TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Вопросы новичка | Brayn 70 | Frontier Fitarni

Вопросы новичка

Посмотри в сторону евы, там всё куда хуже и тем не менее карибасы вполне себе карибасят - учитывая все факторы. Так и в элите, тут можно посмотреть на обвес новоприбывшего. Пришёл новый гость, врубаешь фсд и выходишь из грава пояса, смотришь на гостя и его обвес - не нравится, разворот и мгновенный прыжок в незатемнённую систему. Это и называется - думать. Но ведь это как-бы лишний геморрой который обходится соло или мебиусом - поэтому все идут по пути наименьшего сопротивления.
Ну я не совсем об этом. Когда есть время думать - ок. А когда тебя перехватывают в системе и просто уничтожают? Он на ПВП корабле, а ты на шахтере/торговце/исследователе/универсале - что тогда? Не факт, что у тебя корабль быстрее, чем противника. Да и в любом случае - он специально его инженерил для ПВП и единственное что ты можешь противопоставить - это скорость. Если ты медленнее, то и щит никакой тебя не спасет. Только скорость.
 
Посмотри в сторону евы, там всё куда хуже и тем не менее карибасы вполне себе карибасят - учитывая все факторы. Так и в элите, тут можно посмотреть на обвес новоприбывшего. Пришёл новый гость, врубаешь фсд и выходишь из грава пояса, смотришь на гостя и его обвес - не нравится, разворот и мгновенный прыжок в незатемнённую систему. Это и называется - думать. Но ведь это как-бы лишний геморрой который обходится соло или мебиусом - поэтому все идут по пути наименьшего сопротивления.

Никогда не играл в еву и не собираюсь.

Макулатура это одно, а вот откачка статусов без возможности вынести конкурентов засевших в соло-мебиусах - это другое. В любом случае, опен и соло должны быть полностью разделены - не должно быть никакого обоюдного влияния.

Во-первых, что мешает качать "статусы" (что бы это ни было) самим?
Во-вторых, ну вынесешь ты конкурента (при условии, что вообще попадешь в один инстанс с ним) - а дальше что? Конкурент возродится и пойдет по тому же маршруту. Если у него есть мозги, он пойдет уже в соло\приватке.
 
От перехвата очень легко уйти всегда. Предварительно выбираешь систему для прыжка, сдаёшься и после быстрого отката сразу прыгаешь. При этом масслок не действует.

По поводу евы - это не рекомендация, а пример.

Поэтому я и говорю что соло и приватка не должны никак влиять на опен. Они тупо должны быть отдельно - полностью, абсолютно, без всяких связей с опеном. Да это означает что и выбор придётся делать сразу во что играть или играть параллельно - ибо твои богатства и кораблики в соло не будут отражаться в опене и верно обратное.
 
Ultim edited:
Элитка в этом плане довольно демократичная. Если ты криворук, ты всегда можешь избежать боя. Если криворук клинически, а пвп хочется, то всегда можешь полететь куда-нибудь в еравату и убивать новичков на сайдах. Так многие и делают.

да, надо держаться и не сливать новичков... очень хочется, но это действительно плохо , не круто и вообще... вот и за два месяца игры не завалил ни одного живого игрока, держусь пока что... пока что шасси вместо ракет выпускаются, но уже гораздо реже :))
 
Ultim edited:
Ну я не совсем об этом. Когда есть время думать - ок. А когда тебя перехватывают в системе и просто уничтожают? Он на ПВП корабле, а ты на шахтере/торговце/исследователе/универсале - что тогда? Не факт, что у тебя корабль быстрее, чем противника. Да и в любом случае - он специально его инженерил для ПВП и единственное что ты можешь противопоставить - это скорость. Если ты медленнее, то и щит никакой тебя не спасет. Только скорость.

почему нужно копать именно в открытой игре? больше ресурсов? я правда не в курсе.
 
почему нужно копать именно в открытой игре? больше ресурсов? я правда не в курсе.
Глупый вопрос. По контесту вроде должно быть ясно о чём идёт речь. А речь идёт о том, как в теории жить простому мирному шахтёру в реалиях опена если не было бы иных вариантов. Это всего лишь частный пример.
 
Глупый вопрос. По контесту вроде должно быть ясно о чём идёт речь. А речь идёт о том, как в теории жить простому мирному шахтёру в реалиях опена если не было бы иных вариантов. Это всего лишь частный пример.

варианты есть
1) хочешь спокойно копать -СОЛО
2) не спокойно ОПЕН
вопрос: зачем опен, если хочешь спокойно?
ну "в теории" тебя, простого морного шахтера, в ОПЕНЕ могут не тронуть
 
Макулатура это одно, а вот откачка статусов без возможности вынести конкурентов засевших в соло-мебиусах - это другое. В любом случае, опен и соло должны быть полностью разделены - не должно быть никакого обоюдного влияния.
Ну во-первых: я полностью (как говорится "двумя руками ЗА") поддерживаю мысль о разделении.
Если мне дадут возможность играть в одиночной игре, пусть даже и требующей интернет-подключения, на которую никак и никогда не влияют действия других игроков - буду только рад. Вот только даже в NMS (абсолютно и безоговорочно соло-ПвЕ игре) названия данные первооткрывателями со своеобразным представлением о чувстве юмора видны другим игрокам.
Вы сами сказали:
А вообще всё это неприятие и нытьё только из-за того что им обещали соло игру и как-бы обманули.
Так вот, я один из "этих", которым обещали оффлайн, а потом "переобулись" сказав что соло-режим то же самое, просто требует подключения к серверу.

А во-вторых меня несколько забавляют ожидания сторонников опен-онли PP и BGS. Не в обиду.
Вот честно, а как Вы себе представляете ну ту же защиту системы? В условиях "элиты" с ее инстансингом и сетевым кодом.

Попробую описать примерный сценарий:
1) Одна группа игроков очень серьезно и пафосно объявляет войну другой группе, и заявляет о блокаде системы.
2) Потом они уведомляют всех (ну вот прямо ВСЕХ) игроков "элиты" о планируемой акции, путем написания сообщения в закрытом канале discord.
3) С наступлением "дня и часа Хэ" защитники собираются в оспариваемой системе чтобы "не позволить и не пропустить".
4) Через 2-3 часа при помощи танцев с бубном и известной матери им удается собраться в одном инстансе (ну почти всем) и более-менее видеть друг друга.
5) Еще через пару часов они начинают от скуки резать друг друга (ну а чЁ, пришли же ПвПшиться).
6) Спустя еще пару часов оставшиеся 2-3 человека самых стойких наконец перехватывают и убивают толпой случайно оказавшегося в системе нуба на сайдике, не имевшего ни малейшего представления о происходящей великой войне.
7) В своем канале на закрытом форуме "для своих" с большой помпой заявляется о уничтожении ВСЕХ нарушителей и успешной защите.
8) В это время у них падет BGS и накрываются станции, т.к. противники спокойно "сделали свои дела" в другом инстансе. А заодно "заклеймили позором" защитников (на том самом канале discord) за неявку на войну, потому что ни одного из них в системе не видели.
 
варианты есть
1) хочешь спокойно копать -СОЛО
2) не спокойно ОПЕН
вопрос: зачем опен, если хочешь спокойно?
ну "в теории" тебя, простого морного шахтера, в ОПЕНЕ могут не тронуть
Просто, каждый для себя должен решить, зачем он лезет в опен. Хочешь драться, чтобы за тобой гонялись - пожалуйста. Хочешь встречным посылать о7 или фак - тоже понятно. А если ни того ни другого не хочется - так и в опене делать больше нечего.
 
Просто, каждый для себя должен решить, зачем он лезет в опен. Хочешь драться, чтобы за тобой гонялись - пожалуйста. Хочешь встречным посылать о7 или фак - тоже понятно. А если ни того ни другого не хочется - так и в опене делать больше нечего.

Причины и следствия могут забавно переплестись. Вот даже если взять мирный вариант - хочу посылать приветы и факи. Выхожу в опен, а там никого. Все или боятся драк или не хотят общения. Печаль.
 
Это уже недостаток сетевого кода игры. В тоже время, примером опять приведу еву - допилить код, уведомить разработчиков о предстоящем крупном бое и они поместят всех находящихся в данной системе участников в один инстанс. В еве правда о планируемых крупных боях по защите клайма в которых могут участвовать более тысячи кораблей уведомляются разработчики, выделяется отдельная нода для сражения и есть свои нюансы вроде тиме делейшен. Но в элитке масштабов таких близко просто нет.

В любом случае, приведение опена в удобоваримый вид и введение понятных всем правил вполне возможно при наличии желания.

Причины и следствия могут забавно переплестись. Вот даже если взять мирный вариант - хочу посылать приветы и факи. Выхожу в опен, а там никого. Все или боятся драк или не хотят общения. Печаль.
В элите банально неудобно общаться в чатике. Это сильно отвлекает.
 
Ultim edited:
Просто, каждый для себя должен решить, зачем он лезет в опен. Хочешь драться, чтобы за тобой гонялись - пожалуйста. Хочешь встречным посылать о7 или фак - тоже понятно. А если ни того ни другого не хочется - так и в опене делать больше нечего.

решить... когда человек дорогу на красный перебегает, он чаще всего совсем не тот, кто решил с собой покончить, и у этого поступка может быть куча разных причин...
 
Это уже недостаток сетевого кода игры. В тоже время, примером опять приведу еву - допилить код, уведомить разработчиков о предстоящем крупном бое и они поместят всех находящихся в данной системе участников в один инстанс. В еве правда о планируемых крупных боях по защите клайма в которых могут участвовать более тысячи кораблей уведомляются разработчики, выделяется отдельная нода для сражения и есть свои нюансы вроде тиме делейшен. Но в элитке масштабов таких близко просто нет.

В любом случае, приведение опена в удобоваримый вид и введение понятных всем правил вполне возможно при наличии желания.
и ЧАТ, ЧАТ нормальным сделать. не надо хорошим, просто ЧАТОМ , а то это жесть...
 
Это уже недостаток сетевого кода игры...
...В любом случае, приведение опена в удобоваримый вид и введение понятных всем правил вполне возможно при наличии желания
Вот именно, при наличии.

Это даже не недостаток сетевого кода, а проблема выбранной архитектуры. Усугубленная "нестандартными" решениями в плане геймдизайна.

Просто все это выглядит попыткой "ставить телегу впереди лошади".
По-хорошему сейчас надо не режимы разделять, а вводить механики обеспечивающие осмысленный ПвП-геймплей, что то делать с сетевой частью (насколько это вообще возможно в случае P2P и инстансинга), отказываться от застарелых костылей и т.д. И вот только после всего этого (если все еще останется такая необходимость) начинать разделять и ограничивать контент для разных режимов.
Смысл разделять если оно от этого работать как надо не станет?

Ну чисто теоретически переделать половину игровых механик и всю сетевую составляющую игры "с нуля" конечно можно. При наличии желания (ОЧЕНЬ большого желания) и при значительных временных и финансовых затратах. Только разработка полностью новой игры будет проще и обойдется дешевле.

А "фронтиры" в данной ситуации идут по пути наименьшего сопротивления. Заблокировать контент в зависимости от режима куда проще и дешевле. И игроки просят, значит надо подогревать хайп и ожидания что все волшебным образом исправится и заиграет новыми красками.
А когда выйдет ожидаемый "пшик" скажут "ну вы же получили именно то, о чем просили? ради вас даже отказались от одной из основных концепций игры, не наша вина что ваши ожидания не оправдались".
 
Причины и следствия могут забавно переплестись. Вот даже если взять мирный вариант - хочу посылать приветы и факи. Выхожу в опен, а там никого. Все или боятся драк или не хотят общения. Печаль.
Убери всех друзей из контакт листа и в одной инсте с тобой будут до 31 новых незнакомых лиц. Как минимум в оживленных системах. Посылай приветы сколько влезет.
Это уже недостаток сетевого кода игры...
Это недостаточное понимание что это за игра, а не сетевой код. Вот ты приводишь в пример EVE и совершенно упускаешь из виду что она изначально затачивалась под большое количество напрямую взаимодействующих пилотов.
Elite несколько другая игра, по функционалу взаимодействия она ближе к coop, чем к ММО. Что-то похожее хотят сделать в Falllayn 76. Ты ж не пойдешь к Беседке с требованиями запилить аналог PUBG или WAw...

В любом случае, приведение опена в удобоваримый вид и введение понятных всем правил вполне возможно при наличии желания.
Правила уже есть и они вполне понятны. Вопрос в другом, в том что тебе хочется другой игры... Жди, может выйдет, Гражданин тот же...
 
Ultim edited:
Мне нравится летать в Элите - но почему-то делается всё что-бы помешать делать это с удовольствием. Начиная от весьма неспешного ввода контента и заканчивая странными техническими решениями и игровыми концепциями.
 
стоит ли апать стартовый кораблик или сразу копить на следующий?

Копить на Кобру мк3. Для начала игры лучший универсальный корабль. Может и в бой,и торговлю, и немного в эксплоринг.
Дальше по желанию, если универсальные корабли по степени возрастания: ASP MK2 , Python
 
Копить на Кобру мк3. Для начала игры лучший универсальный корабль. Может и в бой,и торговлю, и немного в эксплоринг.
Дальше по желанию, если универсальные корабли по степени возрастания: ASP MK2 , Python
Присоединюсь и дополню, кобра отличная машинка для того, что бы попробовать все в игре. Но если вы знаете что вам нужно и вопрос только в фарме, то есть другие пути. Или наоборот не знаете, но по каким-то причинам не хотите кобру. Если вы пришли в этилу из Euro Truck Simulatohva, то вам подойдет мой вариант развития. ))) Я, например, обошел кобру, купив сначала Hauler(он просто мне внешне понравился) и побыстрому нафармил на миссиях на Valpa 6, первый корабль, специализирующийся на торговле. Сделал я так потому что хотел поучаствовать в ЦГ (Community goal) и там нужно было возить товары. Полетав на такой миссии вечер или два получил 16кк и купил ASP Explorer. Ну а дальше уже пошло поехало) Сейчас я бы не советовал лезть в ЦГ - полетайте с пассажирами, гораздо выгоднее.

Что касается апгрейда сайда - больше 100к в него вкладывать не стоит. Но я бы наверно поставил все модули D класса - увеличите прыжок, станет комфортнее, и потратитесь на это не сильно.

P.S. И все же кобра очень разносторонний и интересный корабль, пожалуй лучший для познания элиты. Уваличите ей прыжок до вменяемого - и возите пассажиров, быстро накопите на что душа пожелает.

P.P.S Глянул щас на кориолисе - Hauler und Adder тоже могут таскать одну кабину с неплохим прыжком. Но кобра все таки побольше кабину на борт берет, не особо теряя в прыжке.
 
Ultim edited:
Чертовски интересное решение!
Попробуй.
Прошу прощения что долго не отписывался.
Сделал, проверил, полетал.

Ну что тут сказать: это ни что иное как "pirudavo joystick". Работает идентично с pirudavo mohar, но при этом позволяет использовать нормальный джой.
Единственный (и ожидаемый) недостаток - 2 оси. У мышки ведь больше не бывает. Потому или 3я ось без "плюшек", или использование игровой опции "yaw per roll".

Сложных настроек и танцев с бубном не требуется. Просто настраиваем управление мышкой как обычно. После запуска UCR с вот такими настройками (вернее одной-единственной настройкой):

edit: Блин, никак картинка не хочет вставляться, ни с imgur, ни "родным" аттачем форума.
Короче функция "Remapper - Axes per Mouse", ну и чуток поиграться с мертвой зоной (чтоб комфортно было).

джойстик превращается в мышь и все.

Не скажу что прям уж так удобно (вероятнее всего дело привычки, я например никогда не использовал "yaw per roll" и мне он "диковат"), но работает именно так как и предполагалось.
 
Ultim edited:
Versi
Luum Tobi