TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Болталка для космических бродяг | Brayn 491 | Frontier Fitarni

Болталка для космических бродяг

На Луне поверхность оказалась жарче, чем на Земле​



Индийский модуль, совершивший удачную посадку на Луну, передал на Землю первые данные о температуре поверхности спутника. К удивлению учёных, они оказались не такими, как считалось ранее: цифры отличаются от предположительных примерно в 3,5 раза.
ChaSTE
Температуру замеряли в рамках термофизического эксперимента (ChaSTE). Космический аппарат собирает эти показатели с верхнего слоя лунной почвы вокруг Южного полюса Луны с учётом того, что его датчик температуры может погружаться на глубину до 10 см. И если ранее учёные считали, что температура на поверхности может составлять от 20 до 30 °C, то новые данные показали целых 70 °C.
«Зонд оснащён десятью отдельными датчиками температуры. Представленный график иллюстрирует изменения температуры лунной поверхности / приповерхностного слоя на различных глубинах, зафиксированные во время проникновения зонда. Это первый подобный профиль для Южного полюса Луны. Наблюдения продолжаются», — говорится в заявлении Индийской организации космических исследований (ISRO).
Также был обнаружен ещё один интересный факт. Если при погружении на 2 сантиметра внутрь Земли колебания температуры составляют 2–3 градуса по Цельсию, то на Луне этот показатель достигает около 50 градусов. Ещё больше данных должен предоставить индийский ровер.
 
Всем привет. Похвастаюсь немного. Первая Элита. 8к от Пузыря)))
image.png
 

NASA собрало 20 лет наблюдений за космическим взрывом в одну гифку​


Астрономы объединили данные 20 лет наблюдения рентгеновской обсерватории Чандра за двойной звёздной системой под названием Эта Киля для создания небольшой анимации. Она наглядно показывает, что произошедшая 180 лет назад «Великая вспышка» продолжает распространяться со скоростью свыше 7 миллионов км/ч.
Эта Киля
Анимация создана на основе снимков за 1999, 2003, 2009, 2014 и 2020 годы
Эта Киля состоит из двух массивных звёзд, которые в 30–90 раз тяжелее Солнца. В середине XIX века в системе произошёл взрыв, который астрономы назвали «Великой вспышкой», и во время этого события звезда выбросила массу, в 10–45 раз превышающую солнечную. Она превратилась в пару плотных сферических газовых облаков — туманность Гомункул.
Около 50 лет назад вокруг туманности Гомункул обнаружили яркое рентгеновское кольцо, и новое видео раскрывает изменчивую историю звезды, включая быстрое расширение кольца и ранее неизвестную слабую рентгеновскую оболочку за его пределами. По подсчётам, взрыв длится с 1838 года, когда астрономы впервые обнаружили вспышку в системе, из-за чего звёздная система стала второй самой яркой звездой на небосклоне с 1844 года, уступая лишь Сириусу.
Эта Киля
Более подробные выводы о расширении Эты Киля были опубликованы в исследовании 2022 года в Astrophysical Journal.
 

«Джеймс Уэбб» впервые изучил планету из системы TRAPPIST-1​


Космический телескоп «Джеймс Уэбб» пролил свет на природу экзопланеты из системы TRAPPIST-1, вращающейся по ближайшей к звезде орбите. С помощью метода, называемого трансмиссионной спектроскопией, астрономы сумели проанализировать её атмосферу.
TRAPPIST-1
TRAPPIST-1 — звезда, которая намного меньше и холоднее нашего Солнца и находится на расстоянии около 40 световых лет от Земли, — привлекла внимание учёных и любителей космонавтики после того, как семь лет назад были открыты семь экзопланет земного размера. Наблюдения за TRAPPIST-1 b проводились во время двух транзитов — моментов прохождения планеты перед своей звездой — с помощью прибора NIRISS на борту телескопа «Джеймс Уэбб». Учёные использовали метод просвечивающей спектроскопии, чтобы увидеть уникальный отпечаток, оставленный молекулами и атомами, которые находятся в атмосфере планеты.
TRAPPIST-1
Оказалось, что звёздное загрязнение играет решающую роль в формировании спектров пропускания TRAPPIST-1 b и, вероятно, других планет этой системы. Активность центральной звезды может создавать «призрачные сигналы», которые могут обмануть наблюдателя, заставив его думать, что он обнаружил ту или иную молекулу в атмосфере экзопланеты. Этот результат подчёркивает важность учёта звёздного загрязнения при планировании будущих наблюдений за всеми экзопланетными системами, считают исследователи. Это особенно актуально для таких систем, как TRAPPIST-1, поскольку она сосредоточена вокруг красной карликовой звезды, которая может быть особенно активной, что сопровождается звездообразованием и частыми вспышками.
Сама же планета TRAPPIST-1 b может представлять собой голую скалу, иметь облака высоко в атмосфере или очень тяжёлые молекулы, такие как углекислый газ, из-за которых атмосфера становится слишком маленькой для обнаружения.
 
Немного новостей (точнее одна) из области исследования Млечного пути. Известно, что Млечный путь (Галактика - с большой буквы т.к. в отношении Млечного пути имя собственное) имеет перемычку (бар), на карте из игры перемычка тоже есть. По свежим данным данная перемычка длиннее. Ссылка ниже приводит данные об исследовании Галактики (ее центральной части)
 
Коллеги-пилоты, кто-нибудь знает как отремонтировать джойстик Clodoitech extreme 3D Pro? Сбой курса (уводит в право) и РУД (живет своей жизнью). Заранее спасибо за подсказки.
 
Коллеги-пилоты, кто-нибудь знает как отремонтировать джойстик Clodoitech extreme 3D Pro? Сбой курса (уводит в право) и РУД (живет своей жизнью). Заранее спасибо за подсказки.
У меня X52. Переодически, особенно когда обильные маневры или долго держать в одном положении, то залипает. Лечится перетыком разъема в ussb порту. Но вот с РУДом проблем пока не было. Я бы задал вопрос на форуме DCS. Там всяко людей с джоями больше, чем у нас здесь.
 
Коллеги-пилоты, кто-нибудь знает как отремонтировать джойстик Clodoitech extreme 3D Pro? Сбой курса (уводит в право) и РУД (живет своей жизнью). Заранее спасибо за подсказки.
я вот собираюсь перевести её на датчики холла. А так - чистить, конечно, можно - или менять на что-то другое.
 
я вот собираюсь перевести её на датчики холла. А так - чистить, конечно, можно - или менять на что-то другое.
Это хороший по эргономике джой, но уровень исполнения исключительно на "попробовать". Где-то в кладовке два таких валяются.
Любое продление жизни очень кратковременно. Лечится или полной заменой механики (раньше умельцы делали, но сейчас сомневаюсь, что найдёшь, только самому), или заменой на джой уровнем повыше, хотя бы те же X52 или X56, что подольше держатся, или, получше, Warthog, ну или на совсем серьёзный комплект, с диким ресурсом, правда и ценник там, можно десяток 3Д Про купить.
У меня 56-й налетал около 3500 часов, прежде чем потребовалось капитальное вмешательство. Обслуживание да, чаще. Тысячи через две с половиной, умерли министики, к 3.5к провода где-то коротить начали, поиск ничего не дал - просто перепаял. Поначалу, часов 500-1000 был довольно точен, мог рельсами на реверсе нормально попадать, но потом всё хуже и теперь болтает сильно.
 
...
Поначалу, часов 500-1000 был довольно точен, мог рельсами на реверсе нормально попадать, но потом всё хуже и теперь болтает сильно.
...
Если играете в Одиссею то мышь скорее всего под рукой. То в фа-офф бросаешь джой и юзаешь мышь, с ней проще раз в 1000, ну очень просто.

P.S. Адепты клава-мыши совсем до-лобировали чтобы выкинули джои, так как как теперь даже клавишу вкл/выкл автоцентрирования мыши сделали. Правда я не понял почему ЕЕ нельзя привязать к вкл/выкл режима фаофф, но думаю до этого адепты еще пока не додумались ... через пару лет дойдет.
 
Вот есть такой ролик :
Source: https://www.youtube.com/watch?v=QPDgXgiyeZo


К примеру на 4:00 минуте, убирается шасси, полет .... и кто то говорит что есть какая либо другая игра которая конкурент Элите.
Вот есть такая игра Звездный Гражданин, если кто играл в такую что там тоже такая точность в мелочах ?
 
Вот есть такой ролик :
Source: https://www.youtube.com/watch?v=QPDgXgiyeZo


К примеру на 4:00 минуте, убирается шасси, полет .... и кто то говорит что есть какая либо другая игра которая конкурент Элите.
Вот есть такая игра Звездный Гражданин, если кто играл в такую что там тоже такая точность в мелочах ?
Насколько я изучил - в ЗГ все гораздо мелочнее. Причем очень сильно. Вплоть до того, что нужно платить за аренду квартиры. Это не шутка. Но вот с галактикой там пока все сильно хуже. Возможно ошибаюсь на звездных систем там не больше десятка.
Ну и она в статусе альфа уже несколько лет.
 
Насколько я изучил - в ЗГ все гораздо мелочнее. Причем очень сильно. Вплоть до того, что нужно платить за аренду квартиры. Это не шутка. Но вот с галактикой там пока все сильно хуже. Возможно ошибаюсь на звездных систем там не больше десятка.
Ну и она в статусе альфа уже несколько лет.
Ну мелочи типа оплаты мне не интересны, есть где ролик чтобы было видно как складывается шасси корабля, закрывается его люк и выравнивается с корпусом ?
 
Ну мелочи типа оплаты мне не интересны, есть где ролик чтобы было видно как складывается шасси корабля, закрывается его люк и выравнивается с корпусом ?
У них ежегодно, раз-два, свободные недели. Можно взять и попробовать.
А Штирлиц прав, там эти мелочи действительно едва ли не во главе всего. Не знаю изменили ли, но, к примеру, чтобы погрузить коробку в трюм, нужно было её натурально взять и принести. Не удивлюсь если сделают необходимость задницу подтирать, с анимацией.
Шасси, люки, планировка корабля, всё там. Вот только игры там до сих пор, насколько знаю, всё ещё нет. Больше года уже не заглядывал туда.
У ФД, кстати, если интерьеры сделают хоть на половину настолько же приближенные к реальности как в Гражданине, то фитинг кораблей придётся править, возможно значительно, поскольку уже не воткнёшь гараж ТРП в любой подходящий отсек, а только и исключительно в один единственный. И с трюмом тоже, нужно будет стеллажи размещать так, чтобы доступ был для погрузки.
 
У них ежегодно, раз-два, свободные недели. Можно взять и попробовать.
А Штирлиц прав, там эти мелочи действительно едва ли не во главе всего. Не знаю изменили ли, но, к примеру, чтобы погрузить коробку в трюм, нужно было её натурально взять и принести. Не удивлюсь если сделают необходимость задницу подтирать, с анимацией.
Шасси, люки, планировка корабля, всё там. Вот только игры там до сих пор, насколько знаю, всё ещё нет. Больше года уже не заглядывал туда.
У ФД, кстати, если интерьеры сделают хоть на половину настолько же приближенные к реальности как в Гражданине, то фитинг кораблей придётся править, возможно значительно, поскольку уже не воткнёшь гараж ТРП в любой подходящий отсек, а только и исключительно в один единственный. И с трюмом тоже, нужно будет стеллажи размещать так, чтобы доступ был для погрузки.
Я бы все таки ролик глянул про шасси ...
Понимаешь, лично для меня, мелочи должны быть технические но ни как не обязательные.
Вот про шасси клиппера только узнал, классно сделано, но если про них не знать ничего и не убудет.
Каждый раз бегая от корабля до терминала станции я все время ругаюсь, почему бы не сделать эти миски и на терминале корабля.
Но если бы еще ввели что до бегая до корабля, я должен был бы еще и ползти по лестнице и потом еще по коридорам корабля я бы вообще бы ...
Мелочь круто, но оно должно быть антуражом с возможностью не обращать на это внимание.
В гражданине можно пропустить посадку в корабль ? Чтобы раз и в кресле.
Это прикольно, ну первый 10ок раз, когда это сделаешь 100раз это будешь ненавидеть.
 
Я бы все таки ролик глянул про шасси ...
Понимаешь, лично для меня, мелочи должны быть технические но ни как не обязательные.
Вот про шасси клиппера только узнал, классно сделано, но если про них не знать ничего и не убудет.
Каждый раз бегая от корабля до терминала станции я все время ругаюсь, почему бы не сделать эти миски и на терминале корабля.
Но если бы еще ввели что до бегая до корабля, я должен был бы еще и ползти по лестнице и потом еще по коридорам корабля я бы вообще бы ...
Мелочь круто, но оно должно быть антуражом с возможностью не обращать на это внимание.
В гражданине можно пропустить посадку в корабль ? Чтобы раз и в кресле.
Это прикольно, ну первый 10ок раз, когда это сделаешь 100раз это будешь ненавидеть.
Разумеется глянул. И не только ролик, на всех своих кораблях взлетал с камерой на шасси, наблюдая за механизацией с разных сторон.
Гражданина Крис и рекламировал как "тру хардкор", вот и получается так. Всё классно, но уж больно им зашло доить юзеров продавая, вместо законченного продукта, модельки корабликов в преальфе, альфе и до сих пор.
 
Но все таки. Каков был классный Filerm Commander 3. Я помню, как раза три или четыре переигрывали с друзьями, чтобы все концовки посмотреть.
screenshot-1-big.jpg
 
Versi
Luum Tobi