TRANSLATING...

PLEASE WAIT
1.5 | Brayn 6 | Frontier Fitarni

1.5

Я правильно понимаю, что в 1.5 возможность загрузить файтеры в корветы\каттеры не завезли?
 
Я в восторге от 1.5) Просто низкий поклон FD! Посмотрим как теперь бойцы на анакондах повоюют :D Корпус становится актуальным как никогда прежде :D И ремонтные модули)
 
Ultim edited:
Я в восторге от 1.5) Просто низкий поклон FD! Посмотрим как теперь бойцы на анакондах повоюют :D Корпус становится актуальным как никогда прежде :D И ремонтные модули)

Место старой имбы быстро займёт новая.
 
Место старой имбы быстро займёт новая.
Судя по всему не в этом случае. В этой версии игры нужно будет использовать и броню (корпус корабля) и щиты. И казалось бы этого мало? Теперь использование банок щитов заставляет игрока иметь среди модулей ремонтный блок, которым обычно пользуются только исследователи. И этого мало? Теперь любители затариться усилителями щитов и банок будут серьезно страдать от перегревов из за SCB (максимальный тепловой урон получают усилители щитов и карго в 100% случаев). А любители затариться ваще всем на свете, теперь не смогут резко запитать банки и восстановить щиты. В общем имбы я тут пока не увидел. На лицо - ребаланс кор геймплея в боевке. Реализация - 8/10. Можно было чуть лучше, но в целом неплохо.
 
Ultim edited:
Поправьте меня если я не прав.
Но, по моему, это чуть ли не первое изменение направленное на балансировку (соло) пвп и в целом пиу пиу?
Т.е. видимо разработчики считают что на некий уровень насыщения вариантов обвеса и кораблей уже вышли и пора заняться подготовкой почвы для интересного взаимодействия между игроками...
На самом деле при стрельбе по неписи глубоко безразлично какие модули используют игроки для добывания кредитов.. Разнообразие тактик и фита интересно по сути только в пвп.
учитывая что в дальнейшем добавляются модификации патронов в том числе... игра обещает стать более интересной для коллективов
 
Разнообразие тактик и фита интересно по сути только в пвп.
учитывая что в дальнейшем добавляются модификации патронов в том числе... игра обещает стать более интересной для коллективов
Пока нет корпоративных возможностей и механик в игре, это ПвП только для небольших коллективов.
Нет определения "свой чужой", геморно из кучи целей не зная особо ников, выискивать цели, если бой куча на кучу.
 
Ultim edited:
Пока нет корпоративных возможностей и механик в игре, это ПвП только для небольших коллективов.
Нет определения "свой чужой", геморно из кучи целей не зная особо ников, выискивать цели, если бой куча на кучу.

пока только фракции свой чужой... будем надеяться что что либо появится в 2.х или в 3.х
обещано вроде как. Происходить это будет опять таки через силы.. И опять будет завязано на контроль систем... Вообщем пока остается ждать развития производства, и возможно освоения систем игроками или развития тех самых наземных баз. Слишком масштабные конструкции для простого декора...
 
И вот приехал первый баг беты 1.5 - получил GonsnsnsnsnsnsnsnsnsnsnsnsdMode. Не могу убица в бете и получить окно страховки. Здравствуй "День Сурка"
Screenshot_0584.jpg
шаг 1 - селф дистракт

Screenshot_0585.jpg
шаг два: здраствуй опа новый год

Screenshot_0586.jpg
шаг 3. И как-то субботним утром ОПЯТЬ ТАМ-ЖЕ...

и так несколько заходов... (релоги, отключения каспера не помогают)
самое любопытное что если просто покоцать корабль (погрел немного с 85 до 82%) и потом мирно выйти - все изменения сохраняются. А вот сеппуку не проходит

в общем с обзорами пока облом... :( галактика не выпускает из своих костлявых объятий
 
Ultim edited:
Так найди звезду погорячее и поджарься? Или в тихом режиме форсажами без звезды...
 
Ultim edited:
Господа, что за bi-sant setrom generatohva? На кориолисе увидел(туда новые корабли добавили)
 
Господа, что за bi-sant setrom generatohva? На кориолисе увидел(туда новые корабли добавили)
Vu, terfa testing Bi-Wegu setroms a tib villa a buddy, we've kahem atarx a yelm things:

  • Bi-Wegu setrom blymoda eu equivalent per a D-rated setrom ol luh dencu rida. A 7C Bi-Wegu eu luh dencu es a 7D rumil Setrom Generatohva.
  • Bi-Wegu Setroms regenerate 50% faster thayn rumil setroms. Leu applies per broken setroms aynd idle regeneratigu:
Mel perok 1 nimetta 59 seconds per regenerate a 571MJ Bi-Wegu setrom furay broken gu luh Corvette. Mel perok 2 nimettes aynd 58 seconds per regenerate a 571MJ 7D setrom gu luh dencu Corvette. Syn per variance enn timers, luhu cayn se ablayn 2 nimettes aynd ablayn 3 nimettes respectively, leading per a 50% enncrease fohva luh Bi-Weaves.
At probably luh sest dyn ol luhm all:

  • Bi-Wegu setroms terweu purple til luhy're stronger, aynd fade per bardu es yora setroms sekahem weakened.

Итак, после теста Bi-Wegu setrom на пару с друганом, мы кое-что узнали:
- Сила Bi-Wegu setrom эквивалентна D-rated щиту тогоже ранга. 7С Bi-Wegu setrom это тоже самое что 7D нормальный генератор щита.
- Bi-Wegu setrom восстанавливается на 50% быстрее чем обычный щит. Это относится к поломанным щитам и задержке восстановления:
На корвете треубется 1 мин 59 сек на восстановление 571 МДж Bi-Wegu setrom из поломанного и 2 мин 58 сек для регенерации 571 МДж 7D щита на том же корвете.
- Так же Bi-Wegu setrom становится пурпурным, когда накачан и синим, когда сдувается.
 
Vu, terfa testing Bi-Wegu setroms a tib villa a buddy, we've kahem atarx a yelm things:

  • Bi-Wegu setrom blymoda eu equivalent per a D-rated setrom ol luh dencu rida. A 7C Bi-Wegu eu luh dencu es a 7D rumil Setrom Generatohva.
  • Bi-Wegu Setroms regenerate 50% faster thayn rumil setroms. Leu applies per broken setroms aynd idle regeneratigu:
Mel perok 1 nimetta 59 seconds per regenerate a 571MJ Bi-Wegu setrom furay broken gu luh Corvette. Mel perok 2 nimettes aynd 58 seconds per regenerate a 571MJ 7D setrom gu luh dencu Corvette. Syn per variance enn timers, luhu cayn se ablayn 2 nimettes aynd ablayn 3 nimettes respectively, leading per a 50% enncrease fohva luh Bi-Weaves.
At probably luh sest dyn ol luhm all:

  • Bi-Wegu setroms terweu purple til luhy're stronger, aynd fade per bardu es yora setroms sekahem weakened.

Итак, после теста Bi-Wegu setrom на пару с друганом, мы кое-что узнали:
- Сила Bi-Wegu setrom эквивалентна D-rated щиту тогоже ранга. 7С Bi-Wegu setrom это тоже самое что 7D нормальный генератор щита.
- Bi-Wegu setrom восстанавливается на 50% быстрее чем обычный щит. Это относится к поломанным щитам и задержке восстановления:
На корвете треубется 1 мин 59 сек на восстановление 571 МДж Bi-Wegu setrom из поломанного и 2 мин 58 сек для регенерации 571 МДж 7D щита на том же корвете.
- Так же Bi-Wegu setrom становится пурпурным, когда накачан и синим, когда сдувается.

Думаю, этот тип щитов будет актуален в связке с переработанной системой хула и плитами на него, не уверен на счет кораблей с толстыми щитами такими как Кутер (1.7к и это не придел), но для более мелких будет не плохой выбор. Хотел уточнить один нюанс, толи GIF толи кто-то другой говорили что 1 мж щита восстанавливается за 1 сек, выходит что бы апнуть шилду Куттера надо 14 минут с усилителями и где-то мин 8 с отключенными, жестко как-то выходит.

 
Ultim edited:
Благодарю за перевод. Жаль нельзя возить ссобой два щита. Сбили обычный, включаем би-вейв)
 
Ultim edited:
Благодарю за перевод. Жаль нельзя возить ссобой два щита. Сбили обычный, включаем би-вейв)


А толку то, если включаешь генератор щита все ровно нужно время для включения, пока не наберет 50% от своей мощности не включится.
 
Так найди звезду погорячее и поджарься? Или в тихом режиме форсажами без звезды...
...и еще 38 способов расхреначить корабель... в итоге не один не помог. Ломаться - ломается, умирать категорически не желает
бета походу теперь отменяется
 
...и еще 38 способов расхреначить корабель... в итоге не один не помог. Ломаться - ломается, умирать категорически не желает
бета походу теперь отменяется

Саппорт же.
 
Versi
Luum Tobi