TRANSLATING...

PLEASE WAIT
бугага - элита оказалась эпическим кидал&#1086 | Brayn 57 | Frontier Fitarni

бугага - элита оказалась эпическим кидал&#1086

Давайте 1.5 трогать не будем это для всех. В 2.0, объясните, для чего садится на планету? Как это отразится на геймплее (миссии я понимаю, а в остальном)? Кому из категории исследовать, торговец, охотник за баунти это будет интересно и выгодно ( вариант - лучше пусть будет, хотя и не особо нужен, не будем рассматривать).
Тут наверно даже смысла объяснять нет) Когда вы сядете на планету в 2.0. Вам придется самому себе объяснять для чего нужен космос.. Вот увидите :D
 
Жди 10 числа :) стрим с Садро новость об этом есть в сегодняшней рассылке новостей.
в 2.0 вводят материалы в 2.1 как я понимаю собираются запустить этот самый лутинг систем - лично мне это более интересно чем езда на роверах, на текущий момент.. Про роверы я уже поня что будет забавно, что будет команда, что появятся файтеры под управлением игроков запускаемые с большого кораблика и возможно они будут управляться нпс...
Зачем загадывать? у фронтиров все отлично получается.

- - - Updated - - -

Судя по реакции Брабена.. Таргоиды появятся года так на 4 раньше того срока о котором вы говорите) И совсем скоро произойдет какое то событие c отношением к таргоидам.

- - - Updated - - -

Должен сказать, что я уже не играю со стима. По какой то необъяснимой причине стим отказывается запускать игру с EDFX на борту. Уверен, что я такой не один.

Не понял при чем тут стим... и тем более не понял что такое едфх - видимо борт журнал... я дождусь оригинального который так же появится как я понял (и не только у владельцев горизонтов)
 
Потому что мир фантастики он такой- герои путешествуют в космосе, посещают другие планеты и реально топчат их. Колёсами или ногами. А не только таращатся на них с орбит.
Если планеты "закрыты"- это как в РПГ, где ни в одно здание зайти нельзя.
 
Ultim edited:
Тут наверно даже смысла объяснять нет) Когда вы сядете на планету в 2.0. Вам придется самому себе объяснять для чего нужен космос.. Вот увидите :D
Я вот тоже не понял. Вы заметили многие игроки (которые играют давно) уже потеряли цель игры. В такой глобальной игре если не будет сверх задач никакого интереса не будет, его не улучшат Горизонты и Арена и что то ещё мелочное. Да пусть это будет (лучше что то, чем ничего), но проблем игры это не решит. Посмотрим как будут двигаться разработчики в во влечении игроков в игру, но то что делается пока это мелочь хотя и масштабно.

- - - Updated - - -

Потому что мир фантастики он такой- герои путешествуют в космосе, посещают другие планеты и реально топчат их. Колёсами или ногами. А не только таращатся на них с орбит.
Если планеты "закрыты"- это как в РПГ, где ни в одно здание зайти нельзя.
Отчасти согласен, но не надо путать реальность с виртуальностью, тут нужна большая мотивация чтобы сесть на планету, или захватить базу, игрока надо заинтересовать этим. Посмотрим может у разработчиков это и получится.
 
вот, кстати, хорошая фраза "герои в космосе". сейчас проблема элиты в том, что тут нет героев. Нет ничего героического, чтобы можно было совершить (кроме первооткрывательства, но это заинтересует лишь 10% игроков), лишь обычная обывательская рутина. Барыгой-героем стать нельзя т.к. экономики нет, в великого пирата не поиграть, т.к. соло-режим, великим завоевателем пространства не стать, т.к. нет клайма, станцию ни зохватить ни уничтожыть. Вот все и бесятся.
 
вот, кстати, хорошая фраза "герои в космосе". сейчас проблема элиты в том, что тут нет героев. Нет ничего героического, чтобы можно было совершить (кроме первооткрывательства, но это заинтересует лишь 10% игроков), лишь обычная обывательская рутина. Барыгой-героем стать нельзя т.к. экономики нет, в великого пирата не поиграть, т.к. соло-режим, великим завоевателем пространства не стать, т.к. нет клайма, станцию ни зохватить ни уничтожыть. Вот все и бесятся.
Вот выше я и писал должны быть сверх задачи, которых хватило бы на 10 лет развития (хотя не могу припомнить игру в которую бы играл 10 лет, да к некоторым возвращался но постоянно играть, нет). А бесятся потому что всё достигли, играющие соло понимают , что делают себе жировой запас из кредитов, а потом от безделья на Анакондах в группах в ПВП будут убивать всех подряд.
 
Ну я имел ввиду скорее просто героев какого-то повествования (книги, фильма). Они не обязательно героические супергерои))
 
Вот выше я и писал должны быть сверх задачи, которых хватило бы на 10 лет развития (хотя не могу припомнить игру в которую бы играл 10 лет, да к некоторым возвращался но постоянно играть, нет). А бесятся потому что всё достигли, играющие соло понимают , что делают себе жировой запас из кредитов, а потом от безделья на Анакондах в группах в ПВП будут убивать всех подряд.
сейчас просто эпоха исследователей, космос - это единственное что сделано на данный момент и единственный челлендж - это слетать куда-нибудь подальше и найти что-нибудь получше, поинтереснее. кто этим занимается - тот доволен, остальные - увы, только ждать.

Я вообще вот думаю, примерно так будет 1) звезды 2) планеты 3) жители. Возможно, третий сезон будет с атмосферными планетами и, как следствие, крутым производством, а потом пассажирские перевозки добавят.
 
сейчас просто эпоха исследователей, космос - это единственное что сделано на данный момент и единственный челлендж - это слетать куда-нибудь подальше и найти что-нибудь получше, поинтереснее. кто этим занимается - тот доволен, остальные - увы, только ждать.

Я вообще вот думаю, примерно так будет 1) звезды 2) планеты 3) жители. Возможно, третий сезон будет с атмосферными планетами и, как следствие, крутым производством, а потом пассажирские перевозки добавят.
Если Вы пропустили, я напомню. Разработчики как то сказали, что если галактика в игре будет исследоваться такими же темпами как сейчас, то через 20 тысяч лет она будет исследована полностью. Нам и игре столько не прожить но попытаться стоит. Всё что касается исследований эта эпоха не кончится никогда, тем более с посадками.
 
Ultim edited:
Если Вы пропустили, я напомню. Разработчики как то сказали, что если галактика в игре будет исследоваться такими же темпами как сейчас, то через 20 тысяч лет она будет исследована полностью. Нам и игре столько не прожить но попытаться стоит. Всё что касается исследований эта эпоха не кончится никогда, тем более с посадками.
400 млрд звезд - это на самом деле обманка такая ) да, их 400 млрд, но кто будет исследовать коричневые карлики? Объектов по которым будут скакать и которые будут привлекать исследователей гораздо меньше. Например, туманности исследованы уже, места под свое имя там все меньше и меньше. Доступные интересные объекты вполне себе закончится через два три-года, а потом только глубокий-глубокий космос. Планеты затормозят этот процесс, но я думаю что не на много.
 
Нет, что ты) Разных объектов хватит еще очень на долго. Настолько, что уже в эту игру из-за архаичности играть никто не будет, а неоткрытого еще будет тьма-тьмущая. Я недавно в пределах 1000 от обитаемых пошерстил, там полно всего еще, куда никто не заходил. Что говорить за дальние дальности?
 
400 млрд звезд - это на самом деле обманка такая ) да, их 400 млрд, но кто будет исследовать коричневые карлики? Объектов по которым будут скакать и которые будут привлекать исследователей гораздо меньше. Например, туманности исследованы уже, места под свое имя там все меньше и меньше. Доступные интересные объекты вполне себе закончится через два три-года, а потом только глубокий-глубокий космос. Планеты затормозят этот процесс, но я думаю что не на много.
Не обманывайте себя 400 миллиардов - это очень много и их никогда не исследуют, ваш логин при исследовании обязательно будет принадлежать какой нибудь из систем и не важно увидят это кто нибудь или нет, главное Вы это знаете, да и жене с детьми можно показать , хотя вряд ли они это оценят.
 
не, я все же думаю что не смотря на красивую большую цифру в практическом применении объектов меньше. пример с туманностями показателен.
 
Сектор у нас - несколько тыс световых лет, и в нем запиханы десятки (а в центре - и сотни) тысяч звезд - если не миллионы. И если просто как на комбайне обрабатывать все системы подряд, то да, можно и 20 тыс лет реального времени исследовать. А если выбирать редкие и уникальные объекты - то на сектор их может быть и десяток, а может и вообще 1-2 - вот за ними и идет охота, и именно они в ближайшие годы могут закончится (во всяком случае в нашей половине галактики (на этих объектах) следов человеков появляется все больше, а ведь еще и года с релиза не прошло)
 
Ultim edited:
не, я все же думаю что не смотря на красивую большую цифру в практическом применении объектов меньше. пример с туманностями показателен.

А что понимается под практическим применением?
На текущий момент в ЕД имеются 3 основных вида взаимодействия
1. исследования -эксплоринг спейса. У каждого игрока свой счетчик посечещенных исследованных систем и каждому для полного прохождения данного аспекта придется "открыть" по 400 млрд систем... Это бесконечный процесс для каждого. Полностью независим от режима игры-соло-опен. Побочный доход в виде кредитов и отметки на впервые исследованных объектах. Гипотетически конечно так как повторное исследование одним и тем же игроком не дает профита.
2. Торговля рассредоточена полностью, за счет сложной системы уравновешивающий спрос предложение )смотри доклад на инвенте) рынок имеет колебания и никогда не придет к равновесному состоянию. Вклад игроков в сам процесс изменений на рынке довольно весом, но усредняется еженедельным обновлением запасов и их же выводом - инфляция как таковая не возможна ибо даже накопление кем либо очень огромной суммы мало сравнимо с общей глубиной рынка 100 000 обитаемых систем это не 700 как в еве.
3. Майнинг, можно отнести к комбинации торговли-исследований. Так же как в исследованиях у каждого игрока свой лимит, каждый может освоить астеоид только один раз, выработов его.. Но количество астероидов стремится к бесконечности и превышает все разумные пределы. Т.е. данный аспект игры так же никогда не придет к насышению. За счет постоянного спроса и механизма усреднения рынка инфляция так же не возможна.
4. взаимодействие с фракциями имперские-фракционные ранги и т.п. Возможно достижение максимальных значений с основными силами. Но достижение единожды ранга у фракции увеличивает лишь персональный доход-возможности взаимодействия (приобретение фракционных корабликов например) и не имеет вариантов воздействия на вселенную елиты. Т.е. это всего навсего "медалька" значение которой так же не подвержено инфляции так как ее ценность измеряется лишь количеством жопочасов конкретного игрока и не является константой для всех, так как вариантов повышения ранга очень много.

Горизонты, дают еще более глобальные варианты взаимодействия с системой... Возможно дадут точки конфликта интересов среди игроков, но вероятно нас это ждет гораздо позже. Пока обещано только увеличение вариантов взаимодействий меж игроками
 
А что понимается под практическим применением?
На текущий момент в ЕД имеются 3 основных вида взаимодействия
1. исследования -эксплоринг спейса. У каждого игрока свой счетчик посечещенных исследованных систем и каждому для полного прохождения данного аспекта придется "открыть" по 400 млрд систем... Это бесконечный процесс для каждого. Полностью независим от режима игры-соло-опен. Побочный доход в виде кредитов и отметки на впервые исследованных объектах. Гипотетически конечно так как повторное исследование одним и тем же игроком не дает профита.
2. Торговля рассредоточена полностью, за счет сложной системы уравновешивающий спрос предложение )смотри доклад на инвенте) рынок имеет колебания и никогда не придет к равновесному состоянию. Вклад игроков в сам процесс изменений на рынке довольно весом, но усредняется еженедельным обновлением запасов и их же выводом - инфляция как таковая не возможна ибо даже накопление кем либо очень огромной суммы мало сравнимо с общей глубиной рынка 100 000 обитаемых систем это не 700 как в еве.
3. Майнинг, можно отнести к комбинации торговли-исследований. Так же как в исследованиях у каждого игрока свой лимит, каждый может освоить астеоид только один раз, выработов его.. Но количество астероидов стремится к бесконечности и превышает все разумные пределы. Т.е. данный аспект игры так же никогда не придет к насышению. За счет постоянного спроса и механизма усреднения рынка инфляция так же не возможна.
4. взаимодействие с фракциями имперские-фракционные ранги и т.п. Возможно достижение максимальных значений с основными силами. Но достижение единожды ранга у фракции увеличивает лишь персональный доход-возможности взаимодействия (приобретение фракционных корабликов например) и не имеет вариантов воздействия на вселенную елиты. Т.е. это всего навсего "медалька" значение которой так же не подвержено инфляции так как ее ценность измеряется лишь количеством жопочасов конкретного игрока и не является константой для всех, так как вариантов повышения ранга очень много.

Горизонты, дают еще более глобальные варианты взаимодействия с системой... Возможно дадут точки конфликта интересов среди игроков, но вероятно нас это ждет гораздо позже. Пока обещано только увеличение вариантов взаимодействий меж игроками
На данный момент уже точно известно, что в горизонтах желательно играть в команде с другими игроками. Да, можно сделать что то соло, но если судить по описанию соло метода, то там многое будет зависеть от самой базы и ее местности. И вероятно, что некоторые базы будут в каком то смысле недосягаемыми для соло игрока..
 
Ultim edited:
это всё фигня..
Для меня direktX11 и 5е шейдеры в сист.треб. сказали что #горизонтыНинужны.
В планах покупать новый бук для командировок - нет. А через годик - возможно да.. 3 сезон, то-да-сё, 2й сезон - по дешёвке, с отшлифованными багами); ))
 
А что понимается под практическим применением?
речь шла об исследованиях. из 400 млрд звезд тех объектов которые интересны и которые стремятся открыть намного меньше. Т.е. на практике звезд для исследования не 400 млрд, а намного меньше. Пример: коричневые карлики никому не интересны, а туманности уже практически исследованы.
 
речь шла об исследованиях. из 400 млрд звезд тех объектов которые интересны и которые стремятся открыть намного меньше. Т.е. на практике звезд для исследования не 400 млрд, а намного меньше. Пример: коричневые карлики никому не интересны, а туманности уже практически исследованы.

Солидарен. Больше всего из интересностей сгруппировано в центре галактики. Там плотность звезд выше, и каждый регион может выдать до сотни (иногда больше) систем с уникальными характеристиками звезд или их останков (ЧД и нейтронок). В рукавах количество подобных систем на регион 1-4 , иногда больше при большей плотности звезд, иногда вообще ни одной. Навскидку процентов 70-80 звездного населения галактики - М звезды и коричневые карлики трех видов с унылыми планетками. Правда у М иногда встречаются интересные планеты. Основная часть оставшихся процентов - K и G звезды, потом F и А, В. На экзотику остаются жалкие несколько процентов от общего числа звезд в галактике. 400 млд. - рекламный ход, не более.
 
Блин, у нас в окрестностях полно неисследованного. Какие центры и дальше?) По сути мы об этой галактике вообще мало что знаем. Фронтиры как-то давали статистику по исследованиям- там ничтожный процентик от общего. Народ, о чём вы говорите?:)
 
Ultim edited:
Versi
Luum Tobi