TRANSLATING...

PLEASE WAIT
бугага - элита оказалась эпическим кидал&#1086 | Brayn 62 | Frontier Fitarni

бугага - элита оказалась эпическим кидал&#1086

годовая подписка на игру - 50 баксов. надо просто принять это и успокоится. это не первая игра с подпиской.
 
Не хочу апать эту тему... но хочу пофилософствать - а это тема самое место для флуда...
Сделайте для флуда тему "Говорилка или пофилософствовать". Обсуждение тем оставьте в покое. Жаль, что модераторы здесь не занимаются своим делом.
 
Ultim edited:
годовая подписка на игру - 50 баксов. надо просто принять это и успокоится. это не первая игра с подпиской.

ну не совсем так, хотя мне в принципе очень близок именно Ваш подход..
тут не подписка, а определенный набор мира...
космос, повер плей, скс, винги... первый сезон - 50 фунтов.. или баксов (я фунтами платил) - будет продолжаться кораблики, миски, и т.п. шлифовка дополнение-наполнение...
второй сезон - посадки на безатмосферки, синтез-модификация дамага, защиты, дальности и т.п. какой то крафт который появится позже.. мультикрю - пока не понятно что и как и только во втором сезоне или в первом тоже... Мне кажется это будет развито уже в 3 сезоне..

- - - Updated - - -

Сделайте для флуда тему "Говорилка или пофилософствовать". Обсуждение тем оставьте в покое. Жаль, что модераторы здесь не занимаются своим делом.

самое правильное название для темы флудилки уже есть - у данной темы... :) и нихочу ничего менять..
 
Ultim edited:
Эти поушны с точки зрения логики такие же резиновые как и донатские мозговые банки в еве (перекачка мозга из одного персонажа в другого).

Вообще я думал они скажут что то вроде: "вы сможете строить себе комплекс на планете", который будет приносить прибыль, но они сказали: "купи горизонты чтобы одолеть чувака намазанного особым стренгтх поушном".

Это [нецензурная лексика] игра от ФД или от мейлру?

космос, повер плей, скс, винги... первый сезон - 50 фунтов..

Тут фишка ещё в том что игра многопользовательская и ММО (если это не так то я хочу в ней читерить), и соответственно игрок покупает определённый набор контента, и есть контент который появился позже и у него к нему доступа может не быть. Сетевая игра тоже подразумевается совершенно определённой.

Однако, скажем игрок не играл год, заходит в открытую игру, и его сношают на керриерах под зельями. Он открывает меню оснащения а керриеры и зелья ясно дело недоступны.

Собственно, он что, за это платил? В недоступной для него зоне логично предположить могут быть керриеры и зелья.
 
Ultim edited:
соло... режим опен нужен только прототипу корпорации..
вселенная на которую мы воздействуем что в соло что в опене одна и та же...
поэтому чит в данном случае - это опен режим и наличие собственного коллектива, с которым вы еще и в приват плее.. Т.е. гарантированно в одном гриде-инстансе-измерении... И вас не более 32 в текущей реальности...

"донат" в виде в виде горизонтов никаким образом не трогает владельцев ЕД.
Ибо банально не видно есть у опонента горизонты или нет.. А не пойман не вор, все спишется на кривые руки...
С неписью же разговор совсем иной, видимо для владельцев горизонтов непись сможет применять тоже помазанные патроны..

А в целом Ваша мысль xslam мне очень нравится.. ЕЕ надо довести до ума и возможно появится идея о действительно масштабном взаимодействии игроков..

Пока мне приходит только одна наполнять свой список друзей адекватами, а все около нагибаторское отправлять в блок... иными словами они гарантированно будут оказываться друзья в моем мире.. блокированные в ином..

Появление организованных групп игроков ведущих список состава и обладающих четким кодексом правил...
Приведет к возможности обьединений и согласовании списков на уровне лидершипа...
А проявление агрессии-оскорбления или иные отклонение от согласованных правил сообщества будут делать пилота изгоем...
что является пожалуй самой сильной мотивацией и такой механизм может оказаться очень интересным, особенно если разрабы дадут инструмент согласования-синхронизации списков сразу у всех членов сообщества..

Самое интересное это следствия... :)
даже ограничение в 32 тела в гриде не будут критичными для размеров сообщества...
А массовые зарубы вполне реально организовывать и в большем составе даже в текущей версии сервера. Ограничения искуственны связаны с р2р (пир то пир не пей ту плей!!!) системой обмена информации в инстансе-гриде-измерении между игроками.. и возможными задержками лагами.. (в опене это проявляется в виде дерганных перемещений прочих игроков, даже в гиперспейсе)

думаю вполне реально определять и производить замеры совокупного пинга сообщества и строить карты пространста, где зарубы будут с наименьшими лагами или иными колизиями... это можно сделать как в ручном режиме-посредством переписки с девами.. так и в автоматическом банальным экспериментом..

Отсюда и точки силы - в виде систем с наименьшим лагом.. являющимся неким средним значением среди всех членов сообщества.. и там уже вполне реально строить и собственные станции и придумывать иные виду взаимодействий...


Во блин меня понесло да ? :)

Идем дальше...
видимо справедливо, что игроки из одной часовой зоны и территориально (а в данном случае в зависимости от провайдера и скорости интернета-мощности ПК) расположенные близко более склонны к совместной игре...
Т.е. объединение игроков должны формироваться не хаотично или по принципу знакомства.. А наоборот по принципу наиболее комфортной совместной игры, чем "ближе" у всех значения отклика тем более сильную команду мы получаем на выходе... Чем больше мы объединяем игроков по данному принципу тем более глобальные цели можем вместе выполнять...
Возможно в дальнейшем разрабы нам дадут какой то инструмент измерения, подходит данный игрок в сообщество или нет... по принципу влияние на скорость совместного соединения... Вторым этапом станет "адекватность" игрока.. и его история...
Что впрочем не исключает наличия сообществ по дружескому принципу.. просто такие сообщества скорее всего будут уступать по эффективности, более прагматично построенным коллективам.

\Вообщем то очень интересная система али-корпораций вырисовывается..

второе или како там по счету интересное следствие
попасть неадеквату в тот же инстанс-грид-измерение становится почти не реально.. и соответственно у членов сообщества нет причин находиться в соло режиме..
Соло станет уделом одиночек и антисоциальных типов...которые гипотетически могут пытатсья играть в опен, но попасть на реальных игроков они технически не смогут... либо причине блока.. либо по причинам того что изначально грид 32 тела уже заполнен..




 
Ultim edited:
Собственно, он что, за это платил? В недоступной для него зоне логично предположить могут быть керриеры и зелья.
он заплатил за первый сезон - он его имеет. где-то тут не честно?

вон в варкрафте вышло сто сезонов уже и за каждый надо было заплатить. что ж теперь, встать на позицию "пухи сотого сезона не доступны мне и меня убивают. я что, за это платил?"?
 
в любом случае какой-то карибирский рай, тьфу

да как бЭ не сказать что такая уж халява в соло.. попробуй, по мне так в опене безопаснее в разы...
если конечно не с экспы летишь
Непись проявляет чудеса интелекта, и соло непись меня почему то вообще давненько не ловила.. только тройками двойками...
а это проблемка...валить приходится постоянно..

Хотя конечно Вы правы..
кнопки "нагнуть" тут разрабы не предусмотрели.. Даже за реал..
В этом наверное для большинства "кинутых" и есть суть плача о кидалове...
 
Ultim edited:
да как бЭ не сказать что такая уж халява в соло.. попробуй, по мне так в опене безопаснее в разы...
если конечно не с экспы летишь
Непись проявляет чудеса интелекта, и соло непись меня почему то вообще давненько не ловила.. только тройками двойками...
а это проблемка...валить приходится постоянно..

Хотя конечно Вы правы..
кнопки "нагнуть" тут разрабы не предусмотрели.. Даже за реал..
В этом наверное для большинства "кинутых" и есть суть плача о кидалове...
я вообще не понимаю о чем вы, ей богу, ощущение как будто мы с вами из параллельных миров оказались на одном форуме, но при этом вы общаетесь с моим двойником из вашего мира, а посты попадают в мой.
Я сокрушался над вашем предложением онального огораживания в привате с вайт листами, изгоями и прочими дивергентами. Все это карибирская чушь для впечатлительных дам.
 
я вообще не понимаю о чем вы, ей богу, ощущение как будто мы с вами из параллельных миров оказались на одном форуме, но при этом вы общаетесь с моим двойником из вашего мира, а посты попадают в мой.
Я сокрушался над вашем предложением онального огораживания в привате с вайт листами, изгоями и прочими дивергентами. Все это карибирская чушь для впечатлительных дам.

Так собственно это механника данной игры :)
заложенная разрабами а не мои фантазии

А так как я привык играть коллективно, адаптируюсь.. ищу варианты как в сем мире с его правилами получить то что мне привычно и желательно... Иного пока все равно нет.. корпораций нет.. самой сути самого иснтрумента на данный момент просто НЕТ...
а то что есть и как это использовать, я пытаюсь переосмыслить и найти этому применение..
Я не мусолю вопрос, ай как плохо .. крабы прячутся в соло...
я ищу варианты каким боком найти себе и окружающим зарубу привычного многим масштаба (желательно ХХХХ на ХХХХ или больше) и что может явитсья причиной для ее возникновения... и вообще может создать движняк в игре.. столь желаемый многими...
соло или смол ганг пвп доступен с скс.. с этим вопрос закрыт помоему раз и навсегда .. :)
а вот масштабные бои пока не реализуемы, и техническое ограничение - это не серверная проблема а следствие технологии пир ту пир...

"анальные" листы как вы их назвали... это не что иное как возможность объявления вара в классическом понимании иному сообществу в данном игровом мире..

Осмелюсь предположить, подтвердите если вам интересна эта дискуссия...
Вариант ПВП привычный многим...
соло или смол ганг, караулящий или ищущий мясо летая по система.. желательно краб или транспорт - пиратство... Вполне реализуем через опен режим, другое дело что вытащить "цели" из соло нет возможности, а искать их в столь масштабной вселенной нет желания..

корпоративные-альянсовые сферы интересов... борьба за какие либо стратегические преимущества... в текущий момент не релаизуем ибо нет, или не видны эти самые преимущества (в виде станок-аутпостов, лун, имущества или иного привычного всем). Так же нет самого понятия корпорации игроков...
Попытаться обойти это можно. Например при помощи тех самых френд листов.. А если появится еще и автоматическое добавление во френды целой группы игроков-сообщества.. То это может стать как раз инструментом объявления войны иной группе игроков.. Но вопрос ради чего битва остается открытым :)
Пока только виден вариант договорняка... с выбросом платины или иного лута проигравшей стороной... Доверие или не доверие такой группе игроков или лидеру.. Это опять таки вопрос... Думаю вполне решаемый.. как и собственно само понятие капитала такой группы.. считай бои со ставками возможны... как и кидок в таких боях :)
т.е. дело желания и доверия... наличия тех самых лидеров которые достойны доверия опонента и членов сообществ..

как кто то сказал и чью мысль я поддерживаю елита на 50% минимум в мозгах...
кстати я продолжаю замеры онлайна очень примитивным способом фиксации трафика на станках.. при чем стараюсь не бывать на одной станке дважды.. и пока я наблюдаю стабильную картинку в сфере.. очень редко встречаются станции с менее 50 визитами за сутки.. подавляющее большинство (за 5 дней я облетел порядка 60 систем с возвратом в точку силы для коррекции и проверки онлайна на базе) имеет порядка 100-200 визитов ... есть исключения точки где проходит активность сообществ там количество визитов зашкаливает за несколько тысячь (я засекал более 8) в столицах ПП от 1800-2000 стабильно (у хадсона в частности).
и вообщем то если сравнить с онлайном той же евы... трафиком житы или средним трафиком по всем системам, местные цифры выглядят вполне достойно... но систем больше в десятки раз... и соответственно люди размазаны тонким слоем в подавляющем большинстве случаев..
 
Ultim edited:
что может являться целью объединяющей игроков?
пока мне в голову приходят только фракционные модули.. которые может выкупить игрок если их кто то иной сдаст на станции..
что принесут горизонты еще большой вопрос, возможно система синтеза или вариант обмена материалами будет тоже неким объединяющим моментом
вообще сама система синтеза если она позволит модифицировать корабли - придавая им уникальность.. выглядит очень годно..
сама идея воздействия на ПП помоему не оправдалась, хотя я не слежу за развитием темы в английской ветке..
 
Ultim edited:
довести до ума

32 таки ограничение. Можно поколдовать по варианту евы, где для нападения на территорию надо было атаковать сразу несколько точек, это создаёт множество зон с конфликтами на уровне 20/20. Ах ну и да, если бы ФД поработало над этим оно вполне бы смогло до 64х хотябы растянуть реальности.

Адекватность говоришь, нуу. Там где пвп за территории там и пропаганда, неадекват, РМТ, шпионы, воры, трояны, эпичные битвы и драмы :) Причём адекватность у большинства пилотов кончается на 1й же страховки.

/me не понаслышке знаком с пвп в нулях и шпионажем.

Тем не менее, это всё не для этого форума и не для этой игры.


--------------
Как намекнул Ini ЕД это cleim per cleim SP Wuntow ol Warcraft. Замечу однако, в WAw совсем иная динамика (даже много лет назад так было), в отличии от элиты там основной упор не на гринд, а на квесты.

Сюда же из WAw притащат только поты, остальные фишки не притащат, "стоим до окончания запасов потов" теперь и в элите.

Лично я в WAw не играл, сокорпы играли.


что может являться целью объединяющей игроков?
пока мне в голову приходят только фракционные модули.. которые может выкупить игрок если их кто то иной сдаст на станции..
что принесут горизонты еще большой вопрос, возможно система синтеза или вариант обмена материалами будет тоже неким объединяющим моментом
вообще сама система синтеза если она позволит модифицировать корабли - придавая им уникальность.. выглядит очень годно..
сама идея воздействия на ПП помоему не оправдалась, хотя я не слежу за развитием темы в английской ветке..

Ну для большую часть игроков объединить в что-то единообразное не выйдет, слишком уж они разные. Точнее это касается главным образом пвпшников и карибасов, первые рассматривают вторых только как еду.

Мультикрю, ну, чисто для боёвки гораздо выгоднее иметь 2 корвета нежели 1 корвет с 2мя пилотами. Разве что флиткому корабль с 2мя пилотами нужен, остальных пилотов рассаживать на вторые кресла, или на истребители/мелкие корабли тупо не разумно.

Для таких вещей надо коллективную собственность, ADDAN-UUNI зоны, рынок.
 
Ultim edited:
Логично, видимо туда и смотрят... инстансы по 32 тела ...
рождено из за проблем с соединением в инстансе большего количества игроков из за разницы в скорости соединений... в инвентовском ролике было об этом... Они заняты замерами и оптимизацией..
Возможно объединяться можно будет по схожести характеристик соединения.. когда они замерялку прикрутят.. кто его знает..
корпорация начального уровня ограничение 32 человека возможно.. дальнейшее развитие при установки контроля над системами - постройка станции в 5-10-100 локациях нахождение в ограниченной локации выполнение мисок и т.п... хз.. чего придумают..
материалы с планет, какая либо рарка основной ресурс который требуется для контроля... Вариантов у фронтиров более чем...
захотят прикрутят...

у меня в соло игра идет "мягче" нет раздражающих телепортаций на радаре прочих игроков... которые прыгают в пространстве видимо из за того что сервера теряют с ними контакт или мое соединение подводит
 
Ultim edited:
32 таки ограничение. Можно поколдовать по варианту евы, где для нападения на территорию надо было атаковать сразу несколько точек, это создаёт множество зон с конфликтами на уровне 20/20. Ах ну и да, если бы ФД поработало над этим оно вполне бы смогло до 64х хотябы растянуть реальности.
У ИВ движек другой, там нет необходимости отслеживать объект/корабль в пространстве. В ИВ кликнул и сервер знает что и как ему считать.
 
Ultim edited:
Логично, видимо туда и смотрят... инстансы по 32 тела ...
рождено из за проблем с соединением в инстансе большего количества игроков из за разницы в скорости соединений... в инвентовском ролике было об этом... Они заняты замерами и оптимизацией..
Возможно объединяться можно будет по схожести характеристик соединения.. когда они замерялку прикрутят.. кто его знает..
корпорация начального уровня ограничение 32 человека возможно.. дальнейшее развитие при установки контроля над системами - постройка станции в 5-10-100 локациях нахождение в ограниченной локации выполнение мисок и т.п... хз.. чего придумают..
материалы с планет, какая либо рарка основной ресурс который требуется для контроля... Вариантов у фронтиров более чем...
захотят прикрутят...

у меня в соло игра идет "мягче" нет раздражающих телепортаций на радаре прочих игроков... которые прыгают в пространстве видимо из за того что сервера теряют с ними контакт или мое соединение подводит

Могут псевдо клиент сервер, когда 1 из игроков с самым лучшим инетом является сервером, 64 это потянет. Ещё очень важна система поиска корпораций, скажем в еве многие здорово тупят поначалу т.к. стереотипы из других ММОРПГ. Помню игрока нового брали "а там в нпц нулях не опасно?"

Вот то, о чём мы сейчас говорим (+моддабельный соло-оффлайн режим с сюжетной веткой) обещает крис робертс, вот только с ним одна проблема есть, этого стар ситизена... его нет и слухи идут зловещие.

Мы когда горизонты обсуждали, многие полагали что горизонты дадут ещё 1 парралельный путь развития, я экстраполируя известные данные о стратегии ФД полагал что это будет "повышение макс уровня" (уникальные пушки). Но я даже подумать не мог о зельях.

У ИВ движек другой, там нет необходимости отслеживать объект/корабль в пространстве. В ИВ кликнул и раз в тик траектория корректируется
Это уже обсуждали, многие игры избавились от тиков, втч BDO.

Я еву привёл как пример потому что там разбиение больших битв на маленькие. Оно не для устранения лагов а для того чтобы маленькие корпорации смогли грабить большие.
 
Ultim edited:
ну да, не так выразился :)

- - - Updated - - -

Ну если обсуждали, то фантазировать то какой смысл? технология не изменилась, и пока все не перейдут на оптоволокно никогда серверная часть не будет повышать тайм-лайф пакета.
 
да собственно в еве и помимо это го проблемы... с контентом (в частности с его урезанием в последнее время) , с горе патчами (кривыми руками новых разрабов)... в целом с застоем который они никак не желают преодолевать... Не суть...

мне элита видится достойным аналогом, сравнить не возможно.. Но и предсказать во что она выродится тем более...

А "банки с зельями" это прикольно... я собственно клал на сами посадки, гонки на роверах - ну да прикольно... Начало производства, это реально новый мир... :)
свой собственный свечной заводик, хз зачем но хочу как говорится.. Что бы был и чего нить даже приносил... А если это чего либо еще и уникальным будет так вообще замечательно...
Судя по всему они замутят какую то комбинаторику с синтезом материалов и их воздействией на что либо... Если принцип размерности галактики останется прежним, то им вполне по силам создать псевдо-уникальные свойства (их количество может измеряться миллиардами) у каждой попытки модернизации или производства чего либо... Вообщем чего гадать пара ндель и увидим... что выйдет..

Мультикрю - вот интрига по моему самая главная, про нее очень мало инфы.. как что, почем и главное зачем оно надо...
 
Вот то, о чём мы сейчас говорим (+моддабельный соло-оффлайн режим с сюжетной веткой) обещает крис робертс, вот только с ним одна проблема есть, этого стар ситизена... его нет и слухи идут зловещие.

Да нет там слухов.. там свершившийся факт...
он язык инопланетян то ли изучает.. то ли сам придумывает
вообщем поехал он в сторону и вряд ли выйдет уже из этого...

Хотя если все таки вылезет может родится что то уникальное, хотя пока то что видено, кривое...

- - - Updated - - -

а баночки с маной это Диабло?

банки нонче в тренде :)
даже в еве их решили сделать ...
 
Luum Tobi