Толстуха жирная! А нам нужна изящная дама!
(С) х\ф "Перл-Харбор"
Я вас категорически приветствую.
Сегодня мы поговорим об Аспе*, а точнее о некоторых ухищрениях, которые применимы в исследовательских (и не только) кораблях.
*Здесь и далее под "Аспом" подразумевается Asp Explorer
Плюсы и минусы Аспа расписывать смысла не вижу, они и так всем известны. Скажу лишь, что боевой корабль из него делать бессмысленно - дистрибутор слишком слаб, что бы вы с ним ни делали. Хотите воевать, но ограничены в средствах - купите Вультуру, она дешевле и эффективнее. Асп - это прежде всего исследователь и дальний транспорт.
Фиты:
Грузовой вариант для полетов в пузыре: https://coriolis.edcd.io/outfit/asp?code=0p0tdFflid8snf5----------053743C2v62f2i.Iw18WQ==.Aw18WQ== (Именно он представлен на скриншотах)
Чисто исследовательский вариант: https://coriolis.edcd.io/outfit/asp...---0202--3c0s430iv62f2i.AwRj49SlpI==.Aw18WQ==
Пассажирско-исследовательский вариант: https://coriolis.edcd.io/outfit/asp...---0202--3c0s430iv62f2i.AwRj49SlpI==.Aw18WQ==
(В последнем случае кабину следует выбирать исходя из условий миссии. Если возможно установить более легкую - ставьте. Только не задерживайтесь в меню оснащения надолго, иначе миссия может исчезнуть)
Задачи:
- Главная задача: прыжок в 50 световых лет как в чисто исследовательском, так и в утилитарном варианте (без груза).
- Исследования с возможностью посадки на планеты, в т.ч. с высокой гравитацией (отпускать корабль, впрочем, не рекомендуется), а также перевозки попутчиков-исследователей.
- Покатушки по делам в пузыре - сгонять за деньгами за ЦГшку, сгонять к брокеру для списания мусорных баунтей, сгонять за товарами для апгрейда, просканить пару поселений, поискать материалов, заценить обломки корабля чужих... короче, утилитарное и дешевое транспортное средство. Собьют или сам убьюсь - не жалко, страховка копеечная (для меня).
Само собой, никакого опена.
Поехали по апгрейдам, что ли?
Силовая:
Удачный для сверхлегкого корабля ролл. 30 килограмм лишней массы никак не сказываются на дальности прыжка, а вот маленький бонус к мощности приходится очень кстати, как и снижение тепловыделения.
Двигатели:
А вот теперь пришла пора поговорить о том, на что нужно обращать внимание при модификации двигателей на сверхлегких кораблях.
Цифры в графе Tetal Mass означают следующее:
- Первая - текущая масса корабля, с топливом и грузом.
- Вторая - максимальная масса корабля с полной загрузкой и заправкой.
- Третья (и самая интересная) - максимальная масса, которую может потянуть установленный двигатель. Вы не сможете установить модуль, если итоговая максимальная масса корабля превышает максимально допустимую массу двигателя! Для модулей, которые способны "изменять" свой вес (грузовые отсеки и топливные баки) учитывается их максимальный вес.
Как "грязная", так и "чистая" модификации уменьшают оптимальную массу. Максимально допустимая масса уменьшается на тот же процент. В случае с максимальными для корабля двигателями вы вряд ли это заметите (и вряд ли когда-то сумеете ее превысить даже на очень плохом ролле пятого "грязного" мода). А вот в случае со сверхлегкими кораблями и минимально возможными двигателями может получиться очень интересный эффект: после модификации максимальная масса корабля превысит максимально допустимую массу двигателя. Корабль будет вести себя абсолютно нормально - ровно до того момента, когда вы решите поменять модули. Во-первых, вы не сможете ничего установить (за исключением случаев, когда итоговая масса окажется ниже максимально допустимой), а во-вторых, если вы что-то снимете, вы не сможете поставить это обратно!
Поэтому будьте внимательны! Не модифицируйте двигатель, не рассчитав предварительно максимальную массу!
Исходя из вышеизложенного и сделано то, что вы видите на скриншоте. Каких-либо рекордов этот ролл не ставит, да и не особо нужно. Главное здесь - несильное снижение оптимальной (а следовательно, и максимальной) массы, позволяющее сохранить возможность переоборудования корабля.
ФСД:
ФСД как ФСД. Не максимум возможного, но задачу выполняет.
Интересно заметить, что у меня есть ФСД с таким же весом (разница - несколько десятков килограмм), который имеет бОльший прирост оптимальной массы, но не имеет бонуса к потребляемому количеству топлива. Так вот, на нем дальность прыжка несколько ниже.
Дистрибутор:
Еще одно ухищрение, которое позволяет максимально снизить вес данного модуля при сохранении возможности буста.
Дело в том, что количество потребляемой при включении буста энергии - строго фиксированная характеристика. Если в капаситоре двигателей достаточно энергии - буст будет, если недостаточно - то нет. От веса корабля, класса двигателей и прочих параметров эта цифра абсолютно не зависит. В игре она нигде не прописана, ее можно узнать только на сайтах вроде Кориолиса. Ее значение для Аспа - не менее 13 МВт.
Как нетрудно заметить, я взял 2D дистрибутор и путем прокачки капаситора двигателей дотянул его до данной цифры. Одно включение съедает практически весь запас энергии.
СЖО:
Bah, как вы уже догадались, Лори Джемисон.
Щит:
Что называется, "посадочный" - служит для предотвращения повреждений при посадке на планеты и станции. Практически неспособен защитить корабль от атак противника (разве что от какого-нибудь низкоуровневого Сайдика). Главным здесь было как можно больше снизить массу и энергопотребление.
В 2.2.03 масса и энергопотребление снизятся еще больше, что не может не радовать.
Броня:
Единственное, что хоть как-то защищает корабль от атак противника. Вполне достаточно для быстрого хай-вейка, но все равно нужно быть осторожным. К счастью, с выходом 2.2 от перехвата уходить стало гораздо легче - что и следует делать.
Контроллер сборщиков:
Облегченный мод первого грейда, сделан просто так при первом визите к Сержанту. Можно сделать пятый грейд и снизить массу еще на ~150 кг (и поднять дальность прыжка еще на несколько сотых). Может быть, я это когда-нибудь даже и сделаю...
______
Не слишком быстрый в обычном космосе и полностью беззащитный корабль, который абсолютно точно не подойдет на роль универсальной машины. Зато на нем можно добраться в любую точку пузыря за 5 минут. Полеты в "ближнее запузырье" на нем похожи на прогулку в парке в выходной - исследовательские миссии на дальность в 1-2 тысячи световых лет легко и непринужденно выполняются за пару-тройку часов. Может садиться на планеты с высокой гравитацией ("сертифицирован" для Ахенара-3, с HD 148937 все не так просто).
Подойдет как начинающим, так и опытным исследователям (доступа к Палычу для достижения прыжка в 50 световых лет не требуется, как и доступа к Лори Джемисон. А вот китаец-щитовик практически обязателен). Впрыск и белый карлик дают дальность чуть более 100 световых лет, нейтронка - чуть более 200. Больше - только аналогичным образом облегченная Анаконда.
При разборке фита (например для использования корабля в качестве "мула" для перевозки модулей к инженерам и обратно) следует в первую очередь снимать двигатель, далее - силовую и иные модули. Собирать в обратном порядке.
(С) х\ф "Перл-Харбор"
Я вас категорически приветствую.
Сегодня мы поговорим об Аспе*, а точнее о некоторых ухищрениях, которые применимы в исследовательских (и не только) кораблях.
*Здесь и далее под "Аспом" подразумевается Asp Explorer
Плюсы и минусы Аспа расписывать смысла не вижу, они и так всем известны. Скажу лишь, что боевой корабль из него делать бессмысленно - дистрибутор слишком слаб, что бы вы с ним ни делали. Хотите воевать, но ограничены в средствах - купите Вультуру, она дешевле и эффективнее. Асп - это прежде всего исследователь и дальний транспорт.
Фиты:
Грузовой вариант для полетов в пузыре: https://coriolis.edcd.io/outfit/asp?code=0p0tdFflid8snf5----------053743C2v62f2i.Iw18WQ==.Aw18WQ== (Именно он представлен на скриншотах)
Чисто исследовательский вариант: https://coriolis.edcd.io/outfit/asp...---0202--3c0s430iv62f2i.AwRj49SlpI==.Aw18WQ==
Пассажирско-исследовательский вариант: https://coriolis.edcd.io/outfit/asp...---0202--3c0s430iv62f2i.AwRj49SlpI==.Aw18WQ==
(В последнем случае кабину следует выбирать исходя из условий миссии. Если возможно установить более легкую - ставьте. Только не задерживайтесь в меню оснащения надолго, иначе миссия может исчезнуть)
Задачи:
- Главная задача: прыжок в 50 световых лет как в чисто исследовательском, так и в утилитарном варианте (без груза).
- Исследования с возможностью посадки на планеты, в т.ч. с высокой гравитацией (отпускать корабль, впрочем, не рекомендуется), а также перевозки попутчиков-исследователей.
- Покатушки по делам в пузыре - сгонять за деньгами за ЦГшку, сгонять к брокеру для списания мусорных баунтей, сгонять за товарами для апгрейда, просканить пару поселений, поискать материалов, заценить обломки корабля чужих... короче, утилитарное и дешевое транспортное средство. Собьют или сам убьюсь - не жалко, страховка копеечная (для меня).
Само собой, никакого опена.
Поехали по апгрейдам, что ли?
Силовая:
Удачный для сверхлегкого корабля ролл. 30 килограмм лишней массы никак не сказываются на дальности прыжка, а вот маленький бонус к мощности приходится очень кстати, как и снижение тепловыделения.
Двигатели:
А вот теперь пришла пора поговорить о том, на что нужно обращать внимание при модификации двигателей на сверхлегких кораблях.
Цифры в графе Tetal Mass означают следующее:
- Первая - текущая масса корабля, с топливом и грузом.
- Вторая - максимальная масса корабля с полной загрузкой и заправкой.
- Третья (и самая интересная) - максимальная масса, которую может потянуть установленный двигатель. Вы не сможете установить модуль, если итоговая максимальная масса корабля превышает максимально допустимую массу двигателя! Для модулей, которые способны "изменять" свой вес (грузовые отсеки и топливные баки) учитывается их максимальный вес.
Как "грязная", так и "чистая" модификации уменьшают оптимальную массу. Максимально допустимая масса уменьшается на тот же процент. В случае с максимальными для корабля двигателями вы вряд ли это заметите (и вряд ли когда-то сумеете ее превысить даже на очень плохом ролле пятого "грязного" мода). А вот в случае со сверхлегкими кораблями и минимально возможными двигателями может получиться очень интересный эффект: после модификации максимальная масса корабля превысит максимально допустимую массу двигателя. Корабль будет вести себя абсолютно нормально - ровно до того момента, когда вы решите поменять модули. Во-первых, вы не сможете ничего установить (за исключением случаев, когда итоговая масса окажется ниже максимально допустимой), а во-вторых, если вы что-то снимете, вы не сможете поставить это обратно!
Поэтому будьте внимательны! Не модифицируйте двигатель, не рассчитав предварительно максимальную массу!
Исходя из вышеизложенного и сделано то, что вы видите на скриншоте. Каких-либо рекордов этот ролл не ставит, да и не особо нужно. Главное здесь - несильное снижение оптимальной (а следовательно, и максимальной) массы, позволяющее сохранить возможность переоборудования корабля.
ФСД:
ФСД как ФСД. Не максимум возможного, но задачу выполняет.
Интересно заметить, что у меня есть ФСД с таким же весом (разница - несколько десятков килограмм), который имеет бОльший прирост оптимальной массы, но не имеет бонуса к потребляемому количеству топлива. Так вот, на нем дальность прыжка несколько ниже.
Дистрибутор:
Еще одно ухищрение, которое позволяет максимально снизить вес данного модуля при сохранении возможности буста.
Дело в том, что количество потребляемой при включении буста энергии - строго фиксированная характеристика. Если в капаситоре двигателей достаточно энергии - буст будет, если недостаточно - то нет. От веса корабля, класса двигателей и прочих параметров эта цифра абсолютно не зависит. В игре она нигде не прописана, ее можно узнать только на сайтах вроде Кориолиса. Ее значение для Аспа - не менее 13 МВт.
Как нетрудно заметить, я взял 2D дистрибутор и путем прокачки капаситора двигателей дотянул его до данной цифры. Одно включение съедает практически весь запас энергии.
СЖО:
Bah, как вы уже догадались, Лори Джемисон.
Щит:
Что называется, "посадочный" - служит для предотвращения повреждений при посадке на планеты и станции. Практически неспособен защитить корабль от атак противника (разве что от какого-нибудь низкоуровневого Сайдика). Главным здесь было как можно больше снизить массу и энергопотребление.
В 2.2.03 масса и энергопотребление снизятся еще больше, что не может не радовать.
Броня:
Единственное, что хоть как-то защищает корабль от атак противника. Вполне достаточно для быстрого хай-вейка, но все равно нужно быть осторожным. К счастью, с выходом 2.2 от перехвата уходить стало гораздо легче - что и следует делать.
Контроллер сборщиков:
Облегченный мод первого грейда, сделан просто так при первом визите к Сержанту. Можно сделать пятый грейд и снизить массу еще на ~150 кг (и поднять дальность прыжка еще на несколько сотых). Может быть, я это когда-нибудь даже и сделаю...
______
Не слишком быстрый в обычном космосе и полностью беззащитный корабль, который абсолютно точно не подойдет на роль универсальной машины. Зато на нем можно добраться в любую точку пузыря за 5 минут. Полеты в "ближнее запузырье" на нем похожи на прогулку в парке в выходной - исследовательские миссии на дальность в 1-2 тысячи световых лет легко и непринужденно выполняются за пару-тройку часов. Может садиться на планеты с высокой гравитацией ("сертифицирован" для Ахенара-3, с HD 148937 все не так просто).
Подойдет как начинающим, так и опытным исследователям (доступа к Палычу для достижения прыжка в 50 световых лет не требуется, как и доступа к Лори Джемисон. А вот китаец-щитовик практически обязателен). Впрыск и белый карлик дают дальность чуть более 100 световых лет, нейтронка - чуть более 200. Больше - только аналогичным образом облегченная Анаконда.
При разборке фита (например для использования корабля в качестве "мула" для перевозки модулей к инженерам и обратно) следует в первую очередь снимать двигатель, далее - силовую и иные модули. Собирать в обратном порядке.
Ultim edited: