А чего вы все там ожидали в рамках имеющихся игровых механик? Чиста интересна.
В рамках действующих механик вполне возможно сделать интересный сюжет, движушийся посредством cg. Ну там, война сверхдержав, смена власти где-то там и так далее. Да что там, даже война ежей с ужами была интересной, хотя сценарий там отсутствовал напрочь. Если тут нет встроенной механики типа eve, это не значит, что нельзя управляемо моделировать глобальные изменения, интересные игрокам.
Заметьте, я не говорю про новые штуки, типа таргоидов. На имеющемся материале вполне можно было бы продумать многоходовочку из хотя бы пары десятков узловых cg, определяющих дальнейшие события.
Такой не очень сложный график. Особенно учитывая, что cg длятся по неделе, не перетрудились бы.
Но тут во-первых, нужен писатель с воображением, способный этот сюжет придумать и убедительно описать. Если ему в помощь были бы некоторые игровые элементы, минимальные, типа того же мегашипа, типа костюмов, эмблем, раскрасок, используемых как награды за участие в сюжете - очень неплохо могло бы выйти.
Ну и во вторых - это нельзя включить экспромптом. Это надо заранее планировать, выделить какой-то бюджет, ввести во время, когда отвлекающих изменений нет, и так далее.