TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Биндинг клавиш | Frontier Fitarni

Биндинг клавиш

Недавно заменил кобру на вультуру и понял, что даже если установлю самый мощный генератор, который я на данный момент нашел (около 1.5 лямов), мне все равно не хватит энергии на два пульсирующих лазера.

Соответственно вывод - открывать правое меню всякий раз и вручную отключать модули несколько напряжно. Нет никакой возможности забиндить на клавиши какие-то конфигурации настройки энергоснабжения модулей? Ну или возможно другого похожего варианта.
 
Забиндить вкл/выкл модулей на клавиши возможности нет.
А вот расставить приоритеты и больше не париться - есть.
В том-же правом меню модулей.
Чем больше цифра - тем меньше приоритет.
Что-то можно выключить совсем - Crat hatch например.
Например на пушки, щит, двигатель, систему жизнеобеспечения и что там еще ставим 1.
На всякие FSD и прочее не нужные в бою вещи цифирь побольше.
Как итог: Выдвигаем пушки - все что выше 1 и на что не хватает реактора - в отрубе.
Все с приоритетом 1 работает.
Убираем пушки - все само включается.
 
Забиндить вкл/выкл модулей на клавиши возможности нет.
А вот расставить приоритеты и больше не париться - есть.
В том-же правом меню модулей.
Чем больше цифра - тем меньше приоритет.
Что-то можно выключить совсем - Crat hatch например.
Например на пушки, щит, двигатель, систему жизнеобеспечения и что там еще ставим 1.
На всякие FSD и прочее не нужные в бою вещи цифирь побольше.
Как итог: Выдвигаем пушки - все что выше 1 и на что не хватает реактора - в отрубе.
Все с приоритетом 1 работает.
Убираем пушки - все само включается.

Зачем советовуешь нехорошее?
Пушки ставить в приоритет 1 нельзя, первый приоритет должен быть отдан для самых жизненно необходимых модулей - двигателя, распеределителя, сенсоров итд. При этом важно понимать, что если вам в бою повредят реактор, то его выходная мощность может упасть, но она НИКОГДА не упадёт ниже 50% , отсюда следствие - 1я группа (с двигателями) никогда не должна потреблять более 50% реактора, тогда она никогда не вырубится в бою.
В кориолисе вам даже пометка есть, для удобства.
 
Что касается Вультуры, то тут совсем плохо с энергией. Можно ещё занизить приоритет на Систему жизнеобеспечения (И поставить A класс - сколько там, минут 25 будет работать автономно? Для боя этого времени вполне хватит.)
А для биндинга пойдёт какой-нибудь макрос, который по нажатию горячей кнопки будет последовательно прожимать всё что надо. Например, чтобы деактивировать 2 каких-нибудь модуля: "Горячая клавиша" стартует набор нажатий

4->End->Стрелка вниз->Стрелка вниз->Стрелка вниз->Стрелка вниз->Enter->Enter->Стрелка вниз->Enter->Enter

Ну и можно дополнить последовательность ещё нажатиями, для активации других 2х модулей.
 
Ultim edited:
Зачем советовуешь нехорошее?
Пушки ставить в приоритет 1 нельзя, первый приоритет должен быть отдан для самых жизненно необходимых модулей - двигателя, распеределителя, сенсоров итд. При этом важно понимать, что если вам в бою повредят реактор, то его выходная мощность может упасть, но она НИКОГДА не упадёт ниже 50% , отсюда следствие - 1я группа (с двигателями) никогда не должна потреблять более 50% реактора, тогда она никогда не вырубится в бою.
В кориолисе вам даже пометка есть, для удобства.
Дело вкуса конечно, но...
По совсем неоднодневной практике длительных боев на грифе ни разу (!) не доходило до того, из чего рекомендуете строить оснащение.
Боты по модулям не лупят. Гриферы емнип тоже отучились, ибо фиксы не располагают к такому, хотя тут не поручусь. Да и перестал корабль взрываться после выпиливания реактора,
И если уж продавили щиты - лучше из боя выйти, имхо.
Отсюда вопрос - зачем строить задачу на маловероятной предпосылке?

Из минусов нынче то, что FSD и банки нынче ощутимо больше времени на "прогрев" стали брать
Кстати, кориолис пишет, что больше 3 шилдбустеров нет смысла пихать. Выше 160% поля не поднимаются...

Про занизить лайфсаппорт... Хм. Не, ну можно конечно. Только если собираешься провоевать дольше - как-то некомфортно
Хотя кое-кому нравится "кхх-пхх" a la Дарт Вейдер всю дорогу, судя по некоторым видео)

Подобрать более-менее гармоничный фит на грифе можно.
А если задаться целью, то можно и гимбл бурсты вкрячить. В свое время они были _очень_ эффективны на тему "пойду выпилю реактор"
 
Ultim edited:
Кстати, кориолис пишет, что больше 3 шилдбустеров нет смысла пихать. Выше 160% поля не поднимаются...
А точнее, где именно это там показано?
 
А точнее, где именно это там показано?
Таки сверху, суммарная мощность щита.
Ставим 2 шилбдустера - получаем 140%, ставим 3 - получаем 160%. Ставим 4 - снова 160%.
Либо глюк кориолиса, либо мой, либо "не больше трех".

UPD Ать. Перепроверил только что. Все окей. 4 бустера 180%. Невольно дезинформировал(ся), прошу пардону.
 
Ultim edited:
Боты по модулям не лупят.
Лупят. Только так.
Попробуй выключить щиты (а если фит арморный, то это обычное дело) и провести несколько боёв.
После этого взглянуть на поврежедения модулей. Реактор, как правило, просажен в 3-4 раза больше остальных.
 
Лупят. Только так.
Опа... Учту...
Попробуй выключить щиты (а если фит арморный, то это обычное дело) и провести несколько боёв.
После этого взглянуть на поврежедения модулей. Реактор, как правило, просажен в 3-4 раза больше остальных.
Мазохизмом специально заниматься ну буду, но с оказией гляну, хотя и стараюсь до этого не доводить :)
Совсем расслабился видать на больших кораблях...
 
Ultim edited:
Лупят. Только так.
Попробуй выключить щиты (а если фит арморный, то это обычное дело) и провести несколько боёв.
После этого взглянуть на поврежедения модулей. Реактор, как правило, просажен в 3-4 раза больше остальных.
Имхо, первое, что улетает в трубу - кокпит.
 
А как можно увеличить поле обзора в кабине ,помимо настройки графики в игре ?
 
Ultim edited:
А как можно увеличить поле обзора в кабине ,помимо настройки графики в игре ?
во первых - не стоит писать белым текстом, ибо в светлой теме не видно
во вторых - в папке пользоввателя в AppData/EliteDangerous/ (дальше путь не помню) лежит XML файл настроек графики, в нем нужно поменять параметр KOH на желаемый (внутриигровой ползунок не ставит более 60, мне на 43х дюймах комфортно значение 90)
 
во первых - не стоит писать белым текстом, ибо в светлой теме не видно
во вторых - в папке пользоввателя в AppData/EliteDangerous/ (дальше путь не помню) лежит XML файл настроек графики, в нем нужно поменять параметр KOH на желаемый (внутриигровой ползунок не ставит более 60, мне на 43х дюймах комфортно значение 90)
1)Учту
2)C:\Users\username\AppData\Local\Frontier Developments\Elite Dangerous\Options\Graphics нашел
Большое тебе спасибо чувак )
 
Ultim edited:
в нем нужно поменять параметр KOH на желаемый (внутриигровой ползунок не ставит более 60, мне на 43х дюймах комфортно значение 90)
А на ФПС сказывается увеличение угла?
 
во первых - не стоит писать белым текстом, ибо в светлой теме не видно
во вторых - в папке пользоввателя в AppData/EliteDangerous/ (дальше путь не помню) лежит XML файл настроек графики, в нем нужно поменять параметр KOH на желаемый (внутриигровой ползунок не ставит более 60, мне на 43х дюймах комфортно значение 90)
Ничёси! При 90, очень даже комфортно стало летать.
А есть какой-нибудь способ сместить приборную панель вниз?
 
А на ФПС сказывается увеличение угла?

Конечно сказывается.
Но у меня 2 gtx970 в SLI , так что проблем не испытываю ;)

Ничёси! При 90, очень даже комфортно стало летать.
А есть какой-нибудь способ сместить приборную панель вниз?
Насколько я знаю - нет
 
Ultim edited:
Я не нашел где в файле фпс прописано! :(

Покажите строчку!
Это?
c:\Users\USER\AppData\Local\Frontier Developments\Elite Dangerous\Options\Graphics\DisplaySettings.xml
<MaxFramesPerSecond>60</MaxFramesPerSecond>
 
Ultim edited:
Versi
Luum Tobi