TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Апгрейд новых кораблей и модули? | Frontier Fitarni

Апгрейд новых кораблей и модули?

Апгрейд новых кораблей и модули?

Всем привет. Друзья, прошу прощения что лезу на форум с такими вопросами, однако нужную тему не нашел да и в математику не могу ибо в моем случае, насколько я понимаю, нужно считать, а это меня выводит из равновесия[noob] Ну да ладно, вопрос такой, купил я себе новый корабль, а именно Bresko MK III. Хочу поставить модули покруче чтобы и прыгать дальше и исследовать и чтобы жить можно было подольше при форс мажоре. Но столкнулся со следующими для меня непонятными вещами. В общем начну:

1. Если я меняю грузовой стеллаж Е3 (8 Т) на 2Н Планетарный гараж транспорта, при этом у меня дальность, максимальная скорость и общая мощность падает, но с 2G Планетарным гаражом дальность прыжка странно меняется, то есть минимальный прыжок больше, а текущий и максимальный меньше, но масса этих модулей одинаковая, а с 4G гаражом прыжок вообще дохленький становится, хотя падает только лишь скорость ускорения на 1 единицу. Объясните как так получается?

2. Общая мощность в которую входят такие параметры как "убрано и выпущено" всегда постоянные, в смысле меняется только красная полоска при установке того или иного модуля? Насколько я понимаю это мощность силовой установки которую можно заменить, но почему при этом дальность прыжка при установке некоторых видов силовой установки уменьшается??? Я понимаю что, к примеру, на самой крутой силовой которая 3А падает скорость ускорения на 1 единицу, но при этом повышаются все дальности прыжков.

3. Почему топливозаборники так жрут общую мощность. По идее они заправляют корабль от топливных звезд и являются некими аккумуляторами энергии и дозаправляют мой корабль?

4. Насчет численно-буквенного обозначения модулей. Я правильно понимаю что под 1 и какой либо буквой скрывается самый слабенький модуль, а под числом 4 и соответствующей буквой самый мощный или тут может быть по разному? Просто с какими-то модулями корабль мощнее, а с какими-то слабее.

5. Рамочно-смесительный двигатель, я не пойму, он уже по умолчанию начиная с Сайдвиндера установлен самый топовый?

6. Чтобы дальше прыгать нужен самый простой распределитель питания? Потому с ними тоже так непонятно, одни дают прибавку к дальности прыжков, в то время как другие по сути не дают ничего, а только увеличивают массу и потребление энергии самим распределителем питания?

7. Маневровые двигатели тоже стоят самые топовые начиная с Сайдвиндера?

8. Чем меньше по объему топливный бак тем больше дальность прыжка?

9. Легкие сплавы это переборки и внутренняя обшивка корабля? Тогда почему с ней корабль становится медленным и очень плохо прыгает?

10. Как увеличить грузоподъёмность корабля, так как устанавливая некоторые модули корабль теряет очень значительно в прыжках?

Надеюсь на понимание и максимальное раскрытие темы апгрейда кораблей.

Посоветуйте максимально быструю и топовую сборку для Bresko MK III, чтобы в дальнейшем понимать все тонкости улучшения кораблей. Нужна максимально быстрая, легкая с максимальным прыжком сборка + все необходимые сканеры для исследователя + возможность высаживаться на планеты. Кстати, где достать транспорт для передвижения по планетам? Дополнение горизонты куплено и установлено, играю на нем.
 
Всем привет. Друзья, прошу прощения что лезу на форум с такими вопросами, однако нужную тему не нашел да и в математику не могу ибо в моем случае, насколько я понимаю, нужно считать, а это меня выводит из равновесия[noob] Ну да ладно, вопрос такой, купил я себе новый корабль, а именно Bresko MK III. Хочу поставить модули покруче чтобы и прыгать дальше и исследовать и чтобы жить можно было подольше при форс мажоре. Но столкнулся со следующими для меня непонятными вещами. В общем начну:

1. Если я меняю грузовой стеллаж Е3 (8 Т) на 2Н Планетарный гараж транспорта, при этом у меня дальность, максимальная скорость и общая мощность падает, но с 2G Планетарным гаражом дальность прыжка странно меняется, то есть минимальный прыжок больше, а текущий и максимальный меньше, но масса этих модулей одинаковая, а с 4G гаражом прыжок вообще дохленький становится, хотя падает только лишь скорость ускорения на 1 единицу. Объясните как так получается?

2. Общая мощность в которую входят такие параметры как "убрано и выпущено" всегда постоянные, в смысле меняется только красная полоска при установке того или иного модуля? Насколько я понимаю это мощность силовой установки которую можно заменить, но почему при этом дальность прыжка при установке некоторых видов силовой установки уменьшается??? Я понимаю что, к примеру, на самой крутой силовой которая 3А падает скорость ускорения на 1 единицу, но при этом повышаются все дальности прыжков.

3. Почему топливозаборники так жрут общую мощность. По идее они заправляют корабль от топливных звезд и являются некими аккумуляторами энергии и дозаправляют мой корабль?

4. Насчет численно-буквенного обозначения модулей. Я правильно понимаю что под 1 и какой либо буквой скрывается самый слабенький модуль, а под числом 4 и соответствующей буквой самый мощный или тут может быть по разному? Просто с какими-то модулями корабль мощнее, а с какими-то слабее.

5. Рамочно-смесительный двигатель, я не пойму, он уже по умолчанию начиная с Сайдвиндера установлен самый топовый?

6. Чтобы дальше прыгать нужен самый простой распределитель питания? Потому с ними тоже так непонятно, одни дают прибавку к дальности прыжков, в то время как другие по сути не дают ничего, а только увеличивают массу и потребление энергии самим распределителем питания?

7. Маневровые двигатели тоже стоят самые топовые начиная с Сайдвиндера?

8. Чем меньше по объему топливный бак тем больше дальность прыжка?

9. Легкие сплавы это переборки и внутренняя обшивка корабля? Тогда почему с ней корабль становится медленным и очень плохо прыгает?

10. Как увеличить грузоподъёмность корабля, так как устанавливая некоторые модули корабль теряет очень значительно в прыжках?

Надеюсь на понимание и максимальное раскрытие темы апгрейда кораблей.

Посоветуйте максимально быструю и топовую сборку для Bresko MK III, чтобы в дальнейшем понимать все тонкости улучшения кораблей. Нужна максимально быстрая, легкая с максимальным прыжком сборка + все необходимые сканеры для исследователя + возможность высаживаться на планеты. Кстати, где достать транспорт для передвижения по планетам? Дополнение горизонты куплено и установлено, играю на нем.

1) Грузовой стеллаж не имеет веса, пока ты не возьмёшь груз. Вот как только взял груз, так у тебя дальность прыжка и шустрость корабля урежется. 2H и 2G гаражи весят 6 и 12 тонн + вес машинки, со всеми вытекающими. Их масса действует сразу.
2) Все модули жрут энергию. Часть - постоянно, а вот оружие только когда выпущено. Каждый модуль жрёт по-разному, в зависимости от кучи факторов - класса, размера, инженерного апгрейда.
3) Ну вот хочется им жрать энергию, вот и жрут. Видимо, на охлаждение корабля, чтобы тот не расплавился, пока заправка идёт. Зато имеют нулевую массу. Их жручесть решается выставлением приоритетов потребления энергии - изучи отдельно этот вопрос.
4) Цифры - размер, буквы - класс. С цифрами просто - 1 мелкий, 8 - здоровенный. Большому кораблю большие модули. С классом внутренних модулей, если по-простому, тоже всё несложно: E - дефолтное , D - самый лёгкий, C - среднее , B - самый прочный, A - самый крутой. У оружия на класс вообще не смотри, там чуть ли не от балды.
5) По дефолту - самый дерьмовый (Е-класс), нужно А-класс. Это именно тот модуль, в котором компромиссов быть не может. Только А-класс!
6) Распределитель на прыжок не влияет. Прибавку к прыжку распределитель может давать только исключительно в зависимости от его массы. Маленький и лёгкий даст прибавку, большой и тяжёлый даст штраф. Дальность прыжка тупо зависит от массы корабля, которая состоит из суммы масс всех модулей и корпуса. Первым делом на поклон к бабе Феле или тёте Эле -- качать ФСД на дальность. Прыг больше чем в 1.5 раза увеличится.
7) Маневровые тоже хреновые. По ним 2 варианта: или D-класс (лёгкие) или A-класс - топовые по мощности. Можно взять меньшего размера, если вес корабля укладывается в диапазон работы движков. Будет легче, но и скорость будет хуже.
8) Так и есть. Меньше бензина взяли -- общая масса корабля легче -- дальше прыг.
9) Ваще не понял. Лёгкие сплавы - это дефолтный армор корабля. С нулевой массой. Отрицательно на прыжок влияют только более защищённые виды брони.
10) Грузоподъёмность зависит только от того, сколько стеллажей удастся вкорячить.

PS: вообще, здесь принято не отдельные темы заводить, а спрашивать подобное в "Вопросах новичка".
 
Ultim edited:
PS: вообще, здесь принято не отдельные темы заводить, а спрашивать подобное в "Вопросах новичка".[/QUOTE]

Всё понимаю, однако там пока ответят вечность пройдет. Как и на других форумах других игр.)
 
PS: вообще, здесь принято не отдельные темы заводить, а спрашивать подобное в "Вопросах новичка".

Всё понимаю, однако там пока ответят вечность пройдет. Как и на других форумах других игр.)[/QUOTE]

Это не форум других игр, здесь тебе бы ответили с той же скоростью.
 
Как и на других форумах других игр.)

Здесь не форум других игр, а тёплое ламповое обиталище, со своими традициями.
Так что заведение отдельных тем ничего не ускорит, а лишь раздражение у многих вызывает.

На первый раз пожурят. На второй уже настоятельно попросят не плодить темы. На третий - пошлют на три советские и отвечать не будут :)
 
Ultim edited:
Здесь не форум других игр, а тёплое ламповое обиталище, со своими традициями.
Так что заведение отдельных тем ничего не ускорит, а лишь раздражение у многих вызывает.

На первый раз пожурят. На второй уже настоятельно попросят не плодить темы. На третий - пошлют на три советские и отвечать не будут :)

Вас понял коммандор, буду знать. ) А что там по максимальному прыжку и сборке кобры МК 3? Как собрать корабль с максимальными характеристиками чтобы и прыгать далеко и жить подольше при форс мажоре? Хочется улететь куда-нибудь подальше и начать исследовать галактику.))
 
Можно, конечно, начать с мелочи и небольших прыжков - в целях тренировки. Я тоже так начинал - по бедности. Но, если Вы хотите серьезного эксплора, накопите хотя бы на Даймондбэка, откройте гардианский ФСД-бустер. Потом уже можно перейти на АСП, Крайт Фантом и т.д.
 
Вас понял коммандор, буду знать. ) А что там по максимальному прыжку и сборке кобры МК 3? Как собрать корабль с максимальными характеристиками чтобы и прыгать далеко и жить подольше при форс мажоре? Хочется улететь куда-нибудь подальше и начать исследовать галактику.))

Кобра плоховато подходит для дальних прыжков - с нынешними технологиями ее кое-как можно дотянуть до 50 светолет. Для сравнения - Даймонд с топовыми движками, хорошим дистрибутором и баком на 32 тонны без проблем берет 65, а максимально облегченный переваливает за 70.
 
Можно, конечно, начать с мелочи и небольших прыжков - в целях тренировки. Я тоже так начинал - по бедности. Но, если Вы хотите серьезного эксплора, накопите хотя бы на Даймондбэка, откройте гардианский ФСД-бустер. Потом уже можно перейти на АСП, Крайт Фантом и т.д.

Даймондбэк дорогой, а обвес на него стоит вообще каких-то космических денег, а так как я выполняю чисто курьерские задания чтобы заработать денег, ибо лично для меня это легче всего доставлять секретные или исследовательские данные, то накопить на такой корабль и максимально жирные обвесы задачка не из самых легких. Вы конечно спросите что мои вкусы весьма специфичны ведь курьерство не дает много денег, однако это для меня самый подходящий вариант. Лезть в битвы страшно ибо не получается это у меня адекватно, майнить ископаемые попросту не интересно в виду не интересности самого процесса и головняка со сборкой ресурсов, а перевозка товара от станции к станции чревата перехватом и штрафом, а штрафы в игре просто заоблачные.
 
1) Грузовой стеллаж не имеет веса, пока ты не возьмёшь груз. Вот как только взял груз, так у тебя дальность прыжка и шустрость корабля урежется. 2H и 2G гаражи весят 6 и 12 тонн + вес машинки, со всеми вытекающими. Их масса действует сразу.
2) Все модули жрут энергию. Часть - постоянно, а вот оружие только когда выпущено. Каждый модуль жрёт по-разному, в зависимости от кучи факторов - класса, размера, инженерного апгрейда.
3) Ну вот хочется им жрать энергию, вот и жрут. Видимо, на охлаждение корабля, чтобы тот не расплавился, пока заправка идёт. Зато имеют нулевую массу. Их жручесть решается выставлением приоритетов потребления энергии - изучи отдельно этот вопрос.
4) Цифры - размер, буквы - класс. С цифрами просто - 1 мелкий, 8 - здоровенный. Большому кораблю большие модули. С классом внутренних модулей, если по-простому, тоже всё несложно: E - дефолтное , D - самый лёгкий, C - среднее , B - самый прочный, A - самый крутой. У оружия на класс вообще не смотри, там чуть ли не от балды.
5) По дефолту - самый дерьмовый (Е-класс), нужно А-класс. Это именно тот модуль, в котором компромиссов быть не может. Только А-класс!
6) Распределитель на прыжок не влияет. Прибавку к прыжку распределитель может давать только исключительно в зависимости от его массы. Маленький и лёгкий даст прибавку, большой и тяжёлый даст штраф. Дальность прыжка тупо зависит от массы корабля, которая состоит из суммы масс всех модулей и корпуса. Первым делом на поклон к бабе Феле или тёте Эле -- качать ФСД на дальность. Прыг больше чем в 1.5 раза увеличится.
7) Маневровые тоже хреновые. По ним 2 варианта: или D-класс (лёгкие) или A-класс - топовые по мощности. Можно взять меньшего размера, если вес корабля укладывается в диапазон работы движков. Будет легче, но и скорость будет хуже.
8) Так и есть. Меньше бензина взяли -- общая масса корабля легче -- дальше прыг.
9) Ваще не понял. Лёгкие сплавы - это дефолтный армор корабля. С нулевой массой. Отрицательно на прыжок влияют только более защищённые виды брони.
10) Грузоподъёмность зависит только от того, сколько стеллажей удастся вкорячить.

PS: вообще, здесь принято не отдельные темы заводить, а спрашивать подобное в "Вопросах новичка".

У меня вопрос по пункту 1. Что означают слова - действуют сразу - в разрезе того что машинку можно и не купить ...
 
Даймондбэк дорогой, а обвес на него стоит вообще каких-то космических денег, а так как я выполняю чисто курьерские задания чтобы заработать денег, ибо лично для меня это легче всего доставлять секретные или исследовательские данные, то накопить на такой корабль и максимально жирные обвесы задачка не из самых легких. Вы конечно спросите что мои вкусы весьма специфичны ведь курьерство не дает много денег, однако это для меня самый подходящий вариант. Лезть в битвы страшно ибо не получается это у меня адекватно, майнить ископаемые попросту не интересно в виду не интересности самого процесса и головняка со сборкой ресурсов, а перевозка товара от станции к станции чревата перехватом и штрафом, а штрафы в игре просто заоблачные.

Дорогой??? Даймонд в типичном исследовательском фите обойдется где-то в 15 миллионов, это по нынешним временам копейки. Эту сумму можно набрать банальным сканом систем ФССом. Причем даже без инженеров это будет вполне приличный и прыгучий корабль.

Перевозка товара - выиграть мини-игру у неписи элементарно вообще на чем угодно и при каком угодно уровне скилла. Штрафы - если товар контрабандный, то об этом прямо скажут в описании миссии.
 
Дорогой??? Даймонд в типичном исследовательском фите обойдется где-то в 15 миллионов, это по нынешним временам копейки. Эту сумму можно набрать банальным сканом систем ФССом. Причем даже без инженеров это будет вполне приличный и прыгучий корабль.

Перевозка товара - выиграть мини-игру у неписи элементарно вообще на чем угодно и при каком угодно уровне скилла. Штрафы - если товар контрабандный, то об этом прямо скажут в описании миссии.

Ну ок, господа, так что по Кобре? Подскажите что-либо по модулям, чтобы мне понять, как максимально эффективно проапгрейдить корабль?
 
Ну ок, господа, так что по Кобре? Подскажите что-либо по модулям, чтобы мне понять, как максимально эффективно проапгрейдить корабль?

Ну вот довольно стандартный исследовательский билд Кобры: https://s.orbis.zone/1jli
Требует инженеров (сейчас вообще никто не строит билды без инженерии).
Как по мне - тоскливенько. Некоторые вещи можно в дальнейшем перекинуть на Даймонда, но не лучше ли делать сразу Даймонд?
 
Даймондбэк дорогой, а обвес на него стоит вообще каких-то космических денег, а так как я выполняю чисто курьерские задания чтобы заработать денег, ибо лично для меня это легче всего доставлять секретные или исследовательские данные, то накопить на такой корабль и максимально жирные обвесы задачка не из самых легких. Вы конечно спросите что мои вкусы весьма специфичны ведь курьерство не дает много денег, однако это для меня самый подходящий вариант. Лезть в битвы страшно ибо не получается это у меня адекватно, майнить ископаемые попросту не интересно в виду не интересности самого процесса и головняка со сборкой ресурсов, а перевозка товара от станции к станции чревата перехватом и штрафом, а штрафы в игре просто заоблачные.
Космические деньги - все познается в сравнении. Потом увидите, что это сущие копейки. Неплохо возить товары, не просто,а под миссии. Хорошие деньги дают за сканы поселений. А бояться перехватов - так в лес не ходить. Кстати, и на курьерки иногда посылают перехватчиков.
 
Ну вот довольно стандартный исследовательский билд Кобры: https://s.orbis.zone/1jli
Требует инженеров (сейчас вообще никто не строит билды без инженерии).
Как по мне - тоскливенько. Некоторые вещи можно в дальнейшем перекинуть на Даймонда, но не лучше ли делать сразу Даймонд?

Хорошо, еще вопрос, инженеры сидят на какой-то определенной станции или на любой? Как их найти и нужны ли какие-либо ранги для них?
 
Хорошо, еще вопрос, инженеры сидят на какой-то определенной станции или на любой? Как их найти и нужны ли какие-либо ранги для них?

Сидят на определённых, приглашения высылают... Для каждого свои достижения нужны.

А вообще...

http://inara.cz/galaxy-engineers

А по модулям:
https://beta.coriolis.io/

Первое - подробнейший справочник, второе - симулятор фитов кораблей.
 
Даймондбэк дорогой, а обвес на него стоит вообще каких-то космических денег, а так как я выполняю чисто курьерские задания чтобы заработать денег, ибо лично для меня это легче всего доставлять секретные или исследовательские данные, то накопить на такой корабль и максимально жирные обвесы задачка не из самых легких. Вы конечно спросите что мои вкусы весьма специфичны ведь курьерство не дает много денег, однако это для меня самый подходящий вариант. Лезть в битвы страшно ибо не получается это у меня адекватно, майнить ископаемые попросту не интересно в виду не интересности самого процесса и головняка со сборкой ресурсов, а перевозка товара от станции к станции чревата перехватом и штрафом, а штрафы в игре просто заоблачные.

Катание туристов Робиго-Сотис даёт 100 миллионов за час и полностью безопасно...
 
На чем он будет их катать - на Кобре? На другое пока не заработал
 
Versi
Luum Tobi