TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Bresko MK III Outfitting - посоветуйте | Frontier Fitarni

Bresko MK III Outfitting - посоветуйте

Bresko MK III Outfitting - посоветуйте

Собственно сабж, кобру хочу максимально заточенную под бой с замахом на долгие посиделки в беконах и поиск Wanted'ов, в связи с появлением улучшалок я теряюсь в догадках. Вот набросал свой фит, не спрашивайте про пульсы, так надо =) На счет шилд бустера я как то сильно засомневался, огромного прироста не почувствовал, а вот энергию порит и щиты поднимаются долго, т.к. у кобры корпус крепкий, поставил два усилителя хула.

Имеет ли смысл поставить трастеры 4B или даже 4C (т.к. вес позволит) и как то изминить за счет этого конфигурацию?
Раскритикуйте пожалуйста.

http://www.edshipyard.com/#/L=602,5Rr5Rr5QH5QH3wU01Q,316Q6Q6Q4s4s506k,15O15O7RA9qS7dq7dq

[Bresko Mk III]
M: 2F/G Pulse Zinta
M: 2F/G Pulse Zinta
S: 1F/G Pulse Zinta
S: 1F/G Pulse Zinta
U: 0C Kill Warrant Scanner
U: 0I Chaff Launcher


BH: 1I Military Abohl Composite
RB: 4A Protun Sprut
TM: 4A Thrusters
FH: 4A Ferep Fush Berem
EC: 3A Laenn Cusso
PC: 3A Protun Distributor
SS: 3B Sensors
FS: 4C Houmu Tank (Capacity: 16)


4: 4D Herd Reinforcement Pechobu
4: 4D Herd Reinforcement Pechobu
4: 4A Setrom Generator
2: 2B Ferep Fush Berem Interdictor
2: 2B Setrom Cell Wone
2: 2B Setrom Cell Wone
 
Кобра с не топовым двиглом не очень приятно вертится и маневрирует.

И для боя надо брать либо вайпер, либо вультуру, прежде всего из-за больших щитов.
Вайпер еще и дешевле будет, будет довольно неплохо жить с батарейками, а при смерти не так много платить придется.
 
Для максимально долгого сидения лазеры это то, что нужно. Сам на варзонах летаю с энергетическим вооружением. Я бы воткнул вместо одного пульса, фиксед бим 2-го класса. Если энергии мало, можно пожертвовать трастерами. Лайф супорт ставим похуже. Говорят еще, с сенсорами А-класса гимблы лучше наводятся.
 
Кобра с не топовым двиглом не очень приятно вертится и маневрирует.

И для боя надо брать либо вайпер, либо вультуру, прежде всего из-за больших щитов.
Вайпер еще и дешевле будет, будет довольно неплохо жить с батарейками, а при смерти не так много платить придется.
У меня есть подозренее что кобра в новом патче может жить дольше вайпера танкуя броней, чем автор кстати и занимается. ;) Думаю там эффективного hp больше будет чем у вайпера танкующего щитами. К тому же кобра может нести более злое вооружение за счет более мощного поверпланта.
 
Ultim edited:
Не жертвуйте трастерами, лучше пожертвуйте системой жизнеобеспечения. А вообще тяжелая корова получается, 50 тонн только на броню и корпус... думаю летать будет тяжело.
 
Не жертвуйте трастерами, лучше пожертвуйте системой жизнеобеспечения. А вообще тяжелая корова получается, 50 тонн только на броню и корпус... думаю летать будет тяжело.
За то бронирована хорошо. А так да, надо пробовать летать.
[cobra mk iii]
m: 2f/g pulse zinta
m: 2f/g pulse zinta
s: 1f/g pulse zinta
s: 1f/g pulse zinta
u: 0c kill warrant scanner
u: 0i chaff launcher


bh: 1i military abohl composite
rb: 4a protun sprut
tm: 4a thrusters
fh: 4a ferep fush berem
ec: 3a laenn cusso
pc: 3a protun distributor
ss: 3b sensors
fs: 4c houmu tank (capacity: 16)


4: 4d herd reinforcement pechobu
4: 4d herd reinforcement pechobu
4: 4a setrom generator
2: 2b ferep fush berem ennterdictor
2: 2b setrom cell wone
2: 2b setrom cell wone
Собственно как уже сказали А-трастеры обязательно, в остальном мне нравится, я бы еще две плазмы запилил для больших целей - питоны только так лопаются :d Ну и да, если не будет хватать энергии можно пожертвовать классом сенсоров и жизни обеспечения.
 
Ultim edited:
У меня есть подозренее что кобра в новом патче может жить дольше вайпера танкуя броней, чем автор кстати и занимается. ;) Думаю там эффективного hp больше будет чем у вайпера танкующего щитами. К тому же кобра может нести более злое вооружение за счет более мощного поверпланта.

Не стоит забывать, что нельзя без последствий танковать броней.
Ты получаешь урон модулям, и попадаешь на ремонт.
 
Если расставить по группам приоритетов, остается много лишнего электричества
Т.е., задвинуть fsd, fsdi и одну sc - получается 92% генератора при выдвинутом оружии
8% можно пустить на повышение мощности вооружения или еще куда-нибудь
 
Не стоит забывать, что нельзя без последствий танковать броней.
Ты получаешь урон модулям, и попадаешь на ремонт.
Это да, поэтому этот способ надо проверять на практике. Кобра в принципе недорога в ремонте, сейчас стоимость то порезали значительно :)
 
Я бы воткнул вместо одного пульса, фиксед бим 2-го класса. Если энергии мало, можно пожертвовать трастерами. Лайф супорт ставим похуже. Говорят еще, с сенсорами А-класса гимблы лучше наводятся.
С трастерами 4b все получится, но вот в том то и был вопрос, как оно будет рулить после этого)

У меня есть подозренее что кобра в новом патче может жить дольше вайпера танкуя броней, чем автор кстати и занимается.
на это и поставил =)

Не жертвуйте трастерами, лучше пожертвуйте системой жизнеобеспечения. А вообще тяжелая корова получается, 50 тонн только на броню и корпус... думаю летать будет тяжело.
Ну в принципе нормально управляется, если активно работать дистрибьютером или это мне после аспа так кажется =\
А про трастеры да, наверно лучше не понижать

я бы еще две плазмы запилил для больших целей - питоны только так лопаются :d Ну и да, если не будет хватать энергии можно пожертвовать классом сенсоров и жизни обеспечения.
Плазмы я еще не пробовал, но вот вопрос, будет ли смысл от одной плазмы, т.к. две ставить смысла нет, ибо замучаюсь ковырять пульсами 1 класса "не анаконд" =)

- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Если расставить по группам приоритетов, остается много лишнего электричества
Т.е., задвинуть fsd, fsdi и одну sc - получается 92% генератора при выдвинутом оружии
8% можно пустить на повышение мощности вооружения или еще куда-нибудь
как вариант поставить фиксед бим возможно)
 

Плазмы я еще не пробовал, но вот вопрос, будет ли смысл от одной плазмы, т.к. две ставить смысла нет, ибо замучаюсь ковырять пульсами 1 класса "не анаконд" =)
Смысл будет, но его будет меньше :p Попробуй поставить два малых бима. Вообще для кобры 4А довольно мощный паверплант, с ним в нее можно засунуть при желании почти все что захочешь :)
 
Думаю броня и увеличенный хулл не спасут он выноса стекла кокпита, а на кобре это частое явление. А потом уже все, пусть даже 20 минут кислорода, ты уже не боец.
 
Думаю броня и увеличенный хулл не спасут он выноса стекла кокпита, а на кобре это частое явление. А потом уже все, пусть даже 20 минут кислорода, ты уже не боец.

Я бы убийства двигла или павер планта боялся бы.
 
На моем личном опыте есть два боевых фита. Первый беконы, варзоны, USS. Второй - PVP. Вместе объеденить их у меня так и не получилось. Для первого фита полюбому топовые щиты с усилением одним, топовым распределителем, С жизнеобеспечение, энерго оружие (у меня 2D seam гимблы, в маленький отсек автоматы), остальное по вкусу, но я предпочитаю минимальный вес. В итоге, в бою, ставишь 4 пимпки на пухи и выпускаешь всю обоиму до маневра. Обычно все что мельче кобры лопаются на глазах, вместе с броней, по серьездней - со второго третьего круга (помогаем автоматами по броне). С npc с таким вооружением проигрываю только топовым анакондам, остальные не успевают снимать щиты.

Второй - PVP: ДВе большие рельсы и мальенькие автоматы, при маневре лоб в лоб, всю энергию на щиты, стреляем, долбим, заряжаем капаситор оружия в момент маневра и снова щиты.
 
Я бы убийства двигла или павер планта боялся бы.

В пвп да, а нпц только если с рельсами могут угрожать модулям. Лично я за маневренность, дабы избегать огня, сохранить щит.
 
Думаю броня и увеличенный хулл не спасут он выноса стекла кокпита, а на кобре это частое явление. А потом уже все, пусть даже 20 минут кислорода, ты уже не боец.
Это и есть главная проблема такого подхода :(
 
На моем личном опыте есть два боевых фита. Первый беконы, варзоны, USS. Второй - PVP. Вместе объеденить их у меня так и не получилось. Для первого фита полюбому топовые щиты с усилением одним, топовым распределителем, С жизнеобеспечение, энерго оружие (у меня 2D seam гимблы, в маленький отсек автоматы), остальное по вкусу, но я предпочитаю минимальный вес. В итоге, в бою, ставишь 4 пимпки на пухи и выпускаешь всю обоиму до маневра. Обычно все что мельче кобры лопаются на глазах, вместе с броней, по серьездней - со второго третьего круга (помогаем автоматами по броне). С npc с таким вооружением проигрываю только топовым анакондам, остальные не успевают снимать щиты.

Второй - PVP: ДВе большие рельсы и мальенькие автоматы, при маневре лоб в лоб, всю энергию на щиты, стреляем, долбим, заряжаем капаситор оружия в момент маневра и снова щиты.

а что если так


***** поправил
[Bresko Mk III]
M: 2F/G Pulse Zinta
M: 2F/G Pulse Zinta
S: 1F/G Pulse Zinta
S: 1F/G Pulse Zinta
U: 0A Setrom Booster
U: 0A Setrom Booster


BH: 1I Military Abohl Composite
RB: 4A Protun Sprut
TM: 4A Thrusters
FH: 4A Ferep Fush Berem
EC: 3C Laenn Cusso
PC: 3A Protun Distributor
SS: 3A Sensors
FS: 3C Houmu Tank (Capacity: 8)


4: 4A Setrom Generator
4: 3B Setrom Cell Wone
4: 4D Herd Reinforcement Pechobu
2: 2A Ferep Fush Berem Interdictor



- - - - - Additional Nencerf Posted / Auper Merge - - - - -

Вы забыли про самый главный элемент в фите кобры: наркоманскую шкурку

извините :)
как ни странно, мне понравилась шкурка, подумываю приобрести) я вообще испытываю самые нежные чувства к кобре, потому тут и развел всю эту тему))
 
Ultim edited:
Versi
Luum Tobi