Зачем советовуешь нехорошее?
Пушки ставить в приоритет 1 нельзя, первый приоритет должен быть отдан для самых жизненно необходимых модулей - двигателя, распеределителя, сенсоров итд. При этом важно понимать, что если вам в бою повредят реактор, то его выходная мощность может упасть, но она НИКОГДА не упадёт ниже 50% , отсюда следствие - 1я группа (с двигателями) никогда не должна потреблять более 50% реактора, тогда она никогда не вырубится в бою.
В
кориолисе вам даже пометка есть, для удобства.
Дело вкуса конечно, но...
По совсем неоднодневной практике длительных боев на грифе ни разу (!) не доходило до того, из чего рекомендуете строить оснащение.
Боты по модулям не лупят. Гриферы емнип тоже отучились, ибо фиксы не располагают к такому, хотя тут не поручусь. Да и перестал корабль взрываться после выпиливания реактора,
И если уж продавили щиты - лучше из боя выйти, имхо.
Отсюда вопрос - зачем строить задачу на маловероятной предпосылке?
Из минусов нынче то, что FSD и банки нынче ощутимо больше времени на "прогрев" стали брать
Кстати, кориолис пишет, что больше 3 шилдбустеров нет смысла пихать. Выше 160% поля не поднимаются...
Про занизить лайфсаппорт... Хм. Не, ну можно конечно. Только если собираешься провоевать дольше - как-то некомфортно
Хотя кое-кому нравится "кхх-пхх" a la Дарт Вейдер всю дорогу, судя по некоторым видео)
Подобрать более-менее гармоничный фит на грифе можно.
А если задаться целью, то можно и гимбл бурсты вкрячить. В свое время они были _очень_ эффективны на тему "пойду выпилю реактор"