TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Вопросы новичка | Brayn 62 | Frontier Fitarni

Вопросы новичка

С одной каютой? Я бы лучше присмотрелся к Дельфину. Нашпиговав все отсеки топливными баками (ну, кроме отсека с каютой), мой Дельфинчик делал по 30 прыжков без дозаправки. Прыжок 21,5ly. В большинстве случаев этого хватало на весь рейс. В системе с развитым туризмом за один извоз можно поднимать от 3ёх до 8 миллионов. Я его даже не инженерил (я вообще пока ни у каких инженеров не был, играю почти год:D), за пару недель накопил на Белугу и теперь спокойно стригу купоны на доставке туристов А-В.
Сложно сказать о размере заработка. Нужно тогда все приводить с кредитам в час. На АСПе ставлю пару-тройку разных кают, обычно первый класс на 12 и бизнес на 10. Беру 1 миссию, или 2, если точки интереса рядом. Прыжок у АСПа большой, так что больше 5 прыжков до точки не бывает. Одна миссия, как правило от 3 до 7 млн. Так за неделю извоза туристов с Cubeo нафармил на анаконду (около 200кк), это было почти ровно год назад.
 
С одной каютой? Я бы лучше присмотрелся к Дельфину. Нашпиговав все отсеки топливными баками (ну, кроме отсека с каютой), мой Дельфинчик делал по 30 прыжков без дозаправки. Прыжок 21,5ly. В большинстве случаев этого хватало на весь рейс. В системе с развитым туризмом за один извоз можно поднимать от 3ёх до 8 миллионов. Я его даже не инженерил (я вообще пока ни у каких инженеров не был, играю почти год:D), за пару недель накопил на Белугу и теперь спокойно стригу купоны на доставке туристов А-В.

Вероятно, это самая глупая вещь, которую можно сотворить с Дельфином. 4А заправщик позволяет вообще не останавливаться на заправку, можно просто пролетать близко к звезде во время маневра к следующему пункту маршрута. При этом прыжок на облегченном корабле с одной каютой и без инженерии будет в районе 28 светолет, что позволит добраться до пункта назначения заметно быстрее.
 
Ultim edited:
Вероятно, это самая глупая вещь, которую можно сотворить с Дельфином.

Нет. Не самая. Раньше у меня стояли 3 каюты 4,3,3 и стоковый бак. Набрав пассажиров я курил по несколько минут после 4ёх прыжков. Так длилось довольно долго, пока меня не осенило сгонять на рынок за баками. Ну, туговатый я, с людьми такое бывает.

4А заправщик позволяет вообще не останавливаться на заправку, можно просто пролетать близко к звезде во время маневра к следующему пункту маршрута. При этом прыжок на облегченном корабле с одной каютой и без инженерии будет в районе 28 светолет, что позволит добраться до пункта назначения заметно быстрее.

Вероятно, так даже лучше, не пробовал. Но стараюсь на выходе из прыжка не облетать звезду, а сразу уходить в сторону, чтобы сразу после охлаждения FSD прыгать в след. систему.

Нужно тогда все приводить с кредитам в час.

Сложно, ибо маршруты всё время разные, где-то может прилуниться понадобиться. Я от таких миссий отказался. A-B, в целом, выгоднее. У меня в соседней системе станция в 100к ly, если набрать туда 4-5 пассажиров, это около 10кк за 10 минут всего пути.
 
Сложно, ибо маршруты всё время разные, где-то может прилуниться понадобиться. Я от таких миссий отказался. A-B, в целом, выгоднее. У меня в соседней системе станция в 100к ly, если набрать туда 4-5 пассажиров, это около 10кк за 10 минут всего пути.
Чего сложного? Какая разница, какие маршруты, в этом и смысл приведения величины заработка к кредитам в час. Пока вы 10 минут летите до станции, я на АСПе за эти же 10 минут могу свозить пассажиров и вернуться за следующими. И при приведении наших доходов в кредитам в час выяснится, что мы одинаково зарабатываем. У торговцев прекрасно получается приводить доход к кредитам за тонну в час.

А вы не пробовали найти аналогичный маршрут со станциями поближе? Если поискать похожие системы с туризмом, но с дистанцией до станций меньше 1kls - уменьшение времени полета сильно поднимет заработок.

К тому же доп. баки - не лучший выбор, мои АСП и Конда с топливозаборниками держат бак полным на марше внутри пузыря. При этом сохраняя большой прыжок за счет меньшего веса ввиду отсутствия доп. баков.
 
Ultim edited:
Вероятно, так даже лучше, не пробовал.


Поверь, так намного лучше! Моя история более трагичная и смешная: поставить на стоковую конду бак 7А, мелкий заправщик и набрать в остальные слоты пассажиров (~10 000 св. лет в один конец). Лечу я и удивляюсь: "А что это прыжок такой слабый? И заправка что-то... небыстрая".
 
Пока вы 10 минут летите до станции, я на АСПе за эти же 10 минут могу свозить пассажиров и вернуться за следующими.

В этом и заключается сложность. Я знаю что за 10 минут могу поднять определённую сумму кредитов выполняя определённую задачу. Путешествие по маякам, по моему опыту, не всегда предполагает лёгкость маршрута, нет нет - да случаются временные заминки в виде маяков на поверхностях планет.

А вы не пробовали найти аналогичный маршрут со станциями поближе? Если поискать похожие системы с туризмом, но с дистанцией до станций меньше 1kls - уменьшение времени полета сильно поднимет заработок.

Цены на извоз в ту сторону в несколько раз выше, чем к ближним станциям. За один контракт платят ~2кк, за пачку туристов больше. Учитывая специфику пилотирования Белуги, мне проще один раз слетать туда за 10кой, нежели несколько раз заходить в доки соседних станций.

Моя история более трагичная и смешная: поставить на стоковую конду бак 7А, мелкий заправщик и набрать в остальные слоты пассажиров (~10 000 св. лет в один конец). Лечу я и удивляюсь: "А что это прыжок такой слабый? И заправка что-то... небыстрая".

Пару часов назад, я бы скорее всего поступил так же) Мой путь проб и ошибок еще далёк от завершения. Хорошо что случилась эта дискуссия, я даже никогда не задумывался о подобном фиттинге.
 
Вероятно, так даже лучше, не пробовал. Но стараюсь на выходе из прыжка не облетать звезду, а сразу уходить в сторону, чтобы сразу после охлаждения FSD прыгать в след. систему.
Так вот пока отворачиваешь и остужаешь фсд - баки заправляются, на длине прыжка больше времени сэкономишь!
 
Командеры, подскажите нубу ). Что-то не понял, в кориолисе "Pulse Laser" фокусы с оверчаржем:
laser.jpg

а в игрушке прироста дпс не показывает, это баг игры или кориолиса?
...
Вопрос отпал, кривой кориолис. И во многом даёт неверную информацию. Печалька.
 
Ultim edited:
Командеры, подскажите нубу ). Что-то не понял, в кориолисе "Pulse Laser" фокусы с оверчаржем:

а в игрушке прироста дпс не показывает, это баг игры или кориолиса?
...
Вопрос отпал, кривой кориолис. И во многом даёт неверную информацию. Печалька.
Попробуйте воспользоваться http://www.edshipyard.com/new/
 
Всем привет!
Вопрос такой. Если кто может ответить, напишите, пожалуйста.
Инженер Палин, я до него пока еще не добрался, но знаю - есть такой. Он у меня в инженерах не отображается. Если я слетаю за пять тысяч, зачтется ли мне, когда я его открою?
 
Всем привет!
Вопрос такой. Если кто может ответить, напишите, пожалуйста.
Инженер Палин, я до него пока еще не добрался, но знаю - есть такой. Он у меня в инженерах не отображается. Если я слетаю за пять тысяч, зачтется ли мне, когда я его открою?

Он появится в списке, когда ты откроешь его у Марко Квента.
Слетать на 5000 светолет можно в любое время, Палыч смотрит на твою общую статистику.
 
Сразу хочу спросить. На карте системы стоит плюсик, после него длинная линия, на которой нарисованы гиганты. К какой звезде их отнести? К нижней или к верхней?
 
Ultim edited:
Сразу хочу спросить. На карте системы стоит плюсик, после него длинная линия, на которой нарисованы гиганты. К какой звезде их отнести? К нижней или к верхней?

К обеим - крестиком обозначается барицентр.
 
Всем привет!
Вопрос такой. Если кто может ответить, напишите, пожалуйста.
Инженер Палин, я до него пока еще не добрался, но знаю - есть такой. Он у меня в инженерах не отображается. Если я слетаю за пять тысяч, зачтется ли мне, когда я его открою?
Да, зачтется.

У инжей система следующая: если требования выполнены до появления информации о инженере, то они автоматом засчитываются. При том возможно выполнение как условия для приглашения, так и конечного условия на открытие (ну или и то и другое сразу).
Исключение - когда надо отдать нечто напрямую "в руки" самому инженеру (например золото китайцу).

По крайней мере так было когда я их открывал, возможно поменяли с патчами.
 
Ulkes, к 2-м звездам сразу ). Эти планеты на равновесных орбитах образованными притяжениями обоих звезд. Т.е. обе тянут к себе, но перетянуть не могут.
 
Да, зачтется.

У инжей система следующая: если требования выполнены до появления информации о инженере, то они автоматом засчитываются. При том возможно выполнение как условия для приглашения, так и конечного условия на открытие (ну или и то и другое сразу).
Исключение - когда надо отдать нечто напрямую "в руки" самому инженеру (например золото китайцу).

По крайней мере так было когда я их открывал, возможно поменяли с патчами.

Абсолютно всем инженерам нужно что-то передать "в руки" для окончательного разблокирования.
 
Поясните плиззз нубу смысл перелетов в центр галактики?
почти 2000 прыжков + время на заправку от звезд. Реального времени затратится часов 80.
По миссиям платят за это 30-50 мультов. Экономического смысла нет. Игрового профиту от 80 часов монотонных однообразных действий тоже не шибко вижу.

Так в чем профит? Может я чего не понимаю?
 
Поясните плиззз нубу смысл перелетов в центр галактики?
почти 2000 прыжков + время на заправку от звезд. Реального времени затратится часов 80.
По миссиям платят за это 30-50 мультов. Экономического смысла нет. Игрового профиту от 80 часов монотонных однообразных действий тоже не шибко вижу.

Так в чем профит? Может я чего не понимаю?

Потому что это такая фича игры, награда за миссии не адекватные, а как только что то становится адекватным то признают это багом и фиксят.
 
Потому что это такая фича игры, награда за миссии не адекватные, а как только что то становится адекватным то признают это багом и фиксят.
Я правильно понимаю что единственная награда это моральное удовлетворение?
Или таки там, в центре, редкие ( ценные ) ништяки можно найти?
 
Я правильно понимаю что единственная награда это моральное удовлетворение?
Или таки там, в центре, редкие ( ценные ) ништяки можно найти?
Нет, никаких уникальных "ништяков" там нет.

Просто смысл "элиты" не в наградах. Очень многие вещи в игре не только не имеют достойной (в сравнении с "трудозатратами") награды, но и вообще себе в убыток. Что не делает их менее популярными среди определенных групп игроков. Каждый развлекает себя сам, в меру фантазии и личных предпочтений.

Что касается дальних полетов вообще и исследований в частности - важен момент "я там был и все видел". К той же сверхмассивной черной дыре (Sag *A) слетать, поглядеть.
Затраты реального времени в 80 часов при этом "не впечатляют", я некоторое время назад на 1.5 года летал (реальных полтора года). Просто "покататься" по галактике.
Нет, денег конечно привез, достаточно немало. Но если бы то же самое время перевозить пассажиров или стрелять пачками скиммеры то получил бы раз в 100 больше (и куда потом эти немереные миллиарды девать?!).
 
Versi
Luum Tobi