TRANSLATING...

PLEASE WAIT
Обсуждение новостей и обновлений Игры 2 | Brayn 272 | Frontier Fitarni

Обсуждение новостей и обновлений Игры 2

Посмотри его, и посмотри то же в 4к/30фпс, удивишься.
Я винду снёс, у меня торрента нет, и ставить пока не планирую.

Сверхчеткость не в смысле высокого разрешения, а отсутствия смазанности картинки при быстрых движениях
Так я то про то же. Дело то в стабильности фримрейта, а не в количестве кадров. Если кадры подаются с задержкой, то фризы, лаги, тормоза будут при любой цифре фпс. Цифра фпс не значит ничего, это просто цифра. Особенно наглядно это в старых играх, там бывает 300-400 фпс показывает, чего естественно и близко нет... просто контент старенький, неучтённый. 😁
 
Впихнуть невпихуемое, н-да...
Есть реальность и есть фантазии. Фантазии в реальность никак не впихнёшь, это не возможно. Понятно на чём основано ваше упорство, этим маркетингом основательно так мозги промыли за 20 лет, и нынешние поколения геймеров носятся с этим как коты со сметаной. И при этом жалуются что в новые игры играть не возможно, оптимизон никакой. 🤣
Тут как в той поговорке, вы либо трусы снимите, либо лифчик оденьте. 😁
У меня сейчас, на ультрах 20 фпс, вчера заходил в игру фримрейт стал заметно стабильнее. День назад заходил это было что то невозможное, тормоза и текстуры на ходу загружались с очень зримой задержкой. Цифра фпс та же самая. Пройдёт время, оптимизируют, и будут все дальше играть.. а вы дальше будете рассказывать про аморфную значимость фпс. )
К слову написал в спортлото, дополнительно, про 16:10, пока не ответили.
 
Так я то про то же. Дело то в стабильности фримрейта, а не в количестве кадров.
Стабильность - отлично, но FPS тоже решает. Раньше просто пленку экономили, поэтому и остановились на вменяемом компромиссе в 24 кадра, но это далеко не порог по физиологии. Если спорт, например, смотришь, хороший пример - теннис. Мяч маленький, контрастного цвета, летит очень быстро. При 24/30 кадрах можно буквально увидеть дискретность его перемещения при определенных ракурсах. На удвоенном fps гораздо лучше - поэтому спортивные телеканалы предлагают трансляции с высоким fps, и это не голый маркетинг.
Поговорку знаю в версии про трусы и крестик, но не вижу связи тут. :)
Блик, Дмитрий, вам так скучно, что вы всё ещё пытаетесь убедить неубеждаемое и вразумить невразумляемое? 🤣
Та и не говори. :)
 
Есть реальность и есть фантазии. Фантазии в реальность никак не впихнёшь, это не возможно. Понятно на чём основано ваше упорство, этим маркетингом основательно так мозги промыли за 20 лет, и нынешние поколения геймеров носятся с этим как коты со сметаной.
Да, есть фантазии. Например, что Т9 быстрее прочих в круизе, или что маневровые с распределителем влияют в круизе, и т.п.
Есть реальность - что при стабильном фпсе в 60, картинка в движении более плавная, чем при 20.
Маркетинг - безусловно присутствует почти во всех сферах нашей нынешней жизни (и гореть им в котле, между прочим), но не всё, что ты не замечаешь, является маркетингом.

Как уже говорил - планки мы себе устанавливаем сами. Кто-то считает, что ему комфортно при 20фпс? Да ради бога! Никто не против, хоть при 10 играйте.
Только на кой черт вы тогда влезаете в обсуждение игроков, привыкших к большему комфорту, со своим "да нам и так норм"? Норм и норм, рады за вас, мы сами как-нибудь разберемся, как будет норм нам) Копрофагия какая-то, с этим "а нам и так сойдет", чесслово.
 
Ultim edited:
На удвоенном fps гораздо лучше -
Гораздо хуже, он будет ещё более размазан. Ты путаешь скорость смены кадров, с одновременно подаваемыми кадрами. На плёнке это было не возможно, там как изображение налепилось, так и есть. В цифре этим занимаются процессор и видеокарта, они формируют тот кадр который ты увидишь, и в отличии от плёнки его можно менять. А так же заранее подготавливать второй кадр, и третий кадр с тройной буферизацией если она поддерживается контентом. То есть, ГПУ подаёт не один кадр, а два, вот оттуда 60 фпс. Только эти 60 фпс никак не отражают скорость подачи кадра, и задержку в их подаче. В настройках видеокарты можно поставить 4 одновременно подготовленных кадра, вместо двух, что может ускорить их подачу со снижением цифры фпс, но это тоже зависит от контента прикрутили ему такую возможность или нет.
А что бы увидеть чёткий мячик, для этого сделали стандарт ультра хд. Зачем бы он нужен был, если бы эту проблему можно было решить скоростью подачи кадра. )
 
Есть реальность - что при стабильном фпсе в 60, картинка в движении более плавная, чем при 20.
При определенном условии - скорость. Плавность/нормальность будет, если объект м-у двумя кадрами не вышел из собственных границ. Потому для очень быстрых объектов нужен высокий фпс. Кстати, думаю, это причина ограничивать скорость буста корабля.
 
Кстати, думаю, это причина ограничивать скорость буста корабля.
Скорость буста обусловленна геймплеем и больше ничем.. что бы игроки воювохать могли. При ньтоне ни о каких боях и речи нет. )
 
Гораздо хуже, он будет ещё более размазан. Ты путаешь скорость смены кадров, с одновременно подаваемыми кадрами. На плёнке это было не возможно, там как изображение налепилось, так и есть. В цифре этим занимаются процессор и видеокарта, они формируют тот кадр который ты увидишь, и в отличии от плёнки его можно менять. [..] А что бы увидеть чёткий мячик, для этого сделали стандарт ультра хд. Зачем бы он нужен был, если бы эту проблему можно было решить скоростью подачи кадра. )
Попробуй абстрагироваться от видеоигр. Пример с кино или ТВ-трансляцией как раз хорош тем, что позволяет оценить влияние FPS в чистом виде - окружающая реальность у нас как бы считается аналоговой-непрерывной и проблем с ее адекватной генерацией не наблюдается. :)
 
Скорость буста обусловленна геймплеем и больше ничем.. что бы игроки воювохать могли. При ньтоне ни о каких боях и речи нет. )
Почему нет? Есть. Игра "дети мертвой Земли" - орбитальные бои. Вот только они совершенно другие, не так, как представлены везде.
 
При определенном условии - скорость. Плавность/нормальность будет, если объект м-у двумя кадрами не вышел из собственных границ.
Честно говоря, не совсем уловил мысль. С какой скоростью объект бы ни двигался, при более высоком показателе фпс данное движение будет выглядеть более плавным. Само собой - если скорость объекта низкая, отличие уловить будет сложнее. Высокая - проще.
 
Честно говоря, не совсем уловил мысль. С какой скоростью объект бы ни двигался, при более высоком показателе фпс данное движение будет выглядеть более плавным. Само собой - если скорость объекта низкая, отличие уловить будет сложнее. Высокая - проще.
Если м-у двумя кадрами объект пройдет путь, скажем, 3х своего размера - это будет выглядить, как телепортация. Чтоб убрать телепортацию, можно ускорить время, можно снизить скорость и можно добавить фреймов, т.е. сократить время между кадрами.
 
Чего вы пристали к пожилому человеку? Ну, нравится ему 20 кадров в секунду - и отлично, пусть себе играет на карте семилетней давности.

Завезут оптимизацию - будет 30, совсем хорошо.
 
Ultim edited:
Честно говоря, не совсем уловил мысль. С какой скоростью объект бы ни двигался, при более высоком показателе фпс данное движение будет выглядеть более плавным. Само собой - если скорость объекта низкая, отличие уловить будет сложнее. Высокая - проще.
Не, ну мысль правильная, она про достаточность фреймрейта в зависимости от текущей динамики сцены. Что конечно не отменяет того, что выше=лучше, до физиологического предела. :)
 
Почему нет?
Потому что при ньютоне кораблю будет разгонятся кратно получаемому ускорению. У нас спутники разгоняют с Земли до первой второй космической, и они потом на этой скорости по всей солнечной системе гоняют. А если бы у них движки ещё были, с запасом топлива, для бустов... )

Пример с кино или ТВ-трансляцией как раз хорош тем
Ныне кино и тв тоже в цифре, не аналоговое. Хотя и аналоговое ещё есть, вот там да наглядно, скорость подачи плёнки и изображение.

С какой скоростью объект бы ни двигался, при более высоком показателе фпс данное движение будет выглядеть более плавным.
Не будет, оно будет размытым. С увеличением скорости подачи кадра, глаз перестаёт улавливать фокус. Элементарная физика вы чего? 😁
Чёткость мячика определяет детализация кадра, сколько в нём мелочей, а не скорость смены кадров. Поэтому ультра ХД, а не 240фпс. ))
Повышение герц делает картинку немного стабильнее, за счёт более быстрого обновления строк и уменьшения дрожания подаваемого пучка света на матрицу, причём на мониторе или телевизоре, а не в подаваемом кадре.
 
Потому что при ньютоне кораблю будет разгонятся кратно получаемому ускорению. У нас спутники разгоняют с Земли до первой второй космической, и они потом на этой скорости по всей солнечной системе гоняют. А если бы у них движки ещё были, с запасом топлива, для бустов... )


Ныне кино и тв тоже в цифре, не аналоговое. Хотя и аналоговое ещё есть, вот там да наглядно, скорость подачи плёнки и изображение.


Не будет, оно будет размытым. С увеличением скорости подачи кадра, глаз перестаёт улавливать фокус. Элементарная физика вы чего? 😁
Чёткость мячика определяет детализация кадра, сколько в нём мелочей, а не скорость смены кадров. Поэтому ультра ХД, а не 240фпс. ))
Повышение герц делает картинку немного стабильнее, за счёт более быстрого обновления строк и уменьшения дрожания подаваемого пучка света на матрицу, причём на мониторе или телевизоре, а не в подаваемом кадре.
Если что то он не про четкость мячика а про плавность его движения ;)
 
Если что то он не про четкость мячика а про плавность его движения
С камерой слоу-мо он совсем плавно двигаться будет. 😁
Если брать ТВ тоже наглядно, глаз так не умеет.
Достигается это чем, по той же самой схеме, когда один и тот же кадр размножается до необходимого количества, а скорость подачи кадров та же самая.
 
Потому что при ньютоне кораблю будет разгонятся кратно получаемому ускорению. У нас спутники разгоняют с Земли до первой второй космической, и они потом на этой скорости по всей солнечной системе гоняют. А если бы у них движки ещё были, с запасом топлива, для бустов... )
Ну для справедливости, движки для коррекции орбиты там все же есть, не такие адские конечно, как в Элите. :)
В упоминаемую игру не играл - но там же написал человек, что совсем другие бои.
Ныне кино и тв тоже в цифре, не аналоговое. Хотя и аналоговое ещё есть, вот там да наглядно, скорость подачи плёнки и изображение.
В данном случае неважно, аналоговая или цифровая камера - она дает на выходе выборку кадров с какой-то дискретностью (FPS). Если речь о CGI - то их в кино рендерят не в реальном времени, а сколько потребуется, с необходимым фреймрейтом.
Не будет, оно будет размытым. С увеличением скорости подачи кадра, глаз перестаёт улавливать фокус. Элементарная физика вы чего? 😁
Чёткость мячика определяет детализация кадра, сколько в нём мелочей, а не скорость смены кадров. Поэтому ультра ХД, а не 240фпс. ))
Как выше Серж отметил, речь не про качество отдельно взятого кадра (там конечно разрешение решает), а про отсутствие видимой дискретности объектов в движении. И там дело не столько в глазе, сколько в мозге. ;) :)
 
С камерой слоу-мо он совсем плавно двигаться будет. 😁
Достигается это чем, по той же самой схеме, когда один и тот же кадр размножается до необходимого количества, а скорость подачи кадров та же самая.
Ты серьезно? Достигается это как раз съемкой с очень высоким фреймрейтом с последующим воспроизведением на более медленной скорости. При дублировании кадров там бы рванина адская была.
В общем, занавес - вроде как не о чем дальше говорить. Тратим выходной на фигню какую-то, верно Astrophage сказал. :LOL:
 
Завезут оптимизацию - будет 30, совсем хорошо.
Хосспеде, это какая уже игра, которую "чинят" на реддите. Похоже, уровень оплаты специалистов в геймдеве совсем дно - нанять некого, отсюда и весь этот песец.

Дэйс гон вчера скачал и залип: картинка, оптимизация, сюжет затягивает....и трупы за шесть часов никуда не делись - как валялись, так и валяются, в отлдичии от сабжа, где не успеешь первую волну зачистить, а тел уже нет.
 
Versi
Luum Tobi