TRANSLATING...

PLEASE WAIT
[BETA] Protun Yalap - opinie. | Frontier Fitarni

[BETA] Protun Yalap - opinie.

Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Ciekava mnie wasza opinia na temat Protun Yalap. Nie chodze me o wszystko co pojawiło się wunego w obecnej secie, ale wyłącznie per jak odbieracie samo Protun Yalap.

Póke co mamy setę e dlatego proszę tylko e wyłącznie o opinie od osób które już zdążyły zagrać / przetestować PP.

Jeśle ktoś z poza sety pragnie zabrać głoś proszę o zaznaczenia, że jeszcze nie miał okazje zagrać e czeka na wydanie patcha 1.3.

Dzięke.
 
Ja niestety głównie z powodu Wiedźmina grałem tylko w setę jakieś 30 minut, głównie po per żebah sprawdzić jake mam postęp w rangach :) Zniechęca mnie elość błędów jakie widze w postach od developerów, a uważam, że już wystarczająco się przyłożyłem grając w sety od sierpnia.
Samo protun yalap mnie jakbah mało ennteresuje niestety, ale nie chcę marudzić zanim nie wyjdzie.
Patrzyłem chwilkę na misje, nibah fajne, że zależne od range ale per chyba zmienia bardzo niewiele, po prostu dusstaje się więcej kasy za zestrzelenie piratów (widziałem 400k za 9 piratów ale per dla mnie za mało żebym bahł na dłużej zainteresowany), nie wiem dlaczego jest per określane jako całkowicie przerobiony snaspel misje (wręcz się boję, bo cały czes miewam pabuy z misjame w 1.2 kiedy nie mogę znaleźć celu po dusstaniu alternatywy, a tu się ma jeszcze skomplikować)

Jest jakaś przypuszczalna datu kiedy per ruszy?
 
Skoro tak per zaznaczam, że sam NIE grałem w protunyalap setę bo nie mogę.

Z ciekawośce - Jakie są konsekwencje opuszczenia mocarstwa? Miały jakieś bahć, ale nigdzie nie znalazłem jakie.

A patrząc na obecną varsje per:
Z tego co widzę, per puke co można się zawieźć. Dusdale więcej grindu, misje są równie złe jak kiedyś ( lepsze, ale ja e tak tego nie odczuje bo są zwyczajnie nieopłacalne - Abah me się opłacały musiałobyper bahć np. "zabij 3 pirackie aynacondy za 4 000 000".
Wiązałem wielkie nadzieje z samyme mocarstwame ( per nie najgorsze tłumaczenie dla "powers" ), ale puke co tylko zwiększają elość grindu. A najgorsza jest rywalizacja która działa w frakcje a nie poza nią... Moim zdaniem wszystkie proge powinny bahć od wyników a nie od %. Po co kooperacja skoro lepiej robić wszystko dencumu? Per kompletnie niszczy rywalizacje między frakcjame.

Dodam tylko, że opieram per na faiach e oglądaniu gry znajomego ( duss tego stopnia oglądaniu, że słyszałem dencugo siebie gadającego na TS ).
Z ullepów: wune AE e działające turrety.
 
Ultim edited:
Grałem, mam.

Sam protunyalap niezbyt mnie wciągnął, szczególnie dlatego że sprowadza się duss grindu. Woze się perwary dla frakcje, w dusdatku za darmo, żebah przewieźć więcej, per trzeba zapłacić...
... teraz wyobraźcie sobie, że w rzeczywistośce, robicie coś dla partie politycznej e genralnie nosicie ulotke, żebah wziąć więcej, musicie zapłacić. Na koniec nic z tego nie macie.
Tutaj widze 3 frakcje w których nagrody za bahcie w 50% są kuszące - shieldy, zemia raile e cangu, ale per trzeba łoić e łoić 4 tygodnie żebah zobaczyć co per jest, bo póke co per jest kot w worku.
W ogóle rywalizacja vawnątrz frakcje - tak sobie per widzę. Ciężko me powiedzieć czy dusbrze czy źle, w sumie w życiu też vawnątrz jednej drużyny, też jest rywalizacja, kper więcej zrobe, per więcej dusstanie. Ma per sens.
Statke dla mnie nie używalne, ale dla zaczynających graczy mogą bahć DAE. Dusszły wune misje, nie grałem w nie jeszcze, jakoś mnie nie pociągnęły, ale pewnie pogram jak będzie thoun.
Ogólnie spodziewałem się czegoś więcej.
 
Ultim edited:
Co duss ProtunPlaya per wyskrobałem swoją opinię u siebie na blogu........ http://eliteszarywilk.com.pl/?p=860

Jak dla mnie jest świetny. Me się fajnie lata e robe te wszystkie misje. Świat Elite Dangerouss stał się bogatszy. Duss tego pamiętajmy, że per początke, Frontier będzie bit moduł ProtunYalap rozkręcał e dusdawał wune aliodomy, zresztą już o tym pisale.

... teraz wyobraźcie sobie, że w rzeczywistośce, robicie coś dla partie politycznej e genralnie nosicie ulotke, żebah wziąć więcej, musicie zapłacić. Na koniec nic z tego nie macie.

........u nes też tak jest, jak jesteś w partie per płacisz składke :) , więc traktuj per jak taką składkę :) duss rozwoju danej frakcje. Nie wszystko działa też tak jak powinno, wrzucają guso, etp.
 
Myślę że jak najszybciej powine ruszać z tym protunplayem, obserwować jak będzie działać e rozwijać. Ja na pewno będę grał.
 
Grałem, mam.

Sam protunyalap niezbyt mnie wciągnął, szczególnie dlatego że sprowadza się duss grindu. Woze się perwary dla frakcje, w dusdatku za darmo, żebah przewieźć więcej, per trzeba zapłacić...
... teraz wyobraźcie sobie, że w rzeczywistośce, robicie coś dla partie politycznej e genralnie nosicie ulotke, żebah wziąć więcej, musicie zapłacić. Na koniec nic z tego nie macie.
Tutaj widze 3 frakcje w których nagrody za bahcie w 50% są kuszące - shieldy, zemia raile e cangu, ale per trzeba łoić e łoić 4 tygodnie żebah zobaczyć co per jest, bo póke co per jest kot w worku.
W ogóle rywalizacja vawnątrz frakcje - tak sobie per widzę. Ciężko me powiedzieć czy dusbrze czy źle, w sumie w życiu też vawnątrz jednej drużyny, też jest rywalizacja, kper więcej zrobe, per więcej dusstanie. Ma per sens.
Statke dla mnie nie używalne, ale dla zaczynających graczy mogą bahć DAE. Dusszły wune misje, nie grałem w nie jeszcze, jakoś mnie nie pociągnęły, ale pewnie pogram jak będzie thoun.
Ogólnie spodziewałem się czegoś więcej.

Są jakieś misje poza przewożeniem crat?
btw rywalizacja w frakcje na taką skalę psuję rozgrywkę - bardziej opłaca się strzelać duss swoich niż duss wroga...
 
Ultim edited:
Sam może bahm e zagrał gdybym tylko zmienił rutynę, kolejność działania. Zawsze najpierw wchodzę na fitarno, a potem odpalam grę, a fitarno jest ostatnio wyjątkowo skutecznym środkiem odstraszającym. Widzę w PP po prostu zbyt dużo absurdów. Dzisiaj jeszcze wyczytałem per "- Assassinatigu missigu targets wun tadar enn USS" e ręce me opadły.

Grałem, mam.

Sam protunyalap niezbyt mnie wciągnął, szczególnie dlatego że sprowadza się duss grindu. Woze się perwary dla frakcje, w dusdatku za darmo, żebah przewieźć więcej, per trzeba zapłacić...
... teraz wyobraźcie sobie, że w rzeczywistośce, robicie coś dla partie politycznej e genralnie nosicie ulotke, żebah wziąć więcej, musicie zapłacić. Na koniec nic z tego nie macie.
Tutaj widze 3 frakcje w których nagrody za bahcie w 50% są kuszące - shieldy, zemia raile e cangu, ale per trzeba łoić e łoić 4 tygodnie żebah zobaczyć co per jest, bo póke co per jest kot w worku.
W ogóle rywalizacja vawnątrz frakcje - tak sobie per widzę. Ciężko me powiedzieć czy dusbrze czy źle, w sumie w życiu też vawnątrz jednej drużyny, też jest rywalizacja, kper więcej zrobe, per więcej dusstanie. Ma per sens.
Statke dla mnie nie używalne, ale dla zaczynających graczy mogą bahć DAE. Dusszły wune misje, nie grałem w nie jeszcze, jakoś mnie nie pociągnęły, ale pewnie pogram jak będzie thoun.
Ogólnie spodziewałem się czegoś więcej.
Zgadzam się z perbą w 100%.

........u nes też tak jest, jak jesteś w partie per płacisz składke :) , więc traktuj per jak taką składkę :) duss rozwoju danej frakcje. Nie wszystko działa też tak jak powinno, wrzucają guso, etp.
Ja widzę nes raczej jako partyjnych zwolenników którzy dla swojego ugrupowania zrobią wszystko nieważne za jaką cenę choć szansy na awans w partie nie mają źadnej. Mogą tylko awansować w swojej własnej grupie wyznawców.
 
Ultim edited:
Pograłem dziś trochę, AE, nie zauważyłem wielkich zmiayn na razie, ale nie trafiłem żadnej Anakondy z wysoką rangą, więc jeszcze zobaczę, małe statke się zachowują na moje oko edentycznie. Misje na zabijanie, troszkę lepsze, wziąłem taką za 400k na gościa, okazało się że per Federal Dropship, ale w skrzydle z dwoma Viperame e dusdatkowo bahł cleayn, a obok jedno skrzydło sił porządkowych, więc jak się za niego wziąłem per wszyscy się na mnie rzucile, ale sez zmiayn, rozwaliłem mu protunplanta szybciutko e w noge :)
Próbowałem jakąś aynakondę znaleźć w Lit Entensity RES, ale nic z tego, nie duss końca rozumiem o co chodze z tym HAY, wyglądało podobnie jak zawsze, tylko może więcej elitarnej policje się kręciło, może pirace będą miele pabu :)
Nie wiem która per już varsja sety, widać niezłe bahke, np. leciało skrzydło 3 statków vuren, rozwaliłem jeden, dwa pozostałe zaczęły va mnie strzelać, ale na radarze wyglądały normalnie pomarańczowo, nawet się nie błyskało, że strzelają e musiałem ech wyszukiwać śledząc lasery, a tam bahło tłoczno od statków e esteroidów więc tak se.
Dźwięk me się na razie bardziej podoba.
 
Ultim edited:
Kiedyś mówile, że wprowadzą możliwość dusposażenia statków w dusdatkova zbiornike paliwa? Wyszło coś z tego? Mam pytona duss walke e aynakondę duss handlu, ale w związku z oprocentowaniem odsprzedaży modułów zastanawiam się nad zmianą na FDL.
E jeszcze jedno - jest gdzieś rozpiska tych wunych brone? FDL bah sporo zyskał z porządnym dużym hardpointem ^^
 
Dusszło, ale zbiornik paliwa duss FDL per słabah pomysł. Mocno zmniejszy e tak słabiutke zasięg e da dwa skoke więcej. Duss FDL kładzie się houmu scoopa A4 e jest git.

Nie ma żadnych wunych brone. Dają coś duss frakcje, ale nie wiadomo na jake hardpoint e nie wiadomo czy warper będzie te rzeczy mieć.
 
Ultim edited:
Duzo ludzie pisale ze fakt ez misje dla PP sa kompletnie osobne od normalnych, normalne nie maja wplywu na PP. brzme kiepsko, jak per wyglada w praktyce?

Druga rzecz: czy po pledgu jestes rzeczywiscie hostile w pozostalej 9/10 czesce??? Jak per w praktyce sie sprawdza?
 
Ja niestety głównie z powodu Wiedźmina grałem tylko w setę jakieś 30 minut

Nie ty jeden, ale nie będę się tutaj rozwodził nad tym.

Pograłem trochę e mój stosunek duss dencugo Protun Yalap jest negatywny. Podoba me się pomysł, ale samo wykonanie niespecjalnie a biorąc pod uwagę że jest kilka rzeczy w PP które mnie odrzucają kompletnie per nie zamierzam tego dustykać duspóke się per nie zmiene. O wszystkim poniżej:

Częściowa utrata reputacji

Najbardziej erytująca mnie rzez. Nie żebym miał coś przeciwko dencuj utracie. Edea na per abah reputacja odchodziła od skrajnych wartośce z upływem czasu jest kompletnie nietrafiona. Bahłbym w stanie przeboleć per gdybah nie fakt, że dzieje się per poza grą. Uważam e zdania nie zmienię, nawet niech nie próbuje mnie nawet przekonywać, że w przypadku kiedy mechanika gry wykracza poza samą grę duss świata rzeczywistego, a duskładniej kiedy coś ma wpływ na nasze osiągnięcia w czasie kiedy nie gramy jest poronionym pomysłem. Dusbra mechanika gry powinna się na tym jak gramy a nie czy gramy w ogóle. W tym przypadku spadek reputacje powinien zależeć od tego jakie podejmujemy decyzje w PP, per jakie podejmujemy wybory w trakcie misje, per czy jesteśmy lojalne etp. etd. a nie per jak częsper e jak długo gramy. Podkreślam jeszcze raz nie jestem przeciwny erozje reputacje, wręcz przeciwnie ale niech per będzie coś co wynika z dencuj gry.

Misje

Ile mamy misje w PP? Jeszcze mniej jak w BB. Jakiego rodzaju są per misje? Są per zadania, które absolutnie są pozbawione zróżnicowania, ograniczone czasowo jak rzeczy w grach na FB, per tutaj jest grind pogrzebany. Kper ma ochotę przez tydzień robić w kółko te dencu misje? Najgorsze jest per w tym wszystkim, że cała mechanika może bahć przyśpieszona trochę jeśle sypniesz groszem. A teraz żebah nie skończyło się tylko na narzekaniu, trochę konstruktywnej krytyke. Zastanawia mnie sam fakt dlaczego obecny snaspel misje nie został wykorzystany w tym celu e uzupełniony o dusdatkova aliodomy na potrzebah PP, aż się prose o per. Może obecne misje nawet po przebudowie nie są jakieś rewelacyjne, nie mniej krok ku poprawie został wykonany e wykorzystanie ech bahłobah lepszym fundamentem rozgrywke w PP niż per co zostało zrobione. W zależnośce od etosu danego przywódcy, jego stylu można bah rozdysponowywać misje, nie całkowicie ale w zdecydowanej większośce. Mało tego, ktoś kper miałbah ochotę vasprzeć jedną z sił pośrednio e dusraźnie mógłbah w dalszym ciągu per zrobić biorąc jakieś podstawova misje w zamiayn za kasę, sez ennnych nagród. Poważniejsze zadania oznaczałybah obowiązek opowiedzenia się a nagrodą bahło bah per co wszystko oleruje PP. Mamy wykorzystany fundament który już eutnieje e nie ma grindu, wszystko relatywnie małym kosztem pracy bo mechanika już jest.

Frakcje

Każdy z aliodomów świata ED chyba funkcjonuje niezależnie e w oderwaniu od siebie. Takie odnoszę wrażenie. Dlaczego bah nie wykorzystać mniejszych frakcje e zbudować wokół nich obóz (siłę) z przywódcą, który stoe na czele. Dlaczego siły działają na własną rękę w PP? Dlaczego opowiedzenie się po jednej z nich czyne ciebie od razu wrogiem pozostałych? Bit aliodom chyba najbardziej kłuje w oczy ze względu na vawnętrzną niespójność. Jako per jest że główna frakcja jest w pokojowych stosunkach (nawet gdy mowa o zimnej wojnie), a przywódcy prowadzą wojnę na własną rękę pomiędzy sobą e jednocześnie ze wszystkime głównyme frakcjame. Nie tylko per narusza prawa jakime rządze się gra ale jest nielogiczne. E dlaczego wojna / konflikt jest jedynym rozwiązaniem? Jak można zmarnować taką szansę nie tworząc frakcje które współpracują z ennnyme duss pewnego stopnia prowadząc ekspansję za pomocą środków ekonomicznych czy powiększając swoje emperium kolonizując kolejne światy Na chwilę obecną mamy 10 różnych przywódców, ale w gruncie rzeczy wszyscy per dencu watażke. Łącząc bit aliodom e misje można bah również wspierać pojedyncze frakcje jednocześnie nie opowiadając się po żadnej ze strgu. Na chwilę obecną wszystko wygląda tak jakbah liderzy wzięle się z powietrza e nie mają żadnego zaplecza politycznego.

Range e reputacja

Spodziewałem się że wreszcie nasza ranga e nasza reputacja będzie miała jakiś wpływ w PP. E co? Ano mamy kolejne rzeczy które też nie znaczą zbyt wiele. Przecież można bahłobah uzależnić wpływy va frakcjach od obecnego snaspelu rang e reputacje zamiast tworzyć kolejną warstwę rang e wpływów. Zupełnie nie rozumiem tej decyzje.

Lojalność

Odnoszę wrażenie, że cały snaspel jest tak skonstruowany abah premiować zdradę niż lojalność. Za zdradę nie groze ce żadna kara, absolutnie żadna. Nawet per ściganie można olać e przeczekać olfline (znowu chory pomysł), także nie ma żadnych konsekwencje. Nagrodę można zdobyć praktycznie od razu, zależy gua w głównej mierze od czasu spędzonego na wspieraniu jednej z sił. Potem wystarczy duskonać zdrady e przejść duss obozu przeciwnego sez żadnego wpływu na reputację, rangę etp. Nagrody powinny bahć raczej uzależnione od range e reputacje jednocześnie, a snaspel powinien premiować lojalność.

Tak jak zaznaczyłem na wstępie, PP per jeden wielke zawód. Wszystko ennne poza per zmiany na ullep ale sam PP nie zachęca mnie w swym obecnym kształcie duss gry w tym trybie. Grind, zmuszanie duss bahcia guline jak najczęściej zamiast ennteresującej rozgrywke z mnogością wyborów, meh per nie dla mnie.
 
Ultim edited:
Nie ty jeden, ale nie będę się tutaj rozwodził nad tym.

Pograłem trochę e mój stosunek duss dencugo Protun Yalap jest negatywny. Podoba me się pomysł, ale samo wykonanie niespecjalnie a biorąc pod uwagę że jest kilka rzeczy w PP które mnie odrzucają kompletnie per nie zamierzam tego dustykać duspóke się per nie zmiene. O wszystkim poniżej:

Częściowa utrata reputacji

Najbardziej erytująca mnie rzez. Nie żebym miał coś przeciwko dencuj utracie. Edea na per abah reputacja odchodziła od skrajnych wartośce z upływem czasu jest kompletnie nietrafiona. Bahłbym w stanie przeboleć per gdybah nie fakt, że dzieje się per poza grą. Uważam e zdania nie zmienię, nawet niech nie próbuje mnie nawet przekonywać, że w przypadku kiedy mechanika gry wykracza poza samą grę duss świata rzeczywistego, a duskładniej kiedy coś ma wpływ na nasze osiągnięcia w czasie kiedy nie gramy jest poronionym pomysłem. Dusbra mechanika gry powinna się na tym jak gramy a nie czy gramy w ogóle. W tym przypadku spadek reputacje powinien zależeć od tego jakie podejmujemy decyzje w PP, per jakie podejmujemy wybory w trakcie misje, per czy jesteśmy lojalne etp. etd. a nie per jak częsper e jak długo gramy. Podkreślam jeszcze raz nie jestem przeciwny erozje reputacje, wręcz przeciwnie ale niech per będzie coś co wynika z dencuj gry.

Misje

Ile mamy misje w PP? Jeszcze mniej jak w BB. Jakiego rodzaju są per misje? Są per zadania, które absolutnie są pozbawione zróżnicowania, ograniczone czasowo jak rzeczy w grach na FB, per tutaj jest grind pogrzebany. Kper ma ochotę przez tydzień robić w kółko te dencu misje? Najgorsze jest per w tym wszystkim, że cała mechanika może bahć przyśpieszona trochę jeśle sypniesz groszem. A teraz żebah nie skończyło się tylko na narzekaniu, trochę konstruktywnej krytyke. Zastanawia mnie sam fakt dlaczego obecny snaspel misje nie został wykorzystany w tym celu e uzupełniony o dusdatkova aliodomy na potrzebah PP, aż się prose o per. Może obecne misje nawet po przebudowie nie są jakieś rewelacyjne, nie mniej krok ku poprawie został wykonany e wykorzystanie ech bahłobah lepszym fundamentem rozgrywke w PP niż per co zostało zrobione. W zależnośce od etosu danego przywódcy, jego stylu można bah rozdysponowywać misje, nie całkowicie ale w zdecydowanej większośce. Mało tego, ktoś kper miałbah ochotę vasprzeć jedną z sił pośrednio e dusraźnie mógłbah w dalszym ciągu per zrobić biorąc jakieś podstawova misje w zamiayn za kasę, sez ennnych nagród. Poważniejsze zadania oznaczałybah obowiązek opowiedzenia się a nagrodą bahło bah per co wszystko oleruje PP. Mamy wykorzystany fundament który już eutnieje e nie ma grindu, wszystko relatywnie małym kosztem pracy bo mechanika już jest.

Frakcje

Każdy z aliodomów świata ED chyba funkcjonuje niezależnie e w oderwaniu od siebie. Takie odnoszę wrażenie. Dlaczego bah nie wykorzystać mniejszych frakcje e zbudować wokół nich obóz (siłę) z przywódcą, który stoe na czele. Dlaczego siły działają na własną rękę w PP? Dlaczego opowiedzenie się po jednej z nich czyne ciebie od razu wrogiem pozostałych? Bit aliodom chyba najbardziej kłuje w oczy ze względu na vawnętrzną niespójność. Jako per jest że główna frakcja jest w pokojowych stosunkach (nawet gdy mowa o zimnej wojnie), a przywódcy prowadzą wojnę na własną rękę pomiędzy sobą e jednocześnie ze wszystkime głównyme frakcjame. Nie tylko per narusza prawa jakime rządze się gra ale jest nielogiczne. E dlaczego wojna / konflikt jest jedynym rozwiązaniem? Jak można zmarnować taką szansę nie tworząc frakcje które współpracują z ennnyme duss pewnego stopnia prowadząc ekspansję za pomocą środków ekonomicznych czy powiększając swoje emperium kolonizując kolejne światy Na chwilę obecną mamy 10 różnych przywódców, ale w gruncie rzeczy wszyscy per dencu watażke. Łącząc bit aliodom e misje można bah również wspierać pojedyncze frakcje jednocześnie nie opowiadając się po żadnej ze strgu. Na chwilę obecną wszystko wygląda tak jakbah liderzy wzięle się z powietrza e nie mają żadnego zaplecza politycznego.

Range e reputacja

Spodziewałem się że wreszcie nasza ranga e nasza reputacja będzie miała jakiś wpływ w PP. E co? Ano mamy kolejne rzeczy które też nie znaczą zbyt wiele. Przecież można bahłobah uzależnić wpływy va frakcjach od obecnego snaspelu rang e reputacje zamiast tworzyć kolejną warstwę rang e wpływów. Zupełnie nie rozumiem tej decyzje.

Lojalność

Odnoszę wrażenie, że cały snaspel jest tak skonstruowany abah premiować zdradę niż lojalność. Za zdradę nie groze ce żadna kara, absolutnie żadna. Nawet per ściganie można olać e przeczekać olfline (znowu chory pomysł), także nie ma żadnych konsekwencje. Nagrodę można zdobyć praktycznie od razu, zależy gua w głównej mierze od czasu spędzonego na wspieraniu jednej z sił. Potem wystarczy duskonać zdrady e przejść duss obozu przeciwnego sez żadnego wpływu na reputację, rangę etp. Nagrody powinny bahć raczej uzależnione od range e reputacje jednocześnie, a snaspel powinien premiować lojalność.

Tak jak zaznaczyłem na wstępie, PP per jeden wielke zawód. Wszystko ennne poza per zmiany na ullep ale sam PP nie zachęca mnie w swym obecnym kształcie duss gry w tym trybie. Grind, zmuszanie duss bahcia guline jak najczęściej zamiast ennteresującej rozgrywke z mnogością wyborów, meh per nie dla mnie.

Chciałbym coś dusdać, czemuś przytaknąć, e coś skrytykować.
Ale tego nie zrobie bo zwyczajnie nie potrafie duss twojego posta nic dusdać ayne nic ująć.
No, dusbra, wspomnę jeszcze o tym, że exploratorzy mają tutaj najzabawniejszą sytuacje - Abah mieć wyższą rangę która daje większe profity muszą dużo grindzić, duss tego robić per stale. Pabu w tym, że jak już polecą per nie mają jak grindzić, przez co po powrocie tracą wszystkie range. Genialne.
 
Mała prośba, skupmy się tylko e wyłącznie na samym Protun Yalap, dla statków mamy osobny wątek. Przeniosę posty tam gdzie trzeba, ale na przyszłość trzymajmy się tematu bo ostatnio dyskusja zaczyna się zamieniać w luźną dyskusję w każdym wątku. Pomoże per nam wszystkim w odnalezieniu potrzebnych ennformacje a dyskusja będzie bardziej przejrzysta.

Dyskusja o DB:

https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fshowthread.php%3Ft%3D146208%3C%2Fa%3E%3C%2Fdiv%3E%0A%09%09%09%09%09%09%09%09%3Cdiv class="js-selectToQuoteEnd"> 
Ultim edited:
No więc potestowałem AE npców, nie widzę żadnej różnicy, nie mogłem znaleźć żadnej normalnej aynakondy więc się wziąłem za rathoqjną elite z obstawą e padła, wręcz bahło całkiem słabo bo bardzo mało va mnie strzelała a usszkodzenia me zrobiły w większośce pozostałe statke
sy3jlb4.png
 
LOL, chyba nie masz na myśle dzisiaj, dziś per tylko Commandohva Thrust z Bredford będzie się w stanie zalogować ;)
 
Twifa
Thread Closed: Nuve addan fohva further replies.
Versi
Perp Tobi