TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Вопросы новичка | Brayn 64 | Frontier Fitarni

Вопросы новичка

Проблема ED (фундаментальная) в том, что вместо толкового гейм-дизигнера имеется комплект "шизофреник + говорящий носок" (можете меня зарепортить за это высказывание).
Все остальное лишь следствия и симптомы.

Когда то давно "широкой общественности" показывали дизайн-концепт (как "завлекалочку"), тогда делали сингл-плеер. Потом решили добавить мультиплеер (потому что "веяния времени"), не меняя основные, базовые механики.
В этом самом мультиплеере делали упор на кооператив, но добавили соревновательное ПвП (опять не меняя ничего в основе). Решили что "само все образуется".
Потом вообще поменяли "курс партии" и кинулись лепить ММО-эрзац, но при этом принципиально (со слов Д.Брабена) отказываясь от возможности торговли между игроками. Официальная причина - чтобы предотвратить продажу игровой валюты за реал.

Я бы много дал чтобы почитать текущие диздоки (на поржать) и поглядеть насколько Фронтиры вообще имеют представление о том, что они собираются сделать с игрой.

Отлично сказано, жаль больше репку не могу поставить.
 
Проблема ED (фундаментальная) в том, что вместо толкового гейм-дизигнера имеется комплект "шизофреник + говорящий носок" (можете меня зарепортить за это высказывание).
Все остальное лишь следствия и симптомы.

Когда то давно "широкой общественности" показывали дизайн-концепт (как "завлекалочку"), тогда делали сингл-плеер. Потом решили добавить мультиплеер (потому что "веяния времени"), не меняя основные, базовые механики.
В этом самом мультиплеере делали упор на кооператив, но добавили соревновательное ПвП (опять не меняя ничего в основе). Решили что "само все образуется".
Потом вообще поменяли "курс партии" и кинулись лепить ММО-эрзац, но при этом принципиально (со слов Д.Брабена) отказываясь от возможности торговли между игроками. Официальная причина - чтобы предотвратить продажу игровой валюты за реал.

Я бы много дал чтобы почитать текущие диздоки (на поржать) и поглядеть насколько Фронтиры вообще имеют представление о том, что они собираются сделать с игрой.

+100500
 
Брейбен когда последний раз делал игру про коцмац? Аж в 1994-м году. Что он делал после этого? Качели-карусели. И весь его штат заточен на это. И это лучше всего у них получается, на этом они зарабатывают. Поэтому там лучшие люди заняты динозаврами, которые реально принесут профит. А на Элите оставили чувака с червяком и еще парочку простых и молодых ребят.
 
Ну я внесу свои 5 копеек.
Почему я не летал дальше 5к ? ( Вроде столько нужно какому то инженеру ) потому что там ничего нет, чтобы не было намного ближе. Вот например когда началась возня с руинами я там в числе первых ползал по системам пытаясь найти очередную базу и потом ползая по базе пытался разгадать игреголифы и т.д. Было что то неизведанное и хотелось это узнать. А какая неизвестность улететь в центр галактике ? Помню в Элите 1 лазали и искали Ракслу ...
Опять я не очень понимаю почему ума хватило создать галактику из формулы а сюжетики ( мини квесты ) почему то процедурно генерить ума не хватило. Есть цепочки миссий на всего на 2 задания ...
Может кто помнит в журнале Техника Молодежи было такой генератор сюжетов ? Что проще сделать что то подобное ? Не понимаю :(
 
Не понимаю :(
Я вот не понимаю - если они позиционируют игру как боле-менее достоверный космосим то почему докинг компьютер занимает огромный слот. Он ламповый??
Типа внутри уже существующего компа по управлению всеми системами корабля маленький чип нельзя разместить? )))
Или почему нет круиз контроля - задал систему куда лететь и станцию - врубил круиз. Компьютер сам проложил курс и летит. Для баланса можно перехват корабля в гипере на круиз контроле сделать 100% успешным.
Не понимаю почему оружие с АСУ значительно слабее чем без АСУ.
А самое главное я не понимаю почему и зачем корабль плавно гасит скорость начиная с 2/3 пути. Тем самым значительно увеличивая подлетное время к цели если можно на полной скорости свершить экстренный выход из гипера. Да с прегревом - но зато подлетное время раз в 10 сокращается.
 
Ultim edited:
Я вот не понимаю - если они позиционируют игру как боле-менее достоверный космосим то почему докинг компьютер занимает огромный слот. Он ламповый??
Типа внутри уже существующего компа по управлению всеми системами корабля маленький чип нельзя разместить? )))
Или почему нет круиз контроля - задал систему куда лететь и станцию - врубил круиз. Компьютер сам проложил курс и летит. Для баланса можно перехват корабля в гипере на круиз контроле сделать 100% успешным.
Не понимаю почему оружие с АСУ значительно слабее чем без АСУ.
А самое главное я не понимаю почему и зачем корабль плавно гасит скорость начиная с 2/3 пути. Тем самым значительно увеличивая подлетное время к цели если можно на полной скорости свершить экстренный выход из гипера. Да с прегревом - но зато подлетное время раз в 10 сокращается.

Есть такая фича, когда пролетаешь мимо станции просто направляй корабль в планету.
А вот мне бы еще хотелось ( правда это не та тема ... ) чтобы можно было взять билет на пассажирскую перевозку. Пусть перевозка будет стоить дорого ( в разумных пределах ) и по времени ( дни и больше ) но чтобы я мог на этом пассажирском корабле перелететь с одного своего корабля до другого. ( в офлайне )
 
Господа, а подскажите плиззз на каком корабле лучше всего PvE мутить.
Пример: летал на ASP взял задачу ( ранг Безвредный у миссии ) нужно завалить 30 штук каких то повстанцев-папуасов в системе ( короче т.н собачья свалка, куча мала ). Прилетаю в точку "низкое напряжение". Там месиво, впиливаюсь - вультуры и питоны меня вынесли за пару секунд. Ни одного не завалил. Даже шилды не снял никому.
Полетал, поднакопил деньжат. Купил питон. Вооружил. Беру аналогичную миссию с аналочиным уровнем сложности. Результат примерно такой же. Правда я успел с противника щиты снять. и кажется чутка ему корпус покоцал прежде чем меня вынесли.
Опять полетал, повозил богатых туристов. Купил вчера анаконду. Вооружил. Беру опять такую же миссию. Успел завалить аж четыре цели ( две кобры, вультуру и питона ). Как мне какая то гадина в хвост пристроилась и за пару выстрелов сняла все шилды и пол корпуса. Свалил из боя в гипер. Живой )))
Анаконда жутко неповоротливая. На ней вообще можно воевать?

Для PvE купить Fer-de-Lance ? просто надоело возить что то из точка А в точку Бэ.
Исследования систем не для PS4 - джойстик отрубается через 5 минут простоя и игра выходит в меню. Надо все время что то делать. Что жутко напрягает особенно если на 0,5 св.г лететь на гипере минут 40
 
Есть такая фича, когда пролетаешь мимо станции просто направляй корабль в планету.
Это не панацея. Если лететь 500 тысяч световых секунд то полпути разгоняется до 1800с потом плаавно тормозит. Время подлета значительно увеличивается из-за этого сброса скорости. Хотя казалось бы - не тормози. Подлети к цели поближе на тех же 1800с а потом экстренный сброс. И пофиг что движок перегревается. Пусть даже дамаг ему будет - на станции можно починить. Время порой дороже.
 
Господа, а подскажите плиззз на каком корабле лучше всего PvE мутить.
Пример: летал на ASP взял задачу ( ранг Безвредный у миссии ) нужно завалить 30 штук каких то повстанцев-папуасов в системе ( короче т.н собачья свалка, куча мала ). Прилетаю в точку "низкое напряжение". Там месиво, впиливаюсь - вультуры и питоны меня вынесли за пару секунд. Ни одного не завалил. Даже шилды не снял никому.
Полетал, поднакопил деньжат. Купил питон. Вооружил. Беру аналогичную миссию с аналочиным уровнем сложности. Результат примерно такой же. Правда я успел с противника щиты снять. и кажется чутка ему корпус покоцал прежде чем меня вынесли.
Опять полетал, повозил богатых туристов. Купил вчера анаконду. Вооружил. Беру опять такую же миссию. Успел завалить аж четыре цели ( две кобры, вультуру и питона ). Как мне какая то гадина в хвост пристроилась и за пару выстрелов сняла все шилды и пол корпуса. Свалил из боя в гипер. Живой )))
Анаконда жутко неповоротливая. На ней вообще можно воевать?

Для PvE купить Fer-de-Lance ? просто надоело возить что то из точка А в точку Бэ.
Исследования систем не для PS4 - джойстик отрубается через 5 минут простоя и игра выходит в меню. Надо все время что то делать. Что жутко напрягает особенно если на 0,5 св.г лететь на гипере минут 40

Это называется ЗК ( зона конфликта ) в которую ПВП-шники обычно боятся ;) суваться.
Там главное корабль с проинженереным потолще щитом да lasers подальнобойнее ...
И еще лучше держаться зеленых точек а в гущу красных не лезть.
 
Это называется ЗК ( зона конфликта ) в которую ПВП-шники обычно боятся ;) суваться.
Там главное корабль с проинженереным потолще щитом да lasers подальнобойнее ...
И еще лучше держаться зеленых точек а в гущу красных не лезть.

Так а на чем туда лезть оптимально?
 
Так а на чем туда лезть оптимально?

Ну так оптимально это понятие для каждого свое. Я например лазаю туда на Корвете зафиченом по Биохазарду.
( хотя думаю что любой 4к корабль будет приблизительно одинаковый там ... )
 
Так а на чем туда лезть оптимально?

Да на чем угодно, но это "что угодно" нужно проинженерить. Да, и варзонах кораблики более живучие, и от файтера толку мало.
 
Да на чем угодно, но это "что угодно" нужно проинженерить. Да, и варзонах кораблики более живучие, и от файтера толку мало.
То есть анаконда без инженерных ништяков нервно курит в сторонке?
 
Ultim edited:
То есть анаконда без инженерных ништяков нервно курит в сторонке?
Нет, там "несколько сложнее".
Мой основной (используемый 90% времени) корабль - Diamondback-Ex. В том числе и в CZ. И не только низких, но и высоких. При наличии некоторого опыта живет там вполне нормально. Аня (она у меня боевая, но мне зачастую лень ее перегонять между системами) предпочтительнее только тем, что может выдержать одновременную атаку пары корветов или подобного, если они внезапно соспаунились рядом.

Собственно как это делается:
Прилетаем в CZ. Сразу сторону не берем, а отлетаем подальше от центра (маркера CZ), лишь бы на радаре были корабли видны.
Берем нужную сторону (в правой панельке).
Смотрим на соотношение "красные/зеленые" и аккуратно подлетаем туда, где 2-3 зеленых бьют 1 красного.
Помогаем добить и после этого держимся в куче своих, летая за ними следом.

Собственно можно хоть на орле/сайдике туда сунуться. Другое дело что если "что то пойдет не так" одного выстрела хватит чтобы улететь на экран страховки.

P.S. Вот насчет "от файтера толку мало" не соглашусь. У меня на Ане стоит тайпан ("быстрый" вариант, с лазерами и противоракеткой), если не наглеть живет в CZ полчаса-час. Сбивают его только рельсами ну или если случайно под 4ю плазму попадет.
А грызет он больно и здорово помогает добивать если противник улетел далеко или потерял движки и дрейфует.
 
То есть анаконда без инженерных ништяков нервно курит в сторонке?

Ништяки это дело относительное. Хватит только щита и усилителей щита, остальное не обязательно. ( но зависит от корабля )
главное термо-минус у щита убрать.
 
ну я вот сейчас столкнулся 1 на 1 с Fer-de-Lance
Еле унес ноги. Три попадания по мне плазмой ну или хз что это - фиолетовые фаерболы )))
И нет щитов и 20 процентов корпуса снес.
он гад верткий - в прицел хрен поймаешь.
Есть вообще в игре песочница чтобы без штрафов ( без потерь денег на страховку в случае проигрыша ) поучиться батлу против разных соперников с разным оружием ?

Анаконду я сейчас как хорошо вооруженный транспорт использую - забил все место каютами 1 класса и вожу туристов. 5-7 мультов на одном прыжке делаю. Но уже надоело.

В общем сформулирую так вопрос: какой корабль оптимальнее всего чтобы летать недалеко от "родных" звезд и выносить по одном пиратов и всяких ассоциальных элементов. не вписываясь в махыч стенка на стенку.
 
Ultim edited:
ну я вот сейчас столкнулся 1 на 1 с Fer-de-Lance
Еле унес ноги. Три попадания по мне плазмой ну или хз что это - фиолетовые фаерболы )))
От "сопли" несложно увернуться, тем боле что у обычных NPC не бывает дальнобойной/фокусной (т.е. с увеличением скорости "снаряда").
Есть вообще в игре песочница чтобы без штрафов ( без потерь денег на страховку в случае проигрыша ) поучиться батлу против разных соперников с разным оружием ?
Краткий ответ - НЕТ. Разве что только в обучении. Но там нет выбора своего корабля да и противники не блещут разнообразием.
Если есть вероятность что придется уносить ноги то неплохо заранее (до начала боя) выбрать систему для прыжка и уходить хай-вэйком.
В общем сформулирую так вопрос: какой корабль оптимальнее всего чтобы летать недалеко от "родных" звезд и выносить по одном пиратов и всяких ассоциальных элементов. не вписываясь в махыч стенка на стенку.
Если "по одному" то выбор довольно широк.
Первое что приходит на ум - "Федя" (FDL). Он и правда хорош именно для таких задач.
Ну Аня или Кроват, при этом я предпочитаю именно Анаконду, не в последнюю очередь за великолепное расположение оружия и лучший DPS.
Вульчур или Курьер могут зайти любителям "попилотажить", т.е. играть не "от щита", а за счет маневренности. Но это уже не фарм-машины, они скорее "для удовольствия".
Из экзотики Asp-X или FGS с дробовиками, или плазменно-рельсовый DB-X. назвать их "оптимальными" язык конечно не повернется, но попробовать можно, вдруг понравится.
 
Ну Аня или Кроват, при этом я предпочитаю именно Анаконду, не в последнюю очередь за великолепное расположение оружия и лучший DPS.
Так анаконда неповоротливая - юркую цель фиг поймаешь в прицел. А самонаводящиеся пушки слабые очень.
Или есть апгрейд увеличивающий маневренность анаконде?
 
Так анаконда неповоротливая - юркую цель фиг поймаешь в прицел. А самонаводящиеся пушки слабые очень.
Или есть апгрейд увеличивающий маневренность анаконде?

грязные движки ;)
 
Так анаконда неповоротливая - юркую цель фиг поймаешь в прицел. А самонаводящиеся пушки слабые очень.
Или есть апгрейд увеличивающий маневренность анаконде?
Первое (и главное) - такой апгрейд естественно есть. На движки. Делается у Фелиции/Эльвиры (для начала), в идеале у Палина (собственно это единственная причина почему большинство игроков летает на 5к св. лет).

Второе - анаконда (как и большинство неповоротливых машин) здорово выигрывает от FA-STUP. В сочетании с задним ходом в синей зоне можно и Орла (разумеется NPC) в прицеле держать непрерывно.

Третье - фиксированное оружие в основном для PvP.
У гимбалов/турелей снижение "чистого" дамага компенсируется большим ToT. Особенно заметно на тяжелых и неповоротливых машинах. Турель держащая цель под огнем в течении 75% времени боя нанесет больше дамага, чем фиксы попадающие в цель 25% времени.
Исключения: пушки (слишком уж громадная разница) и рельсы/плазмы (они бывают только фиксы).
Остальное в PvE имеет крайне ограниченное применение. Например фиксированный луч-thermal vent в сочетании с рельсами, дополнительно используемый как "лазерный прицел".

Если интересно:
http://www.edshipyard.com/new/#/L=C...I02jwG5G21000D4005PUK3G22_pD6y00,ANYA,IG_D06A
Это моя анаконда, на которой я летаю сейчас когда нужна "тяжелая артиллерия". Иногда используется как универсал на миссии, но чаще либо для фарма материалов в CZ (выпуская сборщик прямо во время боя) или для убийства винг-террористов (естественно в одиночку).

Выбор оружия нестандартный (предпочитаю ближний бой, потому не дальнобойные моды), топливопатроны (с синтезом +30%, т.к. они не расходуются никогда и синтез держится вечно) и увеличенный бак чтобы можно было "зависать" в CZ пока не надоест. Мой рекорд 5-6 часов (дольше сидеть в игре непрерывно не вариант).
Шит "старой" версии, но при желании можно собрать на современных модах нечто похожее. Не призма, хотя и понимаю ее плюсы, а би-вив. Просто не люблю ребут (считая его "узаконенным читом"), а без него призму перезаряжать - извращение.
 
Versi
Luum Tobi