не, я все же думаю что не смотря на красивую большую цифру в практическом применении объектов меньше. пример с туманностями показателен.
А что понимается под практическим применением?
На текущий момент в ЕД имеются 3 основных вида взаимодействия
1. исследования -эксплоринг спейса. У каждого игрока свой счетчик посечещенных исследованных систем и каждому для полного прохождения данного аспекта придется "открыть" по 400 млрд систем... Это бесконечный процесс для каждого. Полностью независим от режима игры-соло-опен. Побочный доход в виде кредитов и отметки на впервые исследованных объектах. Гипотетически конечно так как повторное исследование одним и тем же игроком не дает профита.
2. Торговля рассредоточена полностью, за счет сложной системы уравновешивающий спрос предложение )смотри доклад на инвенте) рынок имеет колебания и никогда не придет к равновесному состоянию. Вклад игроков в сам процесс изменений на рынке довольно весом, но усредняется еженедельным обновлением запасов и их же выводом - инфляция как таковая не возможна ибо даже накопление кем либо очень огромной суммы мало сравнимо с общей глубиной рынка 100 000 обитаемых систем это не 700 как в еве.
3. Майнинг, можно отнести к комбинации торговли-исследований. Так же как в исследованиях у каждого игрока свой лимит, каждый может освоить астеоид только один раз, выработов его.. Но количество астероидов стремится к бесконечности и превышает все разумные пределы. Т.е. данный аспект игры так же никогда не придет к насышению. За счет постоянного спроса и механизма усреднения рынка инфляция так же не возможна.
4. взаимодействие с фракциями имперские-фракционные ранги и т.п. Возможно достижение максимальных значений с основными силами. Но достижение единожды ранга у фракции увеличивает лишь персональный доход-возможности взаимодействия (приобретение фракционных корабликов например) и не имеет вариантов воздействия на вселенную елиты. Т.е. это всего навсего "медалька" значение которой так же не подвержено инфляции так как ее ценность измеряется лишь количеством жопочасов конкретного игрока и не является константой для всех, так как вариантов повышения ранга очень много.
Горизонты, дают еще более глобальные варианты взаимодействия с системой... Возможно дадут точки конфликта интересов среди игроков, но вероятно нас это ждет гораздо позже. Пока обещано только увеличение вариантов взаимодействий меж игроками