TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Обсуждение новостей и обновлений Игры 2 | Brayn 273 | Frontier Fitarni

Обсуждение новостей и обновлений Игры 2

но там же написал человек, что совсем другие бои.
Да какая разница, при ньютоне никакое бои не возможны в принципе. По моему фронтиры про это рассказывали, но точно не помню.

И там дело не столько в глазе, сколько в мозге.
Если брать мозг, то да, есть такие люди с отклонениями, которые быстро считают, или быстро что то замечают, разного рода отклонения в общем. Что касается техники, то тут всё однозначно. Хочешь высокие герцы и чуть плавнее изображение, придётся пожертвовать картинкой, т.к слишком быстрые импульсы не в состоянии передавать миллиарды градаций цвета. Поэтому высокогерцовые мониторы скудноваты на цветовую схему. Что выбрать, дело личное. Что касаемо скорости подачи кадра, она везде одинаковая. Зависит только от железа, какой объём информации в кадре оно способно обрабатывать. Если не способно, это отражается не в цифрах фпс, а в фризах, лагах, и тормозах изображения.. при наличии оптимизации естественно )

с очень высоким фреймрейтом с последующим воспроизведением на более медленной скорости.
Механики разные. Вот сам же это пишешь, почему снижает? потому что с высоким фримрейтом глаз не видит что там происходит, и что бы увидеть его надо снизить, а не повысить.
Не возможно доказать не доказуемое, все факты будут против этого. ;)

где не успеешь первую волну зачистить, а тел уже нет.
Здесь же процедурная генерация. Здесь всё пропадает, со временем. Даже первый след сапога, оставленный на планете. 😁
 
десь же процедурная генерация. Здесь всё пропадает, со временем. Даже первый след сапога, оставленный на планете.
Комментарий ради комментария? Как процедурная генерация влияет на тайминги исчезновения объектов в игре, при условии, что игрок находится около них. Даже следы на поверхности держаться дольше, чем тела.
 
Как процедурная генерация влияет на тайминги исчезновения объектов в игре, при условии, что игрок находится около них.
Потому что игре новых респить надо, вместо убиенных. То же самое происходит с уничтожением корабля например, там тайминги тоже очень быстрые на пропажу лута, а в обычном сигнале собирай сколь влезет этот лут.
 
Фреймрейты, кино, вижу-невижу, маркетинг (гореть ему в аду!). Вот то что апгрейд мне не видать как собственных ушей в ближайший год - вот это точно.
Хорошо быть состоятельным парнем и не играть на карте семилетней давности. :)
"Уж лучше быть богатым, и лучше водку пить чем горевать" :)

Всегда задумывался, а как же выглядела Элита (в которую ща играем) на заре свой юности. Наверное так же? Борьба за 30 фпс и прочее? Подскажите старожилы и аксакалы.
 
отому что игре новых респить надо, вместо убиенных. То же самое происходит с уничтожением корабля например, там тайминги тоже очень быстрые на пропажу лута, а в обычном сигнале собирай сколь влезет этот лут.
Руки разработчиков, растущие из задницы, да. Что, материалы, пропадающие в практически пустом инстансе, что тела на планете. Респить новых надо? Каких, нахрен, новых, если даже последняя волна исчезает раньше, чем ты до них дотопаешь.
 
Наверное так же? Борьба за 30 фпс и прочее?
Я уже писал, тогда таких понятий то и не было.. запускал игру и играл, что такое патчи и фиксы это было диво невиданное и не слыханное. 😁
Первый патч, который я поставил, это было на игру Сталкер, и то не из-за оптимизации, а там что то в нём добавили, не помню что. А потом всё хуже хуже и хуже, и дошло до того что вот это вот, без оптимизона, причём во многих играх, считается релизом.

новых, если даже последняя волна исчезает раньше, чем ты до них дотопаешь.
Значит не работает. Тут пока много чего не работает. Я вот всё жду когда мониторы исправят, и гамму.. то хоть глаз выколи. Оптимизон то вроде правят, потихоньку.. да его и будут править, это как бы очевидно, им его ещё до возможностей прошлых консолей править, а всё остальное когда.
 
Я уже писал, тогда таких понятий то и не было.. запускал игру и играл, что такое патчи и фиксы это было диво невиданное и не слыханное. 😁
Первый патч, который я поставил, это было на игру Сталкер, и то не из-за оптимизации, а там что то в нём добавили, не помню что. А потом всё хуже хуже и хуже, и дошло до того что вот это вот, без оптимизона, причём во многих играх, считается релизом.


Значит не работает. Тут пока много чего не работает. Я вот всё жду когда мониторы исправят, и гамму.. то хоть глаз выколи. Оптимизон то вроде правят, потихоньку.. да его и будут править, это как бы очевидно, им его ещё до возможностей прошлых консолей править, а всё остальное когда.
Дружище, речь о теперешней Элите 2013 года выпуска. А не о спектрумах. Про фпс уже говорили тогда, 8-9 лет назад и это было важно.
 
8-9 лет назад и это было важно.
Да, 14 лет назад, первый раз мне про это, тогдашние школьники, начали жувать в Крайзисе, уверяя что в него не возможно играть на максимальных настройках на ГТХ260. С той поры шиза только нарастала. Оптимизация то фиг с ним, это поправят, уже правят.. вчера зашёл уже можно играть, почему и написал вчера дополнительно в спортлото что бы мониторы правили. Проблема то ведь в сборках, как собираются ПК, то ныне очень многим и железо не помогает, потому что собрано через одно всем известное место.
 
Не. Если бы, то наверно и в игре на Белуге гонял. 😁
Просто с возрастом интересно потрындеть с молодёжью.. тем более что в игре мониторы ещё не исправили. ))
 
Да, 14 лет назад, первый раз мне про это, тогдашние школьники, начали жувать в Крайзисе, уверяя что в него не возможно играть на максимальных настройках на ГТХ260. С той поры шиза только нарастала. Оптимизация то фиг с ним, это поправят, уже правят.. вчера зашёл уже можно играть, почему и написал вчера дополнительно в спортлото что бы мониторы правили. Проблема то ведь в сборках, как собираются ПК, то ныне очень многим и железо не помогает, потому что собрано через одно всем известное место.
У крайзиса (первого, по крайней мере) оптимизация была реально одной из лучших в те времена. Причем там это было сделано за счет очень хорошей плавности игры - резких скачков фпс практически не было. Игра выдавала 30-35 фпс в 1280х1024 на почти полных настройках (кроме сглаживания и DX10) на Q6600 с разгоном, 4 Гб оперативки, 8800GT и XP x64 (там были определенные различия между 32- и 64-бит рендером, у последнего с ЛОДами было чуть получше, при этом без влияния на производительность) - практически стандартный среднебюджетный игровой комп конца 2000х.
 
Ultim edited:
32- и 64-бит рендером
Казалось бы мелочь такая, а выдаёт с потрохами. Тогда рендер везде был 32 бит, первый появился в Сталкер Зов Припяти.. помнится тогда ещё советовали как поламать реестр что бы памяти было больше 1.9Гб, но это было всё туфта, всё равно требовалась 64-х разрядная ось. Хм, а интересно Элитку можно запустить в 32 бита? То в ЕТС2 до сих пор есть выбор разрядности.
 
С камерой слоу-мо он совсем плавно двигаться будет. 😁
Если брать ТВ тоже наглядно, глаз так не умеет.
Достигается это чем, по той же самой схеме, когда один и тот же кадр размножается до необходимого количества, а скорость подачи кадров та же самая.
Вообще то слов и плавно это разные понятия, если что.
 
Хосспеде, это какая уже игра, которую "чинят" на реддите. Похоже, уровень оплаты специалистов в геймдеве совсем дно - нанять некого, отсюда и весь этот песец.

Дэйс гон вчера скачал и залип: картинка, оптимизация, сюжет затягивает....и трупы за шесть часов никуда не делись - как валялись, так и валяются, в отлдичии от сабжа, где не успеешь первую волну зачистить, а тел уже нет.
Странно, не понимать что Вы сравниваете это как то странно. ФД нужна сейчас тестирование чего то, когда это им будет уже не нужно они по отрубают все невидимое и Одиссея взлетит даже на ПС4.
 
У крайзиса (первого, по крайней мере) оптимизация была реально одной из лучших в те времена. Причем там это было сделано за счет очень хорошей плавности игры - резких скачков фпс практически не было. Игра выдавала 30-35 фпс в 1280х1024 на почти полных настройках (кроме сглаживания и DX10) на Q6600 с разгоном, 4 Гб оперативки, 8800GT и XP x64 (там были определенные различия между 32- и 64-бит рендером, у последнего с ЛОДами было чуть получше, при этом без влияния на производительность) - практически стандартный среднебюджетный игровой комп конца 2000х.
И когда Крис купил кризис и попробывал его поюзать в космосе он получил полную Ж.
 
Казалось бы мелочь такая, а выдаёт с потрохами. Тогда рендер везде был 32 бит, первый появился в Сталкер Зов Припяти.. помнится тогда ещё советовали как поламать реестр что бы памяти было больше 1.9Гб, но это было всё туфта, всё равно требовалась 64-х разрядная ось. Хм, а интересно Элитку можно запустить в 32 бита? То в ЕТС2 до сих пор есть выбор разрядности.
В смысле ? ХП 32 бита юзает 3.5 гига если что ...
 
Странно, не понимать что Вы сравниваете это как то странно. ФД нужна сейчас тестирование чего то, когда это им будет уже не нужно они по отрубают все невидимое и Одиссея взлетит даже на ПС4.
Следи те за руками: игра вышла в релиз.
 
Следи те за руками: игра вышла в релиз.
Ага после альфы :)
Я на анг. ветке спрашивал как это так после альфы сразу релиз а где бета.
Сказали выход ее на компе это и есть бета и будет она продолжаться до выхода ее на консолях и объедения миров.
 
Versi
Luum Tobi