TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Вопросы новичка | Brayn 65 | Frontier Fitarni

Вопросы новичка

Если интересно:
http://www.edshipyard.com/new/#/L=C...I02jwG5G21000D4005PUK3G22_pD6y00,ANYA,IG_D06A
Это моя анаконда, на которой я летаю сейчас когда нужна "тяжелая артиллерия". Иногда используется как универсал на миссии, но чаще либо для фарма материалов в CZ (выпуская сборщик прямо во время боя) или для убийства винг-террористов (естественно в одиночку).

Выбор оружия нестандартный (предпочитаю ближний бой, потому не дальнобойные моды), топливопатроны (с синтезом +30%, т.к. они не расходуются никогда и синтез держится вечно) и увеличенный бак чтобы можно было "зависать" в CZ пока не надоест. Мой рекорд 5-6 часов (дольше сидеть в игре непрерывно не вариант).
Шит "старой" версии, но при желании можно собрать на современных модах нечто похожее. Не призма, хотя и понимаю ее плюсы, а би-вив. Просто не люблю ребут (считая его "узаконенным читом"), а без него призму перезаряжать - извращение.

Чего-то она у тебя очень не торопливая. Трастеры не апгрейдил? Упс, не туда посмотрел. Давно в этих кораблесобиралках не копался. Все круто.
 
Ultim edited:
ну я вот сейчас столкнулся 1 на 1 с Fer-de-Lance
Еле унес ноги. Три попадания по мне плазмой ну или хз что это - фиолетовые фаерболы )))
И нет щитов и 20 процентов корпуса снес.
он гад верткий - в прицел хрен поймаешь.
Есть вообще в игре песочница чтобы без штрафов ( без потерь денег на страховку в случае проигрыша ) поучиться батлу против разных соперников с разным оружием ?

Анаконду я сейчас как хорошо вооруженный транспорт использую - забил все место каютами 1 класса и вожу туристов. 5-7 мультов на одном прыжке делаю. Но уже надоело.

В общем сформулирую так вопрос: какой корабль оптимальнее всего чтобы летать недалеко от "родных" звезд и выносить по одном пиратов и всяких ассоциальных элементов. не вписываясь в махыч стенка на стенку.

Попробуйте не в Зоне Конфликта, а в РЕСах тех кто в розыске подолбать. Там поспокойнее можно навыки боя изучить. Там по одному пирату или в крыле по три, а не с десяток. Сразу можно в Опасный РЕС податься. там и материалы подсобрать. Сначала на Питоне, потом попробовал на Феде - стало поинтереснее, так можно свой корабль боевой найти.
 
Сегодня весь день играл в войнушку на FDL в ресурсах. Корабль очень верткий и очень живучий. В восторге.
Вопросы:
1. У целей подозрительно быстро восстанавливаются шилды. Я так понимаю что это накопители работают. Я пробовал их ставить и при первом же применении в бою у меня нафиг выбило все оборудование от тепловой перегрузки.
2. Перегрев оружия можно мгновенно вылечить каким то хаком? Сбросом тех же тепловых катапульт? Или они только общую температуру корпуса сбивают до ноля?
3. В некоторых схватках заметил что маневренность корабля после встречной атаки РЕЗКО падает. Только при включении ускорителя получается маневрировать или убегать в гипер. Причем после боя маневренность не восстанавливается - приходится лететь на станцию. Повреждения корпуса при этом ноль. Щиты целы, лишь процентов на 30 сбиты.
4. вражеские корабли иногда пропадают с радара секунд на 5. Прицел теряется. Потом они появляются снова и атакуют. Что это за инвизибл режим?
 
Ultim edited:
Лучше играть в хай-ресе. Там ты как бы в крыле со службой безопасности и другими баунти-хантерами. Пиратов уничтожается много, прибыль и продвижение ранга высокие. А в хаз-ресе пока грохнешь одного - кучу боеприпасов истратишь. После нескольких целей уже надо лететь пополнять
 
Сегодня весь день играл в войнушку на FDL в ресурсах. Корабль очень верткий и очень живучий. В восторге.
Вопросы:
1. У целей подозрительно быстро восстанавливаются шилды. Я так понимаю что это накопители работают. Я пробовал их ставить и при первом же применении в бою у меня нафиг выбило все оборудование от тепловой перегрузки.
Использование банок без хитсинка допустимо на некоторых кораблях, но требует серьезного подхода к выбору инженерных апгрейдов. Например банки со сниженныи тепловыделением, бронированная силовая со спецэффектом на еще большую теплоэффективность, бим-лазеры с luhrmal vent и т.д.
Если всего этого нет или просто стоит горячее оружие (температура в бою держится выше 45-50%) использование хитсинков обязательно.

Банка "раскручивается" в течении 5 секунд (можно увеличить/уменьшить модификациями) и выделяет в это время МОРЕ тепла. После этого несколько секунд заряжает щиты (и уже не греет).
Во время "раскрутки" можно применить рельсы с эффектом hefoversi cascade и "сбить банку" противника, не дав восстановить щит.
2. Перегрев оружия можно мгновенно вылечить каким то хаком? Сбросом тех же тепловых катапульт? Или они только общую температуру корпуса сбивают до ноля?
Если я правильно понимаю речь идет о luhrmal overload, в результате чего оружие не стреляет.
Это НЕ перегрев (ага, несмотря на название). Механика немного неочевидная, попробую пояснить подробно (под спойлером т.к. длинно):
Энергораспределительная система корабля на самом деле состоит из ДВУХ частей, объединенных в один модуль:
1) Сопственно распределитель ("распред", "дистриб" - Protun Distributor);
2) Буферные накопители ("капаситор", "капа" - Protun Capacitors). Которые в свою очередь разделены на три неравных части (системную - щиты, двигательную и оружейную).

Некоторые системы корабля потребляют энергию сразу из двух источников.
Это собственно protun rhay - прямое потребление от реактора (присутствует практически у всех модулей, включая сам распред), в котором распред участия вообще не принимает. И capacitohva rhay, имеющийся у оружия, щитов и буста (экстренного форсажа) двигателей, нам в данном случае интересен именно он.

Когда используется оружие, заряжается "просевший" щит или применяется буст - идет расход энергии именно из накопителей (ну или конденсаторов/аккумуляторов - тоже корректный перевод). Этот расход постоянно восполняется распределительной системой.
В случае если потребление превышает скорость "подкачки" - "капа проседает". И может дойти до нуля.
В этом случае оружие перестает стрелять, щит не заряжается и нельзя использовать буст (в зависимости от того что "высохло").

А вот теперь закономерный вопрос: почему это называется THERMAL overload? Собственно это и есть "неочевидный момент".
Дело в том, что чем ниже текущий заряд в накопителе, тем сильнее оружие греет корабль. Выстрел из того же "рельса" при полной капе раза в два холоднее чем когда "на донышке".
Теоретически (с точки зрения лора) при полной разрядке оружие блокируется т.к. тепловыделение становится слишком высоким. Потому и "тепловая перегрузка". А на самом деле просто "батарейка села".
Если же я неправильно понял вопрос и речь идет именно о превышении рабочей температуры корабля - она не делится на "перегрев оружия" или "перегрев корпуса". Это просто перегрев, независимо от причины его вызвавшей.
Решается проблема отстрелом хитсинка (ну если он есть).

Правда раньше был баг, не знаю пофиксили или нет.
Использование хитсинка немного "подзаряжало" капу. Немного - фиксированная величина. Совершенно незаметная на крупных кораблях, чуток ощутимая на мелких и позволявшая бесконечно стрелять на SLF, перезаряжаясь хитсинками.
3. В некоторых схватках заметил что маневренность корабля после встречной атаки РЕЗКО падает. Только при включении ускорителя получается маневрировать или убегать в гипер. Причем после боя маневренность не восстанавливается - приходится лететь на станцию. Повреждения корпуса при этом ноль. Щиты целы, лишь процентов на 30 сбиты.
Никогда не сталкивался, абсолютно нечего подсказать.
4. вражеские корабли иногда пропадают с радара секунд на 5. Прицел теряется. Потом они появляются снова и атакуют. Что это за инвизибл режим?
Теоретически "скрытный режим" (silent run) существует, но это не он. Описанная ситуация - результат применения хитсинков (чаще всего бывает после "поедания банок" сопровождаемого отстрелом теплоотвода).

Дело в том, что "по лору" сенсоры корабля - тепловые. И эффективность захвата цели (в первую очередь - дистанция) напрямую зависит от температуры этой самой цели. В характеристиках сенсоров так и написано "дальность по типичной сигнатуре" (т.е. "средняя температура по больнице").
Если температура падает очень низко, а цель далеко - дальность обнаружения становится меньше текущей дистанции и сенсоры теряют цель пока она не нагреется снова и/или не подлетит ближе.
Лучше играть в хай-ресе. Там ты как бы в крыле со службой безопасности и другими баунти-хантерами. Пиратов уничтожается много, прибыль и продвижение ранга высокие. А в хаз-ресе пока грохнешь одного - кучу боеприпасов истратишь. После нескольких целей уже надо лететь пополнять
А у меня прямо противоположное мнение:
Во всех ресах кроме HazRES (там где есть "менты") "выхлоп" на мой взгляд хуже. Так как надо не только уничтожить цель, но и успеть вступить в бой пока ее не прихлопнули. Я не люблю "стрельбу наугад", а пока идет скан "пират/законопослушный" мелочь вроде орлов и сайдиков уже подыхает.
Приходится "высунув язык" гоняться по всему RES'у в надежде успеть не "к шапочному разбору".

В HazRES'ах конкурентов нет. Все что есть - "все мое". А при нормальном "фармовом" фите (с упором на оружие, не требующее боеприпасов) или при использовании синтеза летать на перезарядку нет смысла. Раньше надоест или понадобится ремонт.
Да и с рангом (насколько помню) побыстрее т.к. чаще удается вырезать крылья высокоранговой "мелочи" целиком (ранг идет от ранга, а не силы противников). Одному прибить все три орла/сайдика в крыле проще чем надеяться "поучаствовать" в компании с ментами.
 
А у меня прямо противоположное мнение:
Во всех ресах кроме HazRES (там где есть "менты") "выхлоп" на мой взгляд хуже. Так как надо не только уничтожить цель, но и успеть вступить в бой пока ее не прихлопнули. Я не люблю "стрельбу наугад", а пока идет скан "пират/законопослушный" мелочь вроде орлов и сайдиков уже подыхает.
Приходится "высунув язык" гоняться по всему RES'у в надежде успеть не "к шапочному разбору".

В HazRES'ах конкурентов нет. Все что есть - "все мое". А при нормальном "фармовом" фите (с упором на оружие, не требующее боеприпасов) или при использовании синтеза летать на перезарядку нет смысла. Раньше надоест или понадобится ремонт.
Да и с рангом (насколько помню) побыстрее т.к. чаще удается вырезать крылья высокоранговой "мелочи" целиком (ранг идет от ранга, а не силы противников). Одному прибить все три орла/сайдика в крыле проще чем надеяться "поучаствовать" в компании с ментами.
В тех хай-ресах, где я пасусь, поток целей почти беспрерывный, некоторые из них просто не нужны. Орлы и сайдики только если высокого ранга, ниже рангом - крупняк. В хазресе анаконду будешь в одиночку пилить долго и нудно, за то же время в хайресе поимеешь несколько целей с меньшим расходом боеприпасов и большей прибылью. В хайресе такая анаконда живет минуту-полторы, можно запросто успеть к разделке и получить свой кусок. То же самое и другие крупнуе корабли. Я проверял(конечно, относительно моего фита и скилла) - хайрес однозначо выгодней.
 
В тех хай-ресах, где я пасусь, поток целей почти беспрерывный, некоторые из них просто не нужны. Орлы и сайдики только если высокого ранга, ниже рангом - крупняк. В хазресе анаконду будешь в одиночку пилить долго и нудно, за то же время в хайресе поимеешь несколько целей с меньшим расходом боеприпасов и большей прибылью. В хайресе такая анаконда живет минуту-полторы, можно запросто успеть к разделке и получить свой кусок. То же самое и другие крупнуе корабли. Я проверял(конечно, относительно моего фита и скилла) - хайрес однозначо выгодней.
Чтож, "на вкус и/или цвет все фломастеры разные". :)
Я никогда и не пытался утверждать что мое мнение - единственно верное. Мне больше нравится в hazardouss, но это именно вопрос личных предпочтений.

Еще один важный плюс HazRES'а - можно собирать инженерные материалы лимпетами. Если в "процессе убивания" у противника ломается грузовой люк и оттуда сыпется всякая дрянь - менты становятся проблемой. Лимпеты сгребают кучу краденного груза, после смерти пирата следует скан и, как следствие, проблемы с законом.

Так как я часто совмещаю охоту и копание ресурсов (у меня для этого "немирный шахтер" на базе Т-10), занимаясь шахтерством в RES'ах с выпущенным истребителем и активными турелями, такие ситуации случаются постоянно.
 
Понятно, конечно проблемы будут. Я беру только материалы, если что понравилось - открываю ротик и кушаю. Проблема есть другая - случайное попадание по не той цели. Раньше за 200кр баунти тебя отправляли на многомиллионную страховку
 
Вопрос про исследование дальнего космоса. В путешествии за много световых лет от цивилизации какие объекты на планетах стоит запоминать, а какие просто генерируемые? Мне попадался разбитый корабль, старые исследовательские зонды, какие-то людские строения.
И если попадется что-то особенное - есть ли какая-то тема по сбору инфы от игроков о необычных местах?
 
Ultim edited:
Чтож, "на вкус и/или цвет все фломастеры разные". :)
Я никогда и не пытался утверждать что мое мнение - единственно верное. Мне больше нравится в hazardouss, но это именно вопрос личных предпочтений.

Еще один важный плюс HazRES'а - можно собирать инженерные материалы лимпетами. Если в "процессе убивания" у противника ломается грузовой люк и оттуда сыпется всякая дрянь - менты становятся проблемой. Лимпеты сгребают кучу краденного груза, после смерти пирата следует скан и, как следствие, проблемы с законом.

Так как я часто совмещаю охоту и копание ресурсов (у меня для этого "немирный шахтер" на базе Т-10), занимаясь шахтерством в RES'ах с выпущенным истребителем и активными турелями, такие ситуации случаются постоянно.

Сейчас проще стало - можно грузы в черный список заносить, чтобы лимпеты их не собирали вообще.
 
Сейчас проще стало - можно грузы в черный список заносить, чтобы лимпеты их не собирали вообще.
Можно, вся беда в реализации этого черного списка.
Нужно каждый вид груза выделить и добавить (а "номенклатура" выпадающих с пиратов грузов поражает разнообразием, к сожалению). Попали случайно в грузовой люк - все бросаем и срочно выделяем/блэклистим полтора десятка канистр пока лимпеты их не успели сгрести.

При том блэклист не делает различий между легальным/нелегальным грузом.
Вот была бы галочка в настройках "ignore illegal salvage". Вот это было бы щасте.
 
В HazRES'ах конкурентов нет. Все что есть - "все мое". А при нормальном "фармовом" фите (с упором на оружие, не требующее боеприпасов) или при использовании синтеза летать на перезарядку нет смысла. Раньше надоест или понадобится ремонт.
Да и с рангом (насколько помню) побыстрее т.к. чаще удается вырезать крылья высокоранговой "мелочи" целиком (ранг идет от ранга, а не силы противников). Одному прибить все три орла/сайдика в крыле проще чем надеяться "поучаствовать" в компании с ментами.

Конкурент в плане набивания ранга есть - это твой собственный файтер. На него распространяется то же самое деление ранга, что и при полетах в крыле. И да, они складываются. Т.е. если у нас крыло из четырех Корветов с файтерами - каждый получит 1\8 от нормальных ХР.
Если нужен конкретно ранг - нужно найти систему, где в данный момент спавнятся таргоидские НЛОшки, и фармить их на корабле без файтера (можно и с файтером, но только если стоит задача прокачать наемника). Убиваются они очень легко, а экспы дают как за элитную Конду.
 
Я правильно понимаю что элементы для инженеров ( например для апгрейда пушек нужна сера ) нельзя купить. Только шахтёрить.
И что в отличие от материалов элементы занимают место в трюме и при уничтожении корабля теряются и элементы.
 
Я правильно понимаю что элементы для инженеров ( например для апгрейда пушек нужна сера ) нельзя купить. Только шахтёрить.
И что в отличие от материалов элементы занимают место в трюме и при уничтожении корабля теряются и элементы.

Не шахтерить, а выбивать из метеоритов на планетах.
Они ведут себя так же, как обычные материалы, т.е. место не занимают и при гибели не пропадают.
 
Я правильно понимаю что элементы для инженеров ( например для апгрейда пушек нужна сера ) нельзя купить. Только шахтёрить.
И что в отличие от материалов элементы занимают место в трюме и при уничтожении корабля теряются и элементы.

Камешки можно:
1) накопать в астероидах
2) собрать на поверхности планет
3) недостающие - выменять у брокера
Промышленные:
1) нафармить путем разбора корабликов на запчасти
2) получить в качестве награды за миссию
3) найти в источниках сигналов
 
Не шахтерить, а выбивать из метеоритов на планетах.
Они ведут себя так же, как обычные материалы, т.е. место не занимают и при гибели не пропадают.

ну то есть шахтёрить. (((
тухляк. Мда... зря разрабы рынок не сделали. некоторые игроки типа меня паталогически не любят ресы майнить.
 
Товарищ не понимает...
Не РЕСы. Покупаешь СРВ, ставишь на корабль, садишься на планету, залезаешь в СРВ, ездишь по планете, находишь метеориты, стреляешь по ним и собираешь выпавшие материалы. Все.
 
Товарищ не понимает...
Не РЕСы. Покупаешь СРВ, ставишь на корабль, садишься на планету, залезаешь в СРВ, ездишь по планете, находишь метеориты, стреляешь по ним и собираешь выпавшие материалы. Все.
Уважаемый, я всё прекрасно понял. Это и называется шахтёрить. Копошиться по планете/поясу астероидов расстреливая метеориты - майнить серу или что там надо инженеру в очередной раз.
Нудятина и тухлятина как по мне. Я бы лучше два три дня покопил бы денег, отстреливая пиратов или возя пассажиров ака маршрутка, но затем прилетел бы в нужную систему и все купил бы. Как, например, с метасплавами в системе Maia
Искренне не понимаю почему разрабы не реализовали полноценный рынок материалов и иных инженерных ништяков.
 
Уважаемый, я всё прекрасно понял. Это и называется шахтёрить. Копошиться по планете/поясу астероидов расстреливая метеориты - майнить серу или что там надо инженеру в очередной раз.
Нудятина и тухлятина как по мне. Я бы лучше два три дня покопил бы денег, отстреливая пиратов или возя пассажиров ака маршрутка, но затем прилетел бы в нужную систему и все купил бы. Как, например, с метасплавами в системе Maia
Искренне не понимаю почему разрабы не реализовали полноценный рынок материалов и иных инженерных ништяков.
Нет, уважаемый, не путайте понятия. Это не шахтерить, и это не в РЕСах, как Вы написали. Чтобы шахтерить, надо закупить спец. оборудование и шахтерить(майнить) в кольцах. Например, майнинг лазер. Поиском на планетах занимаются в основном не шахтеры, а исследователи. И это совсем не нуднятина, зачастую открываются очень красивые виды. А если свалиться в овраг где-нибудь за 40000 св.л от пузыря, то и адреналинчику добавляет
 
Versi
Luum Tobi