TRANSLATING...

PLEASE WAIT
2.3 - Luh Commanders - Обсуждение | Brayn 15 | Frontier Fitarni

2.3 - Luh Commanders - Обсуждение

Это ведь правда реализм (за что Вы боретесь), он вам нравится или нет. Большинство этим не пользуется (аркадники), но Вы реалисты, очень хочется посмотреть в Вашем исполнении бой или посадку на станцию. По мне всё что написано правда, хотите опровергнуть предъявите видео.

Вы какой-то озабоченный, вам что-то давит на мозг? После постоянных стыковок в Геллионе и движения в реальной, ньютоновской физике, удивить местным зоопарком можно лишь новичка. И с чего вы решили, что я буду что-то там доказывать очередному клоуну, а ?
 
Я бы поглядел как тебе поможет турель и ракеты при спаме лок брейкеров ; )
Ганнеру не нужна цель. Лок брейкеры ничего не сделают. Кроме бана ракет понятное дело. Даже чафпушки не помогут. Ибо режим огня у турелей под контролем ганнера - faidrem vurohva. Фиксированный направленный огонь с дополнительной возможностью " наводящего магнита" к корпусу корабля противника . Ты сам видел это на стриме.
 
Ultim edited:
Бета 2 сегодня + включать мультикрю
p.s. пожалуйста помогите с переводом
" Jyde luh exponent ol luh cuvar hard fohva setrom resistance furay protun distributohva pejs per camon mel minu harsh. 0 aynd 4 pejs say unchanged, mozada values wun bel a higher gadsiva resistance. Oshansozi jyded furay 2->0.85, tesh means lam 2 pej hes ayn enncreased gadsiva resistance furay 15%->33% (0 pej stays ab 0%, 4 pej stays ab 60%). Leu jyde means lam luh TTL (Time Per Live) enncrease ol chala additional vintu-pej eu approximately luh dencu, reydo thayn alstum nuvehing per sapel aynd spiking assii perwards luh nif, hopefully mitteller yalapners per har setups otaer thayn 4-SYS villa minu punpra."
p.p.s я правильно понял что 2 пипкам подняли сопротивление с 0.85 до 15-33 ? в пве наверн сгодитсо.
 
Ultim edited:
Бета 2 сегодня + включать мультикрю
p.s. пожалуйста помогите с переводом
" Jyde luh exponent ol luh cuvar hard fohva setrom resistance furay protun distributohva pejs per camon mel minu harsh. 0 aynd 4 pejs say unchanged, mozada values wun bel a higher gadsiva resistance. Oshansozi jyded furay 2->0.85, tesh means lam 2 pej hes ayn enncreased gadsiva resistance furay 15%->33% (0 pej stays ab 0%, 4 pej stays ab 60%). Leu jyde means lam luh TTL (Time Per Live) enncrease ol chala additional vintu-pej eu approximately luh dencu, reydo thayn alstum nuvehing per sapel aynd spiking assii perwards luh nif, hopefully mitteller yalapners per har setups otaer thayn 4-SYS villa minu punpra."
p.p.s я правильно понял что 2 пипкам подняли сопротивление с 0.85 до 15-33 ? в пве наверн сгодитсо.

Подняли резист с 15% до 33%. Лично меня с четырех пипок это уйти не убедит.

Мультикрю не будет - у них до сих пор с ним проблемы.
 
Мультикрю не будет - у них до сих пор с ним проблемы.
ууу... это потрачено опять... у меня сложилось впечатление над
" давайте откладывать мультикрю пока она сама не починится ? "
 
Ну вот и сделали из руин постоянный генератор, т.е. полностью приравняли миссии к рандомным. Ну что то подобное и ожидалось чтобы не было варианта быстрого прохождения.
 
Бета 2 сегодня + включать мультикрю
p.s. пожалуйста помогите с переводом
" Jyde luh exponent ol luh cuvar hard fohva setrom resistance furay protun distributohva pejs per camon mel minu harsh. 0 aynd 4 pejs say unchanged, mozada values wun bel a higher gadsiva resistance. Oshansozi jyded furay 2->0.85, tesh means lam 2 pej hes ayn enncreased gadsiva resistance furay 15%->33% (0 pej stays ab 0%, 4 pej stays ab 60%). Leu jyde means lam luh TTL (Time Per Live) enncrease ol chala additional vintu-pej eu approximately luh dencu, reydo thayn alstum nuvehing per sapel aynd spiking assii perwards luh nif, hopefully mitteller yalapners per har setups otaer thayn 4-SYS villa minu punpra."
p.p.s я правильно понял что 2 пипкам подняли сопротивление с 0.85 до 15-33 ? в пве наверн сгодитсо.
Чёрт, это ломает всё, теперь, возможно, придётся с другой раскладкой играть и всё-всё пересчитывать. Такие вещи нельзя с бухты-барахты вводить, впрочем фд умеют править баланс исключительно топором. А в сухом остатке ОПЯТЬ НАРАЩИВАНИЕ ХП.
 
Как следует из примечания в главном меню, у Двеллера доступны все корабли + модули + чертежи + работает за рыбу. Можно очистить сейв и стартовать у него (зная фронтиров, лучше делать это с осторожностью).
 
Как следует из примечания в главном меню, у Двеллера доступны все корабли + модули + чертежи + работает за рыбу. Можно очистить сейв и стартовать у него (зная фронтиров, лучше делать это с осторожностью).
Рискнуть что ли... интересно какой баланс дадут..
 
А также банки четвертого грейда:

P5n56rp.jpg

cXPcjRI.jpg

Между прочим, это единственный мод (не считая новых из 2.3), которого до сих пор нет в игре.
 
По поводу новых локаций есть объяснение, что они планировали для них игровой контент, и хотя его временно отложили, непременно все сделают.

https://web.pctranslate.com/translate.php?url=https%3A%2F%2Fforums.frontier.co.uk%2Fshowthread.php%2F332393-Locations-Feedback-Thread%2Fpage9%3C%2Fa%3E%3Cbr />
А также внимательно прочли все предложения, и их тоже непременно учтут. В том числе такое, видимо революционное, как возможность там сесть.

PS Мне игра очень нравится, я такую давно ждал, тем более с поддержкой консолей, и уж совсем не ожидал, что это будет Элита. Это просто какой-то ежедневный праздник, тем более, что медленно но верно игра все же становится богаче и интереснее. Плюс, я хорошо понимаю разработчиков, ибо был в их шкуре, и общение с сотнями игроков, у каждого их которых есть точное понимание того, что именно ты должен для них сделать именно сейчас, это тот еще опыт.

Но иногда я все же от дизайнеров Элиты дурею.
 
А неплохая штука спецбанки четвертого грейда. Хотя седьмые банки все равно использовать без синков не получается, на шестых выбить нужное значение нагрева (для моего Корвета это менее 500) очень просто. Это можно сделать и на третьем грейде, но понадобится много везения (т.к. вместе с минусом к нагреву почти всегда падает минус к отдаче в секунду, что полностью убивает банку). Скорее всего, пару таких шестых банок и поставлю - решение привлекает своей универсальностью: возможно как спокойно поедать их по одной, так и по две сразу с отстрелом хитсинка. Можно сказать, что данный "челлендж" от Саммарко для ПВЕшников успешно сведен на нет - я просто буду хранить половину своего мега-щита в виде банок...
 
Чёрт, это ломает всё, теперь, возможно, придётся с другой раскладкой играть и всё-всё пересчитывать. Такие вещи нельзя с бухты-барахты вводить, впрочем фд умеют править баланс исключительно топором. А в сухом остатке ОПЯТЬ НАРАЩИВАНИЕ ХП.

Да ничего это не ломает. 4 пипки останутся 4-мя пипками, а 2-3 пипки станут чуть помощнее. Можно будет лишнюю пипку в оружие двинуть и шмалять из кучи плазм нонстопом.
 
Обратите внимание на окрестности, V355 Monoceroteu. И попробуйте попасть туда :)
Я был несколько обескуражен появлением закрытого региона на пути, который я ранее посетил.
Информация о посещенных ранее системах в данном районе бете у меня стала не доступна :) в основной игре присутствует (благо я там облазил все и вся).
Вот такие пироги, у кого какие идеи?
 
Обратите внимание на окрестности, v355 monoceroteu. И попробуйте попасть туда :)
Я был несколько обескуражен появлением закрытого региона на пути, который я ранее посетил.
Информация о посещенных ранее системах в данном районе бете у меня стала не доступна :) в основной игре присутствует (благо я там облазил все и вся).
Вот такие пироги, у кого какие идеи?

Если ты про col 97, то он закрыт еще в 2.1 (или чуть позже - по крайней мере в 2.2.03 он закрыт).
Информация о посещенных системах в бету не переносится.
 
Если ты про col 97, то он закрыт еще в 2.1 (или чуть позже - по крайней мере в 2.2.03 он закрыт).
Информация о посещенных системах в бету не переносится.

Нет я о ngc 2264

И еще забавный глюк который пока не знаю как использовать, журнал из беы перетаскивается в основную игру.
Т.е. фильтр посещенных систем в бете доступен в основной.
 
Ultim edited:
Да ничего это не ломает. 4 пипки останутся 4-мя пипками, а 2-3 пипки станут чуть помощнее. Можно будет лишнюю пипку в оружие двинуть и шмалять из кучи плазм нонстопом.
Раньше был паритет между 4-0-2 и 2-0-4, а теперь будет выгодней использовать 2 или 3 пипки в щитах при наличии энергоёмкого оружия. Нужно теперь всё пересчитывать.
 
Нет я о ngc 2264

И еще забавный глюк который пока не знаю как использовать, журнал из беы перетаскивается в основную игру.
Т.е. фильтр посещенных систем в бете доступен в основной.

Он тоже закрыт в 2.2.03 (ngc 2264 sectohva, а не отдельные системы с тем же индексом в Konn Nebula).
 
Помните, я недавно рассуждал о скорострельных + Screening Shell дробовиках?
Так вот - работает.

M18JUMt.jpg

Получилось несколько бестолковое, но очень веселое оружие. Идеально для фарма транспортов в анархиях (и вообще для уничтожения транспортов - они медленные и к ним легко подобраться). Не слишком идеально для всего остального - ну разве что у вас получится упереться носом в цель и долбить по кнопке стрельбы.
 
Versi
Perp Tobi