TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Вопросы новичка | Brayn 102 | Frontier Fitarni

Вопросы новичка

кстати, о белугах...

возник вопрос по минам. Есть ли работающая тактика для отстрела неписей минами? А то они, твари, после первого попадания уворачиваться начинают. Можно только один раз попасть, а этого не всем хватает...

Пробовал хитрить, ближе подпускать - едва ушел с 6% корпуса... Каюты воняли после этого - неделю мыли на станции.

По этому поводу любители мин жаловались еще когда неписям это уворачивание прикрутили. Если коротко - то нет. Да и смысл, собственно? На Белуге вывернуться из перехвата элементарно, плюс в этом случае непись не респавнится, в отличие от согласия и последующего побега обратно в суперкруиз.
 
По этому поводу любители мин жаловались еще когда неписям это уворачивание прикрутили. Если коротко - то нет. Да и смысл, собственно? На Белуге вывернуться из перехвата элементарно, плюс в этом случае непись не респавнится, в отличие от согласия и последующего побега обратно в суперкруиз.
смысл - отхватить фана, пока делаешь скучные миссии на бабло. Вывернуться я умею, но это не так весело...

Ладно, буду искать способы сам :)
 
еще вопрос возник.

раньше инженерные эффекты не оказывали никакого влияния на неписей. Я, собственно, о действительно важных эффектах, типа hefoversi cascade на рельсах. Сейчас оно как, работает? А то, на мой взгляд, никакого эффекта от каскада нету...

Про неписей речь, только о них....
 
Не полетел пока к Двеллеру, вернулся к вопросам о "портах". Впрочем, может надо было в ветке "болталка бродяг", но я ещё не бродяга... в смысле пока полный НУБ во всём.
Слетал по трём таким:
1. Pleiades Sectohva IH-V c2-5:
Listening Post: Gamma Caderr Encryptigu LWI-080-B
Match: Pleiades Sectohva HR-W D1-57, HIP 17044
Range: 16-17 LY
Text lab:19.45
2. Pleiades Sectohva HR-W D1-57:
Listening Post: Gamma Caderr Encryptigu LWI-080-A
Match: Pleiades Sectohva IH-V c2-5, HIP 17044
Range: 13-14 LY
Zelet: long:58.11
3. HIP 17044:
Listening Post: Gamma Caderr Encryptigu LWI-080-C
Match: Pleiades Sectohva IH-V c2-5, Pleiades Sectohva HR-W D1-57
Range: 34-35LY
Zelet: 1 a
Несколько трудновато было применять "триангуляцию", но с помощью галактической карты, jheturcref-ов и EDDiscovery (вкладку Expeditigu использовал для отображения расстояний, ибо на галактической карте подобного "рулетки" нет - отображается только расстояние от твоей текущей системы) определил систему.
Pleiades Sectohva HR-W D1-17
Полетел, при входе в систему сыграл музончик. Сперва, облетая планету "1 a", попутал широту с долготой, но в итоге база в облаке зеленоватого свечения. Четыре точки с рассказом о нападении таргоида. Одна datu-zet. Два раза релогался, вроде постоянно дает два-три "ништячка" со скана.
Вопросов собственно два:
1. Есть ли какой-либо способ упростить "триангуляцию", чтоб всё в одном флаконе, а не альт-табить по окнам?
2. Хочу исследовать
Pleiades Sectohva IH-V c2-5:
Listening Post: Unknown Subroutine NNP-292-A
Match: HIP 17125
Zelet: Ablayn survey crimsa
Может кто уже "ковырял" такой тип сообщений, какие-нибудь подсказки? Впрочем, полечу в HIP 17125, "будем посмотреть"...

UPD:
Еще встречаются в системах мегашипы (например в той же Pleiades Sectohva HR-W D1-57), простой скан на них ничего не даёт. Нужен "Recgu Limpet Controller"?
 
Ultim edited:
еще вопрос возник.

раньше инженерные эффекты не оказывали никакого влияния на неписей. Я, собственно, о действительно важных эффектах, типа hefoversi cascade на рельсах. Сейчас оно как, работает? А то, на мой взгляд, никакого эффекта от каскада нету...

Про неписей речь, только о них....
Некоторые эффекты работают. Не все и лишь частично.

Тот же каскад рельсов работает. Но не ломает банки (по крайней мере пробовал бить непись с одной банкой выделенной в суб-таргет - никаких повреждений этой банки не наблюдал). Но вот зарядку щита замедляет. Беда в том что предугадать когда начнет заряжаться не так просто (они иногда это делают в довольно неожиданный с точки зрения логики момент), а когда пошли "волны" уже поздно.

Работает скрэмбл лазеров. Но по моим ощущением только на движки. По крайней мере результата выключения других модулей я ни разу не видел. Зато движки вырубаются довольно стабильно.

Работает "противодвигательная" вторичка мин, каскад торпед.
Ну да, естественно работает коррозия (тоже ведь эффект вторички).
 
еще вопрос возник.

раньше инженерные эффекты не оказывали никакого влияния на неписей. Я, собственно, о действительно важных эффектах, типа hefoversi cascade на рельсах. Сейчас оно как, работает? А то, на мой взгляд, никакого эффекта от каскада нету...

Про неписей речь, только о них....

Ситуация с каскадом - это скорее баг, нежели намеренный нерф (как и то, что непись не реагирует на выбитую силовую).

Теоретически работают все спецэффекты. На практике - некоторые из них бесполезны по причине неписевых фитов или потому, что непись является неписью. К примеру, Phasing Nalferta работает - но практически бесполезен против всего, кроме файтеров, поскольку у неписи щиты крайне слабы по сравнению с нормальным боевым ПВЕ-фитом. Craivo Navenn Breaker - отличный пример к тезису "непись является неписью": в теории он сбрасывает прицел - но непись тут же лочится на тебя обратно, ведь ей не надо лезть в список целей\перебирать кнопкой выбора\наводиться вручную.
 
Некоторые эффекты работают. Не все и лишь частично.

Тот же каскад рельсов работает. Но не ломает банки (по крайней мере пробовал бить непись с одной банкой выделенной в суб-таргет - никаких повреждений этой банки не наблюдал). Но вот зарядку щита замедляет. Беда в том что предугадать когда начнет заряжаться не так просто (они иногда это делают в довольно неожиданный с точки зрения логики момент), а когда пошли "волны" уже поздно.
оно и не должно ломать банки. Как сказано в описании, каскад предотвращает зарядку от банок при попадании. Или, точнее, снижает эффективность зарядки с каждым попаданием.

Ситуация с каскадом - это скорее баг, нежели намеренный нерф (как и то, что непись не реагирует на выбитую силовую).
на выбитую силовую непись реагирует. Сегодня сдохла анаконда с 40% корпуса при выцеливании силовой. Другое дело, что такое не каждый раз бывает.

Как я понял, ситуация, когда каскад не работает, связана скорее с тем, что непись еще одну банку запускает, нежели с тем, что сам каскад не работает? По образу и подобию "нерабочего" craivo navenn breaker?

В любом случае, спасибо за пояснения. Понимание некоторое появилось...
 
Впрочем, полечу в HIP 17125, "будем посмотреть"...

UPD:
Еще встречаются в системах мегашипы (например в той же Pleiades Sectohva HR-W D1-57), простой скан на них ничего не даёт. Нужен "Recgu Limpet Controller"?
"Тихо сам с собою..." (с)
Прилетел в HIP 17125, там мегашип. Вот ещё один слот под "Recgu Limpet Controller"... Какая ещё нахрен возможность уйти живым от встречи с любителем популять?

UPD: Даже два слота - лимпеты где хранить. В наименовании "ASP Explorer" следует убрать слово Explorer, ибо он уже никак не вмещает весь фит. Особенно учитывая стремление Фронтиров добавлять ещё мегашипы и интеракт с ними. Пичалька. Новичкам остаётся таскать грузы по пузырю, копытя на Конду.
 
Ultim edited:
оно и не должно ломать банки. Как сказано в описании, каскад предотвращает зарядку от банок при попадании. Или, точнее, снижает эффективность зарядки с каждым попаданием.
Описание (оригинал, не представляю что в русской локализации напереводили):
Liita slug zarviti charging mechanism, briken per ennterfere villa setrom cell operatigu. Strikes per a craivo deploying a setrom cell ser gadsiva luh setrom cell wone aynd zarel setrom restoratigu, ab luh casat ol zareld gadsiva furay tininer rounds.

Перевод: при попадании во время зарядки повреждает банку и снижает ее эффективность.

edit: Подумал хорошенько, видимо можно понимать описание иначе. Типа "меньше заряжает в результате повреждений", при том слово "повреждения" относится не к модулю, а к его "боеприпасу".
Тогда да, не должны. Вот любят фронтиры неоднозначные формулировки.

Реакция на выбитую силовую видимо имелась в виду не взрыв реактора, а отключение модулей при падении энергии.
Т.е. когда энергия падает на 50% должны отключаться некоторые модули. И никакие чудеса с приоритетами не помогут держать движки, щиты, банки и даже оружие на "уполовиненном" реакторе.
А неписи не только не теряют управление и щит, но и продолжают его восстанавливать банками и активно стрелять с выбитой "в ноль" (или близко к тому) силовой.
 
Ultim edited:
Реакция на выбитую силовую видимо имелась в виду не взрыв реактора, а отключение модулей при падении энергии.
Т.е. когда энергия падает на 50% должны отключаться некоторые модули. И никакие чудеса с приоритетами не помогут держать движки, щиты, банки и даже оружие на "уполовиненном" реакторе.
А неписи не только не теряют управление и щит, но и продолжают его восстанавливать банками и активно стрелять с выбитой "в ноль" (или близко к тому) силовой.

Если силовая выбита в 0%, непись должна перезагрузиться - как и у игрока, это занимает около 25 секунд. Этого не происходит - она вместо полной остановки ведет себя как ни в чем ни бывало. На стрельбу по силовой она реагирует как и прежде, т.е. есть шанс взрыва.
Завтра посмотрим, может это наконец поправили (баг присутствует аж с 3.0).
 
Как окончание моих исследовательских потуг (на некоторое время):
Раз советов нет, видимо все только и занимаются "боёвкой", приходится методом "тыка"... В HIP 17125 для мегашипа не понадобился "Recgu Limpet". Вертелся и так и этак. Назначив в огневую группу Datu-Nelt сканер, получил четыре точки для скана им же.
В результате ссылка на Aries Bluun Regigu DB-X d1-63...
Догадался полезть в гуглю и опять доковырял до "Canonn Research". Там таргоидская структура, упоминаются Thargoid Sensohva и Thargoid Prose для открытия дверей...
А для них нужна антикоррозийка, вроде? Рановато мне суваться тудыть...

Буду копить для исследований на Анаконду с 8-ой призмой, как подсказали в другой ветке :rolleyes:
 
Ultim edited:
фронтиры !всегда! округляют инфу для игрока
__

там ,на всех модулях по 0.оооо1 % прочности.., так штаа - несчитова);
 
Ну не знаю.. я на этом нпс проверял установку-иглометку, после 0% залпов пять сделал, все у него в брызги разбито должно быть. Хотя может потому что он на посадочной площадке стоит не умирает. Причем сначала он в тебя постреливает, но после уничтожения Эл. Станции перестает) а один раз стоял ганшип, и это не мешало ему запустить истребитель. Наверно на планетах своя магия)
 
Вернулся на "базу", прикупил ангар с истребителем. Решил выпестовать хармлес-пилота.
1. Если меня грохнут с ним на борту, я его потеряю, логично. Но если он "в отстойнике" где-то на планете, и меня грохают, теряю ли я его? (Если да, то лучше брать не постоянного, с прицелом его прокачки, а скиллового на нужные миссии, с увольнением за ненадобностью)
2. С командами вроде всё понятно, кроме одной. По умолчанию это defend. Эта защита/оборона меня или себя? Если меня, то включает ли это отстрел ракет, лимпетов, выпущеных в меня?
 
Ultim edited:
Вернулся на "базу", прикупил ангар с истребителем. Решил выпестовать хармлес-пилота.
1. Если меня грохнут с ним на борту, я его потеряю, логично. Но если он "в отстойнике" где-то на планете, и меня грохают, теряю ли я его? (Если да, то лучше брать не постоянного, с прицелом его прокачки, а скиллового на нужные миссии, с увольнением за ненадобностью)
2. С командами вроде всё понятно, кроме одной. По умолчанию это defend. Эта защита/оборона меня или себя?

Когда ты пересаживаешься на корабль который не может нести нанятого нпс, то он на станции остается, и не важно потеряешь ты корабль после этого, и как, его там не было. Можешь спокойно оставлять нанятых на любых станциях.
Защита носителя, т.е основной корабль на сколько я помню.
 
Вернулся на "базу", прикупил ангар с истребителем. Решил выпестовать хармлес-пилота.
1. Если меня грохнут с ним на борту, я его потеряю, логично. Но если он "в отстойнике" где-то на планете, и меня грохают, теряю ли я его? (Если да, то лучше брать не постоянного, с прицелом его прокачки, а скиллового на нужные миссии, с увольнением за ненадобностью)
2. С командами вроде всё понятно, кроме одной. По умолчанию это defend. Эта защита/оборона меня или себя? Если меня, то включает ли это отстрел ракет, лимпетов, выпущеных в меня?
1) Если не на борту то должен быть в порядке. Но есть баг. Иногда при потере корабля (у меня это было вообще на Даймондбэке, в который непись "не лезет") подыхает и непись в отпуске. Саппорт мне без лишних вопросов ее восстановил.
2) Корабля-носителя. В этом случае непись атакует тех кто обидел носитель.
Если есть противоракетка на SLF - защищает обоих, независимо от команды. Но приоритет у нее на защиту себя. И естественно истребитель должен быть близко чтобы прикрыть носитель. На практике фактически бесполезно. Чаще приходится защищать истребитель (на низких рангах пилота - постоянно), а не наоборот.
 
Спасибо вам обим.
Но есть баг. Иногда при потере корабля (у меня это было вообще на Даймондбэке, в который непись "не лезет") подыхает и непись в отпуске. Саппорт мне без лишних вопросов ее восстановил.
Вероятно просто потому, что он явно не был "высажен" через liper lounge, и игра посчитала его находящимся на борту? Буду бдить, если грохнут - от этого не зарекаюсь (счёт пока в пользу неписей против человеков 2:1) ;)
 
Ultim edited:
2) Корабля-носителя. В этом случае непись атакует тех кто обидел носитель.

При этом имеются приоритеты - файтер сначала атакует врага, по которому не стреляет носитель.
 
*offtop madu gu*

Черт возьми. До меня наконец дошло, какие ассоциации у меня вызывают корабли Федерации и Империи, и почему вообще мне адски хочется собрать именно Каттер, а не Анаконду :D

1.
df1b25cd0308aab50c4dd21d46abe8fd.jpg

2.

3.
ee66cad183a40d26eff01cac4536f510.jpg

*offtop madu olf*
 
Versi
Luum Tobi