Зоны конфликта возникают, когда одна из станций в системе меняет своего хозяина. Если меняет хозяина самая крупная станция в системе, то и вся система вместе с ней сменит свои параметры: государственный строй и принадлежность к альянсу/империи/федерации. Например независимая анархическая система может стать демократией федерации.
Результат войны в зоне конфликта существенно зависит от:
- Процентного соотношения уровней влияния противоборствующих фракций в этой системе.
- Количества убитых игроками кораблей вражеской фракции в зоне конфликта.
Таким образом игроки могут оказывать прямое влияние на судьбу звездных систем, в которых они живут. Можно делать много миссий за выбранную фракцию и поднять ее влияние настолько, что она объявит войну текущей главенствующей фракции. Затем в зонах конфликта активно уничтожать корабли главенствующей фракции, приближая свою фракцию к победе.