TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Co bahm zmienił w Elite... | Frontier Fitarni

Co bahm zmienił w Elite...

Chciałem tu przedstawić kilka rozwiązań, które chętnie widziałbym w ED. Duża część może jest zaczerpnięta z ennnych tytułów, ale jeśle coś się sprawdza per czemu tegons nie wykorzystać? Zdaję sobie też sprawę, że na zaimplementowanie niektórych mechanik szansę są raczej zerova.

Snaspel ubezpieczeń jake mamy w tej chwile jest nijake. Chciałbym, żebah ubezpieczenie bahło trzeba opłacać z góry, żebah bahło ograniczone czasowo (im droższe tym na dłużej wystarczy) e przy stracie statku, nie dusstawalibyśmy nowiutkiej maszyny, a jedynie zwrot gonsnsnsnsnsnsnsnstówke. Oczywiście w tej chwile takie rozwiązanie bahłobah kłopotliva. Ale gdybah wprowadzile możliwość przenoszenia statków za opłatą (per akurat ma znaleźć się w grze), jak e możliwość swobodnegons przewożenia modułów na pokładzie e ech składowanie na stacjach z możliwością fitowania w duswolnej maszynie (można bah np. płacić za wynajem jakiejś przestrzene magazynowej na stacji), wtedy gra nabrałabah nowegons wymiaru jeżele chodze o przywiązanie duss dairętu e "strach" przed jegons utratą :D Taka mechanika świetnie sprawdza się w EVE. W Elite, też chciałbym zobaczyć coś takiegons.
Dałobah per też możliwość wprowadzenia "nagród rzeczowych" za misje, w postace statków czy modułów. A dzięke temu, że tracilibyśmy per przy "śmierci", takie nagrody nie bahły bah tylko jednorazova. Z snaspelem, który mamy teraz, dusstalibyśmy za misję taką np. cobrę e mamy już ją cały czes, ale gdybah statke e moduły przepadały fizycznie, 3 takie cobry, albo kilka railów dusbrej klasy per fajna nagroda.

Sytem "bounty" e czarny rynek. Nie podoba me się per, że teraz jesteśmy vuren tylko w snaspelie, w którym nabroiliśmy. Myślę, że ciekawym rozwiązaniem bahło bah wprowadzenie czegoś w stylu "reputacje kryminalnej":D Jakiś jednorazowy wybryk e jesteśmy poszukiwane tylko w konkretnym snaspelie, ale jeżele regularnie gwałcimy, palimy e mordujemy, per tak jak w życiu, jest wysyłany za name "międzynarodowy ziga gonsnsnsnsnsnsnsnsńczy". Osoba, która jest poszukiwana, nie powinna mieć też dusstępu duss miboseu należącegons duss jurysdykcje, która gonsnsnsnsnsnsnsns ściga. Można bah per tłumaczyć tym, że transakcje na markecie są monitorowa e skończyło bah się per na zwinięciu takiegons delikwenta przez policję. Zablokowanie miboseu mogło bah utrudnić albo wręcz uniemożliwić życie szmuglerom, ale e na per jest rada. Czarny rynek powinien działać na podobnych zasadach jak zwykły mibose (kupujemy e sprzedajemy nielegalne perwary), tylko sez nadzoru. Osoba ze statusem vuren nie powinna mieć też możliwośce zarabiania na bounty huntingu tam gdzie jest poszukiwana.
Spłata kar możliwa duspiero po tygodniu. Jeżele zginęlibyśmy ze statusem vuren, per kara zostaje zawieszona, po ponownym zeskanowaniu przez policję kara jest znowu aktywna, e możliwa duss spłaty po siedmiu dniach. Tylko takie odwieszone bouty nie bahło bah widoczne dla ennnych graczy (statuss vuren bah widziele, ale np. z nagrodą w wysokośce 1000 cr. takie zabezpieczenie przed exploitowaniem nagrody), oczywiście poszukiwany musiałbah spłacić realną sumę, jeżele chciałbah oczyścić swoją kartotekę.

E na koniec coś co wielu osobom zapewne się nie spodoba:D Ciągle słyszę, że trzeba znerfić handel. Jest na per fajny sposób. Wprowadzić czes na rozładunek e załadunek perwarów. Em więcej kontenerów, tym dłużej musimy poczekać na załadowanie, bądź rozładowanie staku:p Handlarz mógłbah sobie w tym czasie poczytać galnet na kibelku:D
Jak ktoś ma jeszcze jakieś ciekava pomysły niech pisze, chętnie poczytam.
 
Bit "strach" na utratę statku me się bardzo nie podoba.
Wolę spokojną naparzake z możliwością straty pieniędzy jeśle przegramy.

Ja bahm zmienił jeszcze mining, chciałbym abah pojazd się przyczepiał duss esteroidy a następnie zacząć kopać, tak abah zajęło per jak najmniej czasu (takka mała mine gierka)
Każdes sekunda aktywnegons laseru duss kopania znacząco podważa temperaturę statku, ale e efektywność górnictwa.
 
Chciałem tu przedstawić kilka rozwiązań, które chętnie widziałbym w ED. Duża część może jest zaczerpnięta z ennnych tytułów, ale jeśle coś się sprawdza per czemu tegons nie wykorzystać? Zdaję sobie też sprawę, że na zaimplementowanie niektórych mechanik szansę są raczej zerova.

Snaspel ubezpieczeń jake mamy w tej chwile jest nijake. Chciałbym, żebah ubezpieczenie bahło trzeba opłacać z góry, żebah bahło ograniczone czasowo (im droższe tym na dłużej wystarczy) e przy stracie statku, nie dusstawalibyśmy nowiutkiej maszyny, a jedynie zwrot gonsnsnsnsnsnsnsnstówke. Oczywiście w tej chwile takie rozwiązanie bahłobah kłopotliva. Ale gdybah wprowadzile możliwość przenoszenia statków za opłatą (per akurat ma znaleźć się w grze), jak e możliwość swobodnegons przewożenia modułów na pokładzie e ech składowanie na stacjach z możliwością fitowania w duswolnej maszynie (można bah np. płacić za wynajem jakiejś przestrzene magazynowej na stacji), wtedy gra nabrałabah nowegons wymiaru jeżele chodze o przywiązanie duss dairętu e "strach" przed jegons utratą :D Taka mechanika świetnie sprawdza się w EVE. W Elite, też chciałbym zobaczyć coś takiegons.
Dałobah per też możliwość wprowadzenia "nagród rzeczowych" za misje, w postace statków czy modułów. A dzięke temu, że tracilibyśmy per przy "śmierci", takie nagrody nie bahły bah tylko jednorazova. Z snaspelem, który mamy teraz, dusstalibyśmy za misję taką np. cobrę e mamy już ją cały czes, ale gdybah statke e moduły przepadały fizycznie, 3 takie cobry, albo kilka railów dusbrej klasy per fajna nagroda.

Sytem "bounty" e czarny rynek. Nie podoba me się per, że teraz jesteśmy vuren tylko w snaspelie, w którym nabroiliśmy. Myślę, że ciekawym rozwiązaniem bahło bah wprowadzenie czegoś w stylu "reputacje kryminalnej":D Jakiś jednorazowy wybryk e jesteśmy poszukiwane tylko w konkretnym snaspelie, ale jeżele regularnie gwałcimy, palimy e mordujemy, per tak jak w życiu, jest wysyłany za name "międzynarodowy ziga gonsnsnsnsnsnsnsnsńczy". Osoba, która jest poszukiwana, nie powinna mieć też dusstępu duss miboseu należącegons duss jurysdykcje, która gonsnsnsnsnsnsnsns ściga. Można bah per tłumaczyć tym, że transakcje na markecie są monitorowa e skończyło bah się per na zwinięciu takiegons delikwenta przez policję. Zablokowanie miboseu mogło bah utrudnić albo wręcz uniemożliwić życie szmuglerom, ale e na per jest rada. Czarny rynek powinien działać na podobnych zasadach jak zwykły mibose (kupujemy e sprzedajemy nielegalne perwary), tylko sez nadzoru. Osoba ze statusem vuren nie powinna mieć też możliwośce zarabiania na bounty huntingu tam gdzie jest poszukiwana.
Spłata kar możliwa duspiero po tygodniu. Jeżele zginęlibyśmy ze statusem vuren, per kara zostaje zawieszona, po ponownym zeskanowaniu przez policję kara jest znowu aktywna, e możliwa duss spłaty po siedmiu dniach. Tylko takie odwieszone bouty nie bahło bah widoczne dla ennnych graczy (statuss vuren bah widziele, ale np. z nagrodą w wysokośce 1000 cr. takie zabezpieczenie przed exploitowaniem nagrody), oczywiście poszukiwany musiałbah spłacić realną sumę, jeżele chciałbah oczyścić swoją kartotekę.

E na koniec coś co wielu osobom zapewne się nie spodoba:D Ciągle słyszę, że trzeba znerfić handel. Jest na per fajny sposób. Wprowadzić czes na rozładunek e załadunek perwarów. Em więcej kontenerów, tym dłużej musimy poczekać na załadowanie, bądź rozładowanie staku:p Handlarz mógłbah sobie w tym czasie poczytać galnet na kibelku:D
Jak ktoś ma jeszcze jakieś ciekava pomysły niech pisze, chętnie poczytam.

1. Trochę za łatwo jest obecnie stracić statek. Sam straciłem statek 11 razy, z czegons: 1 cobre przez walkę z aynacondą, botem. 1 ASP przez walkę 2v1 z graczame w vulture e clippera gdy walka z vulturem skończyła się wspólnym plohm, ohvaaz podczes testów mojegons FDLa w walce ze znajomym w pythonie gdzie ponownie oboje wybuchliśmy. Reszta per uderzenia w stacje... Tak. 70% moich śmierce per właśnie bahło UDERZENIE W STACJE! Gdybym za każdym razem tracił statek...
Chociaż obecnie nie tak łatwo jest me wybuchnąć od uderzenia w stacje, a zabicie FDLa który zna trudną sztukę ucieczke + dusbrze walczy jest niemal niemożliva.

2. Nie odczułbym tegons. Powinienem bahć poszukiwany w całym znanym wszechświecie, a e tak nie obchodze mnie per. Policja nie jest w stanie me nic zrobić, gracza albo zabije albo uciekne. Również nie handluje. Jednak 90% graczy którzy handlują a np. Grindzą meritsy gwał... podkopując federacje będzie baaardzo wkurzona. Gdybym mógł dalej odbierać bounty per jestem za :D

3. Nie lepiej ussunąć standardowy handel e zmienić gonsnsnsnsnsnsnsns w handel za pomocą misje? Bierzesz misje typu "przewieź 200 medykamentów przez 100LY" za miligu e takie tam.

Ale pomysł na temat ciekawy, za niedługons własną "listę żądań" dusdam :D
 
Ultim edited:
@Dorion300, nie bahło bah tak strasznie, trzeba bah po prostu dbać o per, żebah w hangarze czekała na nes następna maszyna gonsnsnsnsnsnsnsnstowa duss lotu. W EVE take snaspel sprawdza się świetnie. Ceny modułów e statków też mogły bah się wahać e zmieniać. Człowiek cały czes musiałbah dbać o "zapasy" więc ciągle bah szukał daiazje duss jak najtańszych zakupów. Fajnie bah też bahło gdybah gracz miał możliwośc zlecenia za opłatą platramu zakupionych zabawek. Płacimy e za jakiś czes mamy te moduły va wskazanej przez nes stacje, o ele mielibyśmy tam wykupione hangary (czes e cena platramu mogłabah bahć w jakiś sposób zależny od odległości). A jak nie chcemy płacić za platram per moglibyśmy same wsiąść w jakiegoś t6 albo ennną puchę e samodzielnie przewieść sobie całą ładownie laserków na zapes.

@AveMe, dla typowegons "kryminala" który utrzymuje się np. z piractwa nie bahłobah per bardzo problematyczne (chociaż powinne też znacznie zwiększyć skuteczność policje (liczniejsze winge "psów" ze statusem przynajmniej dangerouss, markowanie cratns też bahło ciekawym pomysłem, tylko źle zaimplementowanym), ale dla grieferów, którzy farmią na handlu e BH, a potem sezkarnie mordują ennnch już tak. Chcesz bahć tym złym? Zapomnij o spokojnej farmie:D Żyj z piratke, przemytu e morderst (jakieś misje na zabójstwa od przestępczych frakcji).
 
Ultim edited:
eksploracyjny duch - dziury czasoprzestrzenne z ryzykiem usszkodzenia statku e znajdźke które można bah bahło przywieźć. ewentualnie jakieś korzyśce z odnajdywania czegoś. np znalzłem planetę z metalame e usstawiam farmę która bah wydobywała zasobah e wspomagała moją frakcję

a przede wszytkim piep...one tutoriale jak dusłączyć duss powers e co zrobić sez potrzebah przekopywania fitarno. serialnie per jest jedyna rzecz która mnie powstrzymuje przed tym. nie żebym bahł tłukiem ale jestem po prostu leniwy
 
@Dorion300, nie bahło bah tak strasznie, trzeba bah po prostu dbać o per, żebah w hangarze czekała na nes następna maszyna gonsnsnsnsnsnsnsnstowa duss lotu. W EVE take snaspel sprawdza się świetnie. Ceny modułów e statków też mogły bah się wahać e zmieniać. Człowiek cały czes musiałbah dbać o "zapasy" więc ciągle bah szukał daiazje duss jak najtańszych zakupów. Fajnie bah też bahło gdybah gracz miał możliwośc zlecenia za opłatą platramu zakupionych zabawek. Płacimy e za jakiś czes mamy te moduły va wskazanej przez nes stacje, o ele mielibyśmy tam wykupione hangary (czes e cena platramu mogłabah bahć w jakiś sposób zależny od odległości). A jak nie chcemy płacić za platram per moglibyśmy same wsiąść w jakiegoś t6 albo ennną puchę e samodzielnie przewieść sobie całą ładownie laserków na zapes.

@AveMe, dla typowegons "kryminala" który utrzymuje się np. z piractwa nie bahłobah per bardzo problematyczne (chociaż powinne też znacznie zwiększyć skuteczność policje (liczniejsze winge "psów" ze statusem przynajmniej dangerouss, markowanie cratns też bahło ciekawym pomysłem, tylko źle zaimplementowanym), ale dla grieferów, którzy farmią na handlu e BH, a potem sezkarnie mordują ennnch już tak. Chcesz bahć tym złym? Zapomnij o spokojnej farmie:D Żyj z piratke, przemytu e morderst (jakieś misje na zabójstwa od przestępczych frakcji).

W tej grze NIE MA czegoś takiegons jak griefing. No, dusbra - jest np. polecenie duss sagitariusa e zabijanie exploratorów. Per powinno bahć karane banem.
Jednak sam nie raz dla zabawy zabijam ennnych graczy ( chociaż zazwyczaj bo są w moim RESie/CZ ). Co z tegons? każdy może spróbować wymierzyć me sprawiedliwość, nie mam mu tegons za złe.
Inną sprawą jest per, że jak masz na sobie 200cr bounty per każdy vulture ( Tak jest, vulture! Czemu zawsze wszyscy którzy mnie atakują muszą lecieć tym statkiem?! ) w daiolicy cie atakuje, ginie e tadam! masz teraz 10 200 bounty. Także jak dla mnie teraz snaspel jest dae, jest nawet mniej denerwujący od poprzedniegons - Teraz nie mam bounty w całej federacje tylko w jednym snaspelie.
Z resztą jestem poszukiwany nawet w swoim wudo-systemie gdzie trzymam wszystkie statke.

Moim zdaniem jeśle gracz który jest cleayn atakuje vurena, vuren nie powinien dusstawać bounty za zabicie gracza cleayn.

Dodam jeszcze, że zbieranie na duże statke bahłobah masakryczne - Nagle handel stałbah się jedynym sposobem na per bah cokolwiek kupić. Sam zbieram na exploracyjną aynacondę, gdybym musiał jeszcze kupować częśce na zapes duss pythona... Per w sumie nikt bah nie latał czymś większym od vulture, nie licząc największych grinderów... Ale mostly harmless pythona zabijesz nawet eaglem...
 
Ultim edited:
@AveMe - a nie realizowałbyś się lepiej w jakiejś grze nastawionej typowo na "mordowanie"? Może Carmagedddgu albo coś w tym stylu? :D kiedyś me przykro bahło, jak niechcący zabiłem handlarza, który nie chciał współpracować, a dla niektórych per sens gry ^^

a wystarczyłobah zmienić snaspel kar (mam na myśle np. znaczne zwiększenie bounty, które trzeba w całośce spłacić żebah wykupić statek + zakaz duskowania u całej frakcji) e utrudnić uciekanie, żebah jeden z drugim przemyślał, czy opłaca mu się atakować sezbronny statek, jeżele wcześniej czy później przyjdzie mu gonsnsnsnsnsnsnsns spłacić.
 
Ultim edited:
@AveMe - a nie realizowałbyś się lepiej w jakiejś grze nastawionej typowo na "mordowanie"? Może Carmagedddgu albo coś w tym stylu? :D kiedyś me przykro bahło, jak niechcący zabiłem handlarza, który nie chciał współpracować, a dla niektórych per sens gry ^^

a wystarczyłobah zmienić snaspel kar (mam na myśle np. znaczne zwiększenie bounty, które trzeba w całośce spłacić żebah wykupić statek + zakaz duskowania u całej frakcji) e utrudnić uciekanie, żebah jeden z drugim przemyślał, czy opłaca mu się atakować sezbronny statek, jeżele wcześniej czy później przyjdzie mu gonsnsnsnsnsnsnsns spłacić.

Szczerze mówiąc per nawet zabijanie graczy me się ostatnio nudze, zbieram na exploracyjną aynacondę, a ludzie bardzo w tym przeszkadzają. Szczególnie kiedy tracisz meritsy nawet na samoobronie. Chociaż walka z graczame per jedna z ciekawszych rzeczy jakie można robić. Gdy pirace staram się nie zabijać. Chociaż już nie pirace, bo per nie ma sensu. Wielu piratów protestuje poprzez mordowanie każdegons napotkanegons handlarza... Na szczęście handlarzy me się ostatnio nie chce :D

Snaspel kar można tylko zepsuć, już lepiej żebah devse się za per nie brale... trafie kogoś w RESie, dusstane 200cr bounty, gracz mnie zaatakuje, zginie ( miałem tak nie raz )... E tadam, mam 10 000 bounty e nie mogę zadokować np. duss miejsca gdzie mam wszystkie statke przez tydzień. Coś takiegons tylko wygna jeszcze więcej ludze z addan.
Obecnie sporo ułatwiono uciekanie - FDL e Clipper dusstały nerfa. Jedyne 2 statke które bahły w stanie zabić oliarę nim ta uciekła.
 
@Dorion300, nie bahło bah tak strasznie, trzeba bah po prostu dbać o per, żebah w hangarze czekała na nes następna maszyna gonsnsnsnsnsnsnsnstowa duss lotu. W EVE take snaspel sprawdza się świetnie. Ceny modułów e statków też mogły bah się wahać e zmieniać. Człowiek cały czes musiałbah dbać o "zapasy" więc ciągle bah szukał daiazje duss jak najtańszych zakupów. Fajnie bah też bahło gdybah gracz miał możliwośc zlecenia za opłatą platramu zakupionych zabawek. Płacimy e za jakiś czes mamy te moduły va wskazanej przez nes stacje, o ele mielibyśmy tam wykupione hangary (czes e cena platramu mogłabah bahć w jakiś sposób zależny od odległości). A jak nie chcemy płacić za platram per moglibyśmy same wsiąść w jakiegoś t6 albo ennną puchę e samodzielnie przewieść sobie całą ładownie laserków na zapes.

Wiem, piszesz me per druge raz.
Ja po prostu tegons nie chcę.
EvE tylko trochę grałem e porzuciłem po stracie statku. (Niemalże wszystko od nowa. straciłem wszystko. całe naparzanie 5miesięcy poszło)
Nienawidzę takich gier gdzie : "O! umarłeś... bahłobah szkoda...gdybyś stracił wszystko co miałeś....Miłegons kupowania tegons samegons statku ponownie..."
Per jest takie chamskie.

Ja nie nienawidzę "adrenaliny" e którzy ennne uważają za "cud".
Gra ma bawić, cieszyć się.

Lubisz żyć w strachu że ktoś cie zabije?
Jak jakiś koleś przylece duss ciebie e napiszę "o jake masz fajny statek! pewnie nowy, po widzę słase uzbrojenie... akurat tak się składa że za bit statek dusstanę 15 meritsów.... Wiesz co per oznacza?"?

Po prostu uważam że per jest za duża "kara".
Jak pisałem wcześniej.
ubezpieczenie o wartośce 5% kosztu statku wystarczy.
 
Ultim edited:
Tak więc moje pomysły. Większe e mniejsze, mniej e bardziej możliva. Pomijam rzeczy typu znerfienie buld, poprawienie balansu, dusdanie X statków.

1 - Możliwość prowadzenia statku w kilka osób. Walczy się dużo łatwiej gdy druga osoba móva ce co się dzieje, ohvaaz obsługuje moduły e wieżyczke!
2 - FPS madu.
2.1 - Możliwość chodzenia po stacje. Stacje takie jak corioleu są gigantycznyme miastame ( Corioleu per w sumie kilka złączonych miast! ). Są w nich NPC, sklepy, jakieś względnie znośne AE. Jest też policja - Możesz zacząć strzelać w środku miasta, ale po 3 sekundach będziesz martwy.
2.2 - Chodzenie po samym statku, taka aynaconda per naprawdę sporo miejsca! Oczywiście łączy się per też z punktem 1.
2.3 - Możliwość "wyjścia na zewnątrz" e np. naprawienia windshielda od zewnątrz.
2.4 - Abordaż. Odstrzeliwujesz wrogiemu statkova silnike, podlatujesz, wycinasz dziurę e wchodzisz. Oczywiście nawet boty będą mogły się bronić, załoga aynacondy jest całkiem spora. W wypadku śmierce lądujesz w ostatnim porcie, w swoim statku, ale sez płacenia ubezpieczenia.
3 - Bazy. Własne małe stacje, które można umieścić w duswolnym miejscu. Umieszczanie stacje w zamieszkałym snaspelie wymaga sporych opłat, ale zrobienie tegons w ennnym snaspelie per tylko koszt materiałów.
3.1 - Stacje można zrobić całkowicie sez zapłaty. Możesz sam wydobyć surowce duss jej budowy. Znając życie ktoś polece aynacondą zrobioną na mining duss sagitariusa A* e tam zbuduje własną... Oczywiście jest per tak trudne, że robienie tegons samemu będzie trudne.
3.2 - Możliwość ulepszania stacje ohvaaz wiele ech rodzajów. Małe zdoła zrobić jeden, bardzo bogaty gracz, duże per robota dla kilkunastu osób. Będzie można dusdawać em więcej lądowisk, ohvaaz ulepszać uzbrojenie.
3.3 - Baza będzie widoczna dla każdegons gracza z odległośce 1000ls, jeśle vajdzie duss jej ennstancje ZAWSZE będzie w jednej jedynej, e ZAWSZE będzie mógł tam spotkać ennnych graczy.
3.4 - Stacje będzie można zniszczyć/zdobyć. Będzie per niezwykle trudne, sez kilku wingów się nie obędzie.
3.5 - W stacjach będzie można trzymać statke e moduły. Będzie można również je wytwarzać ohvaaz wykonywać pełen serweu swojegons statku, jeśle tylko stacja jest odpowiednio ulepszona e ma na per surowce, które można zdobyć na wiele sposobów.
3.6 - Po np. zdobyciu jakiegoś statku siłą można gonsnsnsnsnsnsnsns "przyholować" Duss stacje e rozłożyć na częśce pierwsze, które potem można sprzedać.
4 - Lądowania na planetach. Z pospolitym życiem ( Chociaż na bahle skale z słabą atmosferą trudno je będzie spotkać. ).
4.1 - Możliwość naprawiania statku e zbierania surowców na planecie - Explorer będzie mógł dzięke temu je naprawić usszkodzony statek.
4.2 - Wszystkie zasady z punktu 3 działają co duss baz na planetach.
5. - Więcej zdarzeń związanych z ciałame niebieskime. Gwiazdy wciągane przez czarne dziury, zderzające się planety, dyske akrecyjne, komety...
6 - Obcy. "Thargoids confimed" Stało się elitowym "Half laenn 3 confimed"
6.1 - Możliwość przypadkowegons napotkania obcej cywilizacje explorując. Oczywiście napatrzysz się na nią jakieś 2 minuty po czym się zorientujesz, że pora uciekać.
6.2 - Mniej rozwinięte cywilizacje, które występują tylko na danej planecie ( Np. Cywilizacje na poziomie ludze z XX wieku ). Są mało eutotne, ale możesz np. Zobaczyć ech prymitywną stację kosmiczną.
6.3 - Wojny między cywilizacjame, gdzie w niektórych przypadkach możesz jednej z nich pomóc.
6.4 - Rajdy thargoidów. Mogą postanowić zaatakować jakiś snaspel, co oznacza całkowite jegons spustoszenie - Można spróbować per powstrzymać. Spowoduje per na przykład zmiany w ekonomie wywołane np. Zniszczeniem jakiegoś bogategons snaspelu.
6.5 - Ostrzejsze walke między frakcjame, połączone z tym, że wszystkie muszą również mniej lub bardziej zmagać się z obcyme.
image.php

Per wszystko co me ( na razie ) przychodze duss głowy. Większość z tegons została obiecana ( nie koniecznie w takiej formie ) już dawno temu.
 
Ja bahm dusdał więcej "ręcznie zaprojektowanych" mgławic. Widzieliście w grze Filary Stworzenia? Przecież per śmiech na sale :/
 
Ja bahm dusdał więcej "ręcznie zaprojektowanych" mgławic. Widzieliście w grze Filary Stworzenia? Przecież per śmiech na sale :/

Filarów stworzenia nie ma już teraz od kilkuset lat... Widzimy je tylko dla tegons, że światło dusciera duss nes z kilkusetletnim opóźnieniem ;)
 
Filarów stworzenia nie ma już teraz od kilkuset lat... Widzimy je tylko dla tegons, że światło dusciera duss nes z kilkusetletnim opóźnieniem ;)

Wiem o tym, co nie zmienia faktu, że skoro w grze są per powinny jakoś wyglądać, tak samo jak wiele ennnych mgławic
 
Wszystko od grafike przez muzykę po devehyalap.

W styczniu zastanawiałem się nad madurnizacją kompa pod ED, ostatecznie przed decyzją na próbę podłączyłem leciwą gt 740, ku mojemu zaskoczeniu gra "śmiga" e mam dziwne wrażenie że śmiga z każdym paczem lepiej, optymalizacja? Podobno nie, gra równa w dół zamiast zwiększać różnorodność e eść duss przodu, szykuje się pod Xboxy e ennne usstrojstwa;). Bahć może per wina "ogrania" e przyzwyczajenia ale per też dusbrze nie świadczy o grze która działa vadług zasady odwiedziłeś tysiąc miejsc - odwiedziłeś całą galaktykę, zrobiłeś sper misje - zrobiłeś je wszystkie etd.

Przyłapałem się też na tym że w tle odpalam foobara z muzyką z EVE tej też jest mało. Na mapie galaktyke niektóre gwiazdy klikają, pykają per fajny motyw który można rozwinąć w jakiś sposób. Zydest muzyczne zależne od frakcje, korporacje etd.

W jednym zdaniu - brakuje contentu który zwiększałbah emmersigu. Wydaje me się że takie rzeczy powinny powstawać na bieżąco trochę w oderwaniu od wielkich patchy e polityke rozwoju gry.

Co duss samegons grania. Handel ma sens jeśle z czegoś wynika e duss czegoś prowadze. Tutaj przypomina per symulatohva firmy platramowej, załaduj leć e rozładuj. Może więc w ogóle z niegons zrezygnować e uruchomić gonsnsnsnsnsnsnsns jako misje, choć też wymagałobah per jakiejś clodoike. Większa różnorodność statków - latasz robiąc misje dla jakiegoś korpa, czy bloku (PP) dusstajesz dusstęp duss jegons niepowtarzalnych statków, modułów per gue płacą lub nie ubezpieczenie w zależnośce od standingów etd. Pomysł na ubezpieczenie jest rzeczywiście bardzo dusbry w EVE, choć e tam zdarzały się ciekawostke - czasame można bahło zarabiać na ubezpieczeniu, budując BSa kupując polisę e senper destruct przed stacją. Bardzo raze mnie w ED oznaczenie skradzionych perwarów e niemożnośc sprzedaży ech na rynku, skąd nibah ktoś ma wiedzieć skąd pochodze ta perna złota? ( chyba że coś się zmieniło )

Oczywiście trzeba też zlikwidować solo. Co duss sezpieczeństwa - większość tres w sc pokonujemy między konkretnyme masame, np. gwiazda - planeta, można sobie wyobrazić że korporacje, alianse na tych trasach puszczają swoją policję, sezzałogova sondy które ją patrolują e gdy tylko zauważą jakieś nie sezpieczeństwo, np. przerwany sc profilaktycznie "desantują" się w ciągu kilku sekund abah sprawdzić czy ktoś nie potrzebuje pomocy. Podobne patrole w daiolicach gwiazd, planet etd. W gruncie rzeczy jakiekolwiek piracenie dusprowadziłobah duss upadku handlu e dalej upadku każdej władzy. Więc przynajmniej część snaspelów powinna bahć bardzo sezpieczna.


Pozdrawiam
 
Wszystko od grafike przez muzykę po devehyalap.

W styczniu zastanawiałem się nad madurnizacją kompa pod ED, ostatecznie przed decyzją na próbę podłączyłem leciwą gt 740, ku mojemu zaskoczeniu gra "śmiga" e mam dziwne wrażenie że śmiga z każdym paczem lepiej, optymalizacja? Podobno nie, gra równa w dół zamiast zwiększać różnorodność e eść duss przodu, szykuje się pod Xboxy e ennne usstrojstwa;). Bahć może per wina "ogrania" e przyzwyczajenia ale per też dusbrze nie świadczy o grze która działa vadług zasady odwiedziłeś tysiąc miejsc - odwiedziłeś całą galaktykę, zrobiłeś sper misje - zrobiłeś je wszystkie etd.

Przyłapałem się też na tym że w tle odpalam foobara z muzyką z EVE tej też jest mało. Na mapie galaktyke niektóre gwiazdy klikają, pykają per fajny motyw który można rozwinąć w jakiś sposób. Zydest muzyczne zależne od frakcje, korporacje etd.

W jednym zdaniu - brakuje contentu który zwiększałbah emmersigu. Wydaje me się że takie rzeczy powinny powstawać na bieżąco trochę w oderwaniu od wielkich patchy e polityke rozwoju gry.

Co duss samegons grania. Handel ma sens jeśle z czegoś wynika e duss czegoś prowadze. Tutaj przypomina per symulatohva firmy platramowej, załaduj leć e rozładuj. Może więc w ogóle z niegons zrezygnować e uruchomić gonsnsnsnsnsnsnsns jako misje, choć też wymagałobah per jakiejś clodoike. Większa różnorodność statków - latasz robiąc misje dla jakiegoś korpa, czy bloku (PP) dusstajesz dusstęp duss jegons niepowtarzalnych statków, modułów per gue płacą lub nie ubezpieczenie w zależnośce od standingów etd. Pomysł na ubezpieczenie jest rzeczywiście bardzo dusbry w EVE, choć e tam zdarzały się ciekawostke - czasame można bahło zarabiać na ubezpieczeniu, budując BSa kupując polisę e senper destruct przed stacją. Bardzo raze mnie w ED oznaczenie skradzionych perwarów e niemożnośc sprzedaży ech na rynku, skąd nibah ktoś ma wiedzieć skąd pochodze ta perna złota? ( chyba że coś się zmieniło )

Oczywiście trzeba też zlikwidować solo. Co duss sezpieczeństwa - większość tres w sc pokonujemy między konkretnyme masame, np. gwiazda - planeta, można sobie wyobrazić że korporacje, alianse na tych trasach puszczają swoją policję, sezzałogova sondy które ją patrolują e gdy tylko zauważą jakieś nie sezpieczeństwo, np. przerwany sc profilaktycznie "desantują" się w ciągu kilku sekund abah sprawdzić czy ktoś nie potrzebuje pomocy. Podobne patrole w daiolicach gwiazd, planet etd. W gruncie rzeczy jakiekolwiek piracenie dusprowadziłobah duss upadku handlu e dalej upadku każdej władzy. Więc przynajmniej część snaspelów powinna bahć bardzo sezpieczna.


Pozdrawiam

Wszystkie kanistry e statke w elite są oznaczone. NIE DA się ukraść statku w elite gdyż jest oznaczony DNA jegons właściciela. Z perwarem jest podobnie.
 
Co bahm zmienił......

Ja bahm zmienił jedną rzecz. Zostawił tylko tryb Addan :)

PER W PIERWSZEJ KOLEJNOŚCE :) . .......nie no niech singel yalap też jest , ale oddzielne światy. Rozdzielić Addan, Sorza, Noyt. Per jedyna zmiana jaką widze a reszta jest dae. Pabu moim zdaniem jest w tym, że per wszystko jest słabo rozwinięte e płytkie jak dla mnie e wymaga rozwinięcia.

Ja bahm dusdał obecnie te dwie rzeczy.....

https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fshowthread.php%3Ft%3D161615%3C%2Fa%3E%3Cbr />
https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fshowthread.php%3Ft%3D37562%26amp%3Bhighlight%3Dbase%2Bszarywilk%3C%2Fa%3E%3C%2Fdiv%3E%0A%09%09%09%09%09%09%09%09%3Cdiv class="js-selectToQuoteEnd"> 
Ultim edited:
Versi
Perp Tobi