Еще одно заблуждение ( по крайне мере на мой взгляд ) до сих пор ( не считая патча 2.3 ) все что было реализовано в игре успешно юзалось и в соло. А ММО в игре это не основа а всего лишь еще один режим игры который ты можешь никогда не юзать.
Даже ПП затачивалось на то что ты можешь быть соло игрок.
У тебя есть комп, у тебя есть инет, ты купил игру и спокойно играешь и тебе плевать на каких то неадекватов в игре и мир Элиты ни как не зависит от того есть ли сейчас большой онлайн или все уехали в отпуск.
Создавать крылья не для соло, буквально первое дополнение в Элите было.
Люди-существа социальные, для нас нормально взаимодействовать с друг-другом, как раз одиночки это не нормально, даже в игре есть суррогаты людей под названием боты, но нормальным людям этой затычки мало, поэтому игра становится скучной через 30-60 часов для большинства игроков, соло игры как раз заточены на малое игровое время и это логично желать расширения (Мультиэкипаж) взаимодействия между реальными игроками, но без правок тех что я писал выше это невозможно для нормальной ММО, поэтому Элита, недоСоло (другие игроки из своего соло, влияют на твою соло игру)-недоММО (логофы, кривая сеть и влияние соло игроков на онлайн игру) непонятное чудо-юдо.
Надо отделить соло и онлайн игру, у каждой должен быть свой мир, свои прогресс без влияния на друг друга.
А то получается хрень, ты хочешь играть соло, но какой то Вася Пупкин портит тебе соло игру, меняя ПП из своего соло и цены на рынке и ты ничего с этим не можешь сделать (нужно соло сделать полным соло заменить все НПС без влияния по онлайн), также и онлайн игроки страдают (сделать нормальное ММО с нормальной сетью, механикой логофа и системой наказания).
Онлайн должен влиять только на онлайн, а соло ты там один с ботами и больше никаких Васей Пупкиных из параллельных вселенных.