Из видео ФД опубликованному сегодня следует
что последовательная активация всех датапойнтов дает награду
генераторы надо уничтожать
терминалы паблик - легально сканировать. они отключают что либо
приват - не легально сканировать
В данной теме я постараюсь изложить принципы прохождения наземных баз.
Прошу дополнять по мере возможности и призываю к обсуждению данной темы.
Сейчас мы с друзьями проверяем работоспособность нескольких методов давших повторяемый результат.
В текущий момент обнаружены награды в виде банути и миссий.
Но по заявлениям разработчиков (не известно включено ли это в БЕТА) игроки (группа игроков, винг) смогут контролировать некоторые функции (владеть, возможно - рассматривают варианты, реализуется позже) наземными базами. Подробностей ни Брукс ни Брабен не пожелали раскрыть оставив это сюрпризом (достоверного подтверждения реализации в 2.0 нет).
Базы Существуют разделяются по размерам:
крошечные - 9 видов (обломки, добывающие станции и т.п. с дата линком или иным активным элементом)
маленькие - 8 видов
средние -10
большие - 10
И так каждая база имеет:
1. уровень сложности лоу, хай
2. некоторое кличество "+"
На каждой "базе" имеется:
1. дата линки
минимально обнаружено 3. бывает весомо больше. Каждый даталинк имеет 3! состояния (актив, компромайзед, сканид) , это ключевой момент.
2. хаб - имеет два четко выраженных состояния (визуально антена выдвинута и свернута). Всегда присутствует на базе
3. структуры внешне аналогичные хабу но имеющие различные названия и несколько состояний (выдвинутая антена, свернутая, просканирован-антена свернута и более не выдвигается, состояние инактив).
4. структурки генераторы (их можно просканить или уничтожить) уничтожение данных структур приводит как правило к выводу из строя турелей или отключению силовых полей.
Комбинаторика дает нам следующее понимание - если активных элементов 3. мы можем иметь 6 комбинаций их перестановок. При четырех 24 и так далее (факториал от числа компонентов).
(Х количество комбинаций У количество элементов Х=1*2*3...*У)
Отмечено следующее.
Ключевым является воздействие на дата линки. которые могут иметь 6 комбинаций. После активации первого даталинка включается таймер длительностью от 30 до 130 секунд (на текущий момент обнаружены такие значения). После чего можно активировать следующий даталинк либо один из объектов.
Например активация даталинка и поверрелей приводит к выходу их строя генератора защиты.
Последовательная активация компормитированных даталинокв приводит к получению миссии.
Комбинация активаций даталинков и передатчиков так же приводит к получению различных миссий (лицензии на убийство, уничтожение генераторов и т.п. с различным уровнем награды и в различных точках).
Расположение компромитированных даталинков меняется случайным образом (они могут вообще отсутствовать в цикле)
Последовательная активация всех даталинков присутствующих на базе, за время таймера,ведет к завершению возможных активностей с ней.
Выход в основное меню и возврат в игру возвращает базу в исходное состояние.
Мисии могут появиться в верхнем меню (там же где дается оповещение о завершении цикла повер плея) или же непосредственно в транзакциях.
Постараюсь править данный топик, или прошу более аккуратных и сведущих CMDR завести консолидированную тему на двух языках.
что последовательная активация всех датапойнтов дает награду
генераторы надо уничтожать
терминалы паблик - легально сканировать. они отключают что либо
приват - не легально сканировать
В данной теме я постараюсь изложить принципы прохождения наземных баз.
Прошу дополнять по мере возможности и призываю к обсуждению данной темы.
Сейчас мы с друзьями проверяем работоспособность нескольких методов давших повторяемый результат.
В текущий момент обнаружены награды в виде банути и миссий.
Но по заявлениям разработчиков (не известно включено ли это в БЕТА) игроки (группа игроков, винг) смогут контролировать некоторые функции (владеть, возможно - рассматривают варианты, реализуется позже) наземными базами. Подробностей ни Брукс ни Брабен не пожелали раскрыть оставив это сюрпризом (достоверного подтверждения реализации в 2.0 нет).
Базы Существуют разделяются по размерам:
крошечные - 9 видов (обломки, добывающие станции и т.п. с дата линком или иным активным элементом)
маленькие - 8 видов
средние -10
большие - 10
И так каждая база имеет:
1. уровень сложности лоу, хай
2. некоторое кличество "+"
На каждой "базе" имеется:
1. дата линки
минимально обнаружено 3. бывает весомо больше. Каждый даталинк имеет 3! состояния (актив, компромайзед, сканид) , это ключевой момент.
2. хаб - имеет два четко выраженных состояния (визуально антена выдвинута и свернута). Всегда присутствует на базе
3. структуры внешне аналогичные хабу но имеющие различные названия и несколько состояний (выдвинутая антена, свернутая, просканирован-антена свернута и более не выдвигается, состояние инактив).
4. структурки генераторы (их можно просканить или уничтожить) уничтожение данных структур приводит как правило к выводу из строя турелей или отключению силовых полей.
Комбинаторика дает нам следующее понимание - если активных элементов 3. мы можем иметь 6 комбинаций их перестановок. При четырех 24 и так далее (факториал от числа компонентов).
(Х количество комбинаций У количество элементов Х=1*2*3...*У)
Отмечено следующее.
Ключевым является воздействие на дата линки. которые могут иметь 6 комбинаций. После активации первого даталинка включается таймер длительностью от 30 до 130 секунд (на текущий момент обнаружены такие значения). После чего можно активировать следующий даталинк либо один из объектов.
Например активация даталинка и поверрелей приводит к выходу их строя генератора защиты.
Последовательная активация компормитированных даталинокв приводит к получению миссии.
Комбинация активаций даталинков и передатчиков так же приводит к получению различных миссий (лицензии на убийство, уничтожение генераторов и т.п. с различным уровнем награды и в различных точках).
Расположение компромитированных даталинков меняется случайным образом (они могут вообще отсутствовать в цикле)
Последовательная активация всех даталинков присутствующих на базе, за время таймера,ведет к завершению возможных активностей с ней.
Выход в основное меню и возврат в игру возвращает базу в исходное состояние.
Мисии могут появиться в верхнем меню (там же где дается оповещение о завершении цикла повер плея) или же непосредственно в транзакциях.
Постараюсь править данный топик, или прошу более аккуратных и сведущих CMDR завести консолидированную тему на двух языках.
Ultim edited: