TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Вопросы новичка | Brayn 96 | Frontier Fitarni

Вопросы новичка

Всем доброго времени суток, уважаемые! Подскажите, как часто проводятся подобные мероприятия (Общественные цели или цели сообщества, не знаю как правильней)?
Каждую неделю, все они длятся тоже неделю, там в описании должно быть написано. С четверга по четверг, их может быть несколько в разных системах, или в одной от разных фракций итп.
 
Я как-то порой не понимаю логики, вернее, физики, реализованой Фронтирами.
1. Плавное снижение скорости при подлёте к станции и пр. - полный идиотизм. Стоит чуть-чуть выйти за пределы "синей зоны", как пролетаешь мимо станции.
Но если такой "пролёт" начался и при этом сбросить станцию как цель через нав-меню (или ещё как) и газулю в ноль, то встанешь колом (точнее затормозишься до минимальной для суперкруиза) в момент, не долетев до станции херову кучу расстояния.
2. В характеристиках караблей порой жуткий дисбаланс.
На днях на своём Крайте, ещё не проинженеренном, и даже с ещё движком 6С, бодался с Pexatu-ом на FAS. В хвост зайти так и не смог (наоборот я всегда был у него в зоне действия гимблов) - либо редко на виражах-петлях лоб-в-лоб ловил его, либо "раком" с ФА-офф разворачивался и какое-то время поливал его.
При этом габаритами корабли одного типа, движки у обоих 6 класса, но ФАС куда тяжелее Крайта - в 1,5 раза (я про дефолтные параметры), следовательно инерционность больше. Спрашивается, откуда манёвренность в 1,17 выше?
В безвоздушном пространстве манёвренность зависит от трёх вещей:
а) масса, что даёт инерционность (здесь ФАС проигрывает)
б) тяга движка (однотипные)
в) расстояние от движка до центра массы корабля - чем больше плечо, тем лучше (габариты у обоих соизмеримы).
Всё сводится к "ускорение = сила / масса". Если силы соизмеримы, но масса ФАС больше, то откуда маневренность?
Или я чего-то не догоняю?
 
Или формулируя иначе: физики тут нет. Жанр не подразумевает.
Элита - аркадная космоопера. Потому очень многие вещи плохо стыкуются (или напрямую противоречат) с законами физики и здравым смыслом.
Хорошо хоть лазеры не прерывистые, хоть и "обрубаются" на дальности в 3-6 км (ну что стоило "подсмотреть" как реализовано в том же MW: O, тоже игре "плохо стыкующейся с реальной физикой"). :)

Для физики в космосе другие игры есть. Как настоящие симуляторы, так и sci-fi но с серьезным подходом к физике. Их общая отличительная черта - мизерная аудитория (на rogue snaspel года три в стиме было ровно 5 обзоров). А Фронтиры денег хотят, им нишевый продукт "не с руки".
 
Или формулируя иначе: физики тут нет. Жанр не подразумевает.
Элита - аркадная космоопера. Потому очень многие вещи плохо стыкуются (или напрямую противоречат) с законами физики и здравым смыслом.
Хорошо хоть лазеры не прерывистые, хоть и "обрубаются" на дальности в 3-6 км (ну что стоило "подсмотреть" как реализовано в том же MW: O, тоже игре "плохо стыкующейся с реальной физикой"). :)

Для физики в космосе другие игры есть. Как настоящие симуляторы, так и sci-fi но с серьезным подходом к физике. Их общая отличительная черта - мизерная аудитория (на rogue snaspel года три в стиме было ровно 5 обзоров). А Фронтиры денег хотят, им нишевый продукт "не с руки".

Физика тут на самом деле есть, просто она очень упрощенная. Так, гравитация реализована только для тех планет, на которые можно сесть. Орбиты - как и в KSP, они рельсовые. Астероиды вообще не обладают физическими параметрами, а просто ведут себя так, как им сказал РНДжизус. Характеристики кораблей не имеют ничего общего с физикой и подчиняются только балансу.

Спрос на игры с "реалистичной" физикой космоса (в кавычках, потому что действительно реалистичную физику космоса просчитать на имеющихся у игроков мощностях нереально) на самом деле есть - успех того же KSP тому подтверждение. Но тут встает вопрос о том, как эта физика вплетена в геймплей. В KSP она является его органической частью, а если говорить точнее, физика - это твой единственный "враг". А вот скажем в боевом космосиме "реалистичная" физика только во вред (ИМХО) - к боевым действиям добавляется необходимость постоянно ее учитывать, что (опять же ИМХО) чрезмерно перегружает игрока и снижает удовольствие от игры. Нормальное решение для таких игр - "самолетная" модель ака "жидкий вакуум". В Элите реализовано нечто среднее - есть ФА-офф. Который (еще раз ИМХО) является зря потраченным временем программистов, и без него игра ничего бы не потеряла.
 
Доброго времени суток всем! Назрел небольшой вопрос) Вчера пока возил капсулы, частенько встречал корабли похожие на звезду(или цветок), я так понял это таргоиды, так вот, на что они реагируют? Трюм был пустой кроме пары дронов.Это чудо подлетело, пожужжало, развернулось, трансформировалось в некое подобие ёлки и ушло в гипер.Хотелось бы знать в каких случаях они агрятся)
 
Доброго времени суток всем! Назрел небольшой вопрос) Вчера пока возил капсулы, частенько встречал корабли похожие на звезду(или цветок), я так понял это таргоиды, так вот, на что они реагируют? Трюм был пустой кроме пары дронов.Это чудо подлетело, пожужжало, развернулось, трансформировалось в некое подобие ёлки и ушло в гипер.Хотелось бы знать в каких случаях они агрятся)

Могут сагриться, если у тебя в трюме есть гвардианские артефакты или (кажется) таргоидские части (навроде уже упомянутой тобой биомассы). В целом - забей, это чисто визуальная фишка, которая в основном бесит по причине траты времени.
 
Я обычно как только их замечал, сразу сваливал на бусте, а в этот раз разобрало любопытство)
В любом случае премного благодарен за объяснение)
 
Здорово впечатлило место "Сигнал о помощи"... Разбитый Фаррагут, с десяток Корветов, Дропшипы, ФАСы и Ганшипы не считал, в общем местечко атмосферное, вполне вписывается в моё представление об атакованной системе. Правда немного смущают вполне целые станции в то время как вокруг шастают инопланетяне.
И да, опять же вопрос, реально ли отследить куда именно сваливают таргоиды?
 
...
На днях на своём Крайте, ещё не проинженеренном, и даже с ещё движком 6С, бодался с Pexatu-ом на FAS. В хвост зайти так и не смог (наоборот я всегда был у него в зоне действия гимблов) - либо редко на виражах-петлях лоб-в-лоб ловил его, либо "раком" с ФА-офф разворачивался и какое-то время поливал его.
При этом габаритами корабли одного типа, движки у обоих 6 класса, но ФАС куда тяжелее Крайта - в 1,5 раза (я про дефолтные параметры), следовательно инерционность больше. Спрашивается, откуда манёвренность в 1,17 выше?
...

1. А откуда известно что у FAS движки не проинженерены ?
2. А что по вашему разницы между 6А и 6С движками ни какой ?
3. И потом что значит одинаково ? FAS : 78/33/17 и Krait: 74/21/8 у Краита маневренность намного хуже, почти в 2 раза.
 
@SergMx
Повторю цитатой из моих слов: я про дефолтные параметры (взятые с шипярда) и при этом нереальную манёвренность ФАС по сравнению с Крайтом.
С проинженеренными 6A, да до пятого притыка движками уж как-нибудь пристроился ему в ... может быть ;)
UPD. К тому же и пёр я тогда на 6С около 120 тонн груза попутно, слава богу два третьих гардианских бустера воткнул и три 0А в утилити, а то бы сдох.
 
Ultim edited:
@SergMx
Повторю цитатой из моих слов: я про дефолтные параметры (взятые с шипярда) и при этом нереальную манёвренность ФАС по сравнению с Крайтом.
С проинженеренными 6A, да до пятого притыка движками уж как-нибудь пристроился ему в ... может быть ;)
UPD. К тому же и пёр я тогда на 6С около 120 тонн груза попутно, слава богу два третьих гардианских бустера воткнул и три 0А в утилити, а то бы сдох.

в элите все реализовано несколько сложнее, чем кажется с позиций формальной логики :)

покупая движки (thrusters) ты, по факту, покупаешь условный "генератор тягового усилия". А непосредственно применением этого усилия занимаются двигатели (сопла, расположенные в разных частях корпуса). Иначе никак не объяснить, почему ты на корабль можешь поставить "движки" меньшего размера, а также каким образом ты один и тот же "движок" можешь поставить на совершенно разные корабли, с разным расположением и формой сопел.

Так вот, от расположения сопел и их конструкции и зависит то, какая скорость и маневренность будет у корабля. Тут можно еще поспекулировать на тему охлаждения движков (они ведь иначе расплавятся), и о зависимости от конструкции сопел и системы охлаждения базовой массы корабля (hull mass), и том, о чем думали конструкторы, когда планировали именно такие двигатели на именно этот корабль (может, надо было оставить больше места под доп оборудование и трюм). Фронтиры оставили все это за скобками...

Точно так же и со щитами: ты покупаешь "генератор щита", а собственно щит создают setrom emitters, которые, как мы знаем, могут быть разных уровней. Ну и, наверное, их может быть разное количество и они могут проводить разное усилие (опять же, охлаждение, масса и прочее).

Но лучше вообще про это не думать :)
 
Повторю цитатой из моих слов: я про дефолтные параметры (взятые с шипярда) и при этом нереальную манёвренность ФАС по сравнению с Крайтом.
вопрос: а у тебя FAS есть в наличии? я к чему -- из всех эМок это самый маневренный пепелац. а уж что фронтировские боты вытворяют в плане манёвров на всём, что летает -- я вообще молчу: среднестатистическому человеку такого скила не достигнуть, если не задротить сутками.
Крайт в какой-то мере реинкарнация Питона (оборудование 1:1 за исключением 6го стеллажа) с чуть более высокими "маневренными" характеристиками. а хуже Питона жалом вертят только грузовики :) так что если повезло уйти от deadly+ FAS живым -- считай повезло.
 
В Элите реализовано нечто среднее - есть ФА-офф. Который (еще раз ИМХО) является зря потраченным временем программистов, и без него игра ничего бы не потеряла.

Фаофф - это такая поганая вещь, которая позволяет, например, на катере отстреливать вультур, ничуть не страдая от недостатка маневренности.
Собственно, всё пвп строится на фаофф манёврах.
 
в элите все реализовано несколько сложнее, чем кажется с позиций формальной логики :)

покупая движки (thrusters) ты, по факту, покупаешь условный "генератор тягового усилия". А непосредственно применением этого усилия занимаются двигатели (сопла, расположенные в разных частях корпуса). Иначе никак не объяснить, почему ты на корабль можешь поставить "движки" меньшего размера, а также каким образом ты один и тот же "движок" можешь поставить на совершенно разные корабли, с разным расположением и формой сопел.

Так вот, от расположения сопел и их конструкции и зависит то, какая скорость и маневренность будет у корабля. Тут можно еще поспекулировать на тему охлаждения движков (они ведь иначе расплавятся), и о зависимости от конструкции сопел и системы охлаждения базовой массы корабля (hull mass), и том, о чем думали конструкторы, когда планировали именно такие двигатели на именно этот корабль (может, надо было оставить больше места под доп оборудование и трюм). Фронтиры оставили все это за скобками...
Вот-вот, продаётся именно "нагнетатель"... Но весь "фарш" вшит в корабль. Ладно, предположим, при одинаковом давлении "в котле" сопла ФАС более узкие, следовательно давление на выходе поболям, чем у Крайта, ведь масса позволяет создать дополнительное усиление щоб не рвануло - отсюда и маневренность ;)

Охлаждение? Тут бред фронтировский полный. В "пустоте" движкам не надо пыхтеть постоянно, иначе разгонишься мама не горюй, а работа по принципу газанул-вырубил. Именно ФА-офф реализован более как "космический" - вырубил особо не нужные потребители, задал себе необходимую скорость, отрубил движки - летишь "покрытый инеем, абсолютно весь". Правда воевать практически невозможно, если по всем свободным осям задал вращение и пытаешься после поймать вражину в прицел - начинает вертеть, что порой ваапче теряешь ориентацию. По крайней мере со мной так, джой с рукой не настолько точны у меня: то недогазанёшь, то перегазанёшь, а под конец завертишься волчком и не до стрельбы становится. Тут с "клавы" становится поточней руление (опять же для меня).

В целом, согласен: лучше не заморачиваться :)
 
Правда воевать практически невозможно, если по всем свободным осям задал вращение и пытаешься после поймать вражину в прицел - начинает вертеть, что порой ваапче теряешь ориентацию. По крайней мере со мной так, джой с рукой не настолько точны у меня: то недогазанёшь, то перегазанёшь, а под конец завертишься волчком и не до стрельбы становится. Тут с "клавы" становится поточней руление (опять же для меня).
В целом, согласен: лучше не заморачиваться :)

Фаофф сугубо мышиная тема.
Собственно, на мыши никакой проблемы с прицеливанием.
[video=youtube;dlGmfAVxvcg]https://www.youtube.com/watch?v=dlGmfAVxvcg[/video]
На видео бой с полным фаофф.
 
Собственно, на мыши никакой проблемы с прицеливанием.
В конце шестой минуты то ли в результате столкновения, то ли ещё чего, виден переход в неуправляемое вращение, потом "склейка" уже с другим вражиной в прицеле. Вот мне и интересно было бы посмотреть именно выход из этого "кувыркания" на ФА-офф ;)

UPD. Также что бросается в глаза во всех роликах с ФА-офф, то что основные "рабочие" оси: тангаж и рысканье. А вот крен?
 
Ultim edited:
В конце шестой минуты то ли в результате столкновения, то ли ещё чего, виден переход в неуправляемое вращение, потом "склейка" уже с другим вражиной в прицеле. Вот мне и интересно было бы посмотреть именно выход из этого "кувыркания" на ФА-офф ;)

Такие ситуации сплошь и рядом, столкновения часты, выходится даже без включения ассиста, просто мышкой. Вот тут виднее.

[video=youtube;1dGHOapmQLc]https://www.youtube.com/watch?v=1dGHOapmQLc[/video]
 
Ultim edited:
Такие ситуации сплошь и рядом, столкновения часты, выходится даже без включения ассиста, просто мышкой. Вот тут виднее.
В спокойной обстановке я и на джое зачастую захожу на посадочную площадку в ФА-офф, которая изначально в "слепой" зоне и необходим облёт станции. Просто удобнее - летишь и "оборзеваешь" всё кругом, вертя не головой, а носом корабля.
А вот в бою начинается кипишь. Всё что могу действенного пока, так по тангажу развернуться, чтоб на петлях лоб-в-лоб не ловить постоянно люлей (тут неписи мастера). Стоит крен с рысканьем задействовать, так начинает иногда крутить. Авось когда-нить приспособлюсь.
 
У мышки есть читерская компенсация под названием Pirudavo Mohar.

Кто-то тут уже извращался с положительным результатом, эмулируя мышу джойстиком и используя встроенный мышиный алгоритм релятивной мышки.
 
Versi
Luum Tobi