единственное, что волнует участников, это чтобы им никто не причинял каких-либо проблем.
2) Увы, поздно. Регистрация уже закрыта.
 
2) Увы, поздно. Регистрация уже закрыта.
До пятницы (18.01.2019) вроде можно зарегистрироваться до 18:00 UTC.

Потом будет можно записаться в "доп" список. По крайней мере так пишут здесь. Но те кто будет в "доп" списке, не будут модерироваться и "вроде как лишены каких-либо привилегий".
 
Ultim edited:
До пятницы (18.01.2019) вроде можно зарегистрироваться до 18:00 UTC.

Потом будет можно записаться в "доп" список. По крайней мере так пишут здесь. Но те кто будет в "доп" списке, не будут не модерироваться и "вроде как лишены каких-либо привилегий".
А, да. Сюда еще можно записаться. Но прием во флиткомовскую PG уже закрыли.
 
Ребята, кто летает на PS4 и любит экспедиции, добавляйтесь в друзья.
PSN id: AMGKWAGA
В DW2 не встретил русскоговорящих, одни иностранцы.
 
Внимание, возле недавно построенной станции Explorer's Anchorage, в системе Stuemeae FG-Y d7561, орудует грифер Cmdr Czertigre, недавно пострадал от этого ушлёпка, потерял все исследовательские данные.
 
Versi
Luum Tobi