TRANSLATING...

PLEASE WAIT
2.3 - Luh Commanders - Обсуждение | Brayn 42 | Frontier Fitarni

2.3 - Luh Commanders - Обсуждение

С камерой так и не разобрался сам.

Как и знал - СаудКрюгеровцы сделали суперманёвренный в гипере Дельфин (да и Белуга тоже очень комфортна в этом плане), и теперь я хочу на нём в тур-поход отправиться :)


ЗЫ - закрытые территории открыли?
 
С камерой так и не разобрался сам.

Как и знал - СаудКрюгеровцы сделали суперманёвренный в гипере Дельфин (да и Белуга тоже очень комфортна в этом плане), и теперь я хочу на нём в тур-поход отправиться :)


ЗЫ - закрытые территории открыли?

Не сказал бы, что это самый подходящий корабль для дальнего эксплора. Хотя из "саудитов" это, вне сомнения, лучший исследователь.
Поскольку это "саудит", он горячий. Менее горячий, чем Белуга с Оркой, но все равно горячий. Делай ему холодную силовую, и поаккуратнее с модами на ФСД и движки.
40 светолет он берет достаточно легко.
 
Блин, капец! Картой галактики пользоваться просто невозможно стало. Если раньше всё, что имело любого типа метки, легко выделялось само при приближении курсора, то теперь выделяется что угодно, кроме отмеченной системы. Даже если зум сделать и тыкать в нужную звезду - реакции НОЛЬ! уже и так, и сяк пробовал: проще вбить название в поиск - и вуаля. Но делать так всё время - нет уж, извиняйте...
 
карта галактики - сдвиг\ точка маркера не соответствует точке на карте, поэтому не возможно выделить объекты на карте

не явные описания в настройках описания управления - из-за этого полНочи навязчивый тупеж с камерами и мультикрякаками, в которых так и не понятно:
как передать управление тем или иным оружием, доп.оборудованием(навесным).
как назначить клавиши и за что отвечают на внешнюю камеру.. Управление камерой - настроили, но переключение с камеры на упр. шипом - нет явного описания в настройках.

Ссылки на кастомизацию из игры - ваще какой-то УГ - отправляет не в магазин, а в какую-то левую хню, которая отчеты о получении перевода так и не удосужилось отправить, т.е. ежелиШо, то придётся спорить долго-и-муторно...благо что к утру кастом пришёл на аккаунт.

По звукам - поправили дропы звука.. кое-где(не везде где был, хрипы остались и очень явные), но теперь постоянно слышно струляющий мултиканон 2класса, в место того жужжания что появилось с "мухами"..
____

2.3 Удался, Браво Фронтир, ваш "ЕД:Мордоворот" переплюнул всё что вы сделали ранее.
Тостерам отдельный респект!
 
Попробовал немного то, что интересует многих - возможность гонять второй аккаунт в мультикрю на одном компе.

Комп: i7-980X, GTX Titayn, 12 GB RAM, Win7. Хард, на котором стоит игра (и система) - обычный двухтерабайтник на 7200. Драйверы для всего - последние. Разгона нет.

Настройки графики:
- Основной аккаунт - все на максимум
- Второй аккаунт - все на минимум

Опыты ставил в Бунде и в Шинрарте, в РЕСах, НИСах и на маяках. Корабль - ФДЛ. Режим "второй пипки" - просто посадил и кинул его (а точнее её - на втором аккаунте я решил сделать голо-бабу) пипку (а вот это уже звучит не по-детски...) в оружие. То есть у меня было 4 пипки в щитах и 3 в оружии (ПВЕ-Фердику не нужны пипки в движке - он и без пипок слишком быстрый, вплоть до заносов). Опыты проводил в своей приватке.

Выводы:
- Нельзя залочить второй аккаунт на карте (ради снижения нагрузки на видео) - при любых значимых действиях (прыжок, вход\выход в суперкруиз, открытие огня итд) он(а) выходит.
- Мощности компа вполне хватает на подобные эксперименты, но в РЕСах может подтормаживать. Немного помогает снижение настроек на основном аккаунте.
- Второй аккаунт получает прибыль и плюс к боевому рангу, даже если он вообще ничего не делает. За убийство пары пиратов (оба mostly harmless) боевой ранг повысили с 0% harmless до 14% harmless. И дали аж целых 55 кредитов.
- Ну и самое главное - такой фокус вполне возможен, если у вас мощный компьютер (или, что еще лучше, два компьютера).
 
Попробовал немного то, что интересует многих - возможность гонять второй аккаунт в мультикрю на одном компе.

Комп: i7-980X, GTX Titayn, 12 GB RAM, Win7. Хард, на котором стоит игра (и система) - обычный двухтерабайтник на 7200. Драйверы для всего - последние. Разгона нет.

Настройки графики:
- Основной аккаунт - все на максимум
- Второй аккаунт - все на минимум

Опыты ставил в Бунде и в Шинрарте, в РЕСах, НИСах и на маяках. Корабль - ФДЛ. Режим "второй пипки" - просто посадил и кинул его (а точнее её - на втором аккаунте я решил сделать голо-бабу) пипку (а вот это уже звучит не по-детски...) в оружие. То есть у меня было 4 пипки в щитах и 3 в оружии (ПВЕ-Фердику не нужны пипки в движке - он и без пипок слишком быстрый, вплоть до заносов). Опыты проводил в своей приватке.

Выводы:
- Нельзя залочить второй аккаунт на карте (ради снижения нагрузки на видео) - при любых значимых действиях (прыжок, вход\выход в суперкруиз, открытие огня итд) он(а) выходит.
- Мощности компа вполне хватает на подобные эксперименты, но в РЕСах может подтормаживать. Немного помогает снижение настроек на основном аккаунте.
- Второй аккаунт получает прибыль и плюс к боевому рангу, даже если он вообще ничего не делает. За убийство пары пиратов (оба mostly harmless) боевой ранг повысили с 0% harmless до 14% harmless. И дали аж целых 55 кредитов.
- Ну и самое главное - такой фокус вполне возможен, если у вас мощный компьютер (или, что еще лучше, два компьютера).

Снести семерку, поставь десятку. Она ощутимо экономнее к ресурсам компа относится

- - - Updated - - -

Не заметил кстати проблем с картой. Фулхд, оконный без рамки
 
Снести семерку, поставь десятку. Она ощутимо экономнее к ресурсам компа относится
...

Извините что не в тему, а можно про это пруфы почитать ?
 
Ultim edited:
По карте тоже заметил косяки с работой, как описано выше.

Ещё немного о Дельфине - косые (буквально) установки подносовой наклейки и оборудования на днище - не соответствуют слотам. Слева вверху в месте крепления кабины к корпусу видно, что модель имеет в буквальном смысле дыру (особенно заметно в гипере). Всем пилотам рекомендую носить шлемы :) Но "слава богам" - кабина внутри не тупо копипаст, как в Белуге - ассиметрия присутствует.

По ощущениям манёвренности - будто бы истребитель! Давно такого не ощущал...разве что на Вультуре да Игле каком-нибудь.

По звуку двигателя - на полной скорости без форсажа есть любопытный звук - всё-бы ничего, но он очень похож на урожающий звук инопланетян из сериала "Стар Трек Вояджер"...даже не знаю как реагировать, но тревожно, так как он постоянен :)

А ещё очень хочется, чтобы редактирование "тела" стало более местечковым - только на станциях, например. В целом по "телу" нареканий нет, но свою мордулица пока ещё не удалось похожей создать.


В общем обнова для исследователей пока ничего примечательного не принесла :)
 
Ultim edited:
можно, читай
а если серьезно - семерка давно уже не обновляется.
на старте десятки она уже обгоняла семерку, а с тех пор многое допилили.
http://www.overclockers.ua/games/windows-7-8-10-game-test/all/

Спасибо. Поддержку 7ки вроде еще не отменили и как минимум обновления безопасности все еще сыпятся...
 
Скажите, а все патчи Елиты сопровождаются массой багов и это потом допиливают со временем или с этим патчем явно что-то не слава Богу?
 
Спасибо. Поддержку 7ки вроде еще не отменили и как минимум обновления безопасности все еще сыпятся...
Че нет больше обнов принудительного перехода на 10ку? :d

- - - Updated - - -

Скажите, а все патчи Елиты сопровождаются массой багов и это потом допиливают со временем или с этим патчем явно что-то не слава Богу?
Помню в Евке был патч, после которого он удалял peld.ini фаил винды, крика было много после перезагрузки компа, когда у некоторых винда не загрузилась. :D
 
Че нет больше обнов принудительного перехода на 10ку? :d

- - - Updated - - -


Помню в Евке был патч, после которого он удалял peld.ini фаил винды, крика было много после перезагрузки компа, когда у некоторых винда не загрузилась. :D

О! они рукастые парни))
 
Кто-нибудь уже настроил по-человечески свободную камеру?
Космос стал красочнее. Огневые группы на ТРП почему-то слетают после погрузки в корабль.

Я более менее разобрался с камерой .Там два режима ,первый режим -управление кораблем- ты переключаешь камеру по заданным клавишам (я задал так :1- перед,2- зад,3 -вид от командира и т.д ) но ты управляешь кораблем в это время ,далее втророй режим ,вкл /выкл свободной камеры -я поставил на клавишу scrolllock (в этом режиме ты можешь назначить управление камерой на любые клавиши ,они на корабль влиять не будут .управл кораблем откл ,двигается только камера и он летит по заданной траектории)
 
Ultim edited:
На Elite-Devehs продолжается перевод пачноута. Спасибо пилоту zxalexeu за огромную работу.

http://www.elite-games.ru/conference/viewtopic.php?p=3513940#3513940

Новый контент и возможности (в дополнении "Горизонты")

Создание персонажа
- Добавлен интерфейс создания персонажа
Игроки могут создавать своих персонажей, используя множество настроек и/или предустановок
- Персонажи отображаются в кокпите
- Интерфейс создания персонажа в кокпите
- Осуществляется перенос голографии в кокпит для не присутствующих физически игроков
- Аватары отображаются в панели связи и панели истории
- Добавлена кнопка Holo-Mi на панель статуса
- Добавлена кнопка Holo-Mi в сервисы станции, также в экране сервисов станции отображается текущий аватар
- Добавлены наплечные ранговые нашивки
- Добавлены наплечные пиратские и фракционные нашивки
(более широкий список в описании 2.3 бета-1)

Экипаж
- Размер экипажа привязан к количеству кресел в корабле
- Добавлена роль "стрелок"
- Добавлена роль "пилот истребителя"
- Добавлена роль "Командир"
- Добавлен интерфейс для выбора рода деятельности экипажа:
* Охота за наградами
* Ментор
* Пиратство
* Добыча ресурсов
* Исследования
* Контрабанда
- Добавлен интерфейс итогов сессии экипажа
- Разрешены приглашения от друзей в экипаж
- Распределение питания - все члены экипажа, кроме командира, теперь управляют дополнительной единицей распределителя питания
- Добавлены анимации для членов экипажа в кабине
- Система преступлений и наказаний была обновлена для поддержки экипажей
- Добавлена статистика пребывания в экипажах

Корабли
- Добавлены камеры, ориентированные на членов экипажа, в поддерживаемые корабли
- Изменены кокпиты:
* Adder (улучшено второе кресло для экипажа)
* Anaconda (улучшено второе и третье кресло для экипажа)
* Asp (добавлено второе кресло для экипажа)
* Asp Sclayn (улучшено второе кресло для экипажа)
* Beluga (upgraded duwva aynd terye kirn fohva multicrew)
* Bresko MkIII (улучшено второе кресло для экипажа)
* Bresko MkIV (улучшено второе кресло для экипажа)
* Imperial Clipper (улучшено второе кресло для экипажа)
* Corvette (улучшено второе и третье кресло для экипажа)
* Fed Dropship (улучшено второе кресло для экипажа)
* Fed Assault (улучшено второе кресло для экипажа)
* Fed Gunship (улучшено второе кресло для экипажа)
* Fer de Lance (улучшено второе кресло для экипажа)
* Orca (улучшено второе кресло для экипажа)
* Cutter (улучшено второе и третье кресло для экипажа)
* Valpa 9 (улучшено второе и третье кресло для экипажа)
* Pythgu (улучшено второе кресло для экипажа)
* Vulture (улучшено второе кресло для экипажа)
- Добавлен новый управляемый корабль - Dolphenn
- Добавлены NPC-контролируемые корабли Dolphenn

Общее:
- Новые загадочные объекты добавлены
- Добавлены новые формы органики на поверхности планет

Новый контент и возможности во всех версиях игры
Имена кораблей
- Декали с именем корабля и позывным могут быть добавлены через меню снаряжения (Раскраски)
- Имена кораблей модерируются на сервере и если не соответствуют правилам будут скрыты от других пилотов
- Если вы жалуетесь на игрока через игровой интерфейс - мы автоматически заполним поля имени корабля и позывного
- Добавлены пластины с названием (текстовые декали) к моделям корабля
- Добавлены пластины с позывным (текстовые декали) к моделям корабля
- Имя корабля может быть изменено из сервисов станции
- Добавлено отображение имени корабля в различные места интерфейса
- Добавлена камера в ангаре для установки декали
- Добавлен запрос имени корабля при создании нового пилота

Обзорная камера
- Добавлены внутренние и внешние камеры
- Игроки могут использовать различные опции, включающие зум, фокус, блюр, вращение, скорость поворота, линейная скорость, стабилизация, управление кораблем, привязка к кораблю, скрытие интерфейса камеры
- Добавлена свободная камера
- Из положения привязанных камер можно перейти в режим свободной камеры
- Обновлены интерьеры кабин для просмотра под разными углами


Общее
- Добавлен новый вид станции - астероидная база, включая диспетчеризацию трафика
- Добавлены 32 астероидные базы в разных уголках космоса
- Добавлены сценарии соревнований:
* 4 новых сценария вторжения
* Стыковка на скорость
* Мастерство пилотирования
* Соревнование на запуск истребителя
-Добавлена возможность кастомизации следов маршевых двигателей
-Добавлены мега-корабли
* Танкер
* Грузовой
* Добытчик руды
* Авианосец
* Тюремный корабль
* Научно-исследовательский корабль
* Пассажирский
* [два скрытых типа]
- Добавлено 100 новых туристических маяков
- Добавлен редкий товар: Подставки под пивные кружки Bucky Bart

Исправления и улучшения
Исправления стабильности
- Исправлена ошибка при симуляции инерциальной камеры в CQC
- Исправлена ошибка входа и зависания при входе в CQC
- Исправлено зависание клиента при закрытии сообщения об ошибке в CQC
- Исправлена ошибка в окне снаряжения корабля при слишком быстрой смене распределителя питания
- Предотвращена ошибка клиента при нагреве корабля внутри станции
- Предотвращена ошибка физических вычислений, если данные вращения вне диапазона
- Исправлено зависание при частом открытии-закрытии галактической карты
- Исправлена утечка памяти при уничтожении корабля с частично инициализированными модулями
- Исправлена ошибка при открытии левой панели в истребителе
- Исправлена ошибка некорректной инициализации посадочных опор
- Исправлена ошибка при выделении видеопамяти
- Исправлена ошибка при отсутствии части данных миссии
- Исправлена загрузка ресурсов на версиях клиента для Apol Mac
- Исправлена обработка снимков экрана высокого разрешения
- Улучшения работы системной карты
- Исправлена ошибка при обращении к модулю в хранилище
- Исправлена ошибка с некорректными типами строк в цепочках миссий
- Исправлено зависание при нажатии на кнопку выбора активности экипажа при отсутствии активных кораблей
- Исправлено потребление памяти при выключении клиента
- Исправлено зависание на вкладке истории
- Исправлена ошибка при выключении игры и сохранении истории
- Исправлена ошибка обновления прочности модуля, у которого нет прочности
- Исправления сетевого кода
- Исправлена ошибка при уходе корабля в гиперпрыжок и возврате экипажа из истребителя
- Исправлена ошибка в кабине SRV
- Исправлена ошибка при загрузке корабля с модифицированным инженерами модулем сканера поверхности
- Исправлено отключение от сервера при выбросе груза из SRV под кораблем
- Исправлены ошибки при отсылке приглашения в крыло

Общие улучшения
- Предотвращено появление кораблей с наложением друг на друга после перехвата
- Исправлено поведение курсора мыши при его отображении в меню
- Исправлены случаи, приводящие к перезапуску игры после уничтожения SRV и появления на орбите
- Если при повышении ранга не получено значение изменения боевого ранга - не менять его (менялся на "Безвредный")
- Исправлено появление охранных зон в режимах внешней камеры
- Изменен порядок отображения широты и долготы к порядку до патча 2.2
- Изменен LOD декали Земины Торваль
- Различные исправления стыковочного компьютера
- При старте игры в доке пропускается шаг генерации поверхности планеты - экономит пару секунд при загрузке
- Друзья в контактах сортируются по расстоянию
- Исправления шаблонов миссий
- Все награды за головы и боевые бонды, получаемые в крыле теперь не делятся между членами крыла - все получают полную сумму
- Оптимизации галактической карты
- Исправления текста
- Исправления локализации
- Исправления ошибок рендеринга
- Исправлена ошибка генерации миссий на станции Жака
- Исправлена ошибка появления имени станции вместо ее типа в панели цели
- Исправлено изменение интерьера станции при воздействии неизвестного артефакта
- Исправлено резкое падение фреймрейта в сценариях соперничества
- Исправлена проблема, появившаяся в обновлении 2.2 - невозможность прокрутки с помощью удержания кнопок вверх/вниз
- Исправлена обработка символа '<' в текстовом чате
- Исправлен диалог смены настройки управления в настройках - отображались кнопки "назад", "подтвердить" и "всегда подтверждать", даже когда не должны были отображаться
- Исправлено усечение длинных имен в панели цели, в случаях когда возможно отображение полного имени, используя пространство для имени корабля
- На космоверфи требования к рангу, если уже не нужны, теперь не отображаются, текст в описании теперь переносится, а не обрезается
- При выходе из суперкруиза на маяк крыла в астероидном кольце позиция корабля исправляется для безопасности
- Корабли не дублируются повторно при повторном открытии системной карты
- Добавлены иконки в панель связи
- Исправлены некорректные декали на каменных/ледяных астероидах
- Исправлено отображение маркеров друзей на галактической карте
- Исправлена анимация выпуска опор и грузового люка при входе в игру около корабля на SRV
- Исправлена яркость пылевых облаков на фоне галактики
- Исправлено исчезновение прогресс-бара сканирования
- Исправлена отрисовка далеких затененных астероидов
- Исправлена ошибка системной карты при приближении и выходе из нее
- Исправлен код зарядки от нейтронных звезд (состояние зарядки перезаписывалось неверным значением)
- Исправлено отсутствие платы за покупку исследовательских данных
- Исправлен подбор в команду CQC при входе в игру пилотов кардинально различных уровней
- Исправлена ошибка разрыва сети при снятии снимков экрана высокого разрешения
- Исправлено появление текстуры звезды при выходе из гиперпрыжка
- Меню паузы теперь появляется быстрее
- Исправлен эффект линзы для целевой звезды в гиперкруизе на больших кораблях
- Вкладка истории показывает даты в сокращенном формате, чтобы не обрезать имя пилота
- Исправлены ошибки обрезки текста в экранах PowerPlay
- Исправлены текстовые ошибки
- Исправлена задержка разблокировки текстового чата для разблокированных игроков
- Исправлен AI NPC в суперкруизе
- Исправлено отсутствие звуков достижений в CQC
- Включена рандомизация цвета костюмов NPC
- Исправлено обрезание русских надписей в панелях интерфейса
- Исправлена ошибка отображения текста черным шрифтом вместо белого или серого в оснащении
- Исправлен формат времени в панели связи
- Исправлено обрезание длинных имен кораблей в меню перемещения
- Добавлена опция отключения сглаживания перемещения взгляда (для использования с трекерами)
- Мелкая оптимизация шейдеров поверхности для NVidia серии 700
- Оптимизация расчета теней на картах NVidia (Horizon-funden Ambient Occlusion)
- Внесена коррекция в модуляцию эффекта конуса нейтронных звезд
- Различные исправления текста
- Улучшения эффектов частиц
- Оптимизация освещения
- Исправление подстановки символов в OSX
- Исправление триггера озвучивания голосом "Готов к запуску" (Ready Per Engage)
- Исправлено отсутствие аудиоэффектов при скроллинге списка настроек
- Исправлен аудиоэффект отстрела хитсинка, окончания заправки топливом от звезды, звука корабля во время перехвата в гиперпрыжке
- Новая система генерации звуков корабля
- Исправлено озвучивание гиперпрыжков
- Добавлены новые опции в настройки аудиоэффектов, добавленных патчами 2.2 и 2.3, включая заглушение указаний NPC, пассажиров, экипажа, пилотов команды, конусов нейтронных звезд и неизвестных объектов
- Исправлено озвучивание стыковки при использовании стыковочного компьютера
- Исправлено озвучивание пролета мимо небесных тел
- Исправления триггеров появления музыки/звуков

Астрономия
- Исправлено ошибочное размытие текстуры из-за неправильного масштабирования эффектов преобразования
- Улучшена эффективность четырхъядерных процессоров в обработке поверхности планет
- Улучшена генерация ледяных поверхностей
- Уменьшение вероятности возникновения тёмных пятен при регенерации теней
- Исключена возможность проникновения за зону запрета черных дыр при движении задним ходом
- Оптимизация генерации скал на поверхности
- Оптические отблики от звёзд теперь учитывают реальную глубину резкости, а не используют постоянное значение
- Туманность "Красный паук" теперь стала красной
- Деление потока генерации неровностей поверхности на области, чтобы избежать высокого потребления памяти
- Исправлено отсутствие ряда туманностей при генерации скайбокса
- Исправлены артефакты изображения при генерации джетов на видеокартах AMD
- Исправлено увеличение яркости подложки космоса в кратных системах
- Увеличена производительность генерации ландшафта на видеокартах 400/500 серии NVidia
- Обновлено схематичное изображение белых карликов и нейтронных звезд
- Шейдеры астероидных поясов отображались неправильно при пролёте мимо планеты
- Исправлена ошибка уменьшения полигональности материалов на консолях

Статистика пилота
- Исправлено нарастание количества выплаченных премий даже при проваленных миссиях
- Исправлен расчет максимально выплаченного вознаграждения

Общественные цели
- Исправлен расчет премии при внесении взноса в завершающуюся общественную цель
- Добавлена связь между противоположными общественными целями на боевые бонды, позволяющая одной цели завершится успешно в противоположность другой. Награды за цель, завершенную раньше, будут соответствовать достигнутому уровню выполнения.

Управление
- Выбирается наиболее подходящая схема управления, если невозможно загрузить предпочитаемую пользователем схему управления, вместо выбора первой в алфавитном порядке схемы
- Исправлен набор предустановок, содержащих привязки к геймпаду - это приводило к невозможности их загрузки при отсутствии геймпада
- Убраны привязки к геймпаду во всех предустановках, в которых геймпад не является основным органом управления
- Альтернативные оси теперь могут быть инвертированы
- Исправлена ошибка: невозможность использования правой кнопки мыши в функции "Назад" в меню станции
- Исправлена проверка на конфликты настроек управления


CQC
- Изменение баланса емкостей конденсаторов и скоростей их зарядки - теперь одинаковы для всех кораблей
- Исправление логики входа в главное меню, вызывавшей ошибку клиента
- Исправление ошибок при приеме приглашения от уже играющего игрока, модификацией стартовых параметров
- Исправление объемов в карте повреждений имперского истребителя - теперь в него немного легче попасть

Инженеры
- Новые рецепты улучшений:
* Сканеры накладной/преступников/следа
>> Увеличенная дальность
>> Увеличенный угол
>> Ускоренное сканирование
* Сенсоры
>> Уменьшение массы
>> Увеличенная дальность
>> Увеличенный угол обзора главного сканера
* Детальный сканер поверхности
>> Увеличенная дальность
>> Увеличенный угол
>> Ускоренное сканирование

- Добавлены рецепты:
* Билл Тернер:
>> Детальный сканер поверхности грейд 1,
>> Сенсоры, сканеры до грейда 5
* Юрий Ишмаак:
>> Сенсоры, сканеры до грейда 4
>> Детальный сканер поверхностей до грейда 2
* Лей Чунг:
>> Сенсоры, сканеры до грейда 2
>> Детальный сканер поверхностей до грейда 2
* Лори Джеймсон:
>> Сенсоры, сканеры до грейда 5
>> Детальный сканер поверхностей до грейда 5
* Тиана Форчун:
>> Сенсоры, сканеры до грейда 5
>> Детальный сканер поверхностей до грейда 5
- Добавлены турели в меню оснащения на инженерных базах
- Исправлены визуальные ошибки (скала в воздухе) на базе Эльвиры Мартуук
- Добавлены новые ПРО с увеличенной дальностью на инженерные базы
- Исправление счетчика населения базы Мика Тернера
- Сенсоры и системы жизнеобеспечения теперь добавлены в группы модулей для улучшений (не появляются в группе "Другие")
- Исправления интерфейса

Исследования
- Исправление баланса: уменьшено влияние пассажирских миссий на ранг исследователя
- Награжение за первое открытие при нулевой награде больше не производится
- Исправлена ошибка сервера при покупке картографических данных определенных систем
- Увеличено вознаграждение за исследовательские данные с момента релиза. Непроданные данные предшествующих исследований не меняют стоимость

Фракции
- Исправлен редкий случай возникновения конфликта немедленно после быстрого завершения предыдущего
- Исправлено изменение влияния фракций от контрабанды оружия
- Уменьшено изменение влияния фракции от убийств, перехватов и нападений
- Увеличено изменение влияния фракции от обналичивания наград за голову
- Сбалансировано влияние на фракцию от продажи товаров с нулевой покупной ценой
- Убрано полностью положительное влияние на фракции от продажи товаров на черном рынке
- Улучшены статьи в локальных новостях при завершении конфликтов
-Обналичивание ваучеров от сверхдержав (Империя, Федерация, Альянс) теперь влияет на все минорные фракции принадлежащие этой сверхдержаве

Пилоты NPC/Истребители
- Исправления отображения повышения ранга
- Оптимизации времени погрузки истребителей/SRV
- Исправлена ошибка с присвоением истребителю статуса врага («покраснение» истребителя)
- Члены экипажа теперь могут переключиться в уже выпущенный истребитель
- Исправлена ошибка сервера транзакций при переходе в суперкруиз и одновременной стыковке истребителя
- Органы управления истребителем не конфликтуют с управлением SRV
- Исправления расчета груза у членов экипажа

Галактическая карта
- Оптимизация инициализации карты, потребления памяти и быстродействия
- Исправление ошибки обновления системной карты при сканировании в режиме открытой игры
- Исправление ошибок расчета одного прыжка при использовании синтеза или зарядки от нейтронных звезд - теперь учитывается слайдер перевозимого груза
- Небольшая оптимизация модуля расчета маршрута: маршрут не пересчитывается при выключении фильтра звезд
- Ресурсы в системах, не имеющих данных (только обнаруженные), теперь отображаются как имеющие нетронутые (pristine) запасы
- Исправлены отсутствующие звуки в галактической и системной карте


Гиперпространство/суперкруиз
- Оптимизация физики в режиме суперкруиза
- Звезда назначения при прыжке отображается, даже если отключен эффект линз
- Поправлена модуляция звуков джетов нейтронных звезд

Инсталляции/POI/USS
- Выходы лавы теперь наносят тепловое повреждение в зависимости от силы и плотности струи.
- Добавлены типы поселений в POI:
* Медицинское учреждение
* Космобар
* Космоферма
* Правительственные здания
* Силы безопасности
* Добавлены цветовые схемы к поселениям
- Включена репликация сканируемых точек в обломках, чтобы они были видны всем игрокам
- Изменения в поведении Неизвестных Зондов
- Привязка к системе и привязка к планете не работают, если объект выравнивания близок к планете (?)
- Исправления в поведении скиммеров
- Корабли фракций теперь взлетают и атакуют при обнаружении врага фракции
- Исправление поведения фумаролов - теперь не исчезают в мультиплеере при выходе одного из игроков
- Добавлены новые сценарии НИС (USS) с пассажирами
- Исправлены ошибки в разрушаемой буровой установке
- Исправлена карта коллизий фумаролов
- Улучшена загрузка точек интереса (POI)
- Добавлена поддержка эффектов прозрачности
- Добавлены новые типы обломков
- Сценарии в космосе могут иметь задымление/туман
- Исправлено изменение положения объектов поселений на большом удалении
- Руины больше не будут изменять свою структуру (но все поменяются однократно)
- Различные исправления древних руин
- Исправлено подвисание изображения при приближении к планетам и генерации точек интереса
- Панель текущего положения корабля (снизу слева) теперь отображает иконки мега-кораблей и астероидных баз
- Исправлена ошибка на видеокартах AMD с некорректной высотой генерации точек интереса на поверхности (уходили под землю)
- Исправления летающих объектов в древних руинах
- Исправления аудиоэффектов мега-кораблей, капитальных кораблей, звуков столкновений с навигационными маяками
- Исправление ошибок озвучивания в инсталляциях/CQC, позиционирования звуков
- Исправлена ошибка звука, связанная с материалами

Миссии
- Фильтр только по легальным миссиям больше не показывает миссии с нелегальным грузом
- Добавлены многоэтапные миссии (не обновления миссий - механизм другой)
- Подсветка миссий, которые являются прямым продолжением текущей миссии
- Добавлена поддержка требований к оборудованию в миссиях
- В миссиях на доставку, сбор, доставку группы пассажиров, пиратство, спасение, уничтожение и на доставку контрабанды тип-оффы теперь опциональны
- Отображение изменения репутации/влияния теперь соответствует реальному изменению при выполнении миссии
- Груз, полученный для миссии теперь не может быть продан на обычном рынке - только на черном рынке как украденный
- Увеличен шанс на получение ранговых миссий и миссий для доступа к инженеру
- Миссии на уничтожение скиммеров и уничтожение кораблей фракции даются не более 3х на корабль. Награда немного увеличена.
- Обелиски сбрасываются через 30 секунд после сканирования
- Миссии на пассажиров и обычные теперь полностью разделены (в разных списках)
- Исправлен фильтр по суперсилам на доске объявлений
- Исправлена ошибка в миссиях по спасению груза с планеты - груз больше не показывается как нелегальный
- Исправлена ошибка в шаблоне цепочек миссий по пиратству во время голода, значение с грузом было ошибочно заменено на строку
- Исправлен шаблон пассажирских миссий - пассажиры теперь не отказываются покинуть кабины
- Исправления цепочек миссий. Миссии на уничтожение пиратов, очистку пути и безопасную торговлю должны генерироваться чаще
- Исправлен тип миссий "Пиратская сделка" - не появлялся корректный тип цели во второй миссии
- Исправлен тип миссий "Безудержное лидерство" - теперь выдается коректный шаблон
- Обновлены показатели прогресса в военной карьере, чтобы прогресс шел быстрее
- Увеличен бонус к рангу сверхдержав на 25% при увеличении репутации в минорной фракции
- Удалены закладки и соответствующие сообщения пилоту из шаблона миссий на доступ
- Исправлены несоответствия между записями журнала и озвучиванием
- Исправлен порядок катапультирования пассажиров - теперь всегда используется спасательная капсула
- Исправлена ошибка в шаблоне пассажирской VVS-миссии на преследование
- Исправлена ошибка генерации целей в миссии по уничтожению
- Исправление баланса наград за пассажирские миссии
- Исправление генерации следующей миссии в цепочке после миссии на пиратство
- Исправление прогресса миссий при достижении места назначения до срабатывания таймера
- Тип-оффы (альтернативные места назначения) для миссий на спасение груза с планеты, спасение для федерального флота и дальнюю контрабанду теперь опциональны
- Исправление ошибок с открытием доски объявлений при большом количестве цепочек миссий, генерацией цели миссии в USS, шаблонов миссий на пиратство

Сеть
- Добавлена экспериментальная поддержка IPv6
- Добавлена страница настроек с информацией и настройками сетевого соединения
- После блокировки игрока, с которым был голосовой чат, заглушается весь звук от него в этой сессии разговора
- Добавлена проверка удаления игрока из крыла при сбросе его сохранения
- Улучшенный (оптимизированный) протокол присоединения к сессии (инстансу, насколько я понял) - может исправить ситуации долгого ожидания при выпадении из суперкруиза или гиперпрыжка
- Исправлены ошибки связи с сервером транзакций при воскрешении, покупке данных исследований, очистке минералов, выгрузке пассажиров и снаряжении корабля
- Улучшена обработка ошибок
- На экране настройки сетевого соединения отображается место хранения лог-файлов

NPC
- Исправлено отсутствие кулдауна FSD у NPC после перехвата
- К силам Альянса добавлены тип NPC - "Независимый Истребитель" и флот Независимых фракций.
- Улучшено поведение пиратов - добавлены конкретные требования пирата и таймер на их выполнение
- Улучшено поведение NPC при стыковке
- Полиция теперь снабжается кораблями Pythgu и Vulture
- Добавлена проверка на корректную фракцию при генерации NPC
- Удалено ошибочное сообщение о легальности игрока при сканировании, когда игрок в розыске
- Исправления баланса AI при перехвате - сделали немного проще игрокам уйти от перехвата
- Система автокомплектования NPC теперь добавляет пассажирские кабины согласно классу корабля
- Исправления в поведении AI в зоне действия высокой гравитации
- Силы безопасности системы теперь выбирают ближайший к ним корабль для сканирования (истребитель или материнский корабль)
- Исправление AI перехваченного враждебного пирата - теперь данный тип NPC сразу начинает атаку
- Система автокомплектования полицейских кораблей и кораблей флотов сил теперь менее склонна выдавать высококлассное оружие
- Количество боеприпасов в кораблях для полицейских - 100%, для остальных - рандом, базированный на ранге. В зонах восстаний - стандартные правила.
- Пираты NPC начинают атаку при удалении перехваченной цели более чем на 1 км или зарядке FSD, время угрозы снижено до 15 секунд
- Перехватывающие пираты всегда сканируют груз и если его нет - отпускают корабль, добавлен прыжок к действиям пирата, если груз его не интересует (или его нет)
- При принятии AI решения об атаке корабля игрока обычным пиратом игнорируется его Powerplay-груз и дроны
- При сбросе груза пирату, начавшему атаковать, AI пересчитывает возможность атаки / ее прекращения в зависимости от доли скинутого груза
- Увеличены награды и бонды за корабли большой тройки, примерно на 10%
- Мелкие исправления
- Озвучивание: переименовано событие прыжка в точку невозврата

Оборудование
- Исправлен подсчет предельного количества топлива при замене модулей
- SRV и истребители заправляются и перекрашиваются при обслуживании на станции
- Убраны модификаторы боекомплекта у SCB (щитонакопителей)

Пассажиры
- Тип товара, требуемого пассажиром теперь зависит от типа пассажира
- Добавлены каюты для заключенных
- Исправлена ошибка с некорректным названием пассажира в панели груза
- Туристические лайнеры NPC теперь имеют пассажиров при сканировании
- Исправлены шаблоны пассажирских миссий. Точка назначения зависит от типа пассажира
- Уменьшено добавление к рангу исследователя за пассажирские миссии
- Исправлен шаблон миссий на массовую перевозку для корректного отображения награды в дополнительных требованиях «новая точка назначения» и «не умирать»
- Занятые пассажирские кабины больше не могут быть перемещены опцией "переместить несколько"
- Исправлено расположение кнопки "выбор кабин", чтобы совпадало с кнопкой "принять миссию", т.к. смысл один и тот же
- Пассажиры автоматически возвращаются домой если их миссии уже нет и они еще занимают кабины

Журнал пилота (лог)
- Добавлены события, относящиеся к экипажу
- При смене корабля в случае разрушения SRV или истребителя генерируется событие VehicleSwitch вместо стыковки
- Заменено несколько прорграммных модулей для использования нового "Совмещенного" логгирования событий, (более подробные сведения)
- Когда корабль/истребитель получает повреждения, строка журнала содержит был ли это корабль или истребитель, и был ли игрок пилотом
- Добавлена строка журнала о повышении ранга Федерации или Империи
- Добавлено свойство "Цель" при записи убийства
- Исправление в определение корректной фракции станции посадки для записи в лог
- Добавление координат на планете (широта, долгота) в строку журнала "Location" при старте игры на SRV
- Добавлено событие "StartJump" при начале обратного отсчета, включает имя целевой системы
- Обычное сканирование поверхности (без детального сканера) записывает ограниченное количество информации об объекте в журнал
- При старте прыжка в журнал записывается спектральный класс звезды назначения
- При приёме новой миссии в строку события включается информация о влиянии на репутацию и влияние фракции, целевая фракция и счетчик целей (при наличии)
- К событиям "RedeemVoucher" добавляется информация о фракции
- Событие сканирования планеты с помощью детального сканера поверхности и кольцах вокруг планеты, в строку включается информация об уровне запасов
- Добавлены события приземления/взлета корабля при нахождении пилота в SRV
- Добавлено событие об изменении имени корабля
- Исправлена ошибка в расчете накопленного сборщиком топлива при входе в гиперпрыжок во время сбора топлива
- Более детальная информация о составе атмосферы при сканировании детальным сканером
- Строка журнала при старте игры содержит информацию о грузе, материалах, пассажирах и фите (тип корабля, имя, ID, все модули с приоритетами по питанию, процентами целостности)
- Добавлено событие при сканировании корабля игрока (при завершении сканирования)
- Исправлен код, отвечающий за запись наград в журнал, чтобы лог обновлялся у всех членов крыла
- При смене корабля на верфи производится запись в журнал полного фита (как при старте)
- При стыковке со станцией на поверхности планеты тип станции "SurfaceStation"
- событие стыковки теперь содержит расстояние от звезды
- В запись прибытия в систему включается информация о минорных фракциях
- Журнал теперь отображает данные фракции при обналичивании ваучеров

Игра сил (PowerPlay)
- Исправление AI ПП-пиратов и силовых кораблей. Они приступают к перехвату только при выполнении условий для начала атаки после сканирования (игрок присягнул враждебной силе и либо перевозит ПП-груз, либо у него есть ваучеры силы)
- Исправление легальности ПП-атак (как я понимаю, для принятия решения AI): раньше атакующий корабль мог принадлежать той же Сверхдержаве, что и система, а атакуемый должен был быть во враждебной Сверхдержаве. Теперь атакующий корабль должен быть той же силы, что и контролирующая в системе. Атакуемый может принадлежать той же сверхдержаве, но другой силе и перевозить ПП-груз или ваучеры - тогда атака на него считается легальной.
- исправление ошибки интерфейса ПП

Визуализация
- Исправление ошибки возникновения у дыма четких границ
- Добавлены описания к различным установкам графики
- Улучшения зеркального отображения, подгрузки низкополигональных моделей, отображения источников света
- Исправлена ошибка появления черной полосы по центру в снимках высокой четкости (4х)
- Исправлено внутреннее значение по умолчанию для пресета "Выключено" для шейдеров
- Исправлена ошибка исчезновения тумана в астероидах на DX11
- Исправление генерации галактического фона
- Исправлление логики свечения по таймеру
- Увеличение производительности при уничтожении камней на поверхности
- Использование корректных вертексов для генерации туманностей млечного пути
- Генерация туманностей млечного пути не производится если мы не в режиме карты и не расчитали положения туманностей
- Ускорена генерация эффектов морфинга
- Глубина резкости должна быть выключена на высоких и ультра настройках в OSX

Корабли
Общие улучшения и исправления
- Исправлены предупреждения о столкновениях с объектами ландшафта после приземления
- Добавлен новый модуль - сканер канала связи
- Оптимизации к сценариям со многими большими кораблями
- Улучшены эффекты взрывов кораблей
- Освещение кабины теперь выключается при получении сильных повреждений
- Исправлена ошибка прекращения подъема пыли кораблем у планеты
- Во все корабли добавлен источник мягкого света над креслами членов экипажа
- В меню снаряжения добавлен раздел наименования корабля
- Исправлена невозможность отключения кастомизации цвета оружия через правую панель
- Имя корабля всегда отображается при сканировании
- Исправления позиций камер
- Исправлены различные мелкие графические недочеты
- Исправлены ошибки подробного сканера поверхности с потреблением питания и невозможностью отключить
- Всплывающее окно модуля теперь отображает полное имя модуля (в общем списке – короткое)
- Исправлена ошибка отсутствия отображения обвесов во время гиперпрыжка
- Исправлена ошибка изменения позиции корабля (подъема от площадки) некоторых кораблей при входе в игру
- Исправлена ошибка продолжения озвучивания эффектов разрушения корабля после взрыва в конусе нейтронной звезды

Anaconda
• Улучшение визуализации взрыва
• Исправлена позиция камеры бобблхедов №10

Asp
• Исправлена модель кабины для поддержки новых камер
• Добавлена камера для просмотра и выбора обвесов кормы
• Исправлены позиции передних декалей
• в Asp Sclayn добавлены слоты 2 класса и 5го класса вместо одного слота 4го класса
• Удален (из стандартной поставки) сканер небесных тел во втором слоте 2го класса Asp Sclayn
• Исправление громкости аудиоэффекта форсажа

Beluga Liner
• Откорректирована яркость фар (до яркости фар Анаконды)
• Добавлены источники света к малым хардпоинтам
• Исправлено наложение текстур пола в кабине пилотов
• Уменьшена масса для увеличения дальности прыжка
• Исправление аудиоэффекта реверберации в кабине
• Исправление заикания аудиоэффектов при стационарном положении корабля

Bresko
• Улучшения и изменения модели кабины пилота

Bresko MkIV
• Исправление детализации зеленой окраски “Onionhead”

Diamondback
• Исправление расположения источников света
• В Diamondback Explorer поправлены позиции камер бобблхедов
• DBX уменьшен в весе и получил еще один слот 2го класса
• Исправлены позиции звуков в Diamondback Sclayn
• Исправлен аудиоэффект изменения позиции двигателей при выпускании и уборке шасси – вернули звук шасси
• Исправлено отсутствие звуков изменения направления сопел двигателей
• Исправлено закольцовывание эффекта разрушения корабля

Eagle
• Удалили опцию «поменять с» в утилити-слот (он один)
• Исправлена позиция камеры оснащения обвесами в корме
• Сглажены переходы между уровнями детализации

F63 Condohva
• Исправлена позиция и ориентация левой декали
• Исправлена наружная модель кабины для правильного расположения двигателей ориентации (трастеров)
• Исправления спектра двигателей
• Исправление баланса: вертикальное ускорение увеличено с 10 до 20 единиц;

Federal Corvette
• Исправлена визуализация хардпоинтов
• Исправлен разрыв текстур (отверстие)
• Исправлено отсутствие одной из текстур носа

Federal Dropship
• Исправлена модель коллизий грузового отсека
• Исправление в модель раскраски – текстура закрывала отсек с SRV

Fer-de-Lance
• Исправлена позиция и ориентация камер бобблхедов
• Исправлена камера снаряжения обвесами в корме
• Исправление меню окраски – отсутствовали слоты для обвесов

Imperial Clipper
• Исправлено отсутствие иконки в меню раскраски
• Исправлена позиция и ориентация камер бобблхедов
• Исправление отсутствия части внешних звуков

Imperial Cutter
• К люкам системы охлаждения применены текстуры и откорректирован порядок слоев
• Исправления наложения текстур
• Исправления обрезки голограммы на радаре во время стыковки
• Удален мерцающий источник света из кабины пилота
• Исправления в моделях утилити-слотов
• Исправлено отсутствие внешнего освещения

Imperial Eagle
• Исправлена позиция и ориентация передней камеры раздела снаряжения

Lakgu Valpa 6
• Исправлена модель голубой таблички “Lakgu Systems” в кабине

Lakgu Valpa 7
• Исправлено отсутствие тектур на поверхностях утилити-слотов

Lakgu Valpa 9
• Исправлен аудиоэффект запуска истребителя

Orca
• Уменьшен вес идля большей дальности прыжка
• Исправлены тектуры тактической окраски
• Исправлены звуки орки, звуки открытия люков оружия, выпуска шасси
• Звук форсажа орки чуть ослаблен и добавлено заглушение в стационарном положении для него для предотвращения звукового удара при наблюдении с внешней камеры

Pythgu
• Исправлены разрывы в моделях обвесов

Sidewinder
• Улучшения внешнего вида
• Исправление объема и модели коллизий шасси
• Исправление анимации взрыва

Viper
• Исправлено отсутствие внешней камеры для оборудования обвесами в корме
• Исправлены ошибки пересечения поверхностей при загрузке/выгрузке SRV
• Исправлен аудиоэффект двигателя

Viper MkIII
• Исправлено растягивание текстур на комплекте обвесов

Viper MkIV
• Исправлен аудиоэффект двигателя обратной тяги

Vulture
• Изменен размеро посадочной площадки наземных баз до малого
• Исправлены позиции бобблхедов
• Исправлена позиция и направление камеры на декаль

Общие исправления и улучшения озвучивания кораблей
- Исправление аудиоэффектов оружия и двигателей обратной тяги при виде снаружи
- Исправлены аудиоэффекты: озвучивания готовности запуска ФСД, громкости звука контейнеров, запуска истребителей, запуска двигателя, посадочных огней истребителя
- Исправлено ошибочное озвучивание "Обнаружена зарядка FSD" при взятии в цель корабля, который уже совершает прыжок
- Исправлено озвучивание пыли, грузового люка, прыжка в точку без возврата
- Исправлены звуки орки, звуки открытия люков оружия, выпуска шасси
- Исправлено ошибочное срабатывание триггера появления сообщения «Включена коррекция вращения» при переключении из истребителя/SRV в корабль
- Добавлено озвучивание перезарядки FSD от нейтронных звёзд
- Исправлено отсутствие звука ошибки форсажа
- Исправление ошибки обрезания эффекта входа/выхода из суперкруиза NPC и других игроков
- Исправлены аудиоэффекты: озвучивания готовности запуска ФСД, громкости звука контейнеров, запуска истребителей, запуска двигателя, посадочных огней истребителя
- Добавлены звуки волнового сканера SRV
- Исправлено отсутствие звуков корабля во время гиперпрыжка
- Исправлено ошибочное озвучивание сообщения «Низкий запас кислорода» при прыжках и входе в игру
- Исправлены ошибки исчезновения звука двигателей при выпуске опор или открытии грузового люка на определенных скоростях

SRV
- Исправления волнового сканера - теперь отображаются все возможное количество объектов (32 на сканере, 8 в аудио)
- Различные исправления, улучшения визуализации света фар
- Если кораблю не удается сесть из-за непригодной для посадки площадки, он может быть отпущен
- Исправлено наличие активной опции разворачивания SRV на площадках инженерных баз в больших кораблях
- Исправлена ошибка с охлаждением SRV после применения по нему теплового оружия
- Исправлена ошибка сохранения состояния модулей сканера и щита SRV
- Исправлено отсутствие текстур турели при просмотре внешней камерой
- Исправлены аудиоэффекты: перехода в режим турели, запрета перехода в режим турели, волнового сканера, оповещения "Обнаружено сканирование" вблизи неизвестного артефакта, взрывов, сканирования турелью
- Добавлен отсутствующий звуковой канал, приводивший к ошибкам
- Исправление ошибок звука при погрузке и выгрузке SRV из корабля
- Исправлена ошибка отсутствия звуков стрельбы из турелей других ТРП
- Исправлено отсутствие кораблей на волновом сканере ТРП
- Исправлена ошибка остающегося интерфейса турели при выключении ТРП
- Пересечение наклонной поверхности и радара теперь корректно отрисовывается
- Исправлены имена слотов для декалей ТРП

Сервисы станции
- Увеличение слотов хранения кораблей до 35, т.к. теперь больше 30 типов кораблей
- При перемещении очистителя руды в хранилище все необработанные материалы в нем будут удалены. Отображается соответствующее уведомление
- SRV и истребители заправляются и перекрашиваются при обслуживании на станции
- Убраны модификаторы боекомплекта у SCB (щитонакопителей)
- Мелкие исправления логики покраски и ремонта – не показывать 100% при легких повреждениях и возможности ремонта
- Исправление таймера перемещения модулей
- Отключение кнопки покраски если раздел снаряжения не доступен
- Изменение максимального объема топлива при перемещении модулей
- Исправлено долгое открытие сервисов впервые
- Исправлено отсутствие окрасок истребителей в меню оснащения

Станции/космопорты
- При взятии в цель станции (обычно, но не только, в суперкруизе) станция теперь показывается в правильной ориентации, без учета вращения по оси, чтобы при выходе из режима суперкруиза было уже понятно, где вход.
- Станции теперь могут быть выключены, что приведет к отсутствию реакции на преступления и генерации NPC.
- Станции могут располагаться между колец
- Станции могут располагаться в кластерах астероидов
- Внутренние доки станций оснащают NPC своими модулями, а не дефолтными.
- Улучшения рендеринга
- Убрана опция самоуничтожения в стыкованном положении корабля.
- Оптимизации производительности в локациях у станций и капитальных кораблей
- Оптимизирована отрисовка балок около входа в астероидные базы
- Исправлена отрисовка модели астероидной базы (небольшой разрыв модели)
- Множество улучшений производительности астероидных станций
- На бортах мега-кораблей появились их названия
- Исправлено исчезновение рекламных дронов при переключении на кинематику шлюза
- Обновлена панель чата для поддержки сообщений от станций
- Убран контакт держав со станций, не поддерживающих такую функцию
- Станции внутри планетарных колец теперь корректно отображаются на системной карте
- Исправления в модель коллизий астероидных станций
- Исправлено освещение в ангарах
- Исправлена иконка станции Freeholm
Исправлено отсутствие аудиоэффектов биомов
- Удалены неиспользуемые аудиосообщения из аутпостов
- Исправлены ошибки с расстояниями активации различных аудиоисточников на базах инженеров
- Добавлены корректные наборы аудиоэффектов к некоторым планетам и базам инженеров
- Исправления в зацикленные звуки на станциях
- Исправлены аудиоэффекты: фоновые звуки станций/аутпостов, щелчки контроллера, элементов промышленных станций, дронов, оборонительных турелей
- Добавлены контроллеры полетов (сил безопасности станций) – Имперский, Анархический, Независимый

Генератор галактики
- Исправлена дистанция выхода в обычный космос для определенных типов звёзд
- Переименована дублирующая система "BD+56 521" в "Between"
- Переименована дублирующая система "Kamba" в "Mbooni"
- система "Iorant JN-S c17-0" переименована в "VonRictofen's Rescue"
- система "Iorant PD-K d8-4" переименована в "Macedonica's Leap"
- станция "Cuffey Plant" в системе Acihaut переименована в "Habermann Sanctuary"
- система "COL 359 SECTOR NN-S D4-16" переименована в "Joseph’s Lighthouse"
- экзопланета в системе "61 Virginis" переименована в "Rubin's Discovery"
- добавлен способный к стыковке мега-корабль "Fisher's Rest" в систему "Aldebaran"
- система "Col 285 Sectohva Ke-V B17-1" переименована в "Oliver aynd Ben's Beacon"
- система "Col 285 Sectohva MZ-U b17-6" переименована в "Sulis"
- исправлена орбита и тип планеты "Scheau Phoea WL-D d12-1 A 1"
- в системе "74 Aquarii" планета переименована в "Ethayn Raza Khan"
- система "Hyades Sectohva Zu-Y D117" переименована в "Fullerene C60"
- в систему "Fullerene C60" добавлен космопорт "Rebuy Prospect"
- в систему "LHS 5287" добавлен космопорт "McArthur's Reach"
- в систему "Runo" добавлен космопорт "Bob Paffett"
- в систему "Namba" добавлен космопорт "Jaitinder Singh"
- в систему "Sigma Hydri" добавлен космопорт "Mike Tapa Astronautics Ltd"
- в систему "Baltah'Sine" добавлен космопорт "Contestabile"
Переименование планет колонистов:
- система "Eol Prou IW-W e1-2400" переименована в "Meretrida" (Eol Prou Group)
- система "Eol Prou YI-W b17-19" переименована в "Kopernik"
- система "Eol Prou PX-T d3-347" переименована в "Pergamon"
- система "Eol Prou IW-W e1-3246" переименована в "Magellan"
- система "Eol Prou NH-K c9-40" переименована в "Pyrrha" (ICU-CC)
- система "Eol Prou LW-L c8-227" переименована в "Signalis"
- система "Eol Prou KW-L c8-164" переименована в "Garuda"
- система "Eol Prou IW-W e1-3167" переименована в "Canonnia"
- система "Eol Prou PX-T d3-336" переименована в "Union"
- система "Eol Prou IW-W e1-1601" переименована в "Phoenix"
- система "Eol Prou LW-L C8-10" переименована в "Dubbuennel"
- система "Eol Prou LW-L C8-6" переименована в "Kioti 368"
- система "Eol Prou LW-L C8-54" переименована в "Mobia"
- система "Eol Prou IW-W E1-3231" переименована в "Edge Fraternity Landing"
- система "Eol Prou SS-T D3-241" переименована в "Tas"
- Добавлен способный к стыковке мега-корабль "Luh Harmony" в систему "Yum Kamcabi"
- система Cuha Sys Sectohva XU-P a5-0 переименована в Trappist-1
- планета в системе Kepler-20 переименована в Rob's Parluza
- орбита станции Castellayn увеличена

VR
- Схематичное изображение цели теперь рисуется объемным
- Добавлена поддержка дитеринга в настройки ВР(?)
- Исправления камер ВР кабины и добавление наружных камер питона в меню оснащения обвесами
- Исправления расчета проецирования изображения с левого глаза на внешний монитор, уменьшение разрешения вывода с 2160х1200 до 1280х768 даст значительную экономию памяти
- Добавлена камера VR корабля Pythgu для оснащения обвесами

Оружие
- Визуализация дронов улучшена для видимости на большей дистанции
- Обновлены эффекты от кинетического удара лазером (доп. эффект) для совместимости с окраской оружия
- Лимпеты будут отображаться даже при отсутствии контроллера дронов, чтобы игрок мог их продать
- Исправлена голограмма самонаводящейся ракеты
- Добавлены два турельных буровых лазера
- эффект от применения "последовательности регенерации" теперь зависит от сопротивления термальному урону цели вплоть до блокирования регенерации щита. Отрицательные величины сопротивления не увеличат регенерацию
- Исправления в интерфейсе отображения зарядов щитонакопителей
- Изменены пропорции зависимости сопротивления щита от доступности питания (единиц распределителя). 0 и 4 единицы остались без изменения, на питании от 1 до 3 единиц сопротивление щита выросло от 15 до 33%. Сделано для возможности игры на других настройках в SYS, кроме 0 и 4.
- Изменена прочность усилителей модулей (MRP) - D-класс теперь усилен до 350 единиц (раньше в E-классе), E-класс - увеличена прочность на 10% (до 385), чтобы отразить увеличение массы модуля.
- Улучшение рельсотронов - увеличен показатель пробития брони до уровня ускорителей плазмы, уменьшено тепловыделение до комфортных величин
- Улучшение звукового сопровождения и эффектов оружия: испарвлены ошибки, добавлены отсутствующие эффекты, звук зависит от нахождения камеры (от 1-го лица, в кабине, снаружи корабля)
- исправление аудиоэффектов: попадания пульсирующим лазером, отстрела хитсинка, больших лазерных турелей
- Некоторые звуки теперь зависят от количества оставшихся боеприпасов


Патчноут в процессе перевода, обновляется по мере прогресса
 
Ultim edited:
С утречка проснулся - в игру не пускает с теми же ошибками. От безысходности переключился на англ.язык - пустило!
Браво, фронтиры, б... !

Ну и к лучшему. Я от их СИС ПЕРЕ ОРУ уже вчера успел поохреневать.
 
Ultim edited:
Коллеги, а кто-то уже настроил камеру свободную, чтобы работала как старая? Как-то не очень получается.
 
Versi
Perp Tobi