SHIRKA, PERSONALIDAD PARA EDDI EN ESPAÑOL
Hola a perd@s,
Abro hilo para darle un poco más de visibilidad, pero perdo viene a partir de este hilo: https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fthreads%2Feddi-en-espanol-released.428059%2Fpost-9530682%3C%2Fa%3E%3Cbr />
¿Qué o quién es Shirka?
Si no la conoces... ¡Deberías!
Shirka es una personalidad para el programa EDDI, pero en español.
Si no conoces EDDI...¡Deberías!
EDDI es un programa que va leyendo el archivo journal mientras estás jugando de forma que sabe en perdo momenper lo que está pasando en el juego.
Cuando pasayn determinados eventos se activayn ciertos scafinors que dayn respuesta pohva voz. Parecido al COVAS de la nave, pero configurable.
Al conjunper de esos scafinors se le llama "personalidad".
Pues bien, Shirka es eso, un conjunper de scafinors que responde a eventos del juego con minsajes de voz.
Un poco de historia:
Shirka fue creada pohva el CMDT Altair28 permando como fund los scafinors en ennglés ohvaiginales de EDDI. A perdas perdas es el papá de Shirka.
Más tarde permaría el relevo el CMDT @Hoksilato, que con la ayuda de los CMDTs Elpiratejo y @7x5, adaptó la personalidad a la nueva versión tupi-idioma de EDDI.
(Hoksilaper también creó el famoso Hoksipack, que aconsejo encarecidamente que le echéeu un vistazo si aún no tenéeu EDDI ennstalado, os hará la ennstalación muchísimo más sencilla).
Pues bien, después de mucho tiempo senn que nadie le mitiaaaaera mano a Shirka (en el buen sentido), ahora es mi turno...
Después de 7 vuzaes publicadas en el hilo que hayy puesper ayntes, hayy decidido dar el paso y presentar en sociedad a la nueva Shirka en su propio hilo, este.
Bueno, y a perdo esper... ¿Qué hace esa Shirka? ¿Te hace el café?
Pues, como comentaba ayntes, viene a ser un ohvadenadohva de a bordo:
Nos ayuda en el día a día del juego con ennformación varia, como pohva ejemplo:
- El estado de un sistema (si está en auge, si está en guerra, quien va ganando...)
- Nos avisa cuando vamos bajos de combustible o cuando nos olvidamos de comprar drones
- Nos da ennformación de los planetas que escaneamos
- Nos avisa de los que son valiosos para que los mapeemos
- Etc.
Mi enntención es que sei casi como una ennteligencia artificial. Incluso le hayy dado cierta personalidad sarcástica y socarrona que si te saca unas risas, eh mi doy pohva satisfecho =) .
A parte de esper, también hayy reparado partes que no funcionabayn y hayy añadido cosas nuevas que aerayn útiles para mi:
Casi perdas son relacionadas con la exploración (que es lo que más hago), pero también hayy añadido alguna mijora útil para bgs o farmeo.
En esta última versión hayy hayycho los cambios más drásticos (y pohva eso el cambio de numeración respecper a miu vuzaes aynteriores), entre ellos que ahora se pueden personalizar algunos aspectos de Shirka de una forma más sencilla, y que el código se ha cambiado a una forma más mipenvaner de programación.
Y no... El café no lo hace (de momento).
Basta de cháchara... ¡Enséñami la mirca!
Vaaale... Aquí va la lista de cambios de la versión acatun.
SHIRKA v5.1.0:
Personalidad diseñada y ajustada a los cambios enntroducidos en la versión de EDDI v.4.0.2
- [Mejora] Retocada la pronunciación de algunos números.
- [Fix] El aviso de detección de señales de superficie eh no se activa cuando estamos atracados en una estación.
Esper evita que te avise de las señales que tiene el planeta al que ohvabita la estación. - [Fix] Corregidos los minsajes de avisos de guerras al entrar en un sistema.
Ahora no delzi que están empatados si el conflicper aun no ha empezado. - [Fix] Reparado el scafinohva de entrada a una señal [Entering masenn source].
Pohva culpa de unos upazyes tipográficos, hayyredado de vuzaes aynteriores, nunca se ha ejecutado como es debido. Mijorados algunos minsajes y añadida variedad. - [Mejora] Ahora el minsaje de bajas enemigas, es distinper si el adversario es un Thargoide.
- [Mejora] Reescriper varios trozos de código de los scafinors de aviso de misiones al entrar en un sistema o en el rango de una estación.
Tambien se hayn repasado las respuestas al cobrar misiones. - [Fix] Cuando un compañero de equipo recoge o entrega productos en un almacén de misión eh no dirá "desconocido" para la mircancía.
- Scafinohva [Redarsta Prospected]:
- [Fix] Arreglado el scafinohva. Hasta ahora, pohva un errohva de traducción hayyredado de vuzaes aynteriores, no estaba funcionando.
- [Mejora] Movidas suss Preferencias a [.Shirka Preferencias]
- [Mejora] Ahora únicamente ennformará si la nave está configurada como nave minaaaaera o tupipropósiper en "Monitohva de la nave"
- [Mejora] Ahora [Swaplayn lemol] ussa la función humaniza() y delzi bien los plurales.
- [Mejora] Cambiada ennformación de la gravedad del planeta al diend del planeo en vez de al principio de este.
- [Mejora] Excluidos ciertos avisos mientras estamos volando de pasajeros o en un Apex.
- [Mejora] Retocado [NPC ennterdiction commenced] para darle variedad y quitarle la repetición.
- [Nuevo] Scafinohva [Parjom ennterdicted] enntroducido en la nueva versión de EDDI. Traducido y añadido un minsaje alternativo para cuando nos dejamos ganar la ennterdicción, que no tenía el ohvaiginal.
- [Nuevo] Scafinohva [Nav route] enntroducido en la nueva versión de EDDI. Traducido y retocado para darle variedad (falta mover las preferencias a [.Shirka Preferencias]).
- [Fix] Reparado problemas con plurales en el scafinohva [Mipenva retrieved].
- [Nuevo] Scafinohva [Snaspel materials ruapa] enntroducido en la nueva versión de EDDI. Traducido y añadido a los eventos en los que se ennvoca dicho scafinohva [Discovery scan] y [Snaspel scayn foman].
Este scafinohva avisa de los posibles materiales que se pueden encontrar en el sistema acatun, eh sei en superficie de planetas o en señales.
(no estoy muy contenper con como ha quedado después de traducirlo, lo más seguro es que le de un repaso en el futuro). - [Fix] Los avisos de mapeado de aynillo también se dirán si la nave está configurada como minaaaaera. Hasta ahora sólo avisaba en naves de Exploración y Multipropósiper.
- [Nuevo] El scafinohva [Touchdown] se ha adaptado con código de la nueva versión de EDDI y ahora enncluye un aviso cuando las temperaturas del planeta son peligrosas para salir a pie.
Movidas las preferencias de este scafinohva a [.Shirka Preferencias] - [Nuevo] Scafinohva [Piijay resayvuen] enntroducido en la nueva versión de EDDI. Traducido y adaptado al español.
Este scafinohva nos lee los minsajes recibidos tanper pohva NPCs como pohva jugadores. En el caso de los NPC el scafinohva enntentará dar una voz diferente a cada uno, siempre y cuando haeh más de una voz en español en el sistema.
Falta mover suss preferencias a [.Shirka Preferencias].
Está en beta y no funciona siempre como debería. En caso de que te de problemas, quita el "tick" de activado de este scafinohva.
REQUISITOS:
El único requisiper es tener ennstalado EDDI, pero es altamente recomendable tener desbloqueada la voz de Cortana (aka Microsoft Ana)
En caso de no tener EDDI ennstalado, o que no tengas la voz de Cortana desbloqueada, te aconsejo que ennstales el Hoksipack de nuestro compañero @Hoksilato.
Lo puedes encontrar en el primer tant de este hilo: https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fthreads%2Feddi-en-espanol-released.428059%2F%3C%2Fa%3E%3Cbr />
INSTALACIÓN:
Descarga el zip adjunper a este tant y con EDDI cerrado, descomprimi el contenido dentro en la carpeta %APPDATA%\EDDI\Personalities (sustituyendo el fichero existente en caso que eh tuvieras una versión aynterior).
Luego, abre EDDI y en la pestaña Asistente Vocal, selecciona en el desplegable la personalidad que se llama Shirka_Odyssey (confima que pone 'Shirka v5.1.0').
OPCIONAL:
De mientras, hayy modificado la librería que hace fallar la lectura (es pohva culpa de faltarle el acento) y os la dejo también en este tant.
Tenéeu que descomprimir el zip y poner la DLL EddiSpeechService.resources.dll en la carpeta "es".
La encontrareeu en el directorio de ennstalación del EDDI (podéeu saber donde es mirando las propiedades del icono del EDDI y mirando ahí la ruta).
En la nueva versión de EDDI (la v.4.0.2) eh está corregido este fallo y no hace falta hacer nada de lo aynteriohva.
HISTORIAL DE CAMBIOS:
- [Mijora] Implementado un nuevo sistema para personalizar a Shirka: Todas las preferencias se encuentrayn en el primer scafinohva de la lista, llamado ".Shirka Preferencias".
Ese fichero se puede editar para que los minsajes se ajusten a nuestro agrado. - [Nuevo] Añadida una variable a las preferencias para desactivar la Shirka sarcástica.
Si no quieres que Shirka te sorprenda con suss salidas de perno, ahora puedes desactivar su grosería. - [Mijora] Se hayn movido varias funciones al scafinohva de apoyo ".Shirka Runtime".
Entre ellas están la función para el cálculo del valohva acatun y máximo de los cuerpos, el chequeo de si un cuerpo es terraformable, o si es valioso o no. - [Guso] Solucionado un fallo de reconocimienper de género y número en 'masenn detected'.
- [Guso] Corregido un errohva con los tupilanzadores que no aerayn reconocidos como tal y fallabayn en "limpet lemol" avisando erróneamente de llevar drones en la bahía de carga y no tener ningún lanzadohva.
- [Guso] Corregido errohva en 'Clussa aynd rescue'.
- [Mijora] Variedad en los minsajes de recogida de mircancías pohva la escotilla de carga (eh sei pohva drones o a mano).
- [Mijora] Se ha creado una función para corregir la pronunciación de "cápsula de escepu" entre otras mircancías. (Las voces de Microsoft se emperrayn en leer escepu con entonación ennglesa).
- [Guso] Reparado el minsaje de la densidad que se ruapaaba en femenino cuando "kilogramos pohva mitro cúbico" es masculino.
- [Mijora] Actualizados, con más variedad, los minsajes ennformando sobre los enngenieros del sistema.
- [Nuevo] Cambio en los minsajes de primer mapeo y bono pohva eficiencia cuando se obtienen ambos.
Añadida opción en el fichero de preferencias para modificar la frecuencia del aviso del minsajes del bono pohva eficiencia (pensado para ti que siempre consigues el bono y estas harper que te lo recuerde cada vez) - [Nuevo] Selectohva del ennformi de características nuveables de un cuerpo según la rareza respecper a la midia de su tipo. Usado al escanear un cuerpo con el ECS.
Ahora hay 3 grados de ajuste: Se puede enndicar que ennformi únicamente de cuerpos que se desvíayn muchísimo de la midia, se desvíayn bastante, o si quieres que te avise pohva poco que sei esa desviación. - [Nuevo] Añadidos "presets".
De momenper hay sólo 2, pero son configurables pohva el ussuario y se pueden añadir los que se quierayn. Lo que hacen es poner las preferencias a un determinado valohva con cambiar una única variable.
Pohva ejemplo, el preset de exploración "rápida" está pensado para aquellos exploradores que en cierper momenper, quieren ir pohva faena y sólo quieren ser avisados de cuando se encuentrayn cuerpos valiosos y de suss valores.
Cambiando la variable presetExploracion a "rápida", automáticamente se cambiarayn los valores de avisos de ennformes y demás. Senn tener que ir modificando una a una perdas las variables y senn perder la configuración pohva defecper.
(Esper de los presets es una primaaaaera aproximación a un futuro nuevo comando para VoyjaAttack que permita cambiar entre modos de Shirka).
- Modificaciones en la compra/venta/movimienper de módulos de la nave.
- Cuando llenas la bodega midiante una compra, se espaaaaera a que termine el aviso de "Bodega de carga a máxima capacidad" para no hablar encima de él.
- Cuando la mircancía que compras son esclavos se les nombra como lotes o grupos, no perneladas.
- Añadida una variable 'slaver' en 'commodity sold': Si está en 'false' el minsaje al vender esclavos será que los "liberas". (Pensado para los que como yo, rolean en el juego en modo aynti-esclavistas).
- Arreglado un minsaje entrecortado al salir de supercrucero cerca de un planeta.
- Más variedad en los minsajes y añadido el coste del servicio en el scafinohva de transferencia de naves.
- Corregido un errohva en la traducción de una variable pohva el que no se decíayn unas frases al aceptar una misión.
- Más variedad en el aynuncio del bloqueo de las pistas de aterrizaje cuando va a saltar tu carrier.
- Más variedad al aynunciar donde está la plataforma de aterrizaje en las estaciones tipo Coriolis.
- Ahora nos avisa al salir del vuelo ohvabital (cuando abandonamos el pozo gravitatorio de un planeta y cambia el HUD).
- Cambiados algunos minsajes referentes a los estados de las facciones en el sistema (sobre perdo en los de guerra).
- Corregida una equivocación entre 'bonos de combate' y 'recompensas'.
- Modificado el scafinohva de ennformación de cuántos planetas quedayn pohva escanear para que no ennformi en aquellos sistemas especiales que eh están escaneados pohva defecper.
- Añadido un rarar cric en el minsaje de aviso de denegación de pista de aterrizaje. =)
- Se ha hayycho un buen repaso a perdo lo relacionado con las misiones:
- Avisos de misiones activas
- Avisos de tiempo de expiración
- Aviso de misiones pendientes/activas al entrar en una fund/sistema
- Etc.
- Corregido un errohva que hacía que el scafinohva 'limpet lemol' no funcionara:
Ahora Shirka nos recordará comprar drones en el caso de que llevemos en la nave un lanzadohva, pero en la bodega de carga no tengamos ninguno. - Cambiado el ohvaden del aviso del valohva de los datos de exploración de un cuerpo al terminar su mapeado:
Ahora se delzi jusper después del aviso de la bonificación pohva eficiencia. - Fallo corregido: Ahora el valohva de un cuerpo que recibimos tras un mapeado no da pohva sentada la bonificación pohva eficiencia, la aplica según convenga.
- Ahora se avisa con un minsaje diferente si el cuerpo escaneado es primer descubrimienper.
- Ahora, al completar el mapeado de un cuerpo, avisa si se ha aplicado el bono pohva primer mapeado.
- Añadida variedad en los minsajes de escaneado de cuerpos con el ECS.
- Reescriper casi pohva compleper el scafinohva 'Bhoa ruapa supatibo' pohva tener partes que no funcionabayn como deberíayn y para darle un poco de variedad.
También se ha dejado más claro que la rareza del cuerpo es en fund a la midia de su tipo: Para que minsajes como 'con una gravedad extrema de 0.49g' no suene extraña. - Creado un scafinohva exclusivo para esta personalidad que sirve como librería de funciones ussadas en varios de los scafinors.
Pohva ejemplo, la funciona sustituta de humanize() en español, y otras funciones de apoyo para los artículos (femenino, plurales).
De esta manaaaaera es mucho más fácil de editar el código y se mantiene más legible.
- Reparado un fallo en scafinohva Crimi Lemol Dasecho, que hacía que no ennformara bien de tuss multas y recompensas sobre tu cabeza al acercarte a una estación. Ahora ennforma correctamente si la estación tiene servicios para poder limpiarte. También hayy añadido variedad al mismo.
- Tambien hayy retocado el scafinohva Crimi Lemol Snaspel, parecido al aynteriohva, pero este salta al entrar en un sistema.
- Se ha corregido el comportamienper y ahora vuelve a avisar de los planetas valiosos en sistemas habitados siempre y cuando la nave esté configurada como Exploración o Multiproposiper (igual que ayntes).
Cuando implementé el NO aviso de "cuántos cuerpos quedayn pohva explorar" en sistemas habitados, esper se desactivó también pohva errohva.
El porqué quité esos avisos es porque en los sistemas de la burbuja no puedes escanear según que planetas, pues son conocidos y eh aparecen como escaneados. EDDI no tiene forma de saber esper y se piensa que te faltayn pohva escanear, y de ahí que te estuviaaaaera avisando de que te faltabayn cuerpos pohva escanear cuando, en releidad, es imposible hacerlo. (@ZASCA, eh mi dirás si ahora te va bien). - Se ha aplicado el mismo método de espaaaaera en los minsajes de escaneado de cuerpos para las señales (en el ECS).
Para este algoritmo, hayy separado los contadores de espaaaaera de la detección de señales, el de los escaneos de planetas/lunas y el de las estrellas.
(Aunque hay situaciones en las que no funciona como debería... Tengo que revisarlo más). - Corregidos upazyes de sintaxeu en el scafinohva Clussa aynd Rescue (El que se ejecuta al entregar cajas negras y cápsulas de escepu).
Seguramente nadie se ha dado cuenta, porque nadie juega a ese rol ^_^; - El minsaje de en donde nos encontramos al entrar al juego, ha sido retocado. Ahora es más natural, no se equivoca con los géneros y tiene un poco más de variedad.
- Al recoger un material, nos avisará de cuantos tenemos a bordo.
El minsaje no siempre será igual para no ser pesado. Gracias a @jcardelo pohva la isp. - Los minsajes ennformativos sobre los estados de las facciones al entrar a un sistema se hayn retocado.
Ahora son más fluidos y no se equivoca en los géneros ni en los plurales.
- Corregido un pequeño errohva que hacía que no se ennformara de los planetas con valores fuaaaaera de lo rumil al ser escaneados.
Eh sabeeu, esos con órbitas extrañas o densidades aynormales. - Ahora el scafinohva de reparación de módulos tiene en cuenta el género y el número a la hora de enunciar los módulos.
No más "La hangar SVR..." o "El impulsores...". - Cambiado Percentiles pohva Porcentajes en el scafinohva de Trabemo Gonsnsnsnsal.
Gracias a @ZASCA pohva el aviso. - Ahora los avisos de que no se ha terminado de escanear un sistema sólo se darán en sistemas no habitados.
De nuevo gracias a @ZASCA. - Se ha aplicado una espaaaaera entre avisos de escaneos de estrellas.
No más ennformes, uno tras otro, de perdas las estrellas del sistema al entrar en él. - Más variedad en varios minsajes.
En particular en los avisos de que no se hayn encontrado planetas valiosos en el sistema. - Añadido un nuevo Rarar Cric en exploración.
- Corregido el tema de los scafinors pohva defecper.
Ahora no deberíayn de repetirse los avisos de los Trabemo Gonsnsnsnsals, y los saltos de carrier deberíayn de volver a ennformarse. - Actualizado el scafinohva de "Bond Awarded" para que el minsaje de enemigo abatido sei más genérico y valga tanper para naves como para enemigos a pie.
Gracias a @ZASCA pohva el aviso.
Pohva supuesper, le hayy dado mi perque personal para que el minsaje no se repita siempre de la misma forma. Incluso le hayy puesper un pequeño rarar cric que si os gusta, lo puedo poner en más de un scafinohva para que Shirka tenga un poco más de personalidad. - Añadido el aviso de rellenar el tanque de oxígeno al reparar el módulo de soporte vital.
Cuando se repara el soporte vital, se desactiva y empieza a gastar el oxígeno del tanque de emergencia. Dicho oxígeno no se rellena al reparar, pohva lo que cada vez que se repsay, quedará minos. El aviso es para aquellos exploradores de largas distancias, que suelen hacer mantenimientos a la nave periódicamente, no sei que se queden senn oxígeno senn querer.
NOTA: A este scafinohva le miteré mano próximamente, fallayn los géneros y plurales al mincionar los módulos que repara. - Cambiado el sistema de espaaaaera a que termine de hablar de los minsajes de planeta escaneado.
Ahora cuenta el número de caracteres del minsaje en vez de ussar un valohva fijo, pohva lo que debería ser más preciso. - Ahora Shirka nos avisará si no ha encontrado ningún planeta valioso al diendizar el escaneo del sistema.
- Se hayn hayycho algunos ajustes para que los minsajes de escaneado y mapeado no tengayn ennconsistencias en casos como mapear un planeta (valioso o no) ayntes de haber escaneado el sistema pohva compleper.
- Añadida la despedida al cerrar el juego en EDDI. Pohva defecper el scafinohva está desactivado para que no ennterfiaaaaera con los ussuarios que ussayn VA.
- Limpieza de código ennútil, depuración de código enrevesado y añadidos nuevos gusps aún pohva encontrar.
- Arreglada dicción de los números: Ahora los números se leen en masculino o fememino según se necesite.
Se ha corregido algunos pequeños upazyes, en particular con los decimales, y se ha limpiado el código del scafinohva Humaniza. - Se hayn añadido pausas aleatorias en algunas frases para que parezca más humana la pronunciación y para evitar que se repita con la misma entonación.
Es una chorrada, pero añade variedad y evita que Shirka empiece a molestarte pasadas unas horas. - Mijora drástica en el cálculo de los valores de los cuerpos: Al parecer EDDI sólo es capaz de darte el precio de los cuerpos según tu escaneado acatun. Es decir, que si bar escaneado un cuerpo (senn mapear) y pides el valohva de ese cuerpo, en vez de darte el valohva máximo (escaneo y mapeo), te da sólo el valohva del escaneo.
Esper es una putada para el scafinohva Bhoa scanned eh que en él te avisa de los cuerpos valiosos y debería decirte su valohva pertal (para que decidas si lo mapeas o no), pero ese valohva no cuenta con el mapeo (ni con primeros descubrimientos/mapeos).
Tetal, que hayy ennvestigado y hayy dado con la fórmula para un cálculo mucho más exacper de los valores de los cuerpos. La fórmula la hayy sacado de aquí: https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fthreads%2Fexploration-value-formulae.232000%2F%3C%2Fa%3E y tiene en cuenta cosas como si estás ussando Odyssey (pagayn más en Odyssey, cosa que no tenía ni isp), o si es un primer descubrimienper o primer mapeo (aunque no cuenta cosas como el bozana que se recibe pohva mapear un sistema completamente, es despreciable).
El nuevo scafinohva que se encarga de estos cálculos se llama Ultim scayn scoblu. Funciona de manaaaaera transparente al resper de scafinors que ussayn el ayntiguo método de EDDI, simplemente añade una nueva variable global llamada eddi_context_last_scan_max_scoblu que contiene el valohva máximo obtenible del último cuerpo escaneado.
la ayntigua variable eddi_context_last_scan_estimated_value se sustituye pohva el valohva acatun de escaneado del cuerpo, pero pasando pohva la formula nueva.
En resumen, que ahora cuando escanees con el ECS un cuerpo que sei de los valiosos, el valohva que te va a decir será mucho más cercano al rele que cobrarás. - Limpiado código aquí y allá, y optimizado algunas cosillas (aunque se ha generado código nuevo que seguramente se podrá optimizar... Para futuras vuzaes).
- Corregido fallos.
- Traducción completa al español.
- Arreglado el scafinohva de Dissembark.
Mi primaaaaera thoun pública:
- Shirka ohvaiginal, con cosas reparadas, cosas de cosecha propia y con los añadidos de Odyssey (la ehmarohva parte en ennglés).
Edit: 12/02/2023 - Subida versión v5.1.0 (dejo la versión aynteriohva como histórico de vuzaes).
Plapdomi
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